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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:24:17

用戶指南流暢安裝體驗(yàn),《無主之地》游戲心得、攻略匯總

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

評測部分:

下載和安裝:

我使用的是廣為人知的Reloaded版本(簡稱R組),使用R組的產(chǎn)品總是讓人安心(除了升級)。

一切進(jìn)展得非常順利。

在這方面的評分是10分。(其實(shí)在這方面只有兩個評分選擇:10分和0分)

過場動畫:

還算不錯,廣告(尤其是NV的)有點(diǎn)多,但還能接受。等等,為什么我按ESC鍵沒有反應(yīng)????!

天啊,不可能!

這方面的評分是8分。(有方法可以跳過過場動畫和廣告)

用戶界面:

簡潔明了,背景充滿動感(其實(shí)是因?yàn)槟莻€愛搞怪的Claptrap讓人忍俊不禁)。

Option欄目除了鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置有點(diǎn)小問題,其他部分都不錯(估計大家都會把靈敏度調(diào)得很低吧)。

這方面的評分是9分。(一種感覺,一種直觀感受)

視覺效果:

我要先聲明,我不是畫面至上主義者,只要畫面尚可,我都能滿足。

漫畫風(fēng)格,沒有反鋸齒選項,一切看上去都很普通,但這種普通幾乎完美地描繪了Pandora星球——我們將要戰(zhàn)斗的地方:荒涼、破敗、頹廢,滿目瘡痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,同時又充滿機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。

也許正是這種卡通渲染,使得缺少反鋸齒而顯得遜色的畫面顯得非常流暢。(這與其他正常渲染的游戲不同)

這方面的評分是9分。(10分只能給某卡危機(jī),雖然只差1分,但這里的差距體現(xiàn)了完美與不完美的區(qū)別)

音樂:

不錯,吉他的憂傷和淡雅與游戲的主題和環(huán)境很契合。主題曲有些少,不夠聽呢。戰(zhàn)斗激烈或遇到大Boss時,音樂風(fēng)格會突然轉(zhuǎn)變,驚險刺激。藝術(shù)性不做評價,整個游戲都在殺怪、拾取戰(zhàn)利品和做任務(wù),幾乎沒有時間靜靜地欣賞一曲。

在這一方面,我的評分是8分。(Diablo2、上古卷軸4、Nox、Freelancer、極品飛車等在我心中都是10分的作品)

音效:

槍械的音效表現(xiàn)出色,隨著槍管、槍體和彈夾的變化而改變。(如果不同公司的槍械音效各有特色就更完美了)。怪物的吼叫聲和人形怪物的慘叫聲都制作得很優(yōu)秀。Critical Hit后,主角帶有神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自言自語和冷酷的笑聲都處理得極為出色,給人一種劫后余生的幸運(yùn)感,仿佛在說你還活著,你還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。唯一的小遺憾是每個角色跳躍時都要大喊一聲,似乎用盡全力,這讓人有些不悅。

在這一方面,我給出了9分。(10分的作品如Diablo2、CS等幾乎達(dá)到了完美的境界)

系統(tǒng)設(shè)定:

無主之地是一款結(jié)合FPS和RPG元素的游戲。

作為FPS游戲,需要激烈的槍戰(zhàn)和設(shè)計巧妙的關(guān)卡以及Boss戰(zhàn);作為RPG游戲,則需要提供升級、技能、裝備和劇情元素。這兩方面都處理得很好,達(dá)到了一個平衡狀態(tài)。

在這一方面,我的評分是9分。(能夠拿到10分的是像S.T.A.L.K.E.R那樣的作品。雖然無主之地在這方面表現(xiàn)出色,但缺乏一種讓人眼前一亮的感覺。)

手感:

在討論FPS時,手感是不能忽略的關(guān)鍵要素。

《無主之地》的操作感在同時期的FPS游戲中算是相當(dāng)出色的。無論是彈著點(diǎn)、精準(zhǔn)度,還是槍口火焰、后坐力、音效、換彈等方面,都表現(xiàn)得相當(dāng)不錯。

子彈有其初速(不過這個初速似乎太低了),并且有軌跡可循,因此命中移動目標(biāo)有一定難度。在移動中射擊遠(yuǎn)不如靜止射擊精確(這一設(shè)定我很喜歡,否則每個人都能成為《Quake3》中的高手)。因此,這游戲避免了如《Delta Force》中500米移動射擊百發(fā)百中的現(xiàn)象,也不至于出現(xiàn)打了半天卻一槍未中的尷尬情況(新手和FPS超級苦手除外)。在這款游戲中,射擊還是需要一些技巧的。

