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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 07:46:38

游戲世界的演變之旅,《NBA 2K》系列總結出來的優(yōu)缺點

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從NBA Live 03開始,我一直在玩EA的那個系列。后來,有一次在論壇上看到有人討論2K7時,我才意識到還有這樣一個系列存在。不過,當時并沒有PC版。之后,我聽說2K8比NBA Live 08優(yōu)秀很多,這讓我產(chǎn)生了興趣。后來得知2K9將登陸PC,我心里無比激動。當游戲發(fā)布后,我立刻去買了光盤,這還是我第一次買。第一次玩的時候,我的感覺是,這才是真正的籃球游戲,而EA的只能算是偽游戲。

現(xiàn)在玩了這么久,我想談談2K9和2K10的一些優(yōu)缺點。

1. 在2K9中,內(nèi)線球員異常強大。65評分和90評分的內(nèi)線球員在很多情況下差別不大,這主要體現(xiàn)在命中率上。電腦AI的內(nèi)線球員之間的傳球是個嚴重問題,不管是誰,能力高低如何,他們都能在背對籃筐的情況下精準找到底線的另一位低位內(nèi)線,個個仿佛都是加內(nèi)特、韋伯,像是背后長了眼睛。而玩家若嘗試這樣的傳球,不是被斷就是球員接球脫手。

2K顯然意識到了這個問題,所以在2K10中削弱了內(nèi)線實力,減少了內(nèi)線的進攻傾向。但這個調(diào)整似乎有些過頭,尤其是在內(nèi)線進攻傾向方面。像波什、加內(nèi)特這樣級別的內(nèi)線球員,我在打12分鐘一節(jié)的比賽中,他們整場的出手次數(shù)不超過10次,很多時候甚至不會主動要球單打。

2. 關于投籃,2K9中出手前需要很長的準備時間,如果過早松開投籃鍵,命中率就無保障。然而,問題在于,即便是空位,這么長的準備時間足夠讓玩家或電腦從遠處趕來封蓋,這在現(xiàn)實中是不可能的,這導致外線封蓋比內(nèi)線更容易,顯得很不正常。

2K公司也注意到了這個問題,因此在2K10中,出手速度變得非???,至少第一印象是這樣。對外線的防守成了大問題,投籃技術還可以的球員,只需一個胯下運球然后跳投,防守者來不及反應。無論是AI還是玩家,都難以及時反應,貼身防守顯得毫無意義,只要不跳起貼住對方臉部,就對投籃沒有干擾。實際上,防守球員在面前與否,對投籃的影響完全不同。AI很多時候即使在被封臉的情況下也能進球,與投籃球員是誰關系不大。

3. 關于手感熱度問題,兩部作品都差不多。手感對球員命中率的影響有點太大。玩家的球員連續(xù)兩次投籃不中后,手感會變得冰涼,此時即使是空位投籃或無人防守的上籃也很難進,即便球員評分是90。在現(xiàn)實中,這樣的球職業(yè)球員應該能夠處理好。唯一的辦法就是不再出手或換下休息一會兒再上場。但還有一個問題,電腦AI的某個球員連續(xù)幾次投籃不中,手感應該變差,但很多時候強行投籃后還能進一個,然后手感就會迅速恢復。這種電腦和玩家的不一致直接導致有時你的幾個得分點都投籃不中,手感不佳,這時即使有球星,也會缺乏進攻能力,除非是扣籃,否則投籃和上籃幾乎是噩夢。

4. 關于AI的控球后衛(wèi),2K9的AI控衛(wèi)自主進攻意識太差,而助攻意識過強,幾乎不會自己進攻,除非有很大的空位才會投三分。2K9中的空切很多,每次有人空切,控衛(wèi)都能傳球給他,結果是在48分鐘的比賽中,保羅得分往往低于10分但助攻能達到20次。

2K10顯然削弱了這個問題,但控衛(wèi)持球變得過于愉快,經(jīng)常能在20秒內(nèi)防住他,最后四秒強行突破。上籃也是問題,前作中控衛(wèi)上籃有協(xié)防時,結果要么是進球(造犯規(guī)),要么被封蓋,這比較正常。

