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各位CFER們好!今天小編要為大家介紹一張全新的個(gè)人競(jìng)技地圖,并分析一下個(gè)人競(jìng)技的最佳玩法。接下來,就讓小編帶大家看看在個(gè)人競(jìng)技中一些常用的戰(zhàn)術(shù)和技巧吧!
相信這幾天大家都在這張新地圖上進(jìn)行了探索吧?不知道有沒有在這張地圖上獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)績(jī)呢?其實(shí),在個(gè)人競(jìng)技這種游戲模式中,合理的選擇往往比依靠運(yùn)氣更為重要哦!
全圖流
在這類玩家眼中,進(jìn)行個(gè)人競(jìng)技時(shí),復(fù)活點(diǎn)的位置和周圍的情況都無關(guān)緊要。對(duì)他們來說,整個(gè)游戲地圖就是他們的獵場(chǎng),如何在復(fù)活點(diǎn)周圍進(jìn)行游戲完全取決于哪里有槍聲和腳步聲。
這些玩家的競(jìng)技戰(zhàn)績(jī)往往呈現(xiàn)出兩種極端,要么是各種高分破百,勇奪ACE,要么是難以入目的負(fù)戰(zhàn)績(jī)。這種現(xiàn)象的背后主要是個(gè)人槍法和反應(yīng)能力的問題。如果你具備良好的槍法和反應(yīng)能力,在個(gè)人競(jìng)技的混亂戰(zhàn)場(chǎng)上大肆進(jìn)攻往往能獲得不錯(cuò)的擊殺數(shù)。但如果你的槍法不佳,這種打法只會(huì)讓你在個(gè)競(jìng)戰(zhàn)場(chǎng)上成為他人的目標(biāo)。
蹲點(diǎn)流
所謂的蹲點(diǎn)流,其實(shí)就是被大家認(rèn)為比較不入流的蹲守“復(fù)活”點(diǎn)。在個(gè)人競(jìng)技模式中,確實(shí)有一些新手玩家喜歡不斷地蹲守“復(fù)活”點(diǎn)。
歸根結(jié)底,這種玩法反映了玩家槍法不夠出色和對(duì)自身游戲能力缺乏信心。雖然這種策略能確保不會(huì)獲得過低的KD數(shù)值,但通常會(huì)導(dǎo)致較差的戰(zhàn)績(jī)。這是否意味著這種玩法毫無價(jià)值呢?當(dāng)然不是。存在即合理,這種打法有時(shí)能產(chǎn)生意想不到的效果。這種策略通常在兩種情況下使用:一是當(dāng)自身血量不足時(shí),通過蹲守“復(fù)活”點(diǎn)來彌補(bǔ)劣勢(shì),只要擊殺一兩個(gè)敵人,自己就賺到了。另一種情況是,當(dāng)自身復(fù)活點(diǎn)位于戰(zhàn)斗激烈的區(qū)域,不適合移動(dòng),比如下面這個(gè)點(diǎn)位。
如果你在這個(gè)點(diǎn)復(fù)活,往往能聽到周圍一群人的動(dòng)靜,四周可能都是敵人。在這種情況下,不如蹲守復(fù)活點(diǎn),順便收割一下路過敵人的“過路費(fèi)”。
卡點(diǎn)流
實(shí)際上,這種所謂的卡點(diǎn)流是一種對(duì)蹲點(diǎn)流的改進(jìn)。俗話說,常在河邊走,難免會(huì)濕鞋。在個(gè)人競(jìng)技模式的戰(zhàn)場(chǎng)上,長(zhǎng)時(shí)間大范圍移動(dòng)必然會(huì)增加被敵人從背后攻擊的幾率。然而,如果一直待在一個(gè)地方不動(dòng),又難以取得好成績(jī)。那么,在熟悉地圖上“復(fù)活”點(diǎn)的位置后,我們可以根據(jù)自己“復(fù)活”的位置進(jìn)行卡點(diǎn)作戰(zhàn),比如下圖所示的這個(gè)位置。
我們可以沿著上圖中紅圈的軌跡不斷移動(dòng)(箭頭指示方向)。無論是A門、中門還是后花園的“復(fù)活”點(diǎn),我們都能兼顧。而且,這個(gè)地方本身不是激烈爭(zhēng)奪的區(qū)域,也不會(huì)有人特意關(guān)注這里(因?yàn)樗旧聿皇恰皬?fù)活”點(diǎn))。因此,在這樣的點(diǎn)位打法中,不僅可以確保自己的安全,還能從中獲得各種意外的好處。
總結(jié)
好啦,今天的文章就到這里了!小編個(gè)人還是比較推薦第三種風(fēng)格的個(gè)人競(jìng)技打法。當(dāng)然,大家也要注意兼聽則明、偏信則暗的道理,通常沒有哪種打法是最佳的,只有根據(jù)情況選擇最適合的游戲策略,才能達(dá)到最佳的游戲效果!
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