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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 01:47:26

探索視覺邊界,[英雄傳說6]-戰(zhàn)技一覽

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在范圍后標(biāo)明的數(shù)字代表圓的半徑或直線的寬度。例如,“直線1”表示寬度為1格的直線;“中圓3”表示半徑為3格的圓,實際有效范圍的直徑為7格;“小圓2”則表示半徑為2格的圓,實際有效范圍的直徑為5格。

圖示如下:

中圓3的有效范圍 小圓2的有效范圍

(黑色方塊)

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非全體范圍戰(zhàn)技有三種指定方式:

目標(biāo)指定:這是最常見的方法。圓形范圍必須以某個敵人或隊員/NPC為中心,直線則需對準(zhǔn)某個敵人的方向。單體戰(zhàn)技必定使用目標(biāo)指定。

圓形范圍可以在戰(zhàn)場的任意位置設(shè)定,而直線則能夠朝向任何方向。這種方式比目標(biāo)指定覆蓋的目標(biāo)更多。

某些輔助或恢復(fù)技能,如光明之環(huán),必須以施放者為中心,范圍無法移動。因此,遠離施放者的隊員或NPC無法受到影響,需要注意這一點。

除非特別注明為“地點指定”或“自己中心”,否則默認為“目標(biāo)指定”。

最后的“打擊數(shù)”欄顯示了該招式的攻擊次數(shù),這個數(shù)值會影響Sepith Up獎勵時從敵人身上獲取的晶石數(shù)量。打擊次數(shù)越多,搶奪到的額外晶石也越多。簡單來說,為了積累晶石,在遇到Sepith Up獎勵時,應(yīng)盡量使用打擊數(shù)最高的招式。具體的計算方法請參考http://game1.ali213.net/thread-905809-1-7.html。

除非特別說明,“狀態(tài)異常解除”不包括恢復(fù)戰(zhàn)斗不能狀態(tài)和能力降低。

阿加特的“火焰碎擊”會將敵人從原有位置大幅擊退,如果隊友正準(zhǔn)備施放地點指定的魔法,最好避免使用此技能,以免魔法落空。

阿加特的“公牛之怒”技能在HP低于30%時使用,會導(dǎo)致自動戰(zhàn)斗不能。因此,在HP較低時要謹慎使用此技能。

除了通過點擊紅色爆發(fā)按鈕來激活S爆發(fā)技,還可以按鍵盤上的數(shù)字1、2、3、4鍵來分別發(fā)動第1、2、3、4名隊員的S爆發(fā)技(這點在初期訓(xùn)練時有提到)。如果鼠標(biāo)操作速度不夠快,可以使用這種方法。此外,S戰(zhàn)技可以鎖定戰(zhàn)場上的任何目標(biāo),適用于遠程攻擊,解決距離較遠或會自爆的危險敵人。

S戰(zhàn)技/S爆發(fā)技的威力說明:

手冊上提到“CP在0到99時,S戰(zhàn)技無法使用;CP在100到199時,S戰(zhàn)技可以使用;CP達到200時,S戰(zhàn)技的威力最大。”

那么,當(dāng)CP在100到200之間時,S技的威力會如何變化呢?

不要理所當(dāng)然地以為威力會在CP100和CP200之間的水平。實際上,當(dāng)CP在101到199之間時,威力與CP100時是一樣的。只有當(dāng)CP完全達到200,爆發(fā)技按鈕出現(xiàn)火焰效果時,威力才會更強。某些隊員的S技追加效果也是在CP完全達到200時才能生效。

因此,如果隊員的CP距離200只差二十左右,最好等到完全充滿后再釋放S技(或者使用增加CP的料理),或者先使用一些普通戰(zhàn)技再釋放。在CP接近但未達到200時使用S技,會顯得比較浪費。

