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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:17:24

動(dòng)作冒險(xiǎn)指南,《鬼泣4》詳細(xì)任務(wù)攻略

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任務(wù)1

首先按照指示進(jìn)行移動(dòng)、跳躍、射擊、緊急閃避、斬?fù)艉吞艨展?,然后開(kāi)始與但丁的戰(zhàn)斗。

但丁的招式基本上是前作中大劍的熟悉招數(shù),只是遠(yuǎn)程攻擊有些棘手。貼身攻擊時(shí)連續(xù)攻擊并結(jié)合惡魔之手的投摔技能,可以輕松獲勝。

任務(wù)2

庭院中的敵人可以選擇不打,如果不在意評(píng)價(jià)和紅魂,可以直接從地圖右上角的門(mén)離開(kāi)。之后,非強(qiáng)制戰(zhàn)斗在攻略中不再一一提及。進(jìn)入屋子后,從樓梯跳到二樓,與三個(gè)傀儡進(jìn)行強(qiáng)制戰(zhàn)斗。全部消滅后,房間的封印解除。通過(guò)走廊進(jìn)入另一個(gè)房間,在最底層獲得惡魔之手的新能力——抓取。然后在中層平臺(tái)的藍(lán)色圈中,利用新技能一路飛躍到頂層的另一端,從盡頭的門(mén)出去后,繼續(xù)飛躍并消滅強(qiáng)制戰(zhàn)斗的傀儡,隨后抵達(dá)港口。在盡頭飛躍到另一側(cè)后進(jìn)入屋子,消滅里面的傀儡解除機(jī)關(guān)封印,不斷攻擊打開(kāi)機(jī)關(guān)后,從上方的門(mén)進(jìn)入開(kāi)關(guān)處,放下吊橋后返回港口,從另一邊進(jìn)入大門(mén)。在地下水道中不斷抓取到上層后,進(jìn)入右邊的大門(mén)開(kāi)始BOSS戰(zhàn)。

BOSS

每次攻擊前都有明顯的預(yù)兆,利用側(cè)跳和抓取可以輕松躲避他的攻擊。當(dāng)他受到一定傷害后,身上的火焰會(huì)熄滅,此時(shí)可以進(jìn)行連擊和投摔。當(dāng)他慢慢起身后,會(huì)使用大范圍的火焰攻擊,這時(shí)需要快速后退躲避,經(jīng)過(guò)兩次后就能輕松取勝,之后進(jìn)入旁邊的小門(mén)繼續(xù)前進(jìn)。

任務(wù)3

一路前往礦井深處,這里需要連續(xù)抓取到上方才能繼續(xù)前進(jìn)。離開(kāi)礦井后到達(dá)雪山,在橋下與冰刃戰(zhàn)斗,勝利后進(jìn)入城堡。

從左側(cè)大廳的門(mén)進(jìn)入走廊,走進(jìn)地圖左上角的大門(mén),消滅幾個(gè)傀儡后,通過(guò)螺旋梯到達(dá)二層,利用抓取一路到達(dá)大廳二層。注意,如果動(dòng)作太慢或時(shí)機(jī)不對(duì),容易被天花板的刺傷到,掉回傀儡戰(zhàn)斗的地方重新開(kāi)始。最后一個(gè)抓取需要計(jì)算好時(shí)間,當(dāng)三個(gè)抓取點(diǎn)形成一條直線時(shí)才能飛過(guò)。從這里一路繞道到城堡外的瀑布處,進(jìn)入對(duì)稱的另一邊的門(mén)繞回大廳二層的另一邊,攻擊機(jī)關(guān)解除封印后進(jìn)入地圖右側(cè)的門(mén),消滅幾個(gè)傀儡后進(jìn)入書(shū)房。這里會(huì)遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對(duì)其無(wú)效,需要從后方攻擊。而且敵人不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間浮空,抓取時(shí)會(huì)自動(dòng)飛過(guò)去。消滅三個(gè)鎧甲后,在密室中獲得新能力并過(guò)關(guān)。

