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當(dāng)前版本的法師大多采用奧秘快攻策略,因?yàn)檫@是目前環(huán)境中最常見的法師套路之一,能夠快速提升段位。不過,控制類法師依然很有趣,并且在這個環(huán)境下也是可行的?,F(xiàn)在,小編為大家推薦一套雙保險冰法。
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卡組:
卡組代碼:
AAECAf0EBcUE7QW4CPsMvuwCCk2KAbsCqwTLBO0ElgXBwQKYxAKW5AIA
單卡解析:
奧術(shù)工匠:
自從冰箱退環(huán)境后,法師英雄僅剩冰甲作為續(xù)命手段,只能依賴實(shí)際的血量和護(hù)甲。為了增強(qiáng)生存能力,需要額外依靠這張卡。它只需一費(fèi),對節(jié)奏的影響不大,并且可以通過法術(shù)回復(fù)一定的護(hù)甲,為我們爭取多一回合的時間,同時也能吸收至少2點(diǎn)傷害,表現(xiàn)尚可。
遠(yuǎn)古雕文:
這張卡的優(yōu)勢在于,可以讓發(fā)現(xiàn)的法術(shù)減費(fèi),相當(dāng)于費(fèi)用的儲存。加上兩張雕文,可以在10費(fèi)時完成14費(fèi)的操作。此外,發(fā)現(xiàn)的法術(shù)與安東尼的配合非常出色,能夠產(chǎn)生更多的直傷。而且,因?yàn)樗馨l(fā)現(xiàn)法師的整個法術(shù)池,可以找到許多套牌外的法術(shù),那些我們需要但無法攜帶的法術(shù)都可以通過它找到。
奧術(shù)鎖匠:
消耗4費(fèi)召喚一個2/2的隨從,能夠發(fā)現(xiàn)并將一個奧秘放入戰(zhàn)場。這個2/2的身材本身并不重要,關(guān)鍵在于提供的奧秘。我們可以根據(jù)當(dāng)前形勢選擇合適的奧秘,一般都能找到所需的,因?yàn)槭峭ㄟ^發(fā)現(xiàn)機(jī)制,選擇的概率較高。這張卡片相當(dāng)于多個奧秘的集合,適應(yīng)各種場面,并節(jié)省了卡位空間。
變形術(shù):
過去的冰法不需要全部配置變形術(shù),但現(xiàn)在由于環(huán)境中有大量強(qiáng)大的魔塊、大蜘蛛和3/9領(lǐng)主等恐怖的亡語隨從,變形術(shù)成為必需。這些生物無法通過持續(xù)冰凍來削弱戰(zhàn)斗力,遲早會失控。為了防止這種局面,變形術(shù)被全面配置,至少可以擊殺一些威脅,爭取更多的回合。
DK:
與過去的冰法相比,最大的不同在于加入了這張DK卡牌。以前的冰法主要依靠紅龍的強(qiáng)力攻擊和直接傷害來擊敗對手,但現(xiàn)在面對很多強(qiáng)回復(fù)和高護(hù)甲職業(yè),僅靠直接傷害不足以完成擊殺。因此,需要借助其他手段,經(jīng)過深思熟慮,只有DK能滿足這個需求,一張卡便能撐起整個后期場面。
對陣分析:
對抗快攻時,我們起手要找末日冰環(huán)。面對快攻,我們只能在前期被動防守,盡量減少生命損失。當(dāng)然,秘法學(xué)家、苦痛侍僧和奧術(shù)鎖匠也是不錯的選擇,但末日冰環(huán)是必備的,否則很難控制場面,容易被擊敗。末日尤為重要,因?yàn)楸h(huán)可以通過遠(yuǎn)古雕文獲取,而末日只有兩張。這套牌在對抗快攻時,穩(wěn)定的回復(fù)手段大約只有20點(diǎn),主要依靠2個冰甲和奧術(shù)工匠。因此,血量損失不宜過多。清理完場面后,再利用暴風(fēng)雪和呼啦處理第二波攻擊,最后通過紅龍、安東尼和DK的直接傷害完成反擊。
對抗控制卡組時,不需要在起手時尋找末日冰環(huán)和AOE,應(yīng)該選擇血法師、秘法學(xué)家等隨從,以及奧術(shù)智慧來過牌。此外,可以保留一張變形術(shù)以防萬一,目標(biāo)是盡快找到DK、紅龍和直接傷害。當(dāng)然,選擇哪種策略要根據(jù)前期的交鋒來判斷對手是否有回復(fù)手段或高額護(hù)甲。如果沒有,就選擇紅龍加直接傷害;如果有,可以先用紅龍逼迫對手回復(fù),暫時保留直接傷害,先變身DK與對手爭奪場面控制。但切記不能拖得太久,一般來說,我們的過牌速度比對手快,拖延太久對我們不利。
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