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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 22:00:11

新角色全解析,《原神》新角色歐洛倫全面解析

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《原神》是一款引人入勝的異世界冒險(xiǎn)游戲,最近推出了一個(gè)新角色——?dú)W洛倫。她是一位使用弓箭的四星雷屬性角色,許多玩家都在關(guān)注她的表現(xiàn)。為了幫助大家更好地了解這個(gè)角色,小編為大家準(zhǔn)備了關(guān)于歐洛倫的全面解析。如果你對(duì)她感興趣,趕快來(lái)看一看吧。

《原神》新角色歐洛倫全面解析

【一圖流&角色培養(yǎng)】

【角色培養(yǎng)材料一覽】

【養(yǎng)成指南】

圣遺物詳細(xì)分析

① 不論是選擇純輔助還是雷傷輸出,建議優(yōu)先考慮【燼城勇者繪卷】這套圣遺物。因?yàn)闅W洛倫在任何玩法中都需要與其他主C角色配合,該套裝可以在她觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)時(shí)提供元素增傷,增強(qiáng)歐洛倫的功能性和選擇范圍。

② 如果隊(duì)伍中還有希諾寧,并且她裝備了【勇者4】,那么為了進(jìn)一步增加功能性,歐洛倫可以考慮使用【宗室4】。

③ 若想追求極致輸出,并且有其他隊(duì)友裝備了【勇者4】,歐洛倫可以選擇如雷4或如雷2+攻擊2等多種搭配,以提升自身雷屬性傷害。

——然而,這兩種方案的優(yōu)先級(jí)并不高,一般情況下還是優(yōu)先選擇勇者4。

④ 歐洛倫的輸出玩法不強(qiáng)調(diào)元素精通,因?yàn)榫◣?lái)的整體收益不高。在提升傷害時(shí),優(yōu)先考慮傳統(tǒng)的攻擊、雷傷加成和暴擊率的配裝。

⑤ 在需要使用大招時(shí),充能可以考慮堆疊到170%以上(如果想更穩(wěn)妥,可以堆疊到190%以上)。

【隊(duì)伍搭配】

恰斯卡雙色組合

◆恰斯卡的雙色隊(duì)伍通常優(yōu)先選擇水雷組合——可以很好地觸發(fā)歐洛倫的天賦效果,此外,攜帶【勇者4】的隊(duì)友還能為恰斯卡提供額外的傷害提升。

① 選擇水元素隊(duì)友時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮芙寧娜。

② 如果沒(méi)有芙寧娜或她有其他任務(wù),可以選擇“莫娜+討龍”,其次可以選擇“水法器+討龍”。

——在這種情況下,第四個(gè)人選可以是北斗(恰斯卡的重?fù)艨梢杂|發(fā)北斗的閃雷效果)。

③ 如果選擇芙寧娜作為隊(duì)友,第四個(gè)人選可以考慮希諾寧。雖然會(huì)使恰斯卡的4/5/6號(hào)子彈減少一枚染色彈,但強(qiáng)力的減抗效果可以為恰斯卡帶來(lái)不錯(cuò)的提升。

——此時(shí)希諾寧可以選擇【磐巖4】,或者歐洛倫【宗室4】/希諾寧【勇者4】。

④ 如果實(shí)在沒(méi)有水元素隊(duì)友,可以考慮使用申鶴、萊依拉等冰元素隊(duì)友。

【隊(duì)友配置】

① 歐洛倫只需湊齊【勇者4】就能作為輔助加入隊(duì)伍,提升傷害可以通過(guò)堆疊精通(反應(yīng)流)或堆疊雙暴攻擊(直傷流)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

② 芭芭拉和心海最適合使用【討龍英杰譚】,能夠提升恰斯卡的攻擊力;希格雯則優(yōu)先選擇【祭禮弓】。

③ 芙寧娜的充能效率可以達(dá)到210%+(雙水)。

④ 心海和希格雯最適合使用【千巖4】,而芭芭拉可以選擇【宗室4】。

——芭芭拉選擇【千巖4】時(shí),需要在施放戰(zhàn)技時(shí)用水環(huán)攻擊敵人。

【參考輸出順序】

① 恰芙歐芭:芙寧娜EQ、芭芭拉E(Q)、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進(jìn)行輸出(Q)

② 恰芙歐希:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、希諾寧EQAA(A)、恰斯卡E后進(jìn)行輸出(Q)

③ 恰芙歐雯:芙寧娜EQ、希格雯E、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進(jìn)行輸出(Q)