MISSION 4

使用新獲得的能力,可以用惡魔之手點(diǎn)燃火爐,并推動(dòng)它。若之前攻擊過(guò)火爐使其旋轉(zhuǎn),移動(dòng)距離會(huì)更長(zhǎng)。用火爐撞碎帶有藍(lán)色條紋的封印。通過(guò)這種方法返回大廳,進(jìn)入右側(cè)的門(mén),然后進(jìn)入走廊右側(cè)的門(mén)。利用內(nèi)部的火爐來(lái)抵擋火球攻擊,并一路向前推。撞碎火球機(jī)關(guān)后,解開(kāi)封印,回到原先無(wú)法進(jìn)入的房間,消滅里面的傀儡后觸發(fā)機(jī)關(guān),并點(diǎn)燃火爐,將其推向另一邊以撞碎封印。然后,將火爐推到中間的紫色圓壇,最后再將剛解開(kāi)封印處的火爐推到圓壇上,啟動(dòng)最終機(jī)關(guān),進(jìn)入大門(mén)開(kāi)始BOSS戰(zhàn)。

起初面對(duì)的是兩個(gè)冰精靈(BOSS的觸角),建議集中攻擊其中一個(gè),注意不要讓另一個(gè)靠近,否則容易被冰凍后遭到BOSS本體攻擊。BOSS的攻擊非常明顯,容易躲避。繼續(xù)攻擊直到后背的冰塊消失,然后進(jìn)行連擊投摔,經(jīng)過(guò)兩次即可獲勝,進(jìn)入旁邊的門(mén)通關(guān)。

MISSION 5

進(jìn)入房間后,強(qiáng)制與兩個(gè)類(lèi)似死神的新敵人交戰(zhàn)。這些敵人飄忽不定,難以捕捉,但連續(xù)抓取三次后會(huì)顯露原形,被輕松消滅。上樓梯進(jìn)入房間,消滅鎧甲敵人后離開(kāi)房間,點(diǎn)燃火爐撞倒前方的石柱砸破地板,消滅兩個(gè)死神敵人后,取得紅色晶體。利用彈跳機(jī)關(guān)到達(dá)上層,消滅沿途敵人返回大廳,用火爐破壞棺材封印后彈跳到上方的吊燈,破壞后進(jìn)入墻后的密道,一路走到盡頭完成關(guān)卡。

MISSION 6

跳下去后進(jìn)入旁邊的側(cè)門(mén),在里面進(jìn)行類(lèi)似跳棋的游戲,使用槍擊骰子來(lái)決定棋子的步數(shù)。棋子落在不同顏色的格子上會(huì)觸發(fā)不同事件:紅色出現(xiàn)敵人,藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì)紅魂,黃色走近路,白色無(wú)事。棋子走到終點(diǎn)后封印解除,進(jìn)入旁邊的小門(mén)進(jìn)行BOSS戰(zhàn)。

BOSS本體藏在玻璃后面無(wú)法直接攻擊,需要利用投摔飛行的敵人來(lái)傷害本體。當(dāng)手柄震動(dòng)時(shí),地面會(huì)持續(xù)放電,需要在空中躲避。

勝利后進(jìn)入玻璃后的房間,經(jīng)過(guò)三次與鎧甲敵人的強(qiáng)制戰(zhàn)斗后,在盡頭開(kāi)啟開(kāi)關(guān),利用彈跳裝置返回上層,回到城堡大廳的二層后,從兩邊的門(mén)繞回到瀑布處,通過(guò)新出現(xiàn)的橋梁進(jìn)入森林完成關(guān)卡。

MISSION 7

在一路向前的過(guò)程中,跳下懸崖并進(jìn)入前方的大屋,擊敗被寄生的傀儡后前往二樓觸發(fā)機(jī)關(guān)。使用踏板到達(dá)另一側(cè)時(shí)要注意,踏板會(huì)逐漸消失。進(jìn)入山谷走廊后,繼續(xù)跳躍到達(dá)機(jī)關(guān)所在處,觸發(fā)機(jī)關(guān)并隨著踏板移動(dòng)到另一邊。注意途中會(huì)有死神干擾,當(dāng)踏板變藍(lán)時(shí),表示即將消失。如果不小心掉下去,需要消滅敵人后重新開(kāi)始。在對(duì)岸的空地上消滅敵人后,沿著平臺(tái)上的小路到達(dá)門(mén)前,利用火爐打破封印,然后返回懸崖處,再打碎另一個(gè)門(mén)進(jìn)入懸崖橋梁。此時(shí)會(huì)遭到BOSS的追擊,但任務(wù)只是逃跑,不必顧慮其他。過(guò)橋后進(jìn)入廣場(chǎng),BOSS戰(zhàn)隨即展開(kāi)。

