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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:34:15

探索魏國戰(zhàn)術(shù),《三國殺》SP龐德使用說明

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如何使用三國殺中的SP龐德?火包中的龐德屬于群雄,而SP龐德則歸屬魏國。龐德經(jīng)過多次輾轉(zhuǎn),最終在張魯歸降曹操后,受封為立義將軍,并獲得關(guān)內(nèi)亭侯的頭銜,食邑三百戶。想知道如何使用SP龐德嗎?讓我們來看看攻略吧。

順風(fēng)時(shí)如同打醬油,逆風(fēng)時(shí)則容易送人頭——這就是SP龐德。

一、關(guān)于卡牌

4勾玉2技能:

決死:在出牌階段,你可以棄掉一張【殺】,然后選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色。該角色需棄置一張牌,若其棄置的牌不是【殺】且你的體力不高于該角色,你可以視為對(duì)其使用【決斗】。

馬術(shù):這是一項(xiàng)鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離時(shí)減少1。

常見問題:

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌必須是手牌嗎?

【回答】:不需要,它也可以是裝備區(qū)的牌。

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對(duì)其使用【決斗】”,這個(gè)決斗有顏色嗎?

【A】:透明。

配音:

決死:連死亡都不畏懼,還會(huì)怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),絕不放棄!

陣亡:手因王的厚恩而動(dòng),只有用死亡來回報(bào)。

戰(zhàn)功:

抬櫬之悟:在一場(chǎng)游戲中,操控SP龐德通過“決死”技能在決斗中至少贏得三次。

盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式中贏得100場(chǎng)比賽。

二、技能解讀

馬術(shù):

西涼的馬家軍似乎大多數(shù)都精通馬術(shù),看來這是一種與生俱來的天賦。龐德也曾是馬家軍的一員,因此擁有“馬術(shù)”這一技能是理所當(dāng)然的。

“馬術(shù)”作為一項(xiàng)在標(biāo)包中就出現(xiàn)的技能,對(duì)大家來說已經(jīng)不再陌生,因此丞相也不打算進(jìn)行深入分析;只需強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)——盡管我們通常認(rèn)為“馬術(shù)”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術(shù)”是個(gè)無用的技能,畢竟它確保了像馬超、龐德這樣的角色在很多情況下至少不會(huì)因?yàn)槿鄙?1馬而受限。

決死:

接下來我們來看看SP龐德的核心技能——“決死”。所謂“決死”,就是“決一死戰(zhàn)”的意思,源于龐德抬棺上陣,與關(guān)羽單挑的故事。最后的結(jié)果大家都知道,龐德先贏后輸,最終被豬隊(duì)友仁王禁害死。不過丞相還是忍不住要吐槽設(shè)計(jì)師:“你設(shè)計(jì)的技能就不能再有點(diǎn)創(chuàng)意嗎?這不明顯是為了被關(guān)羽克制而設(shè)計(jì)的嗎?”看來關(guān)羽真是神將,目前OL已經(jīng)有三個(gè)武將是專為被關(guān)羽克制而設(shè)(老于禁、華雄、SP龐德),看看以后誰還敢詆毀關(guān)二哥?

(關(guān)羽:“又一個(gè)死在我刀下的魂!”)

回到技能本身。丞相先為大家簡(jiǎn)單梳理一下這過于復(fù)雜的技能描述——

(2)若同時(shí)能滿足以下兩個(gè)條件,才繼續(xù)進(jìn)行下一步驟,即(i)對(duì)方棄掉的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對(duì)方。如果任意一個(gè)條件不滿足,那么“決死”就相當(dāng)于一個(gè)【過河拆橋】。

(3)如果兩個(gè)條件同時(shí)滿足,則視為SP龐德對(duì)對(duì)方打出了一張【決斗】。

由此可知,“決死”觸發(fā)【決斗】效果的條件相對(duì)較為嚴(yán)格。我們可以假設(shè):觸發(fā)【決斗】和無法觸發(fā)【決斗】的概率為55開。

隨后,【決斗】使用后,可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(不考慮像徐庶這樣免疫錦囊傷害的武將):

(1)若【決斗】命中,對(duì)方掉血,此時(shí)SP龐德的收益為+2。

(2)對(duì)手使用了一張【殺】,導(dǎo)致SP龐德失去了一點(diǎn)體力,這時(shí)的收益為-1。

我們假設(shè)這兩種情況的概率都是對(duì)半開。這樣一來,SP龐德每次使用“決死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

接下來的問題是——SP龐德可以使用“決死”多少次呢?

