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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:23:56

游戲更新亮點(diǎn)揭秘,《LOL》8.7拉克絲攻略打法一覽

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各位召喚師們,想必在8.7版本中,大家最為關(guān)注的就是刀妹的更新。然而,還有另一位英雄也迎來了史詩級的增強(qiáng),那就是拳頭的寵兒——拉克絲。改版后的拉克絲實(shí)力非凡,接下來就跟隨小編一起了解一下吧!

拉克絲通過她的大招擊殺敵人后,可以獲得技能冷卻的返還。原本在1級時(shí),大招僅返還10%的冷卻時(shí)間,即80秒中的8秒。然而,在8.7版本中,這個(gè)返還比例直接提升至30%,是之前的三倍,能夠減少整整24秒的冷卻時(shí)間,大大增強(qiáng)了拉克絲在游戲前中期的收割能力。

此外,還新增了一個(gè)全新的被動(dòng)效果:如果敵人在被拉克絲大招命中后的1.75秒內(nèi)死亡,也能獲得冷卻返還。從必須擊殺敵人到只需參與擊殺,這一改動(dòng)本質(zhì)上產(chǎn)生了變化。原本就是法術(shù)炮臺(tái)的拉克絲,由于這個(gè)改動(dòng),將成為8.7版本中最強(qiáng)的中單英雄,中后期甚至可在一場團(tuán)戰(zhàn)中多次施放大招。

技能介紹及加點(diǎn)

拉克絲的傷害型技能會(huì)給敵人附加一層減益效果,在6秒內(nèi)進(jìn)行一次普通攻擊就能造成額外的魔法傷害。盡量在每次技能命中后補(bǔ)上一下普通攻擊,以最大化傷害。

拉克絲的主要控制技能是一個(gè)彈道技能,命中目標(biāo)后會(huì)對目標(biāo)及其身后的單位造成傷害并束縛2秒,最多可影響兩個(gè)敵方單位。

她的增益型輔助技能是朝目標(biāo)方向投擲魔杖,保護(hù)自己和所有接觸到的隊(duì)友,提供一層持續(xù)3秒的護(hù)盾。當(dāng)技能達(dá)到終點(diǎn)后會(huì)返回,期間接觸到的友軍和自身也會(huì)獲得護(hù)盾。這意味著這個(gè)技能能確保自身獲得兩次護(hù)盾,而隊(duì)友只有在接觸時(shí)才可獲得。如果隊(duì)友兩次都獲得護(hù)盾,第二次的護(hù)盾值會(huì)是第一次的兩倍。

前期主要的清線和消耗手段,也是拉克絲的重要輸出技能之一,是一個(gè)彈道技能,能夠在目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生減速帶,使其中的敵人減速,并在5秒后或通過手動(dòng)施放來引爆,對區(qū)域內(nèi)所有單位造成魔法傷害。

拉克絲的大招使她成為遠(yuǎn)程炮臺(tái),射程高達(dá)3340碼,具備可觀的基礎(chǔ)傷害和加成。如果這個(gè)技能擊殺了目標(biāo),還能返還一定比例的冷卻時(shí)間,為拉克絲提供更多的輸出機(jī)會(huì)。

拉克絲的技能加點(diǎn)通常有兩種選擇,主E的情況下可以選擇副Q或副W。根據(jù)不同的局勢進(jìn)行選擇:副Q讓拉克絲具有秒殺敵人的能力,而副W則更加穩(wěn)妥。從數(shù)據(jù)來看,犧牲200點(diǎn)傷害可以換來180點(diǎn)護(hù)盾值加成,傷害會(huì)被抗性減免,而護(hù)盾則實(shí)實(shí)在在減少傷害。

英雄的玩法與技巧

(1):當(dāng)敵人沿直線移動(dòng)時(shí),拉克絲的Q技能可以提前預(yù)判,投擲在敵人前進(jìn)的路徑上。需要考慮的因素包括技能的飛行速度和對手的移動(dòng)速度,通常從側(cè)面進(jìn)行包抄時(shí)效果尤佳。若在追擊敵人時(shí),可以暫時(shí)不使用技能,待接近后再施放以提高命中率。

(2):如果對手習(xí)慣性地左右搖擺走位,你可以將所有技能預(yù)判瞄準(zhǔn)中間。有時(shí)因?yàn)檫^于熟練,對手反而來不及改變移動(dòng)而被技能命中。

(3):由于拉克絲的三個(gè)基礎(chǔ)技能都是相似的彈道技能,因此可以利用W技能來迷惑敵人,甚至誘騙對方使用位移技能,從而提高Q技能的命中率。

(4):當(dāng)敵人使用突進(jìn)技能企圖接近你時(shí),切勿急于施放Q技能,而是先反方向逃走以拉開距離,待對方使用完關(guān)鍵技能后再反手控制,這不僅為自己爭取了生路,也創(chuàng)造了擊殺對手的可能性。

(5):為了確保技能能夠百分之百命中對手,最好是在隊(duì)友先手控制敵人的情況下,你再施放技能補(bǔ)上控制。這一點(diǎn)很容易理解,大家可能都遇到過敵人使用水銀腰帶的情況,當(dāng)你以為QER必定命中時(shí),結(jié)果對手利用水銀腰帶和走位躲掉了大部分傷害。