這個(gè)BOSS速度非常快并且經(jīng)常亂飛,一定要緊盯住,否則很容易遭受突然襲擊。盡管速度快,但攻擊方式基本沒(méi)有太大威脅,仍可利用之前的方法輕松取勝。勝利后,開(kāi)啟旁邊的藤蔓過(guò)關(guān)。

MISSION 8

一路返回懸崖處,途中會(huì)遇到初代的老朋友——利刃,當(dāng)然要將其消滅?;氐酱笪莺螅褂眯履芰κ挂粯菢翘菖缘奶俾菸?,然后進(jìn)入大門(mén)。接下來(lái)的路口需按照地圖的右、下、上順序通過(guò),之后沒(méi)有岔路或謎題,直接沖到城堡前的平臺(tái)展開(kāi)BOSS戰(zhàn)。

這個(gè)BOSS實(shí)力較強(qiáng),防守非常出色,需要從后方進(jìn)攻,并且連擊次數(shù)不多。通??梢赃M(jìn)行小幅度投摔,等盾牌失去光芒時(shí)再進(jìn)行連擊投摔。穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略較為適合。

MISSION 9

繼續(xù)前進(jìn),在入口處強(qiáng)制與兩個(gè)鎧甲和一個(gè)高級(jí)鎧甲戰(zhàn)斗,建議先快速解決普通鎧甲,之后高級(jí)鎧甲就容易對(duì)付了。進(jìn)入后到達(dá)吊橋處觸發(fā)機(jī)關(guān),回到入口房間,計(jì)算好時(shí)間避免踩到激光,進(jìn)入地圖左側(cè)的門(mén)。接著在里面再次與鎧甲三人組對(duì)戰(zhàn)后取得道具,使用惡魔之力觸發(fā)機(jī)關(guān)使時(shí)間減緩,通過(guò)另一扇門(mén),開(kāi)啟機(jī)關(guān)放下升降機(jī)。進(jìn)入后消滅內(nèi)部敵人,前往上層,利用機(jī)關(guān)減緩時(shí)間到達(dá)另一側(cè)的升降機(jī),重復(fù)3次后進(jìn)入盡頭的門(mén)展開(kāi)BOSS戰(zhàn)。

這個(gè)BOSS和MISSION 6的BOSS一樣,會(huì)釋放雜魚(yú)攻擊,可以通過(guò)投擲雜魚(yú)中斷BOSS的攻擊。不過(guò)BOSS本身也很強(qiáng),且一直在空中飛行,不宜過(guò)于接近,采用游擊戰(zhàn)術(shù)比較合適。攻擊時(shí)注意不要被雜魚(yú)牽制,即可獲勝。

MISSION 10

出門(mén)后返回升降機(jī)時(shí),會(huì)遇到兩個(gè)死神和一個(gè)高級(jí)死神。高級(jí)死神需要抓取八次才能顯露真身。勝利后,前往另一邊,同樣利用機(jī)關(guān)減緩時(shí)間,迅速到達(dá)機(jī)關(guān)處觸發(fā)機(jī)關(guān),然后在門(mén)口再次減慢時(shí)間,從平臺(tái)跳下來(lái)回到一層。此時(shí)吊橋已經(jīng)放下,在鐮刀機(jī)關(guān)處消滅死神后獲得升降機(jī)鑰匙,然后在緩慢時(shí)間內(nèi)利用鐮刀跳上另一側(cè)的門(mén),過(guò)橋進(jìn)屋后減慢時(shí)間,仿佛上演一場(chǎng)“碟中碟”后啟動(dòng)盡頭的紫色升降臺(tái)。在二層房間戰(zhàn)勝兩個(gè)高級(jí)鎧甲后,準(zhǔn)備與DANTE展開(kāi)戰(zhàn)斗。

DANTE

DANTE的實(shí)力非常強(qiáng)大,與玩家的招式幾乎相同,他總是能略勝一籌。正面對(duì)抗很困難,特別是在后半段他會(huì)自由切換職業(yè),這使得對(duì)付他更加棘手。一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是跳起來(lái)抓住他,然后迅速在空中進(jìn)行投摔,這樣可以比較輕松地獲勝。

