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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 11:44:21

游戲更新亮點(diǎn),《DOTA2》7.12更新內(nèi)容匯總

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最近,DOTA2進(jìn)行了7.12版本更新。我們很高興地看到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)根據(jù)玩家的反饋采取了行動(dòng)。這次更新對(duì)許多平衡性內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。我們有理由相信,在Valve的領(lǐng)導(dǎo)下,這款游戲會(huì)越來越好。

綜合

- 石鱗劍士現(xiàn)已加入隊(duì)長(zhǎng)模式

- 堆野獎(jiǎng)勵(lì)從15%提高到了20%

物品

凈化藥水

- 魔法恢復(fù)速度從3.2點(diǎn)/秒降低到了3.0點(diǎn)/秒

恐鰲之心

- 力量加成從40點(diǎn)提升到了45點(diǎn)

銀月之晶

- 攻擊速度加成從120上調(diào)至130

否決掛件

- 彈道速度從1200下降至900

刷新球體

- 魔法恢復(fù)速度從每秒3點(diǎn)提高到每秒5點(diǎn)

撒旦之力

- 效果持續(xù)時(shí)間從4.5秒增加至5秒

白銀之刃

- 破壞效果的持續(xù)時(shí)間從5秒縮短至4秒

- 冷卻時(shí)間從24秒縮短至22秒

碎顱錘

- 重?fù)艉笤斐傻难灂r(shí)間從1.4秒延長(zhǎng)至1.5秒

深淵之刃

魂之靈甕

- 對(duì)敵人基于當(dāng)前生命的傷害從移除3%生命改為造成4.5%的魔法傷害

英雄

敵法師

- 法力虛空的傷害系數(shù)從0.6/0.85/1.1上調(diào)至0.8/0.95/1.1

天穹守望者

- 亂流的冷卻時(shí)間從18秒縮短至16秒

- 磁場(chǎng)的影響范圍從275擴(kuò)展到300。

斧王

- 戰(zhàn)斗饑渴的持續(xù)時(shí)間由10秒增加到12秒。

賞金獵人

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從315降低到310。

- 投擲飛鏢的魔法消耗從120/130/140/150點(diǎn)提高到150點(diǎn)。

嗜血狂魔

- 嗜血渴望的延遲持續(xù)時(shí)間由2秒增加到4秒。

- 神圣勸化不再能選擇友方非玩家控制的小兵作為目標(biāo)。

克林克茲

- 掃射的持續(xù)時(shí)間從3秒增加到了3.5秒

水晶室女

- 提升了基礎(chǔ)攻擊力3點(diǎn)

