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《文明7》作為文明系列的最新策略游戲作品,引入了全新的指揮官單位。這些強(qiáng)大的軍事領(lǐng)袖擁有獨(dú)特的技能,能夠?qū)⒅車牟筷?duì)整合成一“堆”。與指揮官堆疊的部隊(duì)會(huì)獲得額外的移動(dòng)力加成,從而更快地抵達(dá)指定的地點(diǎn)。
指揮官信息分享
指揮官
《文明VII》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的最大創(chuàng)新,便是加入了全新的指揮官單位。這些軍事領(lǐng)袖不僅具備特殊能力,還能將附近的部隊(duì)整合成一“堆”。堆疊的單位可以通過指揮官獲得額外的移動(dòng)力加成,更高效地轉(zhuǎn)移到目標(biāo)位置。當(dāng)?shù)竭_(dá)目的地后,指揮官會(huì)解除堆疊模式,將部隊(duì)分散部署到相鄰地塊,為隨后的作戰(zhàn)、圍攻或防守做好準(zhǔn)備。
指揮官單位的獨(dú)到之處在于,他們是唯一能夠積累經(jīng)驗(yàn)值并進(jìn)行升級(jí)的單位,這點(diǎn)與《文明》系列的前作形成鮮明對(duì)比。在以往的版本中,所有戰(zhàn)斗單位都可以升級(jí)。而在本作中,指揮官通過帶領(lǐng)周圍部隊(duì)參與戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值,并通過升級(jí)提供各種增益效果——例如提升其指揮范圍內(nèi)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,或者在駐守城市時(shí)帶來更多收益。
在戰(zhàn)場上,只需部署一個(gè)指揮官單位,就能夠在戰(zhàn)斗中獲得顯著優(yōu)勢。對(duì)于以軍事為核心策略的玩家來說,培養(yǎng)一名久經(jīng)沙場的指揮官尤為重要。指揮官不僅可以跨越時(shí)代無縫適應(yīng)戰(zhàn)局,還能保留他們?cè)诖饲皶r(shí)代獲得的所有經(jīng)驗(yàn)值和升級(jí)效果,持續(xù)在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用。
指揮官的升級(jí)選擇十分豐富,包括多種主題“專精”樹。玩家既可以專注于某一條專精樹進(jìn)行深度發(fā)展,也可以選擇跨多條專精樹培養(yǎng)指揮官的多樣化能力。不同作戰(zhàn)領(lǐng)域的指揮官類型——如海軍、陸軍和空軍——也有專屬的專精樹設(shè)計(jì),各自的技能體系存在些許差異。對(duì)于地面部隊(duì)的指揮官,其專精樹包括以下幾類:
**防守**:提供防御增益,增強(qiáng)部隊(duì)在遭受攻擊時(shí)的生存能力。
**進(jìn)攻**:提供進(jìn)攻增益,提升部隊(duì)主動(dòng)出擊時(shí)的戰(zhàn)斗力。
**后勤**:注重行動(dòng)效率,能夠擴(kuò)大軍隊(duì)規(guī)模并提高管理能力。
**調(diào)遣**:提升移動(dòng)力,使得部隊(duì)的調(diào)動(dòng)和部署更加迅速便捷。
領(lǐng)導(dǎo):指揮官單位自帶的增益效果,能夠提升其在戰(zhàn)場上的影響力。
除了增強(qiáng)作戰(zhàn)單位的能力,指揮官還可以通過獨(dú)特的技能,同時(shí)對(duì)指揮范圍內(nèi)的多個(gè)部隊(duì)下達(dá)指令。這些指令包括增加額外戰(zhàn)斗力的攻擊命令,以及用于治療、修理或構(gòu)筑防御工事的命令。此外,你還能夠通過堆疊部隊(duì)的方式輕松擊潰較弱的敵方單位,而無需逐個(gè)操作和戰(zhàn)斗。
最后,指揮官簡化了遠(yuǎn)程調(diào)度軍事行動(dòng)的流程。戰(zhàn)斗中難免會(huì)有損失,玩家通常需要將新部隊(duì)派往戰(zhàn)場或參與復(fù)雜的攻城戰(zhàn)。但將后備力量調(diào)到前線可能會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間,并讓玩家分心于當(dāng)前戰(zhàn)斗。為了解決這個(gè)問題,我們特別設(shè)計(jì)了指揮官的增援請(qǐng)求功能,它能自動(dòng)將新部隊(duì)輸送到需要的戰(zhàn)斗位置,無需玩家手動(dòng)管理每個(gè)單位的移動(dòng)。
總而言之,指揮官為戰(zhàn)斗注入了全新的體驗(yàn),極大地減少了玩家在微操上的負(fù)擔(dān)。小編特別期待看到大家在未來的戰(zhàn)爭中,靈活運(yùn)用這些強(qiáng)大的單位,制定出精彩的作戰(zhàn)策略!
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