┌────┬──────┬──┬───┬────────────────┬────┬───┐

│角色 │戰(zhàn)技名 │耗CP│種類 │范圍·效果 │習(xí)得等級 │打擊數(shù)│

├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤

│艾絲蒂爾│助威 │20 │輔助 │中圓4·STR+20% (以自身為中心) │3 (初期) │0 │

├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤

│ │挑撥 │20 │輔助 │中圓3·憤怒 │4 │0 │

│ │旋風(fēng)輪 │30 │攻擊 │中圓3·攻擊 (指定地點) │8 │4 │

││絞絲棍│20│攻擊│直線1·穿透攻擊│19│1│

││金剛擊│20│攻擊│單體·攻擊并解除技/魔法驅(qū)動│27│1│

││烈波無雙擊│100+│攻擊S│單體·攻擊│3(初始)│17│

││櫻花無雙擊│100+│攻擊S│單體·攻擊│24│17│

│約修亞│雙連擊│20│攻擊│單體·進行兩次攻擊│3(初始)│2│

││絕影│30│攻擊│直線1·穿透攻擊并延遲行動順序│13│0│

││挑撥│20│輔助│中圓3·激怒│16│0│

││朧│20│攻擊│單體·攻擊附帶20%幾率即死效果│18│1│

││魔眼│40│攻擊│中圓3·攻擊并延遲行動順序│26│1│

││斷骨劍│100+│攻擊S│單體·攻擊│3(初始)│3│

││漆黑之牙│100+│攻擊S│對全體進行攻擊│23│1│

│雪拉扎德│風(fēng)之鞭│20│攻擊│小圓范圍2的攻擊│12(初期)│1│

││拘束之鞭│20│攻擊│單體攻擊并解除技/魔法驅(qū)動│13│1│

││天堂之吻│20│輔助│中圓范圍3內(nèi)行動順序提前│30│0│

││女王之怒│100+│攻擊S│單體攻擊│12(初期)│19│

│奧利維爾│快速狙擊│20│攻擊│中圓范圍3的攻擊(指定地點)│15(初期)│1│

││精準(zhǔn)射擊│20│攻擊│單體攻擊并解除技/魔法驅(qū)動│20│1│

││歡樂激發(fā)│20│回復(fù)│中圓范圍4內(nèi)HP恢復(fù)800│32│0│

││咆哮彈│100+│攻擊S│中圓范圍4的攻擊│15(初期)│1│

│科洛絲│斗魂│20│攻擊│單體攻擊并降低STR和DEF各50%│17(初期)│1│

││嵐│20│攻擊│單體攻擊+解除技/魔法驅(qū)動│20│4│

││光明之環(huán)│100+│恢復(fù)S│大范圍8·復(fù)活并恢復(fù)自身1500 HP│17(初始)│0│

│││││ CP達到200時額外增加50%防御效果 │││

│阿加特│公牛之怒│--│輔助│自身·恢復(fù)50 CP+損失HP上限的30%│24(初始)│0│

││火焰碎擊│20│攻擊│小范圍2·攻擊并擊退 │24(初始)│1│

││龍騎之刃│20│攻擊│直線2·穿透攻擊+解除技/魔法驅(qū)動│25│1│

││螺旋之刃│20│攻擊│單體攻擊+延遲行動順序 │30│1│

││霸王疾風(fēng)│100+│攻擊S│單體攻擊│24(初始)│4│

││終極裂斬│100+│攻擊S│中范圍4·攻擊│26│1│

│提妲│煙幕彈│30│攻擊│中范圍4·區(qū)域指定攻擊+附加黑暗狀態(tài)│18(初始)│1│

││回復(fù)技能│20│回復(fù)│范圍為中圓4的HP500回復(fù)(可指定地點) │23│0│

││炮射震蕩│100+│攻擊S│范圍為中圓4的攻擊│18(初始)│8│

│金│激怒│20│輔助│全體目標(biāo)·憤怒狀態(tài)│27(初始)│0│

││龍神之力│20│輔助│自身·STR和DEF提升30%│27(初始)│0│

││生命之技│20│回復(fù)│單體·解除狀態(tài)異常并回復(fù)HP800│27(初始)│0│

││月華攻擊│30│攻擊│單體·攻擊并有50%幾率造成混亂│27(初始)│1│

││秘技·龍閃腿│100+│攻擊S│單體·攻擊│27(初始)│9│

││秘技·雷神掌│100+│攻擊S│范圍為中圓4的攻擊│30│1│

└────┴──────┴──┴───┴────────────────┴────┴───┘

《空之軌跡SC》部分內(nèi)容

額外說明:

請參考FC的說明文件。新增內(nèi)容如下:

1.SC中,科洛絲的“斗魂/斗魂Ⅱ”不僅效果被弱化,并且不再扣減對手的HP,變?yōu)榱溯o助戰(zhàn)技。

2.SC中,科洛絲的“光明之環(huán)/光明之環(huán)Ⅱ”對無法戰(zhàn)斗的隊員與其他隊員的HP補充量不同,對前者的補充較少,因此需要再次補充HP才能完全恢復(fù)。具體信息請參見表格。

