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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:46:27

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族新手指南

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說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對(duì)SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過(guò)一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來(lái)開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說(shuō)SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過(guò),作為一名SC1的老玩家來(lái)說(shuō),SC2的上手難度會(huì)低一些,至少在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無(wú)論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請(qǐng)直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺(jué)得這篇文章還不錯(cuò),沒(méi)有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會(huì)繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說(shuō)暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對(duì)比賽的影響,但我認(rèn)為對(duì)于神族選手來(lái)說(shuō),操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無(wú)疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對(duì)神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說(shuō),是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子。或許暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但無(wú)論是攻擊還是血量都無(wú)法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對(duì)空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算。考慮到性價(jià)比問(wèn)題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場(chǎng)時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對(duì)生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會(huì)逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問(wèn)題,如果有誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會(huì)膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見仁見智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過(guò),由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過(guò)這僅僅是在對(duì)戰(zhàn)電腦的情況下,對(duì)戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒(méi)攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會(huì)被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性太差,一旦出動(dòng),往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無(wú)疑更強(qiáng)。現(xiàn)在的鳳凰是無(wú)縫攻擊,什么叫無(wú)縫攻擊呢?就是說(shuō)它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對(duì)方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對(duì)人族的坦克(架起來(lái)的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長(zhǎng),移動(dòng)速度緩慢,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡(jiǎn)直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒(méi)有次元門,矩陣就是個(gè)無(wú)用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會(huì)缺少水晶嗎?或者說(shuō)某個(gè)水晶被摧毀會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過(guò),作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒(méi)有電池的支持明顯會(huì)比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過(guò),因此不好評(píng)論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場(chǎng),如有不同意見請(qǐng)勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說(shuō)神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓?duì)對(duì)手種族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測(cè)到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說(shuō),如果你沒(méi)有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲?。?/p>

2:高APM不是一切,但絕對(duì)是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒(méi)有高APM絕對(duì)會(huì)很狼狽!最重要的是,高APM會(huì)帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會(huì)明白自信和高APM的作用了。

3:對(duì)戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛(ài)你和你愛(ài)的人。祝大家玩得開心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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約翰霍蘭德

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游戲特色

又有四座金光寶座浮現(xiàn)于其間,等待神明的降臨。這降神大法是降神師的核心技能降神術(shù)的終極形態(tài),可以召喚神靈直接附身在自己身上,在短時(shí)間內(nèi)獲得強(qiáng)大的神力。

當(dāng)然,這種大招用起來(lái)也是有代價(jià)的,一是需要祭品,神靈干活可不是白干,不同的神靈需要的祭品也各不相同,反正不會(huì)那么簡(jiǎn)單。

二來(lái)嘛,神靈的力量不是凡人可以輕易承受的,每降神一次都會(huì)消耗一定的壽元,請(qǐng)來(lái)的神靈越強(qiáng),消耗的壽元越多,如今這種情況要請(qǐng)的神靈,怎么也得消耗個(gè)三五年的壽元,所以洪福齊天輕易不會(huì)用此技能。

三來(lái)每次請(qǐng)來(lái)的神靈也并不固定,會(huì)根據(jù)降神師的咒語(yǔ)內(nèi)容隨機(jī)刷新。一次最多可以請(qǐng)來(lái)四個(gè),但最終只能選擇一個(gè)降臨。

此時(shí)便有四道虛影出現(xiàn)在了洪福齊天周圍,在那金光寶座上浮現(xiàn)出朦朧的虛影。第一道虛影長(zhǎng)發(fā)黑袍,面目英俊,穿星宿黑袍,做歌道。

我乃金犬開陽(yáng)仙,神通廣大力無(wú)邊。金犬開陽(yáng)旭日起,只要九十九萬(wàn)錢。第二道虛影一身白衣,長(zhǎng)發(fā)披散隨風(fēng)舞動(dòng),甚是瀟灑,做歌道。

我乃東風(fēng)風(fēng)神主,吹得神風(fēng)起蒼梧。風(fēng)雪消散頃刻滅,祭品只需一橙武。第三道虛影卻是一位白衣如雪的赤足女子,眉目如畫,神態(tài)冰冷,凄然做歌道。

我乃風(fēng)雪女神靈,風(fēng)暴霜雪隨手停。若要風(fēng)雪不傷汝,血祭三人我放行。第四道虛影卻是一個(gè)頭發(fā)如同火焰般燃燒的大胡子壯漢,渾身肌肉虬結(jié),滿臉怒容,怒目圓睜做歌道。

我乃人間一火神,熊熊烈火焚肉身一道靈火驅(qū)寒意,為我建廟簡(jiǎn)在心?!鞠到y(tǒng)提示:你成功召喚來(lái)了四位神靈,請(qǐng)選擇一位神靈降臨?!?/p>

洪福齊天看了一遍四個(gè)神靈的臺(tái)詞,立刻就有了判斷。風(fēng)雪女神:祭品,三個(gè)玩家。開陽(yáng)星君:99萬(wàn)文錢。東風(fēng)神君:橙色武器×1。

游戲亮點(diǎn)

他們倆,一個(gè)是袁術(shù)的部將,一個(gè)是袁術(shù)的從弟。廬江那邊讓曹操自己慢慢打去吧。至于丹陽(yáng),它毗鄰九江、廣陵,并且還連接著孫吳勢(shì)力。

可以說(shuō)是地理位置非常特殊。更別說(shuō)丹陽(yáng)還盛產(chǎn)精兵了。老劉的徐州部曲里面,丹陽(yáng)兵可是先鋒主力。不過(guò)丹陽(yáng)唯一的缺點(diǎn)就是,世家大族眾多,統(tǒng)治起來(lái)很不方便。

或者說(shuō)整個(gè)江東,士人豪族都多。李翊都是費(fèi)了九牛二虎之力,才幫老劉統(tǒng)一了徐州各派。現(xiàn)在還要消化一個(gè)九江,實(shí)在無(wú)力再伸手去往丹陽(yáng)了。

孫策統(tǒng)一江東后,他的處理方式倒是比較簡(jiǎn)單。就是全突突了。不過(guò)在漢末屠士族后果是非常嚴(yán)重的。曹操就殺個(gè)邊讓,就搞得兗州全境叛亂。

游戲玩法

“二哥,你怎么不說(shuō)話?”他抓住關(guān)羽的衣袖拉扯了一下?!啊甭勓?,關(guān)羽原本半瞇的眼眸,緊緊閉上,悄悄扒開張飛的手,當(dāng)做沒(méi)聽見。

要去你去,大不了以后沒(méi)你這個(gè)三弟。楊瑾冷靜下來(lái),他看向華雄,突然問(wèn)道:“呂布真身不在洛陽(yáng)?”“怎么?你想報(bào)仇?。俊比A雄詫異地望著楊瑾,心中暗自思量,見識(shí)過(guò)呂布那驚天動(dòng)地的力量,竟還有人能生出反抗之心?

“不?!睏铊娙A雄沒(méi)有否認(rèn),沉吟道:“呂布多年未曾出手,他是不是不屬于董卓?而是因某些不為人知的原因,才幫助董卓?他此刻身在何方?”

評(píng)測(cè)

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