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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:20:35

深入解析游戲體驗(yàn)背后的秘密,《絕地求生》服務(wù)器tickrate介紹

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各位在玩吃雞游戲時(shí)是否常常碰到延遲射擊的情況呢?許多玩家會(huì)疑惑這是否與服務(wù)器有某種關(guān)聯(lián)。那么,tickrate的高低究竟有什么影響呢?今天小編就帶大家詳細(xì)了解一下tickrate的具體影響吧!

小萌新們常說:“延遲太高了,我在美服打不過外國玩家!”

二小姐想指出,延遲只是問題的一部分?;蛟S是因?yàn)閲肆?xí)慣了國內(nèi)游戲,玩外服時(shí)總把問題歸咎于延遲。然而,在射擊游戲中,還有一個(gè)更為關(guān)鍵的服務(wù)器因素——tickrate。

服務(wù)器的tickrate

我相信各位玩CSGO的玩家對(duì)這個(gè)術(shù)語并不陌生。

服務(wù)器的通信頻率指的是服務(wù)器以一定的頻率向玩家傳遞信息,例如對(duì)手的位置,或是你連射時(shí)某一時(shí)刻的子彈數(shù)量,這些都是服務(wù)器反饋給你的信息。為了擊殺對(duì)手,你需要根據(jù)服務(wù)器實(shí)時(shí)反饋的對(duì)手位置,移動(dòng)準(zhǔn)星并射擊。通信頻率越高,占用的帶寬也越多。那么,在了解tickrate之前,先來看一下各大主流游戲的tickrate吧。

主流游戲的tickrate測(cè)試

上述兩張截圖來自于YouTube上一位國外玩家的測(cè)試視頻。

如果你看不懂也沒關(guān)系,只需從圖中獲取一個(gè)關(guān)鍵信息:絕地求生的服務(wù)器tickrate為17HZ。

那么,tickrate的高低究竟會(huì)產(chǎn)生什么影響呢?

在我之前提到的例子中,服務(wù)器并不是實(shí)時(shí)更新對(duì)手的位置,而是以一定的頻率進(jìn)行通信。盡管如此,你看到的對(duì)手移動(dòng)依然顯得流暢,這是因?yàn)榉?wù)器在兩次通信之間為你補(bǔ)充了畫面。

如果你在一個(gè)具有極高tickrate的服務(wù)器上,你所獲取的信息幾乎是即時(shí)的。當(dāng)你與對(duì)手進(jìn)行近距離交戰(zhàn)時(shí),服務(wù)器對(duì)于子彈消耗、命中與否以及死亡判定的處理幾乎沒有延遲,顯得非常精確。

那么《絕地求生》的服務(wù)器tickrate體驗(yàn)如何呢?其平均值為17Hz,有時(shí)甚至低至4Hz,這意味著每秒鐘進(jìn)行4次通信。這包括開槍、是否命中對(duì)手以及造成傷害等信息。由于兩次通信的間隔較長(zhǎng),而大多數(shù)槍械在不空槍時(shí)的實(shí)際致死時(shí)間均低于0.5秒,可見tickrate所導(dǎo)致的判定誤差是非常明顯的。

這是戰(zhàn)斗中第一視角的錄制,面對(duì)沒有頭盔和護(hù)甲的對(duì)手,使用s686在第一槍擊中肢體后,快速補(bǔ)射第二槍命中頭部。從畫面中可以看到,對(duì)手身上滿是彈孔,光是頭上的幾個(gè)就足以致命。

然而系統(tǒng)判定第二槍并未造成傷害,從另一張圖中可以看出子彈已經(jīng)耗盡。這可以理解為服務(wù)器并不是沒有檢測(cè)到你開槍,而是因?yàn)閷?duì)手先將你擊倒,導(dǎo)致你的第二槍傷害在下一次通信中才被處理。然而,當(dāng)服務(wù)器第二次通信時(shí),判定你已經(jīng)倒地,倒地后子彈命中是不能造成傷害的。這就是為什么有時(shí)你覺得已經(jīng)擊倒對(duì)手,但反而自己被擊中的原因。

此時(shí)玩家的子彈數(shù)為20,至少有6槍命中了對(duì)手。

然而,玩家卻被反擊致死。

死亡回放顯示M4的玩家實(shí)際上并沒有開槍。

還有一種情況是,明明自己向?qū)κ稚鋼袅撕芏啻螀s被反殺,這實(shí)際上也是由于tickrate的問題。例如,你用M416開了4槍,但服務(wù)器判定對(duì)手只受到了三槍的傷害。這是因?yàn)榉?wù)器在兩次更新之間會(huì)繪制出前一次通信后的大致情況,所以你看到自己開了4槍,而對(duì)手只看到你開了3槍,因?yàn)榉?wù)器只反饋了3槍的信息。你可能會(huì)疑惑你后幾槍去了哪里,這就是服務(wù)器為你繪制的補(bǔ)償,確保畫面的流暢性,而不是與服務(wù)器刷新率同步的畫面。