- 奧術(shù)光環(huán)對(duì)己方的魔法恢復(fù)從1/2/3/4上升至1.3/2.2/3.1/4

黑暗賢者

- 真空的作用范圍從250/350/450/550擴(kuò)大到400/450/500/550

- 真空的冷卻時(shí)間從32秒改為60/50/40/30秒

- 真空的施法距離從500改動(dòng)為450/500/550/600

- 真空的牽引持續(xù)時(shí)間從0.5秒提高至0.3/0.4/0.5/0.6秒

- 真空的傷害值調(diào)整為25/50/100/200點(diǎn),相較于之前的40/80/120/160點(diǎn)有所變化。

- 復(fù)制之墻的幻象所受的傷害比例從400%減少至300%。

- 復(fù)制之墻的寬度從原來的1000增加到1300。

邪影芳靈

- 恐嚇技能的施法時(shí)間從0.8秒延長(zhǎng)到了1.0秒。

- 作祟技能的冷卻時(shí)間由40/30/20秒增加至40/35/30秒。

戴澤

- 劇毒之觸的傷害提升至10/24/38/52點(diǎn),相較于之前的10/20/30/40點(diǎn)。

死亡先知

- 吸魂巫術(shù)的能量恢復(fù)時(shí)間從45秒延長(zhǎng)至60/55/50/45秒。

- 沉默魔法現(xiàn)在需要的魔法量從80點(diǎn)提高到80/90/100/110點(diǎn)。

干擾者

- 靜態(tài)風(fēng)暴在英雄離開范圍后不再延遲0.5秒,技能效果將在結(jié)束時(shí)立即消失。

- 動(dòng)能力場(chǎng)的冷卻時(shí)間由13/12/11/10秒延長(zhǎng)為19/16/13/10秒。

卓爾游俠

- 精準(zhǔn)光環(huán)的攻擊力加成從10/18/26/34%增加到10/20/30/40%。

上古巨神

- 回音重踏的初始眩暈時(shí)間從0.8秒減少到0.2秒。

灰燼之靈

- 基礎(chǔ)護(hù)甲提升了1點(diǎn)。

魅惑魔女

- 不可侵犯的攻速減少效果從40/70/100/130變?yōu)?0/60/100/140

- 魅惑的冷卻時(shí)間從30/24/18/12秒變更為55/40/25/10秒

- 魅惑的減速時(shí)間從2.25/3.5/4.75/6秒增加至3/4/5/6秒

- 魅惑的控制單位時(shí)間從80秒調(diào)整為50/60/70/80秒

- 推進(jìn)的魔法消耗從55/60/65點(diǎn)改為40/55/70點(diǎn)

矮人直升機(jī)

- 高射火炮的冷卻時(shí)間從30秒延長(zhǎng)至40秒

- 追蹤導(dǎo)彈的摧毀所需攻擊次數(shù)從3/3/4/4次減少到3次

艾歐

- 基礎(chǔ)攻擊力減少了4點(diǎn)。

- 現(xiàn)在羈絆會(huì)使自身的移動(dòng)速度與目標(biāo)的速度一致。

- 羈絆不再有持續(xù)時(shí)間的限制。

- 羈絆的移動(dòng)速度加成已從10/12/14/16%更改為7/10/13/16%。

- 羈絆的目標(biāo)額外恢復(fù)效果已從1.5倍調(diào)整到1.2/1.3/1.4/1.5倍。

- 降臨的冷卻時(shí)間由120/100/80秒增加到130/110/90秒。

拉席克

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由325提高到330。

- 閃電風(fēng)暴的傷害從50/100/150/200點(diǎn)調(diào)整為80/120/160/200點(diǎn)。

- 閃電風(fēng)暴的減速持續(xù)時(shí)間由0.7/0.8/0.9/1.0秒調(diào)整為0.4/0.6/0.8/1.0秒。

- 閃電風(fēng)暴的施法準(zhǔn)備時(shí)間從0.45秒縮短為0.4秒。

巫妖

- 獻(xiàn)祭的魔法轉(zhuǎn)換率從30/50/70/90%提高到55/70/85/100%。

噬魂鬼

- 撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點(diǎn)統(tǒng)一增加到140點(diǎn)。

萊恩

- 裂地尖刺的魔法消耗從100/120/140/160點(diǎn)更改為70/100/130/160點(diǎn)。

馬格納斯

- 巨角沖撞的影響范圍從125增加到135。

- 兩極反轉(zhuǎn)的眩暈時(shí)間從2.25/3/3.75秒增加到2.75/3.25/3.75秒。

米拉娜

- 基礎(chǔ)攻擊力的范圍由39-50變更為43-48

齊天大圣

- 猴子猴孫的攻擊速度從每1.4秒一次減少到每1.3秒一次

瘟疫法師

- 竭心光環(huán)的生命流失率從0.5/1/1.5/2%提升到0.5/1.1/1.7/2.3%

- 死亡脈沖的魔法消耗從125/145/165/185點(diǎn)改為100/130/160/190點(diǎn)

食人魔魔法師

- 多重施法不再增加火焰爆轟的魔法消耗

全能騎士

- 驅(qū)逐術(shù)的法力消耗從50增加到85。

幻影刺客

- 窒息之刃現(xiàn)在可以對(duì)免疫技能的目標(biāo)使用(不會(huì)減速,但能夠造成物理傷害)。

鳳凰

- 超新星的影響范圍從1000擴(kuò)大到1300。

- 超新星在持續(xù)期間將夜晚變?yōu)榘讜儯▋?yōu)先級(jí)最高)。

剃刀

- 靜電連接的施法范圍從600減少到550(斷裂距離仍為800)。

- 不穩(wěn)定電流的傷害從100/130/160/190降低到60/100/140/180。

力丸

- 絕殺秘技經(jīng)過重做,現(xiàn)在每0.5/0.45/0.4秒會(huì)隨機(jī)攻擊一個(gè)英雄,而不再是每秒攻擊范圍內(nèi)所有英雄。

