- 即將揭曉的創(chuàng)新體驗(yàn),《絕地求生》團(tuán)隊(duì)死斗模式上線介紹
- 快速指南,我的世界怎么退出登錄2025版
- 深度解析,《戰(zhàn)地指揮官》卡牌圖鑒橙卡篇——核彈
- 快速指南,2025版末地傳送門指令使用方法
- 揭秘更新內(nèi)幕,《魔獸世界》薩滿最新天賦和技能變動一覽
- 游戲技巧指南,我的世界盾牌怎么防御2025年
- 深度解析,《戰(zhàn)地指揮官》橙卡:鷹眼瓦西里圖鑒
- 探索游戲指令秘訣,我的世界挖掘疲勞指令是什么2025
- 探秘珍稀裝備,《命運(yùn)冠位指定》死之藝術(shù)禮裝圖鑒
- 揭秘強(qiáng)力裝備背后的秘密,《命運(yùn)冠位指定》毒蛇一藝圖鑒
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
今天經(jīng)過無數(shù)次藍(lán)屏和重啟后,終于成功運(yùn)行了《忍者之刃》,真是讓人嘆服。
首先,作為PC玩家,我并沒有XBOX360(原來買過一個,但后來被我媽給我弟玩了,真是心有不甘,因?yàn)榭荚嚊]考好)和PS2,因此對《忍者龍劍傳》和《戰(zhàn)神》系列并沒太多接觸,只是聽同學(xué)們說這些游戲非常過癮,所以不打算將本作與它們進(jìn)行比較。
在音效方面,本作給我的印象是相當(dāng)震撼,特別是在對戰(zhàn)那些比自己大很多倍的怪物時,刺激感油然而生。不過,有些同學(xué)覺得在武器砍殺敵人時的音效處理不如《戰(zhàn)神》系列那種刀刀入肉的感覺好。畢竟《忍者之刃》的安裝包只有大約4.5G,不可能為了更多的音效文件而縮短游戲流程。而且,美式游戲在動作上更強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和必殺性,而不像日式游戲那樣注重華麗。我在PSP上玩《戰(zhàn)神》時打怪的感覺就像是真的在砍一個實(shí)在的東西。打個比方,美式游戲像是在切肉,而日式游戲像是在切豆腐。
QTE(快速反應(yīng)事件)的設(shè)置是本作的亮點(diǎn)也是其缺點(diǎn)之一。雖然完成QTE操作后會出現(xiàn)華麗的技能和帥氣的動作,但繁瑣的操作讓人有些無奈。一個按鍵按得不好就要全部重來,而且順序還是不變的,真是讓人大跌眼鏡。
開場CG給我的感覺并不新鮮,有點(diǎn)像《虐殺原型》中的某個鏡頭加上“生化危機(jī)”式的風(fēng)格。不過,把一個美少女活生生地變成怪物真是讓人驚嘆(Ninja Blade的縮寫也是NB)。接下來在某運(yùn)輸機(jī)上,忍者大師給我的第一印象就不是什么好人,后來發(fā)現(xiàn)他果然不是好人,但他的角色看起來很有分量。
開場CG后直接進(jìn)入雜兵戰(zhàn),本作的雜兵雖然沒有讓人眼前一亮,但確實(shí)起到了襯托主角華麗劍技的作用。說到華麗,《忍者之刃》的畫面做得相當(dāng)不錯,除了部分細(xì)節(jié)處理稍顯不足外,足以與《鬼泣4》媲美。
BOSS戰(zhàn)設(shè)計得相當(dāng)有特點(diǎn),那些巨大化怪物的氣勢讓人感受到壓迫感,怪物的設(shè)定也很用心。不論是第一個巨人怪物還是第二個蜘蛛,以及任務(wù)2中的蠕蟲加海螺,都各有特色。
好了,關(guān)于一小時游戲體驗(yàn)的感受就說到這里,不再吐槽了,畢竟打字也挺累的,呵呵。
《崩壞:星穹鐵道》2.7隱藏兌換碼一覽 策略指導(dǎo),《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》第58關(guān)攻略 冒險者的全新挑戰(zhàn)指南,《原神》5.2晨星之靈成就攻略 游戲秘籍揭秘,《大俠立志傳》磐龍劍法獲取方法 揭秘玩法體驗(yàn),《航海王壯志雄心》抽卡機(jī)制介紹 攻略開篇必讀,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》第57關(guān)攻略 揭秘背后,《崩壞:星穹鐵道》翁法羅斯英雄紀(jì)PV 即將揭曉,《DNF》重力之泉版本更新時間 挑戰(zhàn)模式指南,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》第56關(guān)攻略 挑戰(zhàn)指南,《原神》5.2波塔波聲援成就攻略