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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 23:03:33

揭開(kāi)招募的秘密,《三國(guó)志12》登用的成功率相關(guān)研究

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

許多人感到困惑,為什么有些君主在招募人才方面異常出色,似乎比其他人更勝一籌,尤其是大耳,成功率高得讓人驚訝。于是,有不少人猜測(cè)大耳在游戲中是否擁有隱藏的招募屬性。

小編也是帶著這個(gè)疑問(wèn),對(duì)20位武將進(jìn)行了系統(tǒng)的抽查,從智力1-100、相性1-149,以及勢(shì)力聲望等多種因素進(jìn)行了簡(jiǎn)單的對(duì)比研究。

因?yàn)橹暗囊恍╁e(cuò)誤,導(dǎo)致我在此基礎(chǔ)上得出了不正確的結(jié)論。

現(xiàn)對(duì)其進(jìn)行更正。

下文中也存在一些連帶的錯(cuò)誤結(jié)論,已經(jīng)進(jìn)行了更正。

抱歉,一時(shí)之間思路走偏了。

為了避免誤解和誤差的影響,目前我將研究范圍限定在以招募在野人士為主的探討上,并對(duì)原文進(jìn)行了簡(jiǎn)化?,F(xiàn)在,一些較為確定的結(jié)論在文末以藍(lán)色字體標(biāo)出。

在我測(cè)試的20多個(gè)武將中,包括了三大主要君主(曹操、劉備、孫權(quán))以及三國(guó)最終歸屬晉朝的司馬家鼻祖司馬懿,還有其他隨機(jī)調(diào)查的10多位武將。

證實(shí)了劉備確實(shí)有一個(gè)加成,但并不是我之前提到的成功率加成,而是智力加成。具體而言,就是在招募時(shí),劉備的智力=max(劉備的智力屬性,100)。

這里有兩個(gè)相關(guān)的參考鏈接:點(diǎn)擊進(jìn)入。

目前尚未發(fā)現(xiàn)其他君主享有這種待遇。

如有遺漏,請(qǐng)大家補(bǔ)充。

2. 本代的登用成功率十分不理想,僅提供了整數(shù)數(shù)據(jù),使得玩家推測(cè)和推導(dǎo)成功率計(jì)算公式變得更加困難,尤其在某些情況下(主要是策反他勢(shì)力君主麾下的武將)無(wú)法獲得準(zhǔn)確的公式。可能還需要程序員們通過(guò)捕捉代碼來(lái)完善。

3. 總體而言,影響登用成功率的數(shù)據(jù)大致包括執(zhí)行登用者的智力、勢(shì)力的官爵和名聲、登用勢(shì)力與被登用者之間的相性、被登用者的忠誠(chéng)度、求賢所的等級(jí),以及武將與執(zhí)行登用的城市之間的距離。

令人意外的是,目前看來(lái),與被登用者的義理似乎沒(méi)有任何關(guān)系(但在策反他勢(shì)力的武將時(shí),可能會(huì)有某些隱性修正作用,只是具體數(shù)值尚不明確)。

4. 登用成功率最高的是被消滅勢(shì)力的俘虜武將。也就是說(shuō),如果他們是俘虜且其所在勢(shì)力已經(jīng)消亡,那么成功率通常比在野狀態(tài)高出6-10%。

5. 君主登用效率高這一點(diǎn)已被證明是錯(cuò)誤的結(jié)論。此結(jié)論因數(shù)據(jù)偏差和我個(gè)人思維的局限而導(dǎo)致錯(cuò)誤,現(xiàn)已作廢。

6. 由于求賢所的具體效果似乎是一個(gè)不確定值,每次計(jì)算都會(huì)有幾點(diǎn)誤差,估計(jì)是因?yàn)橹虚g的取整步驟出現(xiàn)了問(wèn)題。因此,目前無(wú)法確定具體公式,也不知道是按基礎(chǔ)成功率比例加成還是簡(jiǎn)單的加法疊加。只能得出一個(gè)結(jié)論:滿級(jí)大致能比1級(jí)的求賢所提高5-13%左右的成功率(主要是這個(gè)范圍,但在某些區(qū)域也有2%的偏差)。

目前看來(lái),這仍然是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法,實(shí)際上求賢所的等級(jí)確實(shí)會(huì)對(duì)成功率產(chǎn)生影響,只是目前沒(méi)有得出關(guān)鍵公式。

這是將在野的田疇改為75相性后,在勢(shì)力名聲為1000且無(wú)官爵的情況下,曹操以91的初始智力進(jìn)行登用的成功率。

這是在田疇被改為75相性后,四級(jí)求賢令所在勢(shì)力名聲達(dá)到1000時(shí),無(wú)官爵的曹操以91初始智力進(jìn)行登用的成功概率。