在2K10中,這個調(diào)整顯然過頭了,玩家有兩三個人封蓋上籃的控衛(wèi)時,他會在最高點將自己扭成麻花,將球長距離傳給身后某個三分空位的球員,然后就是刷刷的籃網(wǎng)聲音。那是一個高難度動作,對身體素質(zhì)要求很高,但AI的控衛(wèi)也能毫無差別地完成,像是背后有眼,個個都是保羅。這種調(diào)整自然涉及到蓋帽的問題,之后再講。這樣一來,你只有兩個選擇,要么不協(xié)防蓋帽讓對方成功上籃,基本都能進,要么協(xié)防,這時外線必定漏人,控衛(wèi)一定會傳球給那個人,而那個人一定能投進三分,這一點讓人非常氣憤。

蓋帽在2k9中相對簡單,尤其是外線防守,只要堅持到24秒幾乎都能成功封蓋。AI在內(nèi)線的蓋帽能力更是驚人,玩家在勾手或上籃時被蓋的概率非常高,仿佛上籃的球員都不懂得如何用身體靠住對手,自然容易被蓋。

2k10中蓋帽能力被削弱得過于嚴重,變得異常困難。例如,雷迪克上籃時霍華德協(xié)防蓋帽,上百次中有99次無法成功。這并不是因為跳得不夠高,而是無論如何都無法掌握對手的出手節(jié)奏。即使時機把握得再好,跳起時手也總是與球擦身而過。結果是經(jīng)過一場48分鐘的全手動比賽,玩家僅能蓋帽兩次,而AI則一次甚至沒有,蓋帽能力幾乎成了擺設。

干擾球是讓人頭疼的問題,兩款游戲都存在這個情況。干擾球的判罰過于嚴格,AI會自動幫你搶籃板,結果常常導致干擾球,令人無奈。即便手動搶籃板,也容易干擾球,按下跳鍵就會從籃筐上方將球拿下。有時即便球已經(jīng)彈離籃筐,仍會被判定為干擾球,尤其是在比分接近時,這種情況更令人懊惱。

在快攻方面,電腦的AI明顯比玩家的AI要好。對方能很好地分散跑位,常常通過一個擊地傳球就有人插入籃下上籃。而本方的快攻AI跑位則差很多,時常無法跑出位置,導致傳球困難。此外,背后追防幾乎蓋不到,勒布朗常用的飛身封蓋也無法實現(xiàn)。2k9和2k10的區(qū)別在于,2k9中AI上籃時,玩家只需在上籃瞬間按下斷球鍵,球就一定會掉。然而,2k10中,AI的傳球常常打在玩家腳上或出界,讓人哭笑不得。

在整體攻防AI方面,2k9的直插籃下和空中接力過于強勢。4、5號位的投手幾乎沒有機會投三分,例如劉易斯、哈林頓、墨菲、奧庫等投手的三分能力幾乎被廢掉。AI會讓玩家的兩個內(nèi)線分別落位在低位兩側,無法出來接球。唯一的三分投籃機會是在呼叫擋拆后,立即傳球給投手,讓他們出手。玩家呼叫包夾的效果還是很明顯的,尤其是在內(nèi)線防守時。

在2k10中,AI的跑位明顯改善,像劉易斯等球員會利用擋拆跑到三分線外等待機會。玩家突破時,高個投手也會落位到底角等待空位三分,這增加了游戲的真實感和多樣性,值得稱贊。然而,呼叫包夾的效果大大減弱,戰(zhàn)術包夾常常被對手空位投籃得分。玩家唯一的辦法是手動控制球員在對方內(nèi)外線之間移動,內(nèi)線投籃時及時協(xié)防,但只能祈禱AI不將球傳到外線,否則必定失分。2k10中玩家擋拆后,AI幾乎總是雙人包夾控球后衛(wèi),你只需簡單地將球傳給拆后插入籃下的內(nèi)線即可,顯得過于簡單。而AI的擋拆非常扎實,如果控球后衛(wèi)試圖從擋拆球員前方繞過,必定被擋得很死,導致失位,給電腦控球后衛(wèi)創(chuàng)造了輕松得分的機會。玩家只能從擋拆球員后方繞過,阻止其突破,然而AI有時會投籃,只能祈禱成功,但這基本是個概率問題。

兩款游戲的共同問題是,己方AI在陣地戰(zhàn)中的輪轉(zhuǎn)協(xié)防幾乎不存在。當你的外線球員去協(xié)防內(nèi)線時,外線的球員一定會空位。在實際比賽中,優(yōu)秀的防守球隊在一名外線去協(xié)防內(nèi)線時,另一側的外線球員會補防空位,而弱側底線的球員則過去填補第二個空位,這樣對手幾乎不可能通過長距離橫傳給弱側底線。然而,在游戲中,這種防守輪轉(zhuǎn)從未發(fā)生,球員在防守時不會轉(zhuǎn)換位置。

