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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:48:25

游戲浪潮中的追隨者,[GTA]系列跟風(fēng)之作品一覽

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早期的GTA風(fēng)格游戲

跟隨《GTA》系列的作品列表

在當(dāng)代游戲行業(yè)中,“跟風(fēng)”已經(jīng)成為游戲公司爭(zhēng)奪市場(chǎng)的一種策略。當(dāng)一種新游戲類型受到歡迎時(shí),緊隨其后的便是大量的模仿作品,這也是一些小廠商的生存之道。早在《生化危機(jī)》大獲成功時(shí),就涌現(xiàn)出大量類似于《深??謶帧贰ⅰ段猿恰?、《快刀》等的游戲,這些都被統(tǒng)稱為“生化系”。PS2時(shí)代的到來標(biāo)志著游戲行業(yè)的新紀(jì)元,KOEI憑借《真三國(guó)無雙》系列率先占領(lǐng)了動(dòng)作游戲市場(chǎng),成為PS2的重要軟件廠商。隨后,《義經(jīng)英雄傳》系列、《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)國(guó)婆娑羅》等“百人斬”游戲紛紛涌現(xiàn)……

作為一款高自由度的游戲,GTA風(fēng)靡全球,以其前所未有的高自由度理念,售出了超過3000萬(wàn)套,打破了歷史紀(jì)錄。在一座城市中,玩家可以隨心所欲,掌握角色的命運(yùn),既可以為非作歹,也可以選擇成為消防員、警察、急救員、皮條客,甚至出租車司機(jī),給玩家?guī)砹饲八从械目旄?。在游戲中,玩家可以駕駛各種存在或虛構(gòu)的交通工具,盡情探索GTA的世界。還有許多電臺(tái)可以收聽,為愛好音樂的玩家?guī)硇碌母袆?dòng)。這款游戲?yàn)橛螒蛐袠I(yè)注入了新鮮血液,填補(bǔ)了空白,于是“街頭犯罪類型游戲”這一新的游戲類型誕生了……

《黑手黨》

原名:《MAFIA》

開發(fā):Illusion Softworks

發(fā)行:God Games 新天地互動(dòng)多媒體(國(guó)內(nèi))

平臺(tái):PC PS2 XBOX

日期:2002年9月30日

被譽(yù)為“30年代版GTA”的這款游戲,是較早期的“GTA系”動(dòng)作游戲之一。當(dāng)深入體驗(yàn)后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它與GTA有顯著區(qū)別,可能這種宣傳只是一個(gè)噱頭。與GTA相比,這款游戲采用寫實(shí)風(fēng)格,真實(shí)再現(xiàn)了三十年代的美國(guó)氛圍。在美國(guó)短暫的三百年歷史中,南北戰(zhàn)爭(zhēng)、越南戰(zhàn)爭(zhēng)和《四海兄弟》背景的三十年代城市黑幫是最受文學(xué)和電影藝術(shù)家關(guān)注的時(shí)代。那個(gè)禁酒令時(shí)期,街頭幫派橫行無忌,玩家在游戲中扮演的是意大利黑幫Salieri家族的一名底層成員,游戲講述了他傳奇的一生:從出租車司機(jī)成長(zhǎng)為黑手黨要員,親身體驗(yàn)江湖生活的艱辛,最終以死亡告終,深刻領(lǐng)悟到犯罪的錯(cuò)誤。游戲以劇情為核心,玩家宛如在觀看一部類似《教父》的黑幫電影。其優(yōu)點(diǎn)在于比GTA更為完整的結(jié)構(gòu),使其成為同類型游戲中出色的作品。

《大逃亡》系列

原名:《The Getaway》《The Getaway: Black Monday》

開發(fā):Team Soho

發(fā)行:SCEE

平臺(tái):PS2

首發(fā)日期:2002年12月14日

第二作發(fā)售日期:2004年11月7日

被稱為“歐洲版GTA”的《大逃亡》系列,由SCE投入巨資開發(fā),已經(jīng)成為歐美知名的游戲品牌之一,目前已發(fā)布兩部作品。游戲的核心理念是追求真實(shí)性,畫面中沒有任何體力、時(shí)間或地圖的標(biāo)識(shí)?!洞筇油觥纷钜俗⒛康氖瞧鋵?duì)倫敦現(xiàn)實(shí)環(huán)境的細(xì)致描繪,將倫敦?cái)?shù)百里的街道真實(shí)地呈現(xiàn)在游戲中。2002年的首作已經(jīng)以其全景式的倫敦再現(xiàn)讓人驚艷,制作團(tuán)隊(duì)在《大逃亡2》中進(jìn)一步加入了英國(guó)更多城市的細(xì)節(jié)。第二作不再想活在GTA的陰影下,展現(xiàn)了多主角和分支劇情等創(chuàng)新,并以“追求真實(shí)”的理念與GTA劃清界限。作為較早的“GTA系”游戲之一,它獨(dú)特的系統(tǒng)令人耳目一新,例如恢復(fù)體力的機(jī)制頗為新穎。然而,游戲最大的不足是過于真實(shí),缺乏夸張的表現(xiàn),使其在沉悶中進(jìn)行。

