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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:06:26

游戲策略揭秘,《三國(guó)殺》關(guān)平使用說明

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三國(guó)殺中的關(guān)平應(yīng)該如何使用?關(guān)平是東漢末年著名將領(lǐng)關(guān)羽的兒子。當(dāng)關(guān)羽率軍攻打樊城時(shí),孫權(quán)趁機(jī)進(jìn)攻荊州。在三國(guó)殺這款游戲中,關(guān)平究竟該如何操作呢?讓我們一同來看看詳細(xì)的攻略吧!

【虎嘯既響,龍吟當(dāng)附】關(guān)平

一、卡牌信息

勢(shì)力:蜀國(guó)

生命值:4

技能:【龍吟】在一名角色的出牌階段使用【殺】時(shí),你可以棄一張牌,使該【殺】不計(jì)入出牌階段的使用次數(shù);若該【殺】是紅色的,你可以摸一張牌。

技能成就:【龍吟九霄】使用關(guān)平在自己的一個(gè)回合中至少發(fā)動(dòng)“龍吟”4次,并在該局游戲中擊殺至少3名角色。

百勝成就:【忠臣孝子】使用關(guān)平在身份模式中贏得100場(chǎng)游戲勝利(如果游戲結(jié)束前退出房間則不計(jì)入)。

武將特點(diǎn):輔助>攻擊>防御>爆發(fā)>控制。

二、技能詳解

【龍吟】 當(dāng)一個(gè)角色在其出牌階段內(nèi)使用【殺】時(shí),你可以棄置一張牌,使該【殺】不計(jì)入出牌階段的使用次數(shù)限制。若這張【殺】是紅色的,你便摸一張牌。

關(guān)平的技能特點(diǎn)是助爆(輔助爆發(fā),這是三國(guó)殺中一個(gè)非常有個(gè)性的技能),當(dāng)手牌好時(shí),他自己也可以爆發(fā)。通過給紅色【殺】發(fā)動(dòng)【龍吟】,可以調(diào)整手牌,使【龍吟】成為一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的過牌技能。

技能使用策略:大多數(shù)情況下,可以在隊(duì)友或自己使用【殺】后發(fā)動(dòng)【龍吟】,從而使用更多【殺】。當(dāng)然,這并不是不加思考地隨意發(fā)動(dòng)。如果隊(duì)友使用了黑色【殺】且顯然沒有更多【殺】或?qū)Ψ讲粦峙逻B續(xù)攻擊,比如陳宮、臥龍等武將時(shí),可以選擇不發(fā)動(dòng)技能。而在敵人使用紅色【殺】時(shí),也不是不能發(fā)動(dòng),比如當(dāng)敵人顯然沒有更多【殺】,而你需要更換手牌時(shí),可以發(fā)動(dòng)【龍吟】棄掉一張無用的牌以摸一張新牌。

技能配合:作為關(guān)平的隊(duì)友,當(dāng)手中同時(shí)有紅色和黑色【殺】時(shí),應(yīng)優(yōu)先使用紅色【殺】,以確保關(guān)平一定會(huì)發(fā)動(dòng)【龍吟】。當(dāng)手牌不多時(shí),如果你先用了黑色【殺】,關(guān)平怎么知道你還有其他【殺】呢?即使關(guān)平發(fā)動(dòng)了【龍吟】,如果你有一紅一黑兩張【殺】,那么先用黑色【殺】,關(guān)平就會(huì)白白消耗一張牌。

在技能契合度上,由于隊(duì)友和自己使用紅色【殺】時(shí)發(fā)動(dòng)【龍吟】的收益很大,因此關(guān)平和隊(duì)友的紅色【殺】自然是越多越好。使用兩張非【殺】紅牌打出紅色【殺】效果的丈八自然也會(huì)讓團(tuán)隊(duì)如虎添翼。因此,在與其他技能的配合中,與【武圣】(關(guān)羽的技能,關(guān)興張苞和關(guān)索也可以獲得)最為契合。畢竟,牌堆中有一半是紅色牌,而軍爭(zhēng)中的寶物牌木牛流馬也是紅色牌。如果正好是隊(duì)友并且關(guān)羽有足夠的距離攻擊到敵人,除了陳宮等少數(shù)武將外