王朝模式仍需改進。2k9的自動合成新秀頭像效果不錯,而2k10的新秀頭像缺失顯得不太美觀。實際上,可以借鑒2k9中某些球員的照片處理方式,例如查莫斯、費爾南德斯、??松?,他們的頭像是通過掃描的面部補丁生成的,整體效果比缺失頭像要好。即使是沒有照片的新秀也可以這樣處理,而不僅限于王朝模式。王朝模式中的幻想成分有些過頭,可以在比賽前或賽季中進行頻繁交易,但這種情況下球隊化學反應往往受影響,而不僅僅體現(xiàn)在出場時間的安排上。球隊的組建是一個長期的過程,頻繁的人員變動不利于球隊穩(wěn)定,頻繁交易在現(xiàn)實中只會破壞球隊。

MP模式需要大幅改進,比如連單節(jié)時間都無法設置,這未免過于簡陋。只有全面發(fā)展、基本功扎實的球員才能在NBA有出路,而不是僅憑在幾項能力上瘋狂加點就能在NBA有一席之地。2k公司應對此進行更全面的考慮,認真思考如何改進。有時為了進入NBA,玩家需要完成特定任務或獲得高評價,這顯得很愚蠢。比賽中應全力以赴,而不是為刷數(shù)據(jù)而戰(zhàn),顯然違背了球員的職業(yè)道德。有時寧愿不協(xié)防讓對手得分,也不愿讓對位球員獲得空位機會,因為這會影響隊友評價,這種邏輯太過簡單。完全是為了個人利益而放棄團隊利益??傊琈P模式在任務和隊友評價系統(tǒng)上需要大量改進,目前的系統(tǒng)過于膚淺,僅停留在數(shù)據(jù)層面。

2k9中的bug曾經(jīng)讓人頭疼,比如在街球模式后進行正式比賽時,會出現(xiàn)不發(fā)底線球的情況。有時戰(zhàn)術犯規(guī)時裁判不吹哨,表現(xiàn)為在最后10秒鐘我方領先時,電腦執(zhí)行戰(zhàn)術犯規(guī),將球員抱下,裁判卻無動于衷,球滾落地上,電腦撿起球上籃得分,這種情況多次出現(xiàn),讓人氣憤不已。

在2k10中,偶爾會出現(xiàn)一個bug,當罰球時,裁判有時不把球遞給罰球隊員,我只能暫停比賽,哈哈。有一次,場上竟然有六名球員,該被換下的鳥人硬是不肯下場,我只好再次暫停,好在還能暫停。

兩個版本都有共同的問題是球員的球衣在某些部位會出現(xiàn)貼圖錯誤,尤其是在罰球時特別明顯。電腦控制的控球后衛(wèi)經(jīng)常在無人防守時出現(xiàn)回腸違例,這只能算作一個bug,而不是AI的問題。2k9的另一個問題是當你傳球給靠近邊線的球員時,他原本在界內(nèi),但一旦轉(zhuǎn)身面對籃筐,就有一只腳會踩出界外,這種情況發(fā)生的概率很高,一場比賽中常常出現(xiàn),導致我的失誤數(shù)直接增加幾次。

細節(jié)方面,2k9就不多說了,重點談談2k10相對于2k9的變化,默認鏡頭拉遠了,不過這完全不是問題。增加了一些開場時球員的特寫,比如詹姆斯撒粉這樣的場景,這確實是細節(jié)上的一大進步,更加接近真實。在賽季中,比賽間隙會插播主隊或客隊接下來五場比賽的安排,或者同時進行的其他重要比賽的預告,這的確是非常真實的轉(zhuǎn)播效果。

解說方面非常強大,解說不僅會討論這場比賽中球員的表現(xiàn),還會提到某位球員在之前比賽中的優(yōu)異表現(xiàn),甚至在魔術對湖人的比賽中,討論勒布朗在本賽季的前景,感覺就像不是在打一場比賽,而是在參與整個NBA的互動。

肢體動作方面,2k10中球員的慶祝動作不如2K9豐富,但他們在身體接觸后的反應更加多樣化,會根據(jù)之前動作的不同而有所變化,并且根據(jù)身體接觸的強度有不同的反應,2k在這方面做得非常出色。