3.關(guān)于阿加特的“火焰碎擊/火焰碎擊Ⅱ”的注意事項,請參考FC的第5條。

4.SC中,阿加特的“公牛之怒Ⅱ”損失最大HP的70%更為危險,除非有隊友立即為其補HP,否則建議不要使用。當(dāng)HP低于70%時,勿使用。

5.SC中新增了“連鎖戰(zhàn)技”。隨著等級提升,共有3級,參與人數(shù)會逐漸增多。

發(fā)起者消耗20CP,第1位參與者消耗30CP,第2位消耗40CP,第3位50CP(若有的話)。后續(xù)參與者的傷害將更高。如隊員CP不足,則無法參與。

參與人數(shù)越多,目標(biāo)鎖定的范圍越大。如使用“連鎖戰(zhàn)技3”但僅有2人參與,攻擊范圍則為小圓。

選擇參與者時,僅能指定在一定距離內(nèi)的隊友。最終只能攻擊處于所有參與者有效范圍內(nèi)的目標(biāo)。

請注意,使用連鎖戰(zhàn)技會導(dǎo)致其他參與者的行動順序被推遲。

如果發(fā)起者獲得某個獎勵,那么所有參與者也將得到該獎勵(例如發(fā)起者獲得嘆號時,所有參與者將造成1.5倍的傷害)。

“無移動”表示施放者使用此戰(zhàn)技時不會改變位置,而“有移動”則可能導(dǎo)致位置變化?!熬嚯x”是指在選擇目標(biāo)時可指定的最遠距離。

“威力降低/提高”是相對于普通攻擊而言。

FC中已有的戰(zhàn)技在此使用中文名稱。如果想查看日文名稱,可以參考SC全人物臺詞的帖子。

┌───┬──────────┬──┬───┬───────────────┬────┬───┐

│角色│戰(zhàn)技名│耗CP│種類│范圍·效果·移動·距離·備注│習(xí)得等級│打擊數(shù)│

├───┼──────────┼──┼───┼───────────────┼────┼───┤

│艾絲│連鎖戰(zhàn)技1(2人合作)│20│聯(lián)合│小圓·最多2人聯(lián)合攻擊│劇情自動│5│

│蒂爾│連鎖戰(zhàn)技2(3人合作)││攻擊│中圓·最多3人聯(lián)合攻擊│49││

││連鎖戰(zhàn)技3(四人協(xié)作)│││大范圍·最多四人共同攻擊│73││

│││││無位移距離:RNG+6│││

│├──────────┼──┼───┼───────────────┼────┼───┤

││助威│20│支持│中范圍4·力量提升20%(以自己為中心)│35(初始)│0│

│││││無位移距離:0│││

││挑撥│20│支持│中范圍3·憤怒狀態(tài)│35(初始)│0│

│││││無位移距離:10│││

││旋風(fēng)輪│30│攻擊│中范圍3·攻擊(位置指定)│35(初始)│4│

││真·旋風(fēng)輪│││中范圍4·攻擊(位置指定)│42││

│││││有位移距離:MOV│││

威力稍微下降

絞絲棍 20 攻擊 直線1·攻擊(貫通) 35(初期) 1

真·絞絲棍 直線2·攻擊(貫通) 55

無法移動

金剛擊 20 攻擊 單體·攻擊+解除技/魔法驅(qū)動 35(初期) 1

真·金剛擊 中圓3·攻擊+解除技/魔法驅(qū)動 72

有移動距離: RNG+MOV

威力稍微增強

烈波無雙擊 100+ 攻擊S 單體·攻擊 35(初期) 17

真·烈波無雙擊 單體·攻擊+HP吸收* 45

│││││*吸收所造成敵人傷害的10%│││

││櫻花無雙擊│100+│攻擊S│單體·攻擊│35(初期)│17│

││真·櫻花無雙擊│││單體·攻擊+HP吸收*│57││

││奧義·太極輪│100+│攻擊S│單體·攻擊│81│11│

│約修亞│連鎖戰(zhàn)技2(3人合作)│20│聯(lián)合│中圓·最多3人聯(lián)合攻擊│72(初期)│2│

││連鎖戰(zhàn)技3(4人合作)││攻擊│大圓·最多4人聯(lián)合攻擊│74││

││挑撥│20│輔助│中圓3·憤怒│72(初期)│0│