MISSION 11

從左側(cè)上去,觸發(fā)機(jī)關(guān)后利用抓取到達(dá)第二層,消滅死神后乘升降梯上升。在柵欄門(mén)前用抓取將敵人拉過(guò)來(lái)以打開(kāi)柵欄門(mén)。在一個(gè)未降下的平臺(tái)上,利用抓取飛越,接著雙重跳躍到機(jī)關(guān)處,擊敗鎧甲后啟動(dòng)機(jī)關(guān),飛躍到第三層。擊敗鎧甲兵團(tuán)后啟動(dòng)開(kāi)關(guān)放下升降梯,返回第二層的升降梯處,乘升降梯上到頂層開(kāi)始BOSS戰(zhàn)。

這個(gè)BOSS相對(duì)簡(jiǎn)單,總是不斷飛行。只需不斷抓取靠近他,然后迅速破除兩次防護(hù)罩后變身連擊,最后的投摔傷害很大。當(dāng)他受到一定傷害后會(huì)與石像合體,石像在打拳瞬間躲避后可以再次現(xiàn)身,只是偶爾會(huì)與石像合體,因此需要更快地破壞防御罩。

MISSION 12

路線與MISSION 10正好相反(后續(xù)幾關(guān)地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路線,請(qǐng)自行參考地圖和之前的路徑)。在原來(lái)對(duì)付兩名高級(jí)鎧甲的房間解決新敵人鐮刀怪后離開(kāi),啟動(dòng)升降梯消滅里面的敵人后回到鐮刀機(jī)關(guān)房間,然后再次利用鐮刀機(jī)關(guān)跳回對(duì)面,在10分鐘內(nèi)迅速消滅敵人并離開(kāi)城堡即可過(guò)關(guān)。

MISSION 13

本關(guān)地圖與MISSION 7相同但路線不同,先兩次進(jìn)入身后的紫霧,然后從橋前的缺口跳下進(jìn)入上方的紫霧,跳下懸崖消滅被寄生的利刃后進(jìn)入大屋前的紫霧。在空地消滅利刃后繼續(xù)前進(jìn),通過(guò)橋洞下的紫霧進(jìn)入大屋,從樓梯旁邊的門(mén)進(jìn)入老迷宮,依然走與影子相反的方向,按照右、左、下、下的順序前進(jìn)后進(jìn)行BOSS戰(zhàn)斗。

BOSS依然是那個(gè)藤蔓女妖,攻擊方式完全沒(méi)有變化。用劍圣跳過(guò)去進(jìn)行空中連擊后再下斬可以造成不少傷害,展開(kāi)后進(jìn)入魔人形態(tài)進(jìn)行虐殺即可。

MISSION 14

這次地圖上沒(méi)有了迷霧,因此路線與MISSION 7完全一致,只不過(guò)方向相反。在前進(jìn)的過(guò)程中,會(huì)有敵人從地下鉆出,如果被擊中,會(huì)被拖入另一個(gè)空間進(jìn)行強(qiáng)制戰(zhàn)斗,只有勝利后才能回到原來(lái)的位置。因此,盡量避免使用硬直較大的招數(shù),沿路返回懸崖處,跳上懸崖,然后回到古堡即可完成關(guān)卡。

MISSION 15

一開(kāi)始,進(jìn)入地圖右側(cè)的門(mén),途中會(huì)遇到新敵人雷獸。這種敵人全身帶電,接近時(shí)會(huì)受到傷害,而且它的移動(dòng)速度非??臁P枰扔脴寭舻羲碾?,然后再進(jìn)行近身攻擊。臨死時(shí),它會(huì)釋放紅電,速度再次提升。一路返回時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)大廳已經(jīng)被凍結(jié),從右邊的門(mén)進(jìn)去,一直走到地板被破壞的房間,跳下去回到彈跳機(jī)關(guān)所在的房間底層。啟動(dòng)機(jī)關(guān)后,利用高級(jí)彈跳機(jī)關(guān)跳到最上層,消滅房間里的敵人后,進(jìn)入墓地旁的門(mén)與BOSS展開(kāi)戰(zhàn)斗。

蛤蟆的攻擊方式依舊不變,依然很弱,掌握好時(shí)機(jī),用拳套變魔人進(jìn)行猛烈攻擊可以輕松獲勝。

MISSION 16

此時(shí)古堡已經(jīng)完全解凍,但地面上充滿毒氣,會(huì)不斷減少體力,所以需要盡快完成。在經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)室的路上,建議先消滅鎧甲,用潘多拉可以快速解決飛刀。返回大廳后離開(kāi)古堡,在門(mén)口會(huì)遇到新敵人火犬,不過(guò)這個(gè)敵人較為弱小,身體著火意味著它會(huì)釋放火球,離開(kāi)火山后與BOSS展開(kāi)戰(zhàn)斗。