更多專屬動作,只要你是一個球員并且有自己的特色,就會有專屬動作,不僅僅是球星才有自己的獨特表現(xiàn)。2k10讓每個球員都與現(xiàn)實中的自己更加相似,這一點確實不錯。

總評方面,2k9中球員的普遍總評分很高,而2k10則拉開了總評分的差距,但總評分低并不意味著球員沒有價值,他們有各自的特長,只要善于利用自己的特點,仍然很有作用。在這一點上,我認為2k的這個創(chuàng)意具有革命性。

在這些細節(jié)方面,2k確實表現(xiàn)得異常出色,非常用心。

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高平平

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

人們只知道那個遠古時代發(fā)生了一場驚世大戰(zhàn),卻不知道為什么會有那一場戰(zhàn)爭。五十三塊石碑上留下了那場持續(xù)了無數(shù)年戰(zhàn)爭隕落的神明的名字,也記錄了當年發(fā)生的事情。

季尋把五十三塊石碑拼在了一起,眼前就出現(xiàn)了一片虛空。這不是一個平靜的虛空而。虛空里充斥著各種爆炸,毀滅和再生的.無法理解的神秘世界。

無數(shù)強大的文明碰撞,高緯位面崩裂,飛出了那么一小塊碎片。像是夏夜星空里的點點星光,它如此渺小,又如此平凡。

這就是最初的卡師位面。這是破碎宇宙中誕生的一個無主小位面,因為有著高緯位面的遺物,后來隨著時間推移,位面上也出現(xiàn)了生靈。

人類、巨龍、精靈、矮人、惡魔.等等各種各樣的智慧生命。位面有了名字,它叫‘塔倫’。寓意著希望。位面上的生靈也各自發(fā)展出了自己輝煌的文明。

文明中也出現(xiàn)了一個個凝聚神格的神明。直到后來某一天,一個讓塔倫位面神明們都要仰望的渾身金紋的巨人在巡查中發(fā)現(xiàn)了這個無主位面,一切都變了。

那是克洛諾斯泰坦神族。這片宇宙中最強大的上位神族之一。祂們把這個新生的塔倫位面當成了泰坦一族的獵場。

無數(shù)泰坦巨人降臨這個位面,祂們奴役包括人類在內(nèi)的一切土著生靈,成了位面霸主。而一個法則完全的嶄新位面就意味著能孕育出一位真神。

泰坦神族也安排了適合的族人來強行汲取位面本源一旦新的泰坦真神出現(xiàn),塔倫位面就會徹底崩滅。某個強大的人類神祇識破了泰坦神族的陰謀,祂率領人類和位面各族誓死反抗。

而后這位強大的人類神明殺掉了無數(shù)泰坦、惡魔、邪神,還有投降的叛徒.祂被后世稱作“卡皇JOKER”。后來塔倫位面的泰坦神族發(fā)現(xiàn)無法殺死那個越來越強大的人類神祇。

游戲亮點

畢竟當初他剛把黎曼猜想證明之后就通知過他們,但他們不信啊,還神叨叨的發(fā)一堆問號。不過喬喻覺得可以原諒他們。

畢竟連科學院的數(shù)學院士都覺得他不可能解決黎曼猜想,三個朋友覺得他還差了點似乎也是正常的事情。于是喬喻飛快的通知了夏可可跟三個朋友這個消息。

“煩死了!今天本來打算去做我的事業(yè),結果田導一大早打個電話來說總臺那邊又要讓我上高端訪談的專訪。還是在一臺播出的。

說實話當個普通人就挺好。人一旦做出成績了,時間就不完全屬于自己了。真的好羨慕你們,每天只需要好好上課就夠了,其他什么都不用想。

游戲玩法

一方面是為了避免黑胡子得到更多助力后在戰(zhàn)場上惡心他,另一方面他之前說的也是真心話,第六層的罪犯大多都是吊死一萬回都不夠的兇殘惡黨。

要是放出去了,也不知多少平民百姓會遭殃,陸離喜歡刷錢,但前提是要讓他心中痛快。現(xiàn)在肅清了第六層的危險囚犯,黑胡子海賊團也被他他打上了印記,陸離覺得也差不多該上去往戰(zhàn)場那邊突進了。

…………另一邊,黑胡子海賊團用瞬移果實的能力直接傳送到了推進城的第一層?!昂簟簟簟焙诤觿×业拇⒅瑵M頭大汗,“該死,天災怎么會這么強?。俊?/p>

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