││真·雙連擊│20│攻擊│單體·兩次攻擊│72(初期)│2│

││真·絕影│30│攻擊│直線1·攻擊(貫通)+延遲 │72(初期)│1│

││真·朧│20│攻擊│單體·攻擊+20%幾率即死│72(初期)│1│

魔眼:攻擊類型為中圓3,附帶攻擊與行動順序延遲效果,初始威力為72,使用次數(shù)為1。

魔眼·改:中圓3的攻擊,其中包括攻擊與行動順序延遲,威力提高至81。

技能無移動距離限制為8。

威力得到增強。

真·斷骨劍:攻擊等級為S,單體攻擊,初始威力為72,使用次數(shù)為3。

漆黑之牙:攻擊等級為S,攻擊全體,初始威力為72,使用次數(shù)為1。

真·漆黑之牙:攻擊全體,威力為77。

秘技·幻影奇襲:攻擊等級為S,攻擊全體,威力為85,附加8點攻擊。

技能對象數(shù)量。

對象數(shù)量至少為9。

││││││最高16│

│雪拉│連鎖戰(zhàn)技1(2人協(xié)作)│20│聯(lián)合│小圓·最多兩人共同攻擊│42(初期)│1│

│扎德│連鎖戰(zhàn)技2(3人協(xié)作)││攻擊│中圓·最多三人共同攻擊│50││

││連鎖戰(zhàn)技3(4人協(xié)作)│││大圓·最多四人共同攻擊│69││

││風(fēng)之鞭│20│攻擊│中圓3·攻擊│42(初期)│1│

││風(fēng)之鞭II││攻擊│中圓3·攻擊 *│45││

│││││ *威力略微增強│││

││拘束之鞭│20│攻擊│單體·攻擊+技/魔法驅(qū)動解除 *│42(初期)│1│

││拘束之鞭II││攻擊│單體·攻擊+技/魔法驅(qū)動解除**│61││

│││││**威力提升│││

││天堂之吻│20│輔助│中圓4·行動順序提前│42(初期)│0│

││女王之怒│100+│攻擊S│單體·攻擊│42(初期)│19│

││女王之怒Ⅱ│││單體·攻擊│57││

││審判卡片│100+│攻擊S│中圓3·攻擊+??? *│74│0~1**│

│││││*隨機附加即死、混亂、凍結(jié)、黑暗4種狀態(tài)之一,但對免疫者無效 │││

│││││**打擊效果僅對中心的敵人, │││

│││││凍結(jié)、黑暗為0,混亂、即死為1│││

│奧利│連鎖戰(zhàn)技1(2人合作)│20│聯(lián)合│小圓·最多2人聯(lián)合攻擊│41(初期)│1│

│維爾│連鎖戰(zhàn)技2(3人合作)││攻擊│中圓·最多3人聯(lián)合攻擊│48││

小編說明:這些技能描述提供了每個技能的基本信息和效果。

││連鎖戰(zhàn)技3(四人合作)│││大圓·最多四人聯(lián)合攻擊│78││

││高速狙擊│20│攻擊│中圓4·目標(biāo)指定攻擊 *│41(初期)│1│

││高速狙擊Ⅱ│││中圓5·目標(biāo)指定攻擊│43││

│││││ *威力稍有下降│││

││精準(zhǔn)射擊│20│攻擊│單體·攻擊+解除技/魔法驅(qū)動│41(初期)│1│

││精準(zhǔn)射擊Ⅱ│││單體·攻擊+解除技/魔法驅(qū)動 *│53││

│││││無移動距離:14 │││

││歡樂激發(fā)│20│回復(fù)│中圓4·回復(fù)HP 800│41(初期)│0│

││歡樂激發(fā)Ⅱ│││中圓4·回復(fù)HP 2500│67││

││咆哮彈│100+│攻擊S│中圓4·攻擊│41(初期)│1│

││咆哮彈Ⅱ│││中等范圍攻擊·等級4│57││

││レクイエムハーツ│100+│攻擊S│中等范圍攻擊·等級4│73│4│

│科洛絲│連鎖戰(zhàn)技1(兩人協(xié)作)│20│協(xié)同│小范圍·最多兩人協(xié)同攻擊│38(初始)│1│

││連鎖戰(zhàn)技2(三人協(xié)作)││攻擊│中等范圍·最多三人協(xié)同攻擊│52││

││連鎖戰(zhàn)技3(四人協(xié)作)│││大范圍·最多四人協(xié)同攻擊│77││