④ 恰莫?dú)W北:歐洛倫的大招、北斗的大招、莫娜的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

恰斯卡三元素

◆三元素隊(duì)能更好地利用恰斯卡的子彈染色機(jī)制和天賦1的增傷效果——每次重?fù)舳寄馨l(fā)射4枚染色子彈,并獲得60%的重?fù)粼鰝?。這個(gè)玩法的元素反應(yīng)比雙色隊(duì)更豐富,隊(duì)友只要在火、水、雷、冰中湊齊三種元素,就能讓恰斯卡盡情輸出。與歐洛倫搭配的話,可以選擇火水雷、火冰雷、水冰雷這三種組合。

① 芙寧娜的臨時(shí)替代與雙色隊(duì)相同,主要是選擇“水法器和討龍”。

② 如果不想搭配班尼特,也可以考慮“火法器和討龍”。

③ 除了萊依拉和申鶴,冰系隊(duì)友還可以選擇迪奧娜、羅莎莉亞等。

① 恰芙歐班(水雷火):芙寧娜的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

② 恰歐萊班(雷冰火):萊依拉的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

③ 恰歐芙夏(雷水冰):芙寧娜的大招、夏洛蒂的大招、歐洛倫的大招、恰斯卡的技能后進(jìn)行輸出(大招)

水站位

◆歐洛倫加入隊(duì)伍后可以觸發(fā)感電反應(yīng),從而激活那維的天賦效果。更多時(shí)候是暫時(shí)替代希諾寧或萬(wàn)葉的選擇——與其稱之為水雷隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍更傾向于純水玩法,因?yàn)闅W洛倫在該隊(duì)伍中的主要作用是觸發(fā)【勇者4】的增傷效果,自身的傷害輸出可以忽略不計(jì)。

①【勇者4】的效果無(wú)法疊加,當(dāng)希諾寧加入隊(duì)伍替換琴時(shí),可以選擇【磐巖4】。

② 水站場(chǎng)角色還可以考慮綾人、夜蘭(2命及以上)等。

③ 如果換成綾人,希諾寧可以考慮換成萬(wàn)葉。

① 那芙歐琴:那維E、芙寧娜QE、歐洛倫EQ、(琴EQ)、那維(Q)接重?fù)糨敵?/p>

② 那芙歐希:那維E、芙寧娜QE、希諾寧EQ(撿結(jié)晶)、歐洛倫EQ、那維(Q)接重?fù)糨敵?/p>

③ 綾芙歐琴:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、(琴EQ)、綾人E接輸出

砂糖武裝

◆“歐洛倫+勇者4”提供40%的增傷,從而提升砂糖武裝中其他水雷輸出角色的傷害,與芙寧娜搭配時(shí),像“劇團(tuán)4菲謝爾”和“絕緣4北斗”因?yàn)楂@得了較高的增傷加成,可以考慮使用攻擊杯來(lái)提升攻擊力。

① 沒(méi)有芙寧娜時(shí)可以考慮用夜蘭或行秋替代。

② 這個(gè)玩法在單體戰(zhàn)斗時(shí)優(yōu)先使用菲謝爾,在對(duì)付群體敵人時(shí)可以切換為北斗(如果真的打算玩武裝流,這兩個(gè)角色遲早都要培養(yǎng))。

③ 砂糖在本期5.2上半卡池中概率提升,獲取相對(duì)容易,通常不需要替換。

——但如果砂糖確實(shí)不想練,又已經(jīng)培養(yǎng)了風(fēng)元素輸出的鹿野院平藏,也可以考慮搭配使用。

④ 為了增加容錯(cuò)率,可以選擇高精練的【試做金珀】給砂糖使用。

① 歐砂芙皇:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、菲謝爾E(Q)、砂糖E(EQ)后開(kāi)始普攻。

② 歐砂芙北:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、北斗EQ、砂糖E(EQ)后開(kāi)始普攻。

③ 歐砂夜皇:夜蘭EQA、歐洛倫EQ(A)、菲謝爾E(Q)、砂糖AE(EQ)后開(kāi)始普攻。

④ 歐砂行北:行秋EQA、歐洛倫EQ(A)、北斗EQ(A)、砂糖AE(EQ)后開(kāi)始普攻。

詳細(xì)解析

開(kāi)局時(shí)基尼奇開(kāi)啟大招并配合歐洛倫觸發(fā)激化后退場(chǎng),不需要?dú)W洛倫釋放大招!歐洛倫的加入很好地讓基尼奇也能獲得【勇者4】的增益,彌補(bǔ)了基尼奇增傷效果的不足。

——【勇者4】的效果持續(xù)時(shí)間為20秒,能夠很好地支持基尼奇的輸出。

① 掛火優(yōu)先選擇托馬,如果沒(méi)有或沒(méi)有練托馬,可以選擇迪希雅(抗打斷/減傷)或香菱(副C)。前者提高生存但副C傷害較低,后者副C傷害高但缺少抗打斷能力。

——非4命托馬的充能建議達(dá)到230%以上,而4命托馬則可以在200%左右。

② 班尼特通常不建議替換,如果實(shí)在沒(méi)有班尼特,可以考慮使用帶有討龍法器的角色。

③ 歐洛倫必須裝備【勇者4】,這是毫無(wú)爭(zhēng)議的。

④ 托馬和迪希雅都可以裝備【草套4】來(lái)降低敵人的草抗性!