唯一讓人不快的是,當(dāng)被怪物擊中后,角色會顫抖(類似于COD系列),有時候這種顫抖會嚴(yán)重影響你的射擊節(jié)奏,尤其是使用狙擊槍時。想象一下,你在按下扳機(jī)的瞬間被擊中,瞄準(zhǔn)鏡劇烈晃動,原本的致命一擊偏離目標(biāo),重復(fù)幾次后,可能會讓人感到惱火。因此,要玩好《無主之地》,需要掌握開槍的節(jié)奏感。(SMG除外,特別是*4 SMG,開鏡、開槍、換彈,循環(huán)往復(fù)。)

在這方面可以打9分。(10分只能給予CS,這是唯一的10分)

物品:

幾種主要類別,武器、護(hù)盾、手雷模組、職業(yè)模組

還有提升技能傷害的Eridian Artifact

增加背包容量的SDU

在彈藥商店購買各種子彈攜帶上限的SDU

還有彈藥、血量等物品

簡潔明了。

然而,未免過于簡單。相較于Clear Sky的武器升級、特殊彈藥和盔甲(外骨骼),這里少了很多趣味。

在這一方面的評分是8分。(滿分10分給了誰?Diablo2和WOW,當(dāng)然,這兩個游戲本身就是RPG,這樣比較有些不太公平,不過在同類游戲中,無主之地在這方面已經(jīng)表現(xiàn)得相當(dāng)不錯了。)

爽快程度:

玩射擊游戲不就是想痛快地把敵人打個痛快嗎?無主之地在這點(diǎn)上表現(xiàn)得非常好。

1. 在血腥程度上比較突出(增加了爽快感)

暴擊傷害能夠破壞敵人的弱點(diǎn)(例如,攻擊人形敵人的頭部會讓他們的頭部被打飛)

元素致死效果各有不同。

火焰可以讓人化為灰燼。

閃電能夠?qū)⒋竽X從頭顱中剝離。

爆炸會讓人的四肢被炸掉。

腐蝕會將人分解到分子層面。

怪物的數(shù)量不是最優(yōu),當(dāng)然,如果數(shù)量太多,你肯定應(yīng)付不過來。肉搏的怪物還算好對付,但是即使遠(yuǎn)距離,拿槍的怪物命中率也不容小視。

死亡的懲罰很輕微,只扣掉一些金錢(大約是十分之一),物品不會丟失,不需要跑回尸體,也不減經(jīng)驗(yàn)值。

車輛系統(tǒng)讓人耳目一新,車輛的碾壓能夠立即消滅怪物,車上的武器非常有特色,而一旦車子爆炸,你就直接倒下了。

在游戲后期,你的車可能無法承受幾次怪物的攻擊,可能碾壓一個老怪后發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)倒地,可能用火箭筒轟了半天也沒能殺死一個人等等。但至少有車能節(jié)省玩家的跑路時間。多人游戲中,兩輛車子也增添了許多樂趣。(也可能帶來混亂)

在這方面的評分是9分。(10分給了《Serious Sam 2》,這是唯一一個讓人笑著把怪物打成碎片的游戲)

故事情節(jié):

在這方面我有點(diǎn)模糊,只知道接任務(wù)、殺怪、交任務(wù),如此循環(huán)就通關(guān)了二周目。

在這方面的評分是7分。(有時,即使是平庸的劇情表現(xiàn)得當(dāng)也讓人樂在其中,而精彩的劇情如果表現(xiàn)手法欠佳則可能讓人昏昏欲睡。在這方面,我自認(rèn)為沒有能力將10分給予任何游戲,但可能像《輻射》或《上古卷軸》這樣的游戲有這個資格吧。)

任務(wù):

任務(wù)的流程很簡單,按E鍵接任務(wù),然后按M鍵查看任務(wù)地點(diǎn),前往目的地,完成相應(yīng)的任務(wù),最后領(lǐng)取獎勵。雖然有些單調(diào)、過于簡單,但也無可奈何。

在這方面的評分是7分。(任務(wù)如果復(fù)雜且有多種結(jié)局,才能稱得上是10分)

總結(jié):

綜合得分為8.5分。

這是近期少有的優(yōu)秀游戲,值得一試。(其實(shí)這完全就是信者得之,不信者無)

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柯磊

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游戲特色

夏奇拉:“如果說我的演唱會有一個最想要邀請的嘉賓,那么這個人一定會是斯派克?!卑眱海骸拔蚁M灰俅驌粑伊?,他每次屠榜的時候,我每次都是那個受害者啊!我每次都是那個受害者!每次!他每次都不講武德的偷襲我!”