││斗魂│20│輔助│單體·STR減少10%·DEF減少15%│38(初始)│1│

││斗魂Ⅱ│││單體·STR減少20%·DEF減少30%│48││

│││││無移動距離:無限 │││

││嵐│20│攻擊│單體攻擊·技/魔法驅(qū)動中斷│38(初始)│3│

││嵐Ⅱ│││單體攻擊·技/魔法驅(qū)動中斷│59││

││光明之環(huán)│100+│回復(fù)S│大范圍8·復(fù)活+HP恢復(fù)3500 (500)│38(初期)│0│

││光明之環(huán)Ⅱ│││大范圍9·復(fù)活+HP恢復(fù)12000(1700)│65││

│││││自我中心│││

│││││CP達到200時額外增加防御力50%│││

││サンクタスノヴァ│100+│攻擊S│中范圍4·攻擊│73│4│

│阿加特│連鎖戰(zhàn)技1(雙人合作)│20│聯(lián)合│小范圍·最多兩人聯(lián)合攻擊│42(初期)│1│

││公牛之怒Ⅱ│--│輔助│恢復(fù)自身CP150+損失HP上限的70% │42(初期)│0│

││火焰碎擊│20│攻擊│小范圍2·攻擊并擊退 │42(初期)│1│

││火焰碎擊Ⅱ│││小范圍2·攻擊并擊退 │44││

│││││后退距離:4│││

││龍騎之刃│20│攻擊│直線范圍2的貫通攻擊+解除技/魔效果│42(初期)│2│

││龍騎之刃Ⅱ│││直線范圍2的貫通攻擊+解除技/魔效果*│58││

││螺旋之刃│20│攻擊│單體攻擊并延遲其行動順序│42(初期)│1│

││螺旋之刃Ⅱ│││單體攻擊并延遲其行動順序*│69││

│││││無移動距離:范圍+移動│││

││霸王疾風(fēng)│100+│攻擊S│單體攻擊│42(初期)│4│

││霸王疾風(fēng)Ⅱ│││單體攻擊│48││

││終極裂斬│100+│攻擊S│中圓范圍4的攻擊│42(初期)│1│

││終極裂斬Ⅱ│││中圓范圍4的攻擊│65││

││ドラゴンダイブ│100+│攻擊S│全體攻擊│80│0│

│提妲│連鎖戰(zhàn)技1(2人合作)│20│聯(lián)合│小圓·最多2人聯(lián)合攻擊│40(初期)│1│

││連鎖戰(zhàn)技3(4人合作)│││大圓·最多4人聯(lián)合攻擊│82││

││煙幕彈│30│攻擊│中圓4·攻擊并附加黑暗效果(地點指定)│40(初期)│1│

││煙幕彈Ⅱ│││中圓4·攻擊并附加黑暗效果(地點指定)*│48││

│││││無移動范圍:RNG│││

││回復(fù)彈│30│回復(fù)│中圓4·恢復(fù)HP1500(地點指定)│40(初期)│0│

││回復(fù)彈Ⅱ│││中圓4·恢復(fù)HP3500(地點指定)*│63││

│││││ *解除異常狀態(tài)、能力降低│││

││炮射沖擊│100+│攻擊S│中圓4·攻擊│40(初期)│8│

││炮射沖擊Ⅱ│││中圓4·攻擊│58││

││衛(wèi)星光束│100+│攻擊S│中等范圍4·攻擊│71│0│

│金│連鎖戰(zhàn)技2(3人協(xié)作)│20│聯(lián)合│中等范圍·最多3人一同攻擊│54(初期)│1│

││連鎖戰(zhàn)技3(4人協(xié)作)││攻擊│大范圍·最多4人一同攻擊│72││

││挑釁│20│輔助│全體·激怒│54(初期)│0│

││龍神術(shù)│20│輔助│自身·STR·DEF增加30%│54(初期)│0│

││真·龍神術(shù)│││自身·STR·DEF增加60%│57││

││生命修復(fù)術(shù)│20│回復(fù)│單體·解除異常狀態(tài)+HP恢復(fù)800│54(初期)│0│

││真·生命修復(fù)術(shù)│││單體·解除異常狀態(tài)+HP恢復(fù)3100│60││

││月華掌法│30│攻擊│單體·攻擊+50%幾率使混亂│54(初期)│1│