火牛依舊很弱,用拳套高速連擊后挑空,再用大劍連擊可以輕松將其打暈,然后變魔人進(jìn)行升龍拳連擊,幾次即可將其輕松消滅。

MISSION 17

從港口按照原路返回,途中會(huì)遭遇死神和利刃的伏擊,此時(shí)使用潘多拉幾次就可以炸出死神的原型,很容易消滅。一路來(lái)到街道,消滅大量敵人后,從正門(mén)回到庭院,在這里消滅高級(jí)鎧甲和高級(jí)死神,之后進(jìn)入禮拜堂展開(kāi)BOSS戰(zhàn)斗。

但丁的大劍在空中戰(zhàn)斗中明顯比尼路強(qiáng)得多,因此對(duì)付蒼蠅變得更加簡(jiǎn)單。蒼蠅唯一的變化是召喚雜兵從飛刀變成火犬,當(dāng)它在低空停頓時(shí),可以用蓄力升龍拳造成重大傷害。

任務(wù)18

首先,與巨大雕像的戰(zhàn)斗需要破壞它身上的寶石。寶石分別位于左右肩膀、手腕、腳踝、后背、頭部和胸部,每個(gè)寶石都需要破壞兩次才能徹底摧毀。利用彈跳機(jī)關(guān)拉近距離后,雕像會(huì)用手攻擊,此時(shí)跳上它的手臂,可以破壞左肩、手腕和頭部的寶石。等它拍擊后攻擊手掌可使其倒下,然后利用彈跳機(jī)關(guān)切換平臺(tái),破壞胸部以外的其他寶石。接著迅速使用機(jī)關(guān)移動(dòng)以躲避地圖炮,最后開(kāi)始破壞最終的寶石??梢栽谶h(yuǎn)處用槍慢慢消耗,也可以等它靠近后攻擊。最有效的方法是等它用手拍擊后,攻擊手掌將其擊倒,然后跳過(guò)去直接摧毀寶石。

任務(wù)19

卡普通經(jīng)典的挑戰(zhàn)關(guān)卡——BOSS RASH,以類(lèi)似于任務(wù)6的游戲棋盤(pán)方式移動(dòng)到下一個(gè)場(chǎng)景。不同的是,除非正好移動(dòng)到紫色或黃色格子,否則不會(huì)停止。BOSS戰(zhàn)的順序是鎧甲軍團(tuán)、火牛、蛤蟆、藤蔓女妖和蒼蠅。要注意節(jié)省體力和魔力。

任務(wù)20

一開(kāi)始就直接進(jìn)入最終BOSS戰(zhàn)斗,實(shí)際上就是任務(wù)11的BOSS增強(qiáng)了攻擊力、速度和攻擊次數(shù),戰(zhàn)斗方法未變,但對(duì)反應(yīng)和速度的要求更高。當(dāng)BOSS受到一定傷害并解除防御罩后,會(huì)使用魔劍攻擊。這時(shí)需要跳躍躲避攻擊并同時(shí)攻擊BOSS,才能將其擊落,之后繼續(xù)進(jìn)行魔人連擊投摔。

勝利后,再用惡魔之手將雕像的兩只手全部扔出去即可通關(guān)。注意在左手攻擊過(guò)來(lái)的瞬間進(jìn)行投摔。

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游戲特色

“別怕,她不會(huì)傷害我們,相信我!”白布人連忙對(duì)隊(duì)伍說(shuō)道。聽(tīng)到她的話,大家半信半疑,要是面對(duì)強(qiáng)大生物不害怕是假的。

白布人主動(dòng)上前交談,看見(jiàn)火焰魔女沒(méi)有傷害白布人,甚至是友好交流,大家才松了口氣?!笆刈o(hù)火劫果實(shí)的是這么強(qiáng)大的生靈嗎?”晨穎一愣:“難道母親已經(jīng)有獲取到火劫果實(shí)的辦法了嗎?”