加拿大小魔女面對媒體時那“聲淚俱下”的控訴為這場硝煙彌漫的戰(zhàn)爭平添了幾分樂子?!斑?,有沒有可能,這是一種誤傷?”

13日,落地洛杉磯參加慶?;顒拥闹芤自诮邮懿稍L時笑著隔空回應(yīng)道:“下次我發(fā)專輯前一定提前避開她?!薄八古煽耍垎柲銓ΠC准{姆緊急送醫(yī)的新聞怎么看?你是否認(rèn)為你對他造成了極大的心理健康危害?”

這時伙計將風(fēng)逸要的酒菜都端了上來,都是熟肉熟鵝,還有兩碗熱氣騰騰的白飯。風(fēng)逸也顧不得理會來人是誰了,給趴在桌上的莫大派了一碗熱氣騰騰的白飯,說道:“先吃飯,不然打架沒力氣!”

清場意味著趕人,他風(fēng)逸還能被人給清了,打架是顯而易見的。風(fēng)逸剛要舉筷,但聽樓梯上響起“噔噔噔”的步履之聲,走上一個人來。

風(fēng)逸轉(zhuǎn)頭一看,來人甚是面熟,原來是曾經(jīng)接劉正風(fēng)琴簫譜的老頭。他的突然出現(xiàn),讓風(fēng)逸心頭一怔。立刻放下了碗筷,心想:“原來是任盈盈,難怪這么大的排場,看來這娘們跟蹤我而來?”

他目光銳利,從老頭褲管上,以及鞋子上的灰塵看來,顯然還經(jīng)過了一陣狂奔疾走。這老頭對于樓上的一大堆勁裝疾服之人視若無睹,目光一掃,正好和風(fēng)逸打了個照面。

老頭面色突變,轉(zhuǎn)身下樓,風(fēng)逸又是一呆,伸頭看向窗外。就見老頭在轎前壓低了聲音道:“姑姑,姓風(fēng)的在上頭。”

轎內(nèi)傳來一聲低嗯:“我們走!”轎夫立刻抬起了轎子,就要轉(zhuǎn)身離去。這讓風(fēng)逸有些納悶,更是心生不滿,聽到自己在,就走!這是幾個意思?風(fēng)逸不禁喝道:“任姑娘,慢走!”

轎夫等人都停下了腳步。一個青衣少女慢慢轉(zhuǎn)過身來,很是沉靜道:“做什么?”她就是剛才揚(yáng)言要包樓的那位。

游戲亮點(diǎn)

“就讓宇文烈,護(hù)持公主殿下?!薄白詈笠宦钒伞彼е@孩子,轉(zhuǎn)身,清冷的神將騎乘在了神駒之上,左手?jǐn)v抱孩子,右手握著戰(zhàn)槍,看著姬衍中,老者袖袍胸口染血,卻怔怔失神,道:“為何?”

他不明白,難道宇文烈是要把姬寧兒騙回去?宇文烈的語氣清冷平淡:“縱亂世之中?!薄安⒎侵挥袆儇?fù)和利益?!?/p>

門矢士望著頃刻間消滅黑暗之王的千年獸,如同太古魔獸,又像是未來的毀滅者。對比之前那位金發(fā)藍(lán)眼的女仆,他不由得發(fā)出了一聲感慨:“美麗的花都是帶刺的?!?/p>

消滅了黑暗之王,變成千年獸的莫思,以及身著Decade裝甲的門矢士在原地等了一會兒,確認(rèn)情況之后,才返回門矢宅邸。

游戲玩法

于是,在既有經(jīng)過多此實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的成熟技術(shù),又有足夠的資源供應(yīng),還有寬松的政策下,更多有需求的龍之民秘密簽署協(xié)議,接受生體改造。

雖說最后在合法民眾身上進(jìn)行改造實(shí)驗(yàn)的進(jìn)程,在諾亞的監(jiān)督之下,趨于保守,但這也因?yàn)楸J?,所以,哪怕已?jīng)有多達(dá)五十一例成功案例,但也沒有出現(xiàn)非常離譜的意外。

當(dāng)然了,這五十一例改造成果還不錯的案例,并沒有達(dá)到諾亞所要求的標(biāo)準(zhǔn),最多一位也不過是進(jìn)行了三道改造手術(shù)而已,移植了三種非同尋常的器官。

評測

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