假設(shè)龐德的【殺】?jī)H僅用于發(fā)動(dòng)“決死”來與對(duì)手搏命。在三輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10,而【殺】在牌堆中出現(xiàn)的概率是44/160,因此龐德期望摸到【殺】的次數(shù)為:44/160 x 10 = 2.75,這意味著平均每輪可以發(fā)動(dòng)0.92次“決死”。

因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。

接下來我們要問——為何SP龐德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮使用【殺】的收益,即龐德不發(fā)動(dòng)“決死”,所有的【殺】都用于攻擊。假設(shè)【殺】命中和被【閃】抵消的概率也是對(duì)半開,命中帶來的收益為+1,未命中為0,那么每出一張【殺】的期望收益為0.5,這遠(yuǎn)高于一次“決死”的收益(0.25)。

該說的都說完了,聰明的小伙伴們一定會(huì)問:“既然技能的使用收益不如不使用,那這個(gè)技能的意義是什么呢?”好吧,SP龐德用行動(dòng)告訴我們——“看看,我的觀賞技多么炫酷!”

三、角色適應(yīng)性:

角色適應(yīng)性:

主公:0/5

點(diǎn)評(píng):盡管擔(dān)任主公時(shí)擁有5點(diǎn)體力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主動(dòng)使用的技能“決死”還可能害到自己??吹絊P龐德,反賊們都笑了:“這場(chǎng)又穩(wěn)了?!?/p>

忠臣:0/5

點(diǎn)評(píng):既無法吸引仇恨,又只是個(gè)摸牌白板,缺少殺簡(jiǎn)直是常態(tài);主公沒有理由會(huì)喜歡這樣的忠臣,難道只是為了看SP龐德的華麗表演嗎?

反賊:0/5

點(diǎn)評(píng):理由同上,不僅缺乏過牌能力,強(qiáng)度也令人擔(dān)憂,并且與其他武將幾乎沒有任何協(xié)作。哦,我忘了他可以用【決斗】配合孫笨,真是我的失誤。。。

內(nèi)奸:1/5

點(diǎn)評(píng):4點(diǎn)體力提供了一些蓄積爆發(fā)的可能,可以存一些【殺】,在關(guān)鍵時(shí)刻通過“決死”進(jìn)行爆發(fā)。出于禮貌給了1分。

位置適應(yīng)性:

與火包的龐德相同,適合3、7位的反賊。

四、策略打法:

角色定位分析:

SP龐德在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的角色定位與龐德和劉諶兩位武將相似。

雖然聽起來有些奇怪,但SP龐德確實(shí)和龐德相近。由于“決死”技能的收益過低,可以把SP龐德看作是一個(gè)沒有“猛進(jìn)”的火包龐德,甚至比火包龐德的強(qiáng)度還要低。盡管在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)會(huì)稍好于龐德,但作為一個(gè)摸牌依賴的武將,SP龐德很難頻繁抓到大量【殺】。

SP龐德與劉諶的相似點(diǎn)在于——都能額外生成【決斗】。盡管SP龐德只需一張【殺】,而劉諶則需要打出所有手牌,但由于以下兩個(gè)原因,SP龐德的強(qiáng)度無法與劉諶相比:

1. SP龐德的“決死”技能觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶更苛刻,而且對(duì)方掌握了決定權(quán)。

2. SP龐德缺少劉諶“戰(zhàn)絕”技能的后續(xù)摸牌效果,續(xù)航能力顯得非常不足。

總結(jié)而言,在軍八場(chǎng)中,SP龐德的強(qiáng)度幾乎處于最低水平。更為致命的是,他的“馬術(shù)”和“決死”技能都需要消耗【殺】才能發(fā)揮作用,二者之間存在嚴(yán)重的沖突。

使用SP龐德時(shí):

兩個(gè)小建議:

1. 在選擇武將時(shí),將鼠標(biāo)懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動(dòng)并選擇火包龐德。

(2)合適的“決死”時(shí)機(jī):只有當(dāng)你的手牌中【殺】牌數(shù)量過多時(shí)才適合發(fā)動(dòng)。

應(yīng)對(duì)SP龐德:

直接無視他即可,反正我方是四對(duì)三。

五、配合與克制:

這一部分略過不談……選擇了一個(gè)基本上注定失敗的武將,還談什么配合和克制呢?

六、總體評(píng)價(jià):

總的來說,SP龐德在軍爭(zhēng)場(chǎng)的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。盡管他能夠額外觸發(fā)【決斗】,但糟糕的是,他的【決斗】只能對(duì)血量低于或等于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊(duì)友會(huì)看到這樣的情形:SP龐德對(duì)著敵方只有1點(diǎn)血的魯肅丟了一張【殺】,結(jié)果什么也沒發(fā)生;或者他對(duì)著血量較高的敵方主公丟了一張【殺】,然后被反殺。這真是“順風(fēng)無所作為,逆風(fēng)送人頭”。如果在軍八場(chǎng)上遇到隊(duì)友選了SP龐德,那么為了自己的游戲體驗(yàn),下一盤還是把他/她踢了吧……