(額,圖沒(méi)法上傳,估計(jì)是論壇的服務(wù)器壓力太大了,那我就簡(jiǎn)單描述一下,第一個(gè)圖顯示成功率超過(guò)50%,第二個(gè)圖顯示超過(guò)60%。)

聲望在登用過(guò)程中依然起到了顯著的作用,每增加50點(diǎn)聲望可以提升1%的成功概率。換句話說(shuō),擁有1000點(diǎn)聲望的登用成功率比沒(méi)有聲望時(shí)高出大約20%。不過(guò),聲望加成的上限為20%,也就是說(shuō),在0到1000點(diǎn)聲望之間,聲望越高,加成就越高;超過(guò)1000點(diǎn)聲望后,再提升聲望對(duì)登用成功率并無(wú)明顯影響。然而,實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn)官爵可能提供隱性加成(盡管這可能是因?yàn)槿≌^(guò)程中的一些偏差,目前尚未確定)。由于這一代聲望的作用極其廣泛,因此在達(dá)到1000點(diǎn)聲望時(shí)不必放慢增加速度??紤]到達(dá)到1000聲望后可以開(kāi)始使用陳情和修習(xí)特技,可以這么說(shuō),快速達(dá)到1000點(diǎn)聲望是這一代勢(shì)力發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)。

我多次測(cè)試發(fā)現(xiàn)這確實(shí)有效,但根據(jù)youkingart的說(shuō)法,效果差異在3000聲望左右才出現(xiàn),這點(diǎn)我不太理解其原理。

順便提供一個(gè)在無(wú)官爵情況下,君主相性與被登用武將相性完全一致時(shí),不同武將根據(jù)智力和勢(shì)力名聲的登用成功率表:縱軸為勢(shì)力名聲,橫軸為被登用武將的智力。

勢(shì)力聲望 智力:

勢(shì)力聲望智力:

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9999

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90

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90

登用成功率顯示為0%,不滿10%,超過(guò)10%...超過(guò)90%。最終成功率為min(99%,成功率)然后取整十的數(shù)據(jù)展示給我們。因此,顯示上70%以上(79%)和80%以上(80%)差別明顯,但實(shí)際效果幾乎無(wú)異。

登用成功率需要依賴隨機(jī)種子。隨機(jī)種子在很早就生成,因此要通過(guò)SL(Save/Load)來(lái)改變登用結(jié)果以獲得理想的人才,必須自行調(diào)整隨機(jī)種子的消耗。

根據(jù)在野人士登用的數(shù)據(jù)作為標(biāo)準(zhǔn),計(jì)算方法大致如下:

首先,根據(jù)武將的智力,確定一個(gè)基礎(chǔ)成功率值,假設(shè)智力為i,基礎(chǔ)成功率r=100-(99-i)*1.5。

可以這樣理解:當(dāng)智力為99時(shí),基礎(chǔ)成功率是100%。每減少一點(diǎn)智力,成功率減少1.5%;每增加一點(diǎn)智力,成功率相應(yīng)提高1.5%。雖然基礎(chǔ)成功率可以超過(guò)100%,但最終顯示的成功率必須與99%取最小值。如果是君主,智力取70與自身智力的最大值。

接著,根據(jù)勢(shì)力的聲望進(jìn)行名聲修正,修正值C1=int(名望/50)。

然后根據(jù)求賢所的等級(jí)進(jìn)行修正。雖然精確的公式尚未推導(dǎo)出,暫時(shí)用C2代替,C2大致為2%*(求賢所等級(jí)-1)(此公式常有誤差,不可過(guò)于依賴)。

接下來(lái),根據(jù)相性差進(jìn)行修正。

C3為君主相性差修正,即被登用的人與其所屬勢(shì)力的君主之間的相性差值。

成功率R=r+C1+C2-C3。

顯示的成功率為min(R,99%),并以整十顯示。如果在0%至10%之間,則顯示為未滿10%。

如果暫時(shí)不考慮C2不明確的計(jì)算規(guī)則,當(dāng)求賢所僅有1級(jí)時(shí),基本可以確保在野武將的登用概率計(jì)算與游戲中的數(shù)值完全一致。

如果是俘虜且勢(shì)力已滅亡,成功率大致在R的基礎(chǔ)上增加6%-10%。

如果是他勢(shì)力的俘虜或者是他勢(shì)力中的普通武將,還有一個(gè)與忠誠(chéng)度相關(guān)的計(jì)算。具體公式尚未總結(jié),僅知道其中有個(gè)變量,其作用不太明確,目前推測(cè)與義理值有關(guān)。由于excel表格已經(jīng)被誤損,無(wú)法確定其中哪些數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的,因此無(wú)法進(jìn)一步推導(dǎo)。有心的朋友可以繼續(xù)研究這些內(nèi)容。