- 當(dāng)沒有英雄存在時(shí),絕殺秘技會(huì)選擇攻擊非英雄單位。

- 絕殺秘技的持續(xù)時(shí)間從原來的3/4/5秒延長(zhǎng)至4/5/6秒。

拉比克

- 隔空取物的冷卻時(shí)間被調(diào)整為28/26/24/22秒,相較之前的22秒有所增加。

沙王

- 他的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295降低到了290。

- 掘地穿刺的眩暈時(shí)間從之前的2.17秒改為1.9/2.0/2.1/2.2秒。

暗影惡魔

- 現(xiàn)在,邪惡凈化的減速效果會(huì)隨時(shí)間從100%逐漸線性減弱至20%。

- 邪惡凈化的冷卻時(shí)間從40秒延長(zhǎng)至60秒(影響充能時(shí)間)。

- 邪惡凈化的效果持續(xù)時(shí)間從5秒增加到7秒。

- 邪惡凈化不再對(duì)非英雄單位施加3秒的纏繞效果。

- 邪惡凈化現(xiàn)在會(huì)持續(xù)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行驅(qū)散。

斯拉克

- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)從每秒1.5點(diǎn)增加到每秒2.75點(diǎn)。

- 轉(zhuǎn)身速率從0.5提高到0.6。

斯拉達(dá)

- 守衛(wèi)沖刺不再提供15%的傷害加深效果。

- 守衛(wèi)沖刺的持續(xù)時(shí)間從12秒減少到10秒。

狙擊手

- 暗殺的魔法消耗從175/275/375點(diǎn)減少至175/225/275點(diǎn)

幽鬼

- 幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提高到90/140/190/240點(diǎn)

裂魂人

- 神行太保的主動(dòng)效果在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后不再降低移動(dòng)速度

- 神行太保的冷卻時(shí)間從12秒延長(zhǎng)到20秒

圣堂刺客

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300增加到310

伐木機(jī)

- 鋸齒飛輪的初始魔法消耗量從100/150/200點(diǎn)降至80/140/200點(diǎn)

- 鋸齒飛輪的每秒魔法消耗量從20/25/30點(diǎn)降至16/23/30點(diǎn)

小小

- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度從每秒2.5點(diǎn)減少到每秒1.5點(diǎn)

- 山崩的冷卻時(shí)間從17秒延長(zhǎng)至20/19/18/17秒

樹精衛(wèi)士

- 基礎(chǔ)智力增加了3點(diǎn)

巨魔戰(zhàn)將

- 狂戰(zhàn)士之怒的基礎(chǔ)攻擊間隔從1.5秒縮短至1.45秒

巨牙海民

- 寒冰碎片的冷卻時(shí)間調(diào)整為21/18/15/12秒,相較于之前的19/16/13/10秒有所增加。

不朽尸王

- 不朽尸王在僵尸觸發(fā)死亡渴望后,攻擊速度加成從原來的50提高到了75。

- 血肉傀儡在英雄死亡后提供的治療量從10%增加到了15/20/25%。

術(shù)士

- 地獄火的攻擊力從先前的75/100/125點(diǎn)提高到了75/125/175點(diǎn)。

風(fēng)行者

- 修正了風(fēng)行者在使用集中火力時(shí)攻擊目標(biāo)時(shí)的笨拙問題。

寒冬飛龍

- 基礎(chǔ)智力增加了1點(diǎn)。

嚴(yán)寒燒灼的攻擊距離加成已從275/375/475/575修改為350/425/500/575。

宙斯

- 攻擊距離從350增加到380

- 基礎(chǔ)攻擊力提高了5點(diǎn)

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游戲特色

即便是一個(gè)初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板啊?正好之前腦袋空空,沒有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個(gè)不用修改的方案,那就用這個(gè)唄?這不就是瞌睡的時(shí)候送來了枕頭嘛。

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級(jí)一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級(jí)加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個(gè)《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。

但現(xiàn)在要是做砸了,恐怕會(huì)無差別地把這一坨給濺射到所有逆天堂粉絲的身上。到時(shí)候就是《飛升》、《謊言之血》、《陰影世界》、《神棄之城》、《心跳夢(mèng)境》……等等全部游戲的粉絲一起罵他!肝帝覺得自己還是個(gè)寶寶,這已經(jīng)完全超出了自己的承受能力。

“顧總,不是我妄自菲薄,關(guān)鍵我是個(gè)什么東西自己心里有數(shù)??!“《無盡幻想傳說2》難道從一開始就做成類似于‘逆天堂明星大亂斗’的這種形式?那你們從一開始就不該找我??!“我既沒有這個(gè)能力,也沒有這個(gè)聲望,更沒有這個(gè)抗壓能力??!”