││真·月華掌法│││單體·攻擊+50%幾率使混亂*│84││

││雷神腳│35│攻擊│小圓2·攻擊│64│1│

│││││無移動距離: 6│││

││奧義·龍閃腿│100+│攻擊S│單體·攻擊│54(初期)│9│

││真·龍閃腿│││單體·攻擊│58││

││奧義·雷神掌│100+│攻擊S│中圓4·攻擊│54(初期)│1│

││真·雷神掌│││中圓4·攻擊│74││

││奧義·泰山玄武靠│100+│攻擊S│中圓4·攻擊│80│1│

│凱文│連鎖戰(zhàn)技1(2人協(xié)作)│20│聯(lián)合│小圓·最多2人協(xié)力攻擊│39(初期)│1│

│神父│連鎖戰(zhàn)技2(3人協(xié)作)││攻擊│中圓·最多3人協(xié)力攻擊│52││

││連鎖戰(zhàn)技3(4人協(xié)作)│││大圓·最多4人協(xié)力攻擊│67││

││クロスギアレイジ│20│攻擊│單體·攻擊│39(初期)│3│

│││││無移動距離:4│││

│││││增加威力│││

││サクリファイスアロー│65│輔助│中圓3·CP40恢復(fù)│39(初期)│1 *│

│││││有移動距離:MOV+2│││

│││││*在SEPITH UP時我方會失去晶石│││

││セイクリッドブレス│30│回復(fù)│大圓6·解除異常狀態(tài)+HP2500回復(fù)│50│0│

│││││以自身為中心,無移動距離:0│││

││グラールスフィア│100+│輔助S│大圓8·完全防御(以自身為中心)│39(初期)│0│

│││││CP200時可以完全防御2次│││

│喬絲特│連鎖戰(zhàn)技2(三人協(xié)作)│20│聯(lián)合│中等范圍·最多三人聯(lián)合攻擊│72(初始)│1│

││連鎖戰(zhàn)技3(四人協(xié)作)││攻擊│大范圍·最多四人聯(lián)合攻擊│80││

││スタンピード│20│攻擊│單體·攻擊+防御-30%+擊退│72(初始)│6│

│││││后退距離:6│││

││アンカーフレイル│20│攻擊│單體·攻擊+氣絕│72(初始)│1│

│││││無移動距離:5│││

││ワイルドキャット│100+│攻擊S│全體·攻擊│卡普亞一│4│

││││││家救出后││

│亞妮│連鎖戰(zhàn)技1(兩人協(xié)作)│20│聯(lián)合│小范圍·最多兩人聯(lián)合攻擊│劇情自動│1│

│拉絲│連鎖戰(zhàn)技2(三人協(xié)作)││攻擊│中等范圍·最多三人聯(lián)合攻擊│77││

││劍技·八葉滅殺│30│攻擊│單體攻擊│40(初期)│17│

││劍風(fēng)閃│20│攻擊│小圓范圍內(nèi)2個目標(biāo)攻擊│40(初期)│3│

││落葉│35│攻擊│單體攻擊并延遲行動順序│40(初期)│1│

││風(fēng)花陣│20│輔助│自身STR增加30%,DEF減少30%│40(初期)│0│

││光破斬│100+│攻擊S│小圓范圍內(nèi)2個目標(biāo)攻擊│40(初期)│2│

││真·光破斬│││中圓范圍3個目標(biāo)攻擊│77│1│

│克魯茨│連鎖戰(zhàn)技3(4人合作)│20│聯(lián)合│大圓范圍內(nèi)最多4人聯(lián)合攻擊│79(初期)│1│

││││攻擊│無移動距離:RNG增加6│││

││方術(shù)·鋼│20│輔助│以自己為中心的大圓范圍內(nèi)6個目標(biāo)DEF增加15%│79(初期)│0│

││方術(shù)·白波│20│回復(fù)│以自己為中心的大圓范圍內(nèi)6個目標(biāo)HP恢復(fù)4000│79(初期)│0│

││方術(shù)·風(fēng)花│20│回復(fù)│大圓6·復(fù)活+恢復(fù)HP1000│79(初期)│0│

