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1、游戲畫面使用了insane設(shè)置,各種效果幾乎全開,但奇怪的是,畫面的光影表現(xiàn)比視頻中的差了很多。最明顯的不足在于環(huán)境光的效果,看起來像是dx9的水平,盡管實(shí)際上使用的是dx11,但畫面上感受不到陽(yáng)光照射和漫射的效果。
2、用戶界面太大且礙眼,盡管指令不多,卻占據(jù)了屏幕的四分之一。宏觀上難以選擇單位進(jìn)行調(diào)度,微觀指揮的命令又非常有限,總之,各種不便之處使得戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面的操作未能抓住重點(diǎn)。
3、單機(jī)模式的史詩(shī)感比不上當(dāng)年的前前作,指揮的戰(zhàn)略感也不如前作,等于是指揮小隊(duì)在巨大而空曠的地圖上進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。
總的來說,這款游戲結(jié)合了前兩作的技術(shù)優(yōu)勢(shì),但卻舍棄了它們的合理設(shè)計(jì),結(jié)果就是在一片廣闊而空蕩的地圖上指揮小隊(duì)進(jìn)行奇怪的遭遇戰(zhàn)玩法。甚至如果能有一個(gè)指令集編輯系統(tǒng),用來編制多支部隊(duì)進(jìn)行包圍戰(zhàn)也好,畢竟這樣滿屏幕地點(diǎn)部隊(duì)和普通的RTS游戲有什么區(qū)別呢?
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