評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,那么SP龐德的能力大約為D。

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何景明

何景明

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游戲特色

這點(diǎn)換雷德自己過來也一樣的,雷德不會(huì)用咎瓦尤斯高達(dá)·無限頂著敵人火力沖鋒,GN力場(chǎng)再厚也是有限度的,真要被幾百道普通光束步槍集火,不開Trans-Am,該破還是會(huì)破的。

好在悉尼市離紐芬蘭島太近了,大西洋聯(lián)邦軍隊(duì)的大規(guī)模調(diào)動(dòng)紐芬蘭島肉眼就能看到。所以,雷德立刻派黑色三連星率軍前去支援,成功將尼爾小隊(duì)救出。

從結(jié)果來說,這次行動(dòng)的損失為十五臺(tái)自動(dòng)機(jī)兵村雨全部墜毀,三臺(tái)里歇爾盾牌被敵人射爛,左臂和機(jī)翼結(jié)構(gòu)受損,算是小破。

三臺(tái)高達(dá)倒是沒有明顯損傷,只能說CE光束盾就是強(qiáng)。人的話,進(jìn)行槍戰(zhàn)的四人身上還是有點(diǎn)被步槍近距離射擊后造成的淤青,不過這種在軍人眼里就不叫傷,嘶一下牙算自己沒種。

收獲的話,尼爾小隊(duì)資料沒找到多少,但抓回來的研究人員就是最大收獲。卡特爾博士和他的幾個(gè)助手是被綁成粽子塞駕駛艙帶回來的,除了過程有點(diǎn)顛簸導(dǎo)致不少人出現(xiàn)了暈船的狀況,甚至有承受不了戰(zhàn)斗G力(駕駛艙自帶G力保護(hù)的,沒駕駛服也不至于直接壓死)暈過去的,其他都還好。

不過雷德對(duì)這些喪盡天良的研究人員可沒什么好感,所以沒有露面,而是找來軍隊(duì)里的審問人員,先給這些人來份大記憶恢復(fù)術(shù)套餐再說。

所謂大記憶恢復(fù)術(shù)套餐,就是除了打還是打,不過這些審問人員有特殊的技巧,能讓人盡量在清醒的情況下體驗(yàn)最大的痛苦,而且死不掉。

別看這些研究員開顱切別人腦子可能是個(gè)好手,但真要他們打架,可能連村頭的大鵝都打不過。這種戰(zhàn)斗力的肉體承傷能力就別提了,連一個(gè)小時(shí)都沒撐到,就表示自己全招了。

對(duì)于這種軟骨頭,審訊人員一般最低也要打滿半天熱熱身再仔細(xì)審問的,更何況這些人還是雷德親自開口要懲罰的。

所以負(fù)責(zé)人直接開始找茬,隨便問幾句,就開始說研究的什么狗屁技術(shù)自己完全聽不懂,好歹自己也是資深大學(xué)(社會(huì)大學(xué))畢業(yè)生,我都聽不懂,你一定在耍我,給我打,打到他們說的話我聽的懂為止。

游戲亮點(diǎn)

“現(xiàn)在想走?”火紅衣袍女子聲音冷笑,身形一動(dòng),速度便已飆升到可怕地步,一只大手猛然探出,空間層層破碎潰散,一把將那漫天飛竄的神器鎖鏈完全抓住,抓在了自己掌心。

轟隆隆~神器鎖鏈震蕩。雙方拉鋸,玄陽天神震驚發(fā)現(xiàn),哪怕自己竭盡全力,合三十六位天神之力操縱神器鎖鏈,都拉扯不動(dòng)。

反觀火紅衣袍女子,她站在虛空中,一手抓住大量神器鎖鏈,紋絲不動(dòng)。這得多恐怖的力量?“殺!”玄陽天神心中雖震撼于火紅衣袍女子實(shí)力,但仍未完全放棄。

“葬天指!滅!”轟??!只見洶涌神力從天神戰(zhàn)陣中涌現(xiàn),緊跟著凝聚,在混亂虛空中再度浮現(xiàn)了無盡金光,金光和神力彼此結(jié)合,直接匯聚形成了五根巨大手指,狠狠朝著火紅衣袍女子轟擊而來。

游戲玩法

“一眨眼,都要三年了?!薄跋氩坏?,我們兩兄弟,也能干下來這番事業(yè)?!笨ㄋ_雷收斂笑容,也有點(diǎn)唏噓…那個(gè)在高原監(jiān)獄里每天要面對(duì)毒販還得謙卑問號(hào)的獄警,成為了墨西哥最大“社團(tuán)”的二把手。

誰能想到呢?只能說是物是人非?!暗锩形闯晒?,南部毒販依舊囂張、拉美地區(qū)的犯罪活動(dòng)依舊高漲,我們還需要繼續(xù)努力?!?/p>

卡薩雷遲疑著,面露猶豫。臉上的神情剛好被維克托看到,“怎么?有事情直說,娘們唧唧的。”邊說著邊朝著山上走。

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