① 基歐托班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后托馬用QE,接著班尼特用QE,最后基尼奇用E開(kāi)始輸出。

② 基歐迪班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后迪希雅用E,最后基尼奇用E開(kāi)始輸出。

③ 基歐香班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后班尼特用EQ,再用香菱用QE,最后基尼奇用E開(kāi)始輸出。

更多玩法講解。

其他草元素搭配方式

與恰斯卡的組合

◆推薦隊(duì)伍:恰斯卡+歐洛倫+芙寧娜+白術(shù);恰斯卡+歐洛倫+班尼特+草元素角色

◆通過(guò)引入草元素來(lái)觸發(fā)相關(guān)反應(yīng),增加隊(duì)伍的傷害輸出。然而,恰斯卡的染色子彈仍是主要的傷害來(lái)源,因此最多只能考慮一個(gè)草元素隊(duì)友。該玩法更多是對(duì)恰斯卡的擴(kuò)展(偏娛樂(lè)向),需要謹(jǐn)慎考慮。

與“草行久”的組合

歐洛倫具有多種后臺(tái)機(jī)制,在沒(méi)有夜魂角色時(shí),需要搭配水元素角色以更好地發(fā)揮天賦效果。草行久的超綻放具有很高的傷害占比,為避免歐洛倫入隊(duì)影響超綻放的傷害,此時(shí)可以考慮堆疊精通和充能。

雷火組合的可能性

恰斯卡雷火隊(duì)伍

◆推薦隊(duì)伍:恰斯卡+歐洛倫+迪希雅/香菱+班尼特

◆在使用恰斯卡的雷火組合時(shí),需要注意的是無(wú)法觸發(fā)夏沃蕾的雷火減抗效果——因?yàn)榍∷箍ㄊ秋L(fēng)元素角色,不符合夏沃蕾天賦的要求(隊(duì)內(nèi)有且僅有雷火)。在夏沃蕾未解鎖6命時(shí),通常不考慮她入隊(duì)。同時(shí),恰斯卡可以造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,可以觸發(fā)歐洛倫的天賦1效果,因此可以將此玩法作為恰斯卡雙色隊(duì)的一種擴(kuò)展玩法。

常規(guī)的雷火隊(duì)伍

◆常規(guī)的雷火隊(duì)伍以“夏沃蕾”為核心,盡管歐洛倫擁有后臺(tái)技能,但夜魂加持的觸發(fā)依賴于天賦1。然而,純粹的雷火隊(duì)在當(dāng)前版本中無(wú)法利用她的天賦1——盡管可以通過(guò)加入其他雷元素/觸發(fā)夜魂迸發(fā)來(lái)獲得夜魂值,但雷火隊(duì)無(wú)法造成感電傷害,也沒(méi)有其他具有夜魂性質(zhì)傷害的雷、火隊(duì)友,導(dǎo)致歐洛倫無(wú)法進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),因此無(wú)法觸發(fā)【勇者4】的增傷效果。

◆在這種情況下,歐洛倫只能在這種玩法中提供傷害或攜帶【宗室4】擔(dān)當(dāng)掛雷角色,總體效果不理想。也許在未來(lái)的版本中,會(huì)有更多的納塔火、雷角色出現(xiàn),可能會(huì)為“歐洛倫+夏沃蕾”的雷火隊(duì)帶來(lái)新的突破。

【機(jī)制解析】

【更多戰(zhàn)技機(jī)制】

① 每次戰(zhàn)技只有首次命中敵人時(shí)才會(huì)產(chǎn)生3顆雷微粒。

② 祭禮弓重置戰(zhàn)技冷卻時(shí)間后再次施放戰(zhàn)技可再次產(chǎn)球。

② 施加弱雷附著,每名敵人最多被宿靈球命中一次。

◆戰(zhàn)技的機(jī)制不多,更像是固有天賦的“觸發(fā)器”,如果不打算輸出可以不升級(jí)。

【更多天賦1講解】

【夜魂值&夜魂加持】

① 歐洛倫可以通過(guò)兩種方式獲得夜魂值:第一種是當(dāng)隊(duì)伍中的角色觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】時(shí),獲得40點(diǎn);第二種是當(dāng)隊(duì)友造成水或雷傷害時(shí),每0.3秒最多獲得5點(diǎn),最多累積10次。