這時(shí),白布人結(jié)束了交談,回到女兒面前使用心靈之音說(shuō)道:“好女兒,沒(méi)想到這次會(huì)在灼原北角碰見(jiàn)你,或許這就是命運(yùn)的安排吧。

“那只火焰魔女是很強(qiáng)大,但母親早就有對(duì)付她的辦法,只需要把這個(gè)魔具刺進(jìn)她的身體就可以。”白布人說(shuō)著,把一個(gè)縮小的魔具放在晨穎手中。

晨穎愣愣的看著母親,不知所措。“別害怕,你擁有特殊的體質(zhì),火焰魔女的火焰?zhèn)Σ坏侥??!卑撞既死^續(xù)說(shuō)道:

“好女兒,相信媽媽!難道你真的想看見(jiàn)媽媽頂著這副人不人鬼不鬼的樣子度過(guò)下半輩子嗎?”聽(tīng)到母親的話,晨穎終究是心軟了,被當(dāng)槍使

程蕭就隱藏在不遠(yuǎn)處?;煦缦档膶B毤寄堋[身’,就算是火焰魔女這種亞君主級(jí)的也察覺(jué)不到。當(dāng)然,主要原因還是程蕭已經(jīng)掌握了‘支配者權(quán)能’,就算面對(duì)正統(tǒng)君主級(jí)也可以瞞天過(guò)海。

“君王,那只火焰生靈的強(qiáng)大似乎已經(jīng)超出了屬下目前的能力范疇?!必悹栭_(kāi)口說(shuō)道:“若是要戰(zhàn),屬下可以周旋一二?!?/p>

“看下去?!背淌挀u了搖頭,沒(méi)有要出手的意思。對(duì)于火焰魔女,程蕭不否認(rèn)自己有不少私心。如果就這樣出去揭穿一切,頂多只能收獲到一個(gè)人情而已。

火焰魔女太過(guò)善良,她的人情程蕭雖不覺(jué)得有多么輕薄,但還不夠。善良并沒(méi)有什么不好,但有時(shí)候也得狠下心來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

此時(shí)她內(nèi)心已經(jīng)毫無(wú)波瀾了。幾十年的執(zhí)念,在見(jiàn)到真人的時(shí)候,終是徹底破碎了。有些事情換一個(gè)場(chǎng)景,換一種心態(tài)。給人的感覺(jué)立馬就截然不同了。

原本的波賽西身上是作為海神子民,與生俱來(lái)的沉甸甸責(zé)任!以及身為大供奉,必須獻(xiàn)祭的恐懼,還有對(duì)未來(lái)的迷茫。只能將那僅有的一絲感情,牢牢的抓在手里。

但現(xiàn)在的波賽西,是已經(jīng)獻(xiàn)祭后,又死而復(fù)生徹底恢復(fù)自由的狀態(tài)。人在死過(guò)一次后,很多事情就會(huì)想得很通透。也更容易看清楚自己的心。

原來(lái),我并沒(méi)有自己想象中那么愛(ài)他。波賽西內(nèi)心中輕輕嘆息一聲。在覺(jué)得失落的同時(shí),又有種莫名的輕松感。或許也是因?yàn)樵缫蚜?xí)慣了一個(gè)人吧?這時(shí)候,被擊退的唐晨不甘的怒吼一聲,雙手在身體兩側(cè)抬起,一圈圈血色光暈從體內(nèi)蕩漾開(kāi)來(lái),強(qiáng)烈的血光中不但充滿了腐蝕性的氣息,還擁有著一種特殊的能量波動(dòng)。

游戲玩法

不說(shuō)往日恩怨,單從眼前的利益來(lái)看,也值得他出手,關(guān)乎著殘碎魔種的補(bǔ)全,繼續(xù)新生,以及練其他奇功等。李清虛看著對(duì)面,心頭不禁為之一沉,雖然他很厭惡這名妖魔,但是,能感覺(jué)到對(duì)方的強(qiáng)大自信。

可他沒(méi)得選擇,路撞不動(dòng)了,唯有親自上了。李清虛搶先發(fā)動(dòng)凌厲攻擊,一部分意識(shí)靈光已具備純陽(yáng)屬性,現(xiàn)在化作一柄耀眼的劍體,向前斬去,攜帶風(fēng)雷之音,動(dòng)靜巨大!他自身也在瞬移,掄動(dòng)紫竹棍,轟向?qū)κ帧?/p>

秦銘同樣速度如電,且徒手迎了上去,右手握拳,如烈陽(yáng)懸空,轟的一聲,將那純陽(yáng)劍體打爆。其左手如刀,斬在紫瑩瑩的竹棍上,蕩起層層疊疊的符文漣漪,震得李清虛手臂發(fā)麻,竹棍險(xiǎn)些脫手飛出去。

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