《真實(shí)犯罪》系列

原名:《真實(shí)犯罪:洛杉磯街頭》

《真實(shí)犯罪:紐約城》

《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》

開發(fā)商:動(dòng)視

發(fā)行商:動(dòng)視

游戲平臺(tái):PS2、XBOX、PC

上市日期:2003年9月15日

2005年11月15日

《真實(shí)犯罪》系列被稱為“正義版GTA”,已經(jīng)有超過兩年的歷史。之所以有這個(gè)稱號(hào),是因?yàn)橛螒蛑鹘桥c同類作品中的危險(xiǎn)罪犯不同,他是一位以維護(hù)正義、追捕罪犯為使命的警官。游戲?qū)γ绹?guó)警察的生活進(jìn)行了深入刻畫,玩家可以控制主角做任何事情。但游戲中設(shè)有善惡值系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行評(píng)價(jià),并影響游戲進(jìn)程。與GTA類似,這款游戲結(jié)合了槍戰(zhàn)和駕駛元素,但最大的不同在于其加強(qiáng)了武打系統(tǒng),這是其它同類游戲所不重視的。不同于簡(jiǎn)單的拳擊攻擊,《真實(shí)犯罪》完美地展現(xiàn)了各種武術(shù)的精髓。或許因?yàn)橹鹘鞘侨A人,在好萊塢電影中,華人與功夫總是密不可分。經(jīng)過兩年多的時(shí)間,《真實(shí)犯罪:紐約城》發(fā)布,主角變成了一位有前科的黑人警官,游戲風(fēng)格也有所變化,相比“GTA系”更顯“街頭化”。預(yù)計(jì)在下一代主機(jī)上發(fā)布的續(xù)作《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》最近有了新消息。這個(gè)系列游戲與前兩作相同,仍以維護(hù)正義為主旨,前作和新作的故事情節(jié)大致相似,略有不同的是背景從美國(guó)的都市轉(zhuǎn)移到被稱為“東方之珠”的自由港“香港”。這次的場(chǎng)景選擇和游戲命名可能受到成龍等武俠或警匪片的影響,僅看游戲副標(biāo)題“香港喋血街頭”,就仿佛是一部香港警匪片。相信PS3和XBOX360強(qiáng)大的性能會(huì)讓該作呈現(xiàn)得更加出色。此系列游戲有許多值得稱道之處,如豐富的打斗動(dòng)作、多變的游戲方式和善惡系統(tǒng),都是同類游戲所缺乏的。然而,其最大的缺陷恐怕是操作手感,輕浮、拙劣的操控使其長(zhǎng)久以來停留在二線位置。

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游戲特色

“壓力大是肯定的,公孫兄的顧慮也有一定道理,我會(huì)考慮,但未必會(huì)完全接受,我也會(huì)努力說服他和吳師伯、嗣天、經(jīng)天他們?!标惢瓷鷵u搖頭:“靈寶肯定缺口很大,除了吳師伯的能完全滿足外,第二批嗣天他們幾個(gè)就或多或少有所欠缺了,公孫兄提出靈寶可以合理分配,不足的可以用丹藥來彌補(bǔ),也能基本達(dá)到目的,無外乎就是時(shí)間稍微放緩一些,但影響不大。”

“你不是說要把五萬(wàn)靈砂全數(shù)用來購(gòu)買靈寶么?”方寶旒挨著陳淮生坐下,把臉靠在陳淮生肩頭,生了孩子之后,方寶旒發(fā)現(xiàn)自己越來越留戀這種生活,反而對(duì)修行越來越不上心了,她自己都覺得心虛,“山中的靈石還略有富余,用來買丹藥怕是足夠了吧?”