② 值得一提的是,第二種獲取方式要求的是水或雷傷害,而不是特定的水雷元素角色。因此,即使是風(fēng)元素角色(如萬(wàn)葉、砂糖、溫迪)通過(guò)染色造成水、雷傷害也能觸發(fā),恰斯卡的水/雷子彈同樣有效。

③ 歐洛倫需要至少10點(diǎn)夜魂值才能進(jìn)入【夜魂加持】狀態(tài)。

——實(shí)際上,只要隊(duì)友搭配得當(dāng),達(dá)到這個(gè)條件非常簡(jiǎn)單。

【顯像超感】

①【顯像超感】的觸發(fā)條件有兩種:一是受到感電傷害,二是遭受夜魂性質(zhì)的攻擊。

——需要注意的是,“夜魂值獲取”和“顯像超感”的觸發(fā)條件是不同的,不能混淆!

②【顯像超感】的雷傷是無(wú)元素類型的傷害。

③【顯像超感】可以施加輕微的雷元素附著效果。

④ 沒(méi)有“鎖面板”功能。

◆這個(gè)天賦是歐洛倫的主要機(jī)制,水雷隊(duì)伍的體驗(yàn)相對(duì)較好。但大家不要一看到“水雷”、“感電”就認(rèn)為只能在水雷隊(duì)中使用。實(shí)際上,即使隊(duì)伍中有夜魂主C,即使是雷火、雷冰、火草等隊(duì)伍也可以使用。

——比如“恰斯卡+歐洛倫”的雷火隊(duì),恰斯卡可以造成雷傷從而讓歐洛倫獲得夜魂值,恰斯卡的傷害有夜魂屬性,可以和歐洛倫配合觸發(fā)【顯像超感】效果。

【更多大招機(jī)制】

① 施加弱雷附著,遵循常規(guī)附著規(guī)則。

②【超音靈眼】沒(méi)有生命值、沒(méi)有實(shí)體,不會(huì)被摧毀或移動(dòng),也不能用于大世界的壓力機(jī)關(guān)解密。

③ 嘲諷范圍與琳妮特的“驚奇貓貓盒”相同。

——比甘雨、一斗、安柏、林尼等的嘲諷范圍更大。

④ 需要注意的是,雖然大招可以持續(xù)造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,但僅靠大招無(wú)法觸發(fā)天賦1的部分效果——隊(duì)友造成的水雷傷害才能獲得夜魂值,隊(duì)友造成的夜魂性質(zhì)攻擊才能觸發(fā)【顯像超感】。

——大招只剩下觸發(fā)夜魂迸發(fā)獲得夜魂值這一項(xiàng)直接觸發(fā)的機(jī)制,如果隊(duì)伍中沒(méi)有其他夜魂傷害來(lái)源,那么只能考慮帶上水雷隊(duì)友了。

⑤ 沒(méi)有“鎖面板”機(jī)制。

【更多關(guān)于天賦2/3/4的說(shuō)明】

【天賦2】

①這個(gè)天賦需要?dú)W洛倫施放戰(zhàn)技才能激活。

②當(dāng)場(chǎng)上角色進(jìn)行普通攻擊/重?fù)?下落攻擊時(shí)觸發(fā)。

◆這個(gè)技能是歐洛倫的輔助技能,由于大招具有后臺(tái)脫手機(jī)制,通常在歐洛倫施放技能后會(huì)切換到后臺(tái),這樣可以很好地為場(chǎng)上角色恢復(fù)能量,同時(shí)也能為自己在后臺(tái)時(shí)恢復(fù)能量。

【天賦3&4】

◆天賦3&4沒(méi)有涉及過(guò)多復(fù)雜機(jī)制,主要是提升大世界探索體驗(yàn),即使沒(méi)有暝視龍也能很方便地進(jìn)行解密(暝視龍這么可愛(ài),真的不要嗎QAQ)。

◆命座效果比較“簡(jiǎn)單直接”,沒(méi)有什么難以理解的地方,主要是圍繞歐洛倫的雷傷輸出進(jìn)行提升,1-6命都有不錯(cuò)的增強(qiáng)。唯一需要注意的可能是2命的增傷效果需要“施加給敵人再命中這名敵人”才能觸發(fā)增傷(類似于莫娜大招的“星異”增傷效果)。

