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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:26:19

冒險策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

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我選擇了雙持賊這個角色。

我的隊友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時的基本反應(yīng),如攻擊、移動和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術(shù)的使用時機。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級。

隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會增加。

如果在升級時選擇了combat tactics技能,也會增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開始時,會按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級→條件→動作的順序進行檢查。

AI會從第一項戰(zhàn)術(shù)開始進行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿足第一項戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評估將持續(xù)進行,直到成功執(zhí)行任何一項戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實施,AI會返回第一項戰(zhàn)術(shù)進行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實戰(zhàn)四個方面進行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動 Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊伍中沒有治療者時(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個敵人包圍時,使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊友生命值低于50%時使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊友(ally)是分開的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會設(shè)置alistair的生命值低于75%時使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時使用治療能力(只需設(shè)置為隊友即可)。

補師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補血才進行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩涌刂疲Хㄊ褂幂^少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對大多數(shù)情況。

第二點是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實你也可以手動操作,這樣不用浪費空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時你會在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊友為你施加的。

然后你會發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團隊后會有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個敵人包圍時,使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時,使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個例子來說,

我的雙持盜賊(在隊友戰(zhàn)術(shù)指令中會顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時,使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時,使用陰招暈他)

在被至少三個敵人圍攻時,施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢靨組合時會有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢靨,并且會造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會更強。

對石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因為比較冰?)。

這些技能是平時常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個技能非常imba。

它能夠在短時間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個技能非常不錯)。

還有同一層的最后一個技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會對這個策略有印象,感覺用起來相當(dāng)不錯...

此外,當(dāng)中了prison時,也可以用這個策略來解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。

實戰(zhàn)階段。

請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個敵人進行二連擊)。

然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進行兩連擊)。

此時,morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動控制角色時,隊友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個選項,但不確定效果如何)。

集中火力的實用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進行攻擊。

在對抗BOSS時,除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個好策略。

(順便提一下,有些技能后面會注明friendly fire possible,這表示隊友也可能會被波及,

所以對于這樣的技能建議使用手動控制更為穩(wěn)妥)。

實際上,只要了解每個技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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游戲特色

甚至不少人因這突如其來的壓迫感而跌坐在地上,身體戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢無法自制。傳奇!瞬間,這一個詞語出現(xiàn)在貴族們的腦海中。

身為菲斯王國最頂尖的一小撮人,他們的眼光和見識自然不是一般的平民和冒險者能夠相比的。他們的府邸中可能都有白銀甚至黃金級職業(yè)者的護衛(wèi),自然清楚黃金級職業(yè)者能夠帶來的威勢。

而面前這位剛剛成為菲斯王國新任女王的少女,散發(fā)出來的氣勢讓他們感到膽寒。這一刻,他們甚至感到自己在泰雅面前就和螻蟻一樣渺小和普通。

泰雅端坐在王座上,目光如炬掃視著大殿內(nèi)的每一個人,氣勢如同至高無上的君王,所有貴族都低下頭不敢與她直視。

這一刻,她真正成為了王國的主宰,她的名字將被銘刻在王國的歷史上。只不過這一次,她的名字并不會因為是菲斯王國女王而被眾人所知,菲斯王國卻因為泰雅而更加奪目。

泰雅沒有多說什么,只是掃視了一圈宮殿中的貴族,隨即按著之前莫頓的準(zhǔn)備冊封了一批新的王國大臣和貴族,便起身離開了王座。

菲斯王國新任女王的加冕儀式到此結(jié)束,但給所有參與儀式貴族帶來的震撼卻一直留在心間,長久不能消散。菲斯王國新任的國王竟然是一位傳奇!對于所有人來說,這是一個極為震撼的消息。

怪不得莫頓國王會選擇泰雅成為王國的繼任者,泰雅的身份和實力被公布之后,再也沒有人敢質(zhì)疑這位。而所有人不知道的是,這位菲斯王國的女王陛下,現(xiàn)在卻并沒有忙于王國的政務(wù),而是待在寢宮中。

泰雅懶懶地趴在柔軟的床上,剛經(jīng)歷一場惡戰(zhàn)的她此時一個手指都不想動。剛才還威嚴(yán)無比的女王陛下,現(xiàn)在卻滿臉紅暈,整個人自內(nèi)而外散發(fā)著柔脆弱的柔美感。

至于加冕儀式上穿著的華麗禮服,此時也散亂的被扔在房間的地面上。李斯靠在床頭,一時間都有種想點煙的感覺。

游戲亮點

后期的日寇在硫磺島、沖繩這些孤島上,都能頑強的堅持那么久,何況是前期的日寇精銳。三個日寇師團,還全部都是精銳??偙Τ^六萬人。

說真的,張庸現(xiàn)在也感覺,自己的胃口太大了。居然敢覬覦日寇三個師團。然而,這又是千載難逢的機會。甚至都不需要如何巧妙的設(shè)計,日寇就會進入包圍圈。

因為日寇也覺得三個師團實力超級強大,所以,根本不怕國軍的包圍,長驅(qū)直入。在這樣的情況下,最后比拼的,還是雙方的純實力。

就看誰的牙口好。沉默。良久?!叭绻筷牬蚬猓視詈笠粋€沖鋒?!北R長官緩緩說道?!澳氵€有部隊在宿縣火車站嗎?”張庸將話題錯開,“我已經(jīng)安排軍列給你們60軍專門補充彈藥?!?/p>

游戲玩法

或是擊殺“獄卒”,亦或者成為“獄卒”!魔道五宗除了冥山教,他接觸的比較少,目的也不清不楚以外,其余四宗的終極目標(biāo)和計劃方針。

都是為了掙脫樊籠!這點所有人的目標(biāo)都是一致的,化神尊者更是其中之最。黃泉大修士出現(xiàn)在這里,確實容易讓王煜多想,考慮片刻后,此事無疾而終,他不準(zhǔn)備與其接觸。

等貓貓飛車停穩(wěn),王煜跟隨黑白配夫婦去了趟天鵬族的職能機構(gòu),得了一枚客人版本的臨時通行令,可自由活動在這片區(qū)域。

評測

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