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今天小編為大家介紹的是橫掃天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者,他對(duì)矮人牌組進(jìn)行了改進(jìn)并成功登頂。這次他將為我們呈現(xiàn)何種卡組呢?是猛烈的進(jìn)攻還是持續(xù)的壓制?讓我們一同揭曉。
矮人牌組——重振馬哈坎的榮耀
(領(lǐng)袖為布羅瓦爾·霍格)
這是首次使用這套卡組達(dá)到GM。我連續(xù)玩了六小時(shí),從4280分攀升到4500分。由于不喜歡使用gwentup,我沒有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
改進(jìn)方案(一)
杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖的雷霆術(shù)+山崩術(shù)
如果這套牌開始流行,伊格尼法印可能就會(huì)失去效用。如果有人記住了這套牌的配置,而你正在使用的話,可能會(huì)有些麻煩。因此,我建議你將伊格尼法印與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進(jìn)行互換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期效果顯著,而且在前期也比伊格尼法印稍強(qiáng)一些。(除非對(duì)方有新星)唯一的缺點(diǎn)是這可能會(huì)略微削弱你的調(diào)度,因?yàn)槟悻F(xiàn)在有了更多的法術(shù)釋放。正如我之前提到的,不要太貪心使用莫蘭或其他金卡。你可以積極利用她贏得第一輪或在第二輪重創(chuàng)對(duì)手。當(dāng)然,我們不希望在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時(shí)抽到銅牌法術(shù)。
隨著矮人牌組的流行,熊牌組的熱度逐漸減弱。如果你發(fā)現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)越來越頻繁,請(qǐng)務(wù)必?cái)y帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。誘使對(duì)方使用達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化并適時(shí)調(diào)整卡組。
改進(jìn)方案(二)
莫蘭/艾格萊絲
今晚,我和小伙伴們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲仍然能帶來顯著的效果。第二個(gè)誘餌可以確保你贏下第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌以獲得爆發(fā)點(diǎn)數(shù)。如果你頻繁遇到史凱利格或者發(fā)現(xiàn)艾格萊絲不太奏效,可以自由地和莫蘭互換,或者直接跳過以便讓伊斯琳妮最大化其作用。
銅卡:
矮人煽動(dòng)分子:顯然是一張必帶的卡片。這張卡可以創(chuàng)造出13點(diǎn)的戰(zhàn)力。此外,如果艾爾斯不在你的墓地中,它也是哈托力復(fù)活的目標(biāo)。務(wù)必在起手時(shí)保留。
馬哈坎志愿軍:這是一個(gè)主要用于提升戰(zhàn)力的小工具。我傾向于將它們替換掉,然后用矮人煽動(dòng)分子將其全部召喚出來,形成14點(diǎn)戰(zhàn)力。(一舉召喚四個(gè)矮人,這樣的陣容可以帶來很好的節(jié)奏。)
矮人好斗分子:這是你的關(guān)鍵卡。在有克萊默的情況下,加上矮人煽動(dòng)分子可以打出12或14點(diǎn)戰(zhàn)力。如果需要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好避免消滅目標(biāo)。理想情況下,用艾爾斯召喚出來在墓地中強(qiáng)化至13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣在第三輪中可以通過達(dá)爾伯格復(fù)活,以23點(diǎn)戰(zhàn)力結(jié)束比賽。
馬哈坎守衛(wèi):這是你的另一張關(guān)鍵銅卡。第一輪中它的戰(zhàn)力和圖爾塞克好斗分子相同,但在第三輪中顯得較弱。如果我是先手,我會(huì)考慮將這張卡替換掉。無人愿意在空?qǐng)錾舷仁质褂冒松縿?dòng)分子或矮人好斗分子。
偵查:有效地幫助你找到煽動(dòng)分子。起手時(shí)務(wù)必留住。
戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為這是唯一可替換的銅卡。理論上它可以防止空過,但由于我在第一輪通常會(huì)認(rèn)真打,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換掉它,以防止伊格尼法印。這個(gè)選擇由你自己決定。
銀卡:
艾爾斯:必帶卡片??梢詾橐粋€(gè)矮人增加三點(diǎn)戰(zhàn)力。務(wù)必在第一輪中使用,除非達(dá)爾伯格在卡組中。如果此時(shí)召喚出達(dá)爾伯格,后果會(huì)不堪設(shè)想。。。
哈托利:不可或缺??偸窃谑纵喪褂?。如果手中僅有這張銀卡,那最好還是換掉。另外,切忌將艾爾斯強(qiáng)化到超過3點(diǎn)戰(zhàn)力,否則無法復(fù)活艾爾斯,相當(dāng)不利。
達(dá)爾伯格:強(qiáng)力卡。作為終結(jié)手段,它比奧拉夫更強(qiáng),只需一張銀卡即可。利用它將矮人好斗分子強(qiáng)化至20點(diǎn)(經(jīng)艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)23點(diǎn))。
誘餌:起初想替換掉,但隨著使用次數(shù)的增加,我越來越喜歡這張卡。雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格、雙間諜,極具靈活性并能形成強(qiáng)大的連鎖反應(yīng)。
莫拉那符文石:略帶運(yùn)氣成分,且我通常不生成間諜。不過,具體情況具體分析。我不建議生成馬哈坎號(hào)角,原因?qū)⒃谙挛脑敿?xì)說明。
金卡:
莫蘭:
一張比奧拉夫更優(yōu)的卡,簡單直接。它在馬哈坎守衛(wèi)之后可以提供20點(diǎn)戰(zhàn)力。通常在第一或第二回合的困境中使用,第三回合則較少。不必?fù)?dān)心早早使用莫蘭。
伊斯琳妮:
在長局中極具優(yōu)勢,雙山崩能帶來巨大收益。使用雙落雷術(shù)在短局中不易被擊敗,并且不像伊格尼法印那樣受到限制。
伊森格林:亡命徒:可以拉出符文石或誘餌,或是隨機(jī)生成以碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有一定的運(yùn)氣因素,可以考慮替換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相似的銀卡。由于只能生成精靈,找到亞伊文的概率大約為33%。
伊歐菲斯:冥想:除了這張卡之外,上述的所有金卡都非常靈活。盡管這可能會(huì)讓人費(fèi)心思,但絕對(duì)值得。通常情況下,這張卡能夠提供30點(diǎn)戰(zhàn)力。相比于合成莫蘭來組卡,我更建議你合成這張卡。
注意事項(xiàng)
要特別注意換牌的策略。主要的換牌順序如下:
馬哈坎志愿軍>馬哈坎守衛(wèi)>矮人好斗分子
理由很簡單,最好用煽動(dòng)分子拉出志愿軍,而在先手打煽動(dòng)分子的情況下,避免空?qǐng)龀龊枚贩肿樱悦獍装讚p失六點(diǎn)戰(zhàn)力。
第一回合:
第一回合要全力爭取勝利。用煽動(dòng)分子打出13點(diǎn)戰(zhàn)力的志愿軍,這樣對(duì)手就很難追上了。隨后可以打出克萊默的爆發(fā)點(diǎn)。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點(diǎn)戰(zhàn)力時(shí)使用莫蘭。正如我之前提到的,金卡不是決勝手段,所以不要吝嗇使用。
如果你是先手且局勢不佳,可以選擇不再繼續(xù),早早放棄第一局也是可以的。但通常情況下,按照上述策略進(jìn)行即可。
第二回合:
通常情況下會(huì)空過,但我還是喜歡打出一些卡。如果第一回合沒有使用莫蘭,這回合就打出它吧。在使用達(dá)爾伯格或者哈托利/誘餌之前,盡量賺取對(duì)手的卡差。通常第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)會(huì)讓你賺到一張卡差。如果你面對(duì)的是長船或是某些長局卡組,記得在第二局消耗對(duì)方一波,而不是直接跳過。
套牌的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):從銅卡到金卡都擁有充足的點(diǎn)數(shù)。
操作相對(duì)簡單,唯一需要注意的是卡組中矮人的數(shù)量(可以使用記牌器),并且要確保達(dá)爾伯格在卡組中時(shí)不要使用艾爾斯。
馬哈坎再次崛起!
缺點(diǎn):
沒有間諜角色。
仍然會(huì)碰到一些強(qiáng)勁的對(duì)手,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人。
先手時(shí)可能會(huì)處于劣勢。
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