玩家們還有一個(gè)疑問,為什么明明已經(jīng)縮回掩體,卻依然被擊殺了。

玩家1此刻已經(jīng)退回到掩體中,位于離門半米遠(yuǎn)的桌子后面。然而,在玩家2的視角里,他看到玩家1剛剛經(jīng)過門口,并立即開火。

玩家1感到在退回掩體后過了“很長(zhǎng)一段時(shí)間”才被擊中并掉血。

上述內(nèi)容能夠解釋這些奇怪的現(xiàn)象,接下來二小姐會(huì)分享一些有趣的題外話。

列舉幾個(gè)由低tickrate引起的現(xiàn)象,各位玩家可以對(duì)號(hào)入座。

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游戲特色

如夢(mèng)似幻,氛圍感十足。柳青檸忍不住感慨道:“好漂亮。”她的興趣愛好不算多,唱歌絕對(duì)是最大的那個(gè)。上學(xué)那陣就一直都幻想著,以后能擁有一間隨意自己發(fā)揮的練歌房。

“喜歡就好。你接下來要在青檸大廈工作,這里的位置非常合適,我簡(jiǎn)單布置了一下,如果有什么其他需要的,直接告訴我,我來安排?!?/p>

聽到這話,柳青檸瞬間清醒過來,“感謝莫總的好意,不過真的不用,我現(xiàn)在住的就不遠(yuǎn),需要在周圍租房的話我自己也可以?!?/p>

深城灣1號(hào)這種戶型和裝修的房子,月租至少十幾萬?!斑@里可不一樣,你猜猜這套房的業(yè)主是誰?”柳青檸怔了怔,“是誰?”

“蘇漁,這間練歌房是她自己設(shè)計(jì)的,和她魔都家里的一模一樣?!绷鄼庯枬M的胸部一陣起伏,喃喃道:“蘇漁?”

再次聽到這個(gè)名字,回想起今晚發(fā)生的一幕幕。柳青檸突然抬頭問道:“莫總,蘇漁和唐宋認(rèn)識(shí)嗎?”莫向晚臉上的笑容微滯,“認(rèn)識(shí)?!?/p>

這時(shí)蠶繭發(fā)現(xiàn)一個(gè)異常,左近林地的樹冠不斷晃動(dòng),一道黑影在松樹和杉樹間快速穿行,山間的溝壑與洼地難阻分毫,前一刻還是一個(gè)小黑點(diǎn),后一刻就膨大到雞蛋,再后面是地瓜。

兩繭一開始看不清,哪怕將真氣凝聚雙眼,亦只辨出一團(tuán)臃腫的黑影,直至一股濃重的血腥味順風(fēng)而至,他們終于看清黑影的真面目,而黑影也來到距離他們不到十丈的一塊凸巖立定。

染血的光頭,染血的百衲衣,染血的佛珠,染血的龍紋大刀,那分明是一個(gè)滿身煞氣的苦行僧,但這些都不重要,重要的是與和尚相伴的黑蛟,自右腳踝開始盤繞而上,由腰到胸纏了好幾圈,又自左肩斜向下穿過前胸,繞到后背,再由后面彎到右肩,揚(yáng)著一尺多長(zhǎng)的頸和似蛇非蛇,有角有須的腦袋,沖二人吐信低吼。

蛾繭大驚,忙從身后取出一根形似竹筒的東西,蠶繭也不再裝病,手伸進(jìn)布衣的袖子,抓出一把連著絲線的銀針。

游戲亮點(diǎn)

他正要說什么,抬起頭時(shí),表情忽然一愣,驚喜道:“少爺……”園內(nèi)。湖心亭中,佳人正在和鳳凰插花,情緒明顯不高的樣子。

伊人赤著腳坐在湖邊,望著平靜的湖面出神。不遠(yuǎn)處,安寧坐在秋千上,有一下沒一下的晃著。三個(gè)小家伙在草地上爬來爬去,李梔最為眼尖,看到一道身影從遠(yuǎn)處走來,立刻站起身,張開雙臂,搖搖晃晃的向那個(gè)方向跑去,奶聲奶氣道:“爹爹~~~”

她跑起來的速度,比兩個(gè)月前更快了。但卻有人比她更快。李諾接住了飛過來的安寧,抱著她轉(zhuǎn)了幾圈之后,才將她放下來,抱起了伸出小手等著他抱的李梔。

這兩個(gè)月見多了世間丑惡,不知道斬了多少惡官刁民,心中積攢了許多戾氣,此刻一手?jǐn)堉矊?,一手抱著李梔,看著向他搖晃跑來的另外兩道小小身影,內(nèi)心瞬間平和安定起來。

游戲玩法

不管她再有緣由,此刻給養(yǎng)傷的師尊引來“強(qiáng)敵”,都是不爭(zhēng)的事實(shí),她只能期望,這位衛(wèi)尊者不會(huì)食言了。此話剛落,她的耳邊,就瞬間響起了巫行思大為不滿的聲音了,“媛兒,你怎么回事?怎么把衛(wèi)圖引到這里了?你是為師的弟子,還是極山派的弟子?”

不過,許是因?yàn)樾l(wèi)圖在場(chǎng),巫行思怒氣沖沖的時(shí)候,頗為克制,只有質(zhì)問,而沒有因此“清理門戶”,大加動(dòng)手。

可惜,巫行思的神識(shí)太過縹緲,宋姓女修即便有心辯解,但因難以捕捉到巫行思的方位,只得把這解釋之辭重新咽回了肚里。

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