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游戲特色

“對(duì)對(duì)對(duì),你看我這豬腦子……”岳總看著高振東:“高總工,這是怎么回事兒?你找到原因了?”高振東哈哈大笑:“算是找到一部分了吧,這個(gè)問(wèn)題啊,出在你們的雙側(cè)支撐上?!?/p>

這話把所有的同志都干沉默了,雙側(cè)支撐本來(lái)就是為了穩(wěn)固,反而還成問(wèn)題了?高振東一揮手:“走,我?guī)銈兛礃訓(xùn)|西?!?/p>

說(shuō)著就一馬當(dāng)先,向著發(fā)射車走去??磥?lái)是要去看他剛才寫(xiě)寫(xiě)畫(huà)畫(huà)的東西了,果不其然,高振東帶著大家來(lái)到了他剛才轉(zhuǎn)悠了好幾次的地方。

“看見(jiàn)這個(gè)粉筆的痕跡沒(méi)有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點(diǎn)白色的灰跡,正是剛才他畫(huà)下來(lái)的。“好像……有一些被推擠的痕跡,而且推擠的幅度還比較大?!痹揽傋屑?xì)觀察了一下,回答道。

液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長(zhǎng)一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”

大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問(wèn)題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒(méi)有后坐力的,但實(shí)際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開(kāi)定向管的時(shí)候,火焰燃?xì)庠鷮?shí)實(shí)噴到管口,肯定會(huì)造成發(fā)射管整體下壓,這個(gè)時(shí)候,這個(gè)下壓的力量會(huì)傳導(dǎo)到這個(gè)液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設(shè)計(jì)、參數(shù)上的這些原因,導(dǎo)致在快速全彈發(fā)射的時(shí)候,這個(gè)支桿來(lái)不及復(fù)位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會(huì)發(fā)生什么情況?”

在場(chǎng)的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過(guò)了一遍,馬上就反應(yīng)過(guò)來(lái)?!白筮叞l(fā)射的時(shí)候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會(huì)略微左偏……”

“對(duì)對(duì)對(duì),此時(shí)右管開(kāi)始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會(huì)向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來(lái)就會(huì)天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說(shuō)得通!說(shuō)得通!我覺(jué)得,高總工說(shuō)的這個(gè)原因哪怕不是全部問(wèn)題,至少也是主要原因!”

游戲亮點(diǎn)

不難理解,擁有越多的金子產(chǎn)出,自然就越能夠?qū)⒔鹱拥膬r(jià)格往上抬。砂隱村由于戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后的衰弱,任務(wù)數(shù)量一落千丈,沙漠環(huán)境又極為貧瘠,再加上風(fēng)之國(guó)收縮財(cái)政,如今全靠砂金買(mǎi)賣(mài)吊著一口氣。

愿意抬到別人根本接受不了的價(jià)格,是因?yàn)橛衅渌母郊觾r(jià)值,和金礦的實(shí)際價(jià)值反而沒(méi)怎么掛鉤。“我們接下來(lái)不需要戰(zhàn)斗了嗎?”林克忍不住問(wèn)了一句。

他都已經(jīng)做好準(zhǔn)備去和人家通過(guò)戰(zhàn)斗搶奪了,沒(méi)想到如此虎頭蛇尾?!安?。”奈良鹽水搖搖頭,“砂隱村與我們是盟友。”

意思是如果落到別人手里就會(huì)靠戰(zhàn)斗解決問(wèn)題了嗎?雨隱村所代表的雨之國(guó)在名義上也是火之國(guó)的盟友啊,還有不少來(lái)自草之國(guó)和川之國(guó)其他地區(qū)的商人呢,都是火之國(guó)的盟友來(lái)著……

游戲玩法

陸離聞言也有幾分意外,因?yàn)楹Y\王原著中并沒(méi)有提到過(guò)雷神果實(shí),他還以為是終焉空間原創(chuàng)的果實(shí)呢??煽春诤舆@位惡魔果實(shí)圖鑒大師說(shuō)出了他的果實(shí)名稱,他就知道雷神果實(shí)確實(shí)是存在的,起碼在這次海賊王世界的輪回中是有的。

“不會(huì)吧……難道是……”伊萬(wàn)科夫聞言也是滿臉震驚,“人人果實(shí).幻獸種.雷神形態(tài)!?”陸離聽(tīng)了心中直呼好家伙,合著你們每個(gè)人都是懂王啊。

“人人果實(shí)?喬巴吃的那種嗎?”路飛則是現(xiàn)在兩只眼冒著星星,看著陸離身邊閃爍的雷霆,“帥呆了!??!喬巴也能變成這樣嗎?”

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