“按照我和公孫兄的預(yù)測(cè),靈寶缺口固然很大,但丹藥可能缺口更大,因?yàn)椴簧俚に幎际禽^為稀罕少見的,尋常宗門和世家都基本不煉制這類丹藥,只有幾家超級(jí)宗門估計(jì)才有,世家里邊除了京師四大家,也就是西唐長(zhǎng)安八柱國(guó)可能才會(huì)煉制,物以稀為貴,價(jià)格也不便宜,這一算下來也就貴了?!?/p>

陳淮生接過孩子,逗弄了一陣,又道:“所以可能要跑一趟汴京、洛邑和長(zhǎng)安,看看在種類和價(jià)格上有所選擇,不當(dāng)家不知柴米貴,原來覺得重華派師尊和李師叔他們弄得一團(tuán)糟,現(xiàn)在自己上手才發(fā)現(xiàn)處處都是窟窿,這才百人,重華派可是千人大宗呢?!?/p>

方寶旒心情瞬間就不好了,“大冬天的,又要出門?”“暫時(shí)不出門,起碼要等到吳師伯的狀態(tài)穩(wěn)定,還有嗣天他們幾個(gè)漸入佳境之后才說得上?!标惢瓷樕下冻鰷睾偷男θ荩骸霸趺?,舍不得我?”

生過孩子的方寶旒已經(jīng)無復(fù)有原來的忸怩羞澀了,大大方方地道:“當(dāng)然,我生孩子你不在,就虧欠我們娘兒倆,現(xiàn)在好不容易穩(wěn)定下來,又要東奔西跑,與其這樣,這大槐山還不如不要呢?!?/p>

陳淮生估計(jì)這話大概不僅僅在方寶旒心中盤桓許久,宣尺媚、佟童和閔青郁她們大概都有此種感覺,與其這樣辛辛苦苦,都是為他人謀幸福,還不如當(dāng)個(gè)散修來得自在,一家人關(guān)起來只管自己,要輕松簡(jiǎn)單得多。

陳淮生自己其實(shí)也想過這個(gè)問題,但是他知道這是一種短視的看法。人的壽元有限,哪怕是修士,百年光景眨眼即過,但如果要從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,未來修真界的競(jìng)爭(zhēng)只怕會(huì)越來越激烈,而妖獸的風(fēng)潮也很難說未來會(huì)有什么走向,抱團(tuán)做強(qiáng)才是唯一正理。

自己沒有能生在門閥家族中,要自己做成門閥家族,短時(shí)間內(nèi)也實(shí)現(xiàn)不了,那以這種方式先寄生,后自立的方式就是最合適的了。

何況好不容易才打下如此根基,未來可期,自己現(xiàn)在可能付出多一些,但也是對(duì)自己的一種歷練,日后自己的子嗣就能更多地享受到其中好處。

游戲亮點(diǎn)

“親賢宅那邊,吾也得派人去盯著才是!”親賢宅如今,只有慶壽宮委派的剩軍看守。看上去,揚(yáng)王顥被那些剩軍監(jiān)視的很嚴(yán)密。

可是,終歸不保險(xiǎn)啊。人家可是母子!想到這里,向太后就忍不住握緊了趙煦的小手?!笆前 麄兪悄缸印缸佑H情,發(fā)乎天性!”

她可賭不起,更不敢賭,慶壽宮真的能舍棄與揚(yáng)王的母子親情。元豐八年,先帝病重時(shí)的那些事情,再次在她心底浮現(xiàn)。

揚(yáng)王覠,賴在宮中,甚至賴在御前……死活不肯走……荊王覠托安仁保佑夫人,與她遞的那句話,更是在她心中回蕩著:“皇嫂當(dāng)早做準(zhǔn)備,遲則恐為他人所有!”

游戲玩法

“呃?!甭勓?,蕭炎幾人都是一怔。如果魂族真是如此做,那么毫無防備之下的三族,還真有可能會(huì)中招。比起滅族,利用收買或是其它手段控制奸細(xì)的方式,進(jìn)行盜取也確實(shí)要簡(jiǎn)單上許多。

“當(dāng)時(shí)說好井水不犯河水,可這才過去三個(gè)月,如果不是三族那邊已經(jīng)得手了,魂天帝是不會(huì)主動(dòng)來星界這里刺激我們的,因?yàn)椋@樣會(huì)給我們壓力,從而把我們逼到三族那邊去?!蔽宏?yáng)輕聲道。

藥老,蕭炎,神農(nóng)老人皆是緩緩點(diǎn)頭。魏陽(yáng)說的,不無道理?!敖K于,這一天快要到來了么?”蕭炎深吸了一口氣,拳頭緊握。

評(píng)測(cè)

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