││方術(shù)·夢幻│20│攻擊│單體·攻擊+20%幾率即死│79(初期)│1│

│││││魔法特性,其威力依賴于ATS而非STR│││

│││││裝備死之刃2后使用此技能不會被損壞│││

││極技·夕凪│30│攻擊│小圓2·攻擊│79(初期)│10│

││極技·雷神招來│100+│攻擊S│中圓3·攻擊│79(初期)│3,僅限于中│

│││││││心有敵│

│││││││則為4│

│尤莉亞│連鎖戰(zhàn)技3(4人合作)│20│聯(lián)合│大圓·最多4人聯(lián)合攻擊│59(初期)│2│

│上尉│││攻擊│無移動距離:RNG+6│││

│││││無論順序,兩次攻擊│││

││ランツェンレイター│25│攻擊│單體·攻擊+解除技/魔法驅(qū)動│59(初始)│4│

││ミラージュベルク│50│輔助│自身·完全防御│59(初始)│0│

││トリニティクライス│100+│攻擊S│中圓3·攻擊│59(初始)│1│

└───┴──────────┴──┴───┴───────────────┴────┴───┘

附:SC的攻擊料理

┌────────┬──┬───┬──────┬──┬───┬───┐

│攻擊料理名稱│STR │范圍│附加效果│移動│射程│打擊次數(shù)│

├────────┼──┼───┼──────┼──┼───┼───┤

│びっくりクッキー│500 │小圓2│無│有│MOV+4 │1│

│デンジャラス肉玉│600 │直線1│無│無│---│1│

│七色不思議玉│700 │小圓2│50%隨機狀態(tài)│有│MOV+4 │1│

│安眠クッキー│800 │小圓2│100%睡眠│有│MOV+4 │1│

│卒倒ミートボール│900 │直線1│100%氣絕│無│---│1│

│オーロラ不思議玉│1000│小圓2│100%隨機狀態(tài)│有│MOV+4 │1│

└────────┴──┴───┴──────┴──┴───┴───┘

注釋:

使用攻擊料理等同于執(zhí)行一次固定力量的普通攻擊,任何人使用都有相同的效果。

命中率為100%(即使對天使羊攻擊也不會失誤)。

與戰(zhàn)斗技能相似,這屬于物理攻擊類型。(對物理吸收的敵人無效,物理反射的敵人會反彈攻擊)

除了料理本身附帶的效果外,如果隊員裝備了刃回路或妨害,使用攻擊料理時也會產(chǎn)生相應(yīng)的效果。不過,對免疫異常狀態(tài)的敵人則無效。

在游戲的初期,使用攻擊料理對付天使羊波波的效果非常出色。到了游戲的中后期,由于傷害減少,這種方法就不再適用了,但可以采取其他有效的方法(例如全體時魔法等)。

要學(xué)會制作攻擊料理,必須找到并打開裝有該料理的寶箱或觸發(fā)相應(yīng)的情節(jié)。直接在物品欄中修改物品無法學(xué)會制作方法。

各種攻擊料理的獲取時間和地點:

びっくりクッキー:在序章的地下水道寶箱、第1章的梅威海道寶箱以及第5章的琥珀之塔3F寶箱中獲得。

デンジャラス肉玉:可在第1章的紺碧之塔5F寶箱和第2章的佐達特軍用道寶箱中找到。

七色不思議玉:出現(xiàn)在第2章的末溫泉源流寶箱和第5章的末古代龍巢穴寶箱中。

安眠クッキー:在第6章湖畔研究所3F屋外的寶箱中獲取。

卒倒ミートボール:第6章紅色方舟前部第2層的寶箱中可以找到。

オーロラ不思議玉:在第8章,與古羅尼山頂關(guān)所的NPCレイ對話后獲得。

PS:在SC中存在六種通常無法獲取、只能通過修改獲得的料理。其中大部分的STR值高得驚人,可以算作類似“物理/魔法反射”這樣的作弊道具。

比如最后一種STR為5000的料理,對普通小怪的傷害在13000到16000之間,能瞬間秒殺包括天使羊和小BOSS在內(nèi)的敵人,即使是血量和防御都很高的BOSS也承受不了幾次攻擊。(千萬不要用來對付物理反射的敵人)

然而,其中有兩種料理的攻擊范圍非常近,甚至可能低于MOV值。

詳細信息如下:

┌─────────┬──┬───┬──────┬───┬────┐

│攻擊料理名│STR │范圍│附加效果│射程│物品代碼│

├─────────┼──┼───┼──────┼───┼────┤

│▼びっくりクッキー│500 │小圓2│無│MOV+4 │9101│

│▼デンジャラス肉玉│2000│直線1│無│---│A501│

│▼七色不思議玉│3000│小圓2│無│4 │AD01│

│▼安眠クッキー│2000│小圓2│100%睡眠│MOV+4 │C001│

│▼卒倒ミートボール│4000│直線1│100%封魔│---│C101│

│▼オーロラ不思議玉│5000│小圓2│無│4 │C201│

└─────────┴──┴───┴──────┴───┴────┘

在物品欄中,前五種料理的圖標(biāo)不會顯示為攻擊料理,必須選擇“全部”選項才能看見,但在戰(zhàn)斗中仍然可以正常使用。

這六種料理的攻擊次數(shù)均為0,因此無法用于搶奪耀晶片。

表格中的STR是小編自己測試的結(jié)果。

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游戲特色

雖然一直單身但突然喜歡上一個女孩子,竟然還真看對眼了,還比他小了整整五歲!他本來打算留給自己的成果,結(jié)果陰差陽錯之下,被提前解決了。他自己再刷一便榮耀沒有任何意義,前期工作又正好都是陳師兄做的……

經(jīng)過仔細琢磨之后喬喻突然覺得有沒有一種可能,陳師兄這貨拿的才是主角模版,一路躺贏?這運氣簡直好到爆炸,他都感覺有些嫉妒了。

回頭得讓陳師兄去試著買下彩票,中獎了必須全部沒收!除了思考這些亂七八糟的之外,剩下的時間就是跟鄭老師聊天了。

不得不說老鄭的確是太會說話了。跟老鄭一起呆了半個月,喬喻甚至都不覺得這是個已經(jīng)四十歲的小老頭,而是跟他的同齡人。

果然,所謂代溝都是假的。懶得放下身段溝通才是真的。不然老鄭都四十歲的人了,還能跟他聊得如此投機。并在不知不覺中瘋狂給他洗腦……

以至于舒適的躺在前往費城的飛機上,喬喻很認真的問了一句鄭希文:“老鄭啊,咱們在飛機上聊點真心話,你以前是干傳銷的吧?”

洛特·杜根的速度很快。雖然新加入了一些內(nèi)容,但只用了兩天時間就完成了校對跟排版,第三天就印出了特刊,并同步在官網(wǎng)更新。

正式版論文跟原始論文還是有差距的,補充了一個定理,提出了三個新猜想。數(shù)學(xué)的發(fā)展其實就是這樣,數(shù)學(xué)家們在搞定一個問題之后,就會發(fā)現(xiàn)后面還有一堆的問題在等著他們。這才是數(shù)學(xué)的常態(tài)。

所以每一個難題的解決都是數(shù)學(xué)史上一次里程碑式的事件。具體到黎曼猜想其意義大概就是對素數(shù)分布、密碼學(xué)和現(xiàn)代數(shù)學(xué)的深遠影響。

尤其是對RSA,ECC,這類主流加密方式。素數(shù)分布規(guī)律如果能用喬喻的方法,進一步的精確量化,意味著能有新的質(zhì)數(shù)生成算法。

游戲亮點

“王留美小姐,請問你是向天人把能天使版權(quán)買過來了?怎么全部都是能天使相關(guān)的機體?!崩椎碌倪@個問題,王留美并不意外,她一副理所應(yīng)當(dāng)?shù)臉幼诱f道

“那就要怪某個投資人只給了引擎和推進器,其他什么都沒給嘍。你也知道,王家根本沒有MS開發(fā)經(jīng)驗,那只能抄現(xiàn)成的。

剎那在天人第一次團滅后找過我維修機體,所以我這就能天使的資料最齊,不用它為模板開發(fā),我還能用哪個?總不能用更落后的厄運式和座天使高達三型吧。

當(dāng)然,后續(xù)天人復(fù)活我?guī)土舜竺Γ麄兯械馁Y金和物資幾乎都由我一個人提供,所以我也從他們那里順了點技術(shù),這才完成了MS后續(xù)的開發(fā)。”

游戲玩法

那并非真正的火焰,而是強大內(nèi)力通過拳意轉(zhuǎn)化而成的護體氣場。疾風(fēng)迅雷式——炎凰破!烈焰氣勁形成了一只鳳凰一般的虛影,朝著劉鵬直撲而去。

劉鵬也絲毫不懼,奧義——混元一氣破山河!強大的內(nèi)力瞬間在他掌心凝聚出一個白色的球體,那是由精純內(nèi)力形成的氣功波。

朝著迎面而來的豪滅一掌轟出。轟!兩股能量轟然炸響,形成的沖擊波不斷擴散。一道身影直接倒飛了出去,蕭杰吃了一驚,我靠,沒搞錯吧?豪滅竟然被震飛了出去。

評測

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