肝帝簡(jiǎn)直無語(yǔ)了,怎么想都是世界的錯(cuò),自己是無辜的。顧凡輕咳兩聲:“沒事,你沒有任何能力都可以,有背鍋的能力就行了。”

肝帝:“啊?”顧凡趕忙解釋道:“我的意思是說,勇氣,勇于背鍋的勇氣!“其實(shí)在逆天堂這樣一個(gè)極其成熟的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,做主設(shè)計(jì)師,能力不是最重要的,威望也不是最重要的?!?/p>

肝帝很疑惑:“那什么是最重要的?”顧凡認(rèn)真地說道:“對(duì)游戲的熱愛!勇于做出決斷的精神!還有與粉絲的親近!這些是最重要的。

“我們一條一條地捋,肝帝你對(duì)于逆天堂之前的游戲是不是發(fā)自內(nèi)心的熱愛?”肝帝茫然點(diǎn)頭:“是啊。”“那你是不是一個(gè)相對(duì)敢于做出決斷的人?”

“……也算是吧?!薄斑€有最重要的一點(diǎn),你是不是整個(gè)逆天堂游戲中,與逆天堂的玩家、粉絲們最貼近的人?”

游戲亮點(diǎn)

“好,那就算他一個(gè),這樣有三個(gè)人了,應(yīng)該夠了吧?”另一個(gè)人說:“如果只是為了破壞,我覺得已經(jīng)足夠了,到時(shí)候我們?cè)俟蛡蛞恍┤耸峙浜纤麄??!?/p>

他們要做的不是殺了對(duì)面的格斗家,而是破壞天際線的連通,在漫長(zhǎng)的連接上,對(duì)面不可能處處設(shè)防,只需一個(gè)突襲就能破壞掉關(guān)鍵的中轉(zhuǎn)站了,所以三名格斗家應(yīng)該夠了。

一旦破壞了天際線,剛剛和大順緩和的關(guān)系,一定又會(huì)出現(xiàn)新的裂痕。而這三個(gè)人全都不是利納克斯聯(lián)邦人,聯(lián)邦各洲的獨(dú)立性又很強(qiáng),所以就算東岸黨意識(shí)到是他們做的,沒有證據(jù),也拿他們沒有辦法。

阿爾卡納洲,初之民聚集地。這里大概有五萬的初之民,過著半耕半游牧的生活,幾乎還保持?jǐn)?shù)百年前的樣子??蓪?shí)際上他們自古以來生存繁衍的土地已經(jīng)一再縮小,比起二十年前,他們棲居地又少了三分之二,被窘迫的擠壓在了最后一塊臺(tái)地上。

游戲玩法

龐大的力量在兩者之間產(chǎn)生,火星綻放,規(guī)則撕裂,另外更是有某種類似于世界之壁撕裂的聲音不斷出現(xiàn)。幾乎是在接觸的瞬間,周圍一個(gè)個(gè)世界幻影一樣破碎,脆弱無比,在正面戰(zhàn)場(chǎng)上并不強(qiáng)大。

咔嚓!咔嚓!一連有五十余座世界破碎,六道交替輪回足足九次,總算延緩了古神盟合道修士聯(lián)軍的一絲逃亡速度,不斷卸力之下,將他們的逃亡軌跡稍微偏轉(zhuǎn)一些。

“好好好!”“六道輪回世界……”織布天蛛神君看著周圍不斷破碎又重生的朦朧世界,森然道?!笆篱g,總有人在找死啊……”

評(píng)測(cè)

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談判 attempt 美國(guó)和俄羅斯被烏克蘭總統(tǒng)干擾,標(biāo)題改寫:談判為何陷入僵局?(改寫說明:1. 原標(biāo)題較長(zhǎng),信息點(diǎn)分散,改寫后更簡(jiǎn)潔2. 去除"想"等非謂語(yǔ)詞,使表達(dá)更直接3. 用"為何"反問形式增強(qiáng)標(biāo)題沖擊力4. 保持了"美國(guó)""俄羅斯""澤連斯基"三個(gè)關(guān)鍵要素5. 原意不變,但表述更加專業(yè)有力)

平淡中的生命瞬間,總有一種力量,讓我們抵擋歲月漫長(zhǎng)!

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