(6):拉克絲的E技能從施放開始就進(jìn)入冷卻狀態(tài),所以可以用延遲或瞬發(fā)E技能來處理兵線并干擾對手的補(bǔ)刀。在推進(jìn)或防守時(shí),也可以用來封鎖地形,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

(7):拉克絲常用的連招是EQR,利用E技能的減速效果提高Q技能的命中率,從而確保R技能命中。為了增加輸出,不要忘記利用被動(dòng)傷害。由于大招可以引燃并刷新被動(dòng)傷害,適時(shí)加入普通攻擊可以最大化傷害,例如EQAER,在Q技能飛行的瞬間補(bǔ)上普通攻擊,打完一套傷害后再接一發(fā)普通攻擊即可。

符文建議

艾黎:由于拉克絲在前期技能冷卻時(shí)間較長,想要更好地消耗敵人必須依賴普通攻擊,艾黎完美解決了消耗問題。此外,當(dāng)拉克絲使用W技能為隊(duì)友提供保護(hù)時(shí),艾黎還能額外增加護(hù)盾值,是攻防兼?zhèn)涞姆倪x擇。

終極技能帽:最多能夠?qū)⒋笳械睦鋮s時(shí)間縮短15%,使得拉克絲的大招可以像小技能一樣頻繁釋放。在45%冷卻縮減的情況下,滿級拉克絲的大招僅需20秒冷卻,再加上擊殺后的50%冷卻返還,使得她在一次團(tuán)戰(zhàn)中可以多次施放大招進(jìn)行收割。

超然:在游戲達(dá)到10級時(shí),提供10%的冷卻縮減,確保拉克絲在游戲中期迅速達(dá)到最大冷卻縮減,提高她的消耗能力。此外,這個(gè)符文還能將多余的冷卻縮減轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度收益,不再擔(dān)心冷卻裝備的性價(jià)比降低。

焦灼:每20秒讓下一次技能附帶額外魔法傷害,配合艾黎進(jìn)一步增強(qiáng)拉克絲的線上消耗能力。

小兵去質(zhì)器:有效解決因傷害不足而難以快速清理小兵的問題,當(dāng)然你也可以留一些,專門針對敵方的號令之旗。

星界洞悉:常用符文選擇,提供一些冷卻縮減。

出裝推薦

目前,最適合拉克絲的首件核心裝備無疑是盧登的回聲。這件裝備不僅帶來額外傷害加成,還有20%的冷卻縮減和大量的法力值加成,確保拉克絲的消耗能力。第二件裝備推薦選擇雙生暗影。此裝備提供法術(shù)強(qiáng)度、移速和冷卻縮減,都是拉克絲所需的,其主動(dòng)技能釋放出的兩個(gè)減速幽靈可用于先手開團(tuán)、留人、偵查敵人動(dòng)向和破除女妖,關(guān)鍵是價(jià)格非常實(shí)惠,僅需2400金幣。

拉克絲作為后排輸出法師,雖然身板脆弱,但只要保持猥瑣就能很好地存活。因此,殺人書是理想選擇,其累積滿層后提供的法術(shù)強(qiáng)度僅次于帽子,最高可增加145點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,當(dāng)堆疊超過15層時(shí)還有10%的移速加成,而這件裝備的價(jià)格僅為1400金幣。

最后,出裝自然是帽子和法穿棒的標(biāo)準(zhǔn)配置,這是所有中單AP英雄的標(biāo)志,提供高額法術(shù)強(qiáng)度加成和百分比法術(shù)穿透。至于鞋子,優(yōu)勢局建議出法穿鞋,提供18點(diǎn)法術(shù)穿透,在早期極具威脅;而在均勢或逆風(fēng)局中,明朗鞋更為合適,因其提供10%的召喚師技能冷卻,讓拉克絲在后期有更多機(jī)會(huì)使用召喚師技能進(jìn)行保命,進(jìn)而創(chuàng)造逆轉(zhuǎn)局勢的機(jī)會(huì)。

搭配英雄與克制

男槍:野怪清理速度快,傷害輸出高,當(dāng)拉克絲用Q技能命中敵人時(shí),可以輕松觸發(fā)二段Q的傷害。在達(dá)到6級時(shí),他就有可能擊殺敵人。在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,拉克絲和男槍都有強(qiáng)大的AOE爆發(fā)能力,使用幾個(gè)技能就能讓對手陣亡。

武器:即使武器大師沒有堆積太多防御裝備,在開啟大招后仍然能夠非常耐打。他具備位移技能,可以提供穩(wěn)定的先手控制,為拉克絲的后續(xù)輸出創(chuàng)造條件。

亞索:拉克絲的所有基礎(chǔ)技能都會(huì)被亞索的風(fēng)墻攔截,因此她無法有效地消耗敵方。此外,亞索非常靈活,只要有兵線在,他就很難被接近。隨著時(shí)間的推移,亞索會(huì)逐漸發(fā)育起來。