根據(jù)水友們的反饋,我在測(cè)試過(guò)程中由于一直使用了修改器,將野外武將調(diào)到自己的城池,因此忽略了一個(gè)相當(dāng)重要的因素。

那就是當(dāng)武將位于其他城市時(shí),成功率會(huì)顯著下降。請(qǐng)參考以下兩張圖片:

圖片在編輯時(shí)被我誤刪了,可以參見(jiàn)第50樓的圖片。

當(dāng)人才不在本城時(shí),衰減幅度的計(jì)算規(guī)則仍在探索中,如果有結(jié)果,我會(huì)在主樓進(jìn)行編輯。

分享一些感想:

1. 這一代,君主的招募效率終于明顯優(yōu)于普通武將了,這也是理所當(dāng)然的。畢竟老板親自招人,算是給足了面子,應(yīng)該有一些加成。(這一條已經(jīng)被證明是錯(cuò)誤的,但為了保持原文的完整性,我保留在這里作為反面教材。)

2. 在招募過(guò)程中,智力是影響因素中最大的,其次是相性。每增加一點(diǎn)相性對(duì)應(yīng)1點(diǎn)成功率,而每增加1點(diǎn)智力則對(duì)應(yīng)1.5點(diǎn)成功率。

求賢所的等級(jí)加成并不特別顯著,不過(guò)可能求賢所的加成是按比例增加的,作用于基礎(chǔ)成功率r。在這種情況下,當(dāng)智力高而相性低時(shí),加成效果會(huì)最明顯。然而通常這種情況下,加成的價(jià)值也最低,因?yàn)榧映珊罂赡芡黄?9%仍顯示90%以上。

3. 劉皇叔的隱藏屬性基本已被確認(rèn)存在。取智力和100的最大值作為智力,換句話說(shuō),智力在100以下的都視為100智,這也算是對(duì)本作取消魅力的一種補(bǔ)償。而且似乎只有三大家族加上司馬家享有這種特權(quán),再加上本作的義勇兵...以及本作堪稱bug級(jí)的漢室復(fù)興...

這代劉皇叔不僅翻身了,還直接壓制了其他大勢(shì)力的君主,這一代劉皇叔可謂霸氣外露。至于其他人是否有招募的隱藏屬性,我沒(méi)有一一測(cè)試過(guò),因此如果還有其他特殊人物,希望大家留言補(bǔ)充。

4. 名聲是個(gè)寶貴的東西,這一代游戲里表現(xiàn)得尤為突出。無(wú)論是征兵、賺錢、積累糧食、升遷、使用陳情特技,還是招募人才,都一應(yīng)俱全。讓我想起了當(dāng)時(shí)作為41居士,我在單城集中建設(shè)巡查府的經(jīng)歷。(單城里,除了一個(gè)求賢所,其他7塊空地全部建成了巡查府。)由于手下都是初級(jí)角色,戰(zhàn)斗能力非常薄弱,也無(wú)法研發(fā)任何密策。我唯一的希望就是盡快研究出密策,調(diào)整戰(zhàn)略目標(biāo)。即使不能獲得像絕道這樣的高級(jí)物品,至少也該得到名士或人脈,這樣我才能招募人才或通過(guò)賺錢來(lái)補(bǔ)充兵力。然而,由于帶有名士和人脈的寶物都被AI分配給了部下,無(wú)法通過(guò)外交手段來(lái)交換,所以我只能寄希望于達(dá)到1000名聲,然后通過(guò)陳情來(lái)依靠運(yùn)氣獲得特技加成。

5. 我急切地想了解求賢所的具體加成算法。

6. 忘記提了,保存特技對(duì)招募沒(méi)有任何效果。

此外,人脈特技只能讓武將招募周邊城市的武將,對(duì)于提高招募成功率本身沒(méi)有意義。

7. 之前沒(méi)有注意,如果君主在在野武將的喜愛(ài)武將列表中,那成功率必定超過(guò)90%。相反,如果是厭惡關(guān)系,則成功率必定為0%。不過(guò),即便君主喜歡該人才,對(duì)招募的影響也不大。(需要該人才喜歡君主)

以下是總結(jié)的重點(diǎn):