夢魘:連續(xù)兩個(gè)版本得到加強(qiáng),是脆皮C位的噩夢。一般來說,夢魘會(huì)從遠(yuǎn)處飛來擊殺你,即使你在塔下也無濟(jì)于事。即便你嘗試用Q技能進(jìn)行反擊控制,也會(huì)被夢魘的W技能閃避。

總結(jié):以上就是當(dāng)前版本拉克絲的主流玩法,希望能在你上分的過程中有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎下期繼續(xù)關(guān)注。

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兒童美食

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

具體分成比例多少,主要看廠商自己的選擇……反正游戲類APP的渠道費(fèi)檔次從百分之三十開始到百分之五十都有。

你要更大的流量扶持,更多的服務(wù)器資源等支持,那么就要付出更多的渠道費(fèi)。智云商城也不做一刀切的生意,充分給予了客戶自己選擇的空間……反正明碼標(biāo)價(jià)賣流量,廠商你可以自行選擇渠道費(fèi)比例的檔次。

一般來說,智云商城不會(huì)進(jìn)行太大的干預(yù)……你有本事,你就選個(gè)百分之三十的渠道費(fèi)檔次,然后只有最基本的流量扶持,后續(xù)游戲能不能混起來,看你自己作品的實(shí)力以及你自家的營銷能力。

如果是小廠商,自身沒有太大的引流能力,同時(shí)想要省心省力的話,直接選個(gè)最高檔的百分之五十的渠道費(fèi)比例,可以獲得一些額外的流量資源。

以前智云商城其實(shí)還有百分之九十的渠道費(fèi)比例的……但是后來被指責(zé)吃相太難看,甚至還在不少國家引來了反壟斷官司。

最后迫于巨大的壓力,智云商城改變了運(yùn)營模式,分成比例非游戲類最高百分之三十,游戲類最高百分之五十!不過這對整個(gè)商城的運(yùn)營其實(shí)不大,因?yàn)槟切┻x擇百分之五十以上,甚至百分之九十渠道非常比例的游戲作品,基本都是非常拉跨的作品,給流量也扶持不起來的那種。

更多時(shí)候,系統(tǒng)商城扶持的還是一些實(shí)力不錯(cuò),給流量就能騰飛的作品。所以看似渠道費(fèi)比例降低了,但是智云商城的營收非但沒有降低,反而持續(xù)上漲,今年預(yù)計(jì)收取的渠道費(fèi)都能突破一百億美元了。

這一百億美元的渠道費(fèi)收入,那可是躺著賺的,智云這邊除了付出一些服務(wù)器資源外以及推薦位外,可沒有什么額外成本。

因此毛利率非常高,賺多少都是屬于純賺的那種。這部分業(yè)務(wù)的高速增長,也讓徐申學(xué)比較重視。畢竟這是不需要多少成本的買賣!

除了商城部分外,智云集團(tuán)的云計(jì)算業(yè)務(wù)增長也非??焖?。智云集團(tuán)的云計(jì)算業(yè)務(wù)部分雖然進(jìn)場比較晚,但是得益于自身的龐大體量,尤其是自己都在做服務(wù)器以及各類服務(wù)器軟件,能夠把算力成本控制在一個(gè)比較低的水準(zhǔn),繼而增加市場競爭力。

游戲亮點(diǎn)

蟻人暫時(shí)還無法憑借自己的能力飛出太空,而且地球附近的太空現(xiàn)在是保護(hù)傘的地盤,只要有任何未經(jīng)授權(quán)的飛行器,想離開地球,保護(hù)傘的武裝衛(wèi)星就會(huì)發(fā)射激光攻擊摧毀對方。

他打算要封鎖整個(gè)地球,盡可能延緩喪尸病毒的擴(kuò)散速度。只要拖到九界合一,拿到現(xiàn)實(shí)寶石,薅完六顆寶石的能量,他就能突破到單體宇宙級。

屆時(shí)再廢物利用無限寶石,兌換出鳳凰之力,實(shí)力提升到多元宇宙級??柧湍軒е鴰讉€(gè)女人跟這個(gè)宇宙說拜拜了。

“計(jì)劃很完美,就怕中途會(huì)有變數(shù)出現(xiàn),比如至尊法師古一和快到大限的神王奧丁,他們的態(tài)度很關(guān)鍵?!笨栕聊ブ?,他到現(xiàn)在都沒搞明白,當(dāng)初古一為何直接將時(shí)間寶石給了自己。

游戲玩法

再加上在這期間,他也沒有中斷過精神力的修煉,所以才過了一兩天,就突破了。江城倒是沒有太激動(dòng),可能也是因?yàn)椋@是意料之中。

精神力達(dá)到一級之后,精神力范圍可以達(dá)到100米,一發(fā)念力武器的沖擊力,高達(dá)千噸,與一級原力宗師的最強(qiáng)一擊差不多。

如果是控制多枚念力武器的話,沖擊力能達(dá)到幾千噸,與二級精神宗師差不多?!耙晕夷壳皩τ谀盍ξ淦鞯恼瓶爻潭葋砜?,應(yīng)該是做到這點(diǎn)了?!苯切闹邪档?。

評測

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