1、招募成功率會(huì)受到智力和君主相性影響。每一點(diǎn)相性差異會(huì)減少1%的成功率。

2. 執(zhí)行招募的武將每增加一點(diǎn)智力,可以提升1.5%的成功率。如果武將喜歡/厭惡君主,成功率則會(huì)達(dá)到最大/最小值。

3、求賢所的等級(jí)對(duì)成功率有影響,但不是很顯著。

4. 名聲對(duì)成功率有加成作用,但這個(gè)加成是有上限的。

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游戲特色

唏律律!烈焰馬王發(fā)出一聲怒吼,全身都被火焰包裹,在前方牽制打人柳。繼而,食人花盛開(kāi),無(wú)數(shù)粉末籠罩而來(lái)。

沙漠分開(kāi),一根根巨大的土槍突刺,似乎在針對(duì)煉獄打人柳的根系。都是君王級(jí)心獸,以一敵三,終究有些勉強(qiáng)。

“你還有心思指揮?”方星望著這一幕,卻是微微一笑。嗖!就在他話音落下之際,泰坦魔蟻一個(gè)彈跳,就好似炮彈一般轟然出膛!眾所周知,螞蟻的力量異??植?,與其自身重量成數(shù)百倍正比。

心獸螞蟻則更加驚人,數(shù)千倍、數(shù)萬(wàn)倍都有可能!而這頭泰坦螞蟻的身軀早已比鋼鐵還要重不知道多少倍。一下爆發(fā)的力量,簡(jiǎn)直恐怖非常。

心之塔廣場(chǎng)之上,所有御者都見(jiàn)到了令他們難以置信的一幕。泰坦魔蟻一下彈跳,正中熔巖巨人胸膛。繼而……那一只熔巖巨人竟然就被擊飛,在半空中還有無(wú)數(shù)熔巖散落!

就好像一個(gè)人被一只螞蟻跳起來(lái)?yè)舻沽艘话悖√┨鼓佀宫F(xiàn)出來(lái)的,就是絕對(duì)的力量!“真是強(qiáng)大的實(shí)力啊……可惜還無(wú)法擊敗我?!?/p>

嘩啦啦!熔巖巨人落地之后,沙漠洶涌,一頭頭土元素忽然浮現(xiàn),爭(zhēng)先恐后地投入熔巖巨人體內(nèi)。熔巖巨人胸前的傷口迅速恢復(fù),繼而站了起來(lái)。

“是‘大地恢復(fù)’!這可是土系御者的神技!”南宮秋水不由有些絕望:“泰坦魔蟻雖然占據(jù)上風(fēng),但短時(shí)間絕對(duì)無(wú)法擊敗熔巖巨人……翼手龍與大空雀勢(shì)均力敵,糟糕,煉獄打人柳很快就會(huì)被突破,最后一頭君王犬又有什么用?”

“現(xiàn)在還留著那條狗做什么?馬上放出來(lái)拼了??!”……“真是菜雞互啄!”方星將視線從天空中兩頭菜雞互啄上收回,又看向戰(zhàn)場(chǎng)。

‘這心之塔第七層還是挺難的么?我只出了一成力,顯然不太夠啊?!蔷驮俪霭氤闪Π??!@次來(lái),可是有著連通九層,探尋心之塔最大奧秘的打算。

游戲亮點(diǎn)

即便好歌就是好歌,即使第一次聽(tīng)也會(huì)很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來(lái)的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會(huì)成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會(huì)在瞬間被拉回到某個(gè)陽(yáng)光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂(lè)推出去,打開(kāi)局面的最好方式,其實(shí)是和影視作品捆綁。

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開(kāi)那個(gè)寫(xiě)著【三國(guó)】的文檔。掃了一眼,頓時(shí)笑了。關(guān)于前世音樂(lè)的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

游戲玩法

“加爾大人?!奔訝柋犻_(kāi)眼睛,開(kāi)口道:“怎么了?”朱比亞頓了一下,隨后開(kāi)口道:“約瑟那邊,親自過(guò)來(lái)了?!?/p>

“想見(jiàn)一下您?!薄皩?duì)之前伽吉魯?shù)拿胺?,表示歉意?!蓖瑯邮菦_突,但是結(jié)果卻與原著不同。幽鬼對(duì)于伽吉魯?shù)乃劳觯瑳](méi)有進(jìn)行報(bào)復(fù)不說(shuō),甚至?xí)L(zhǎng)約瑟也出面前來(lái)致歉。

而這一切,都是因?yàn)榧訝柕拿^。畢竟加爾在解決掉歐嘉斯特之后,無(wú)可爭(zhēng)議的成為了世界最強(qiáng)的魔導(dǎo)士。你得罪了魔法評(píng)議院的議長(zhǎng),你可能不會(huì)死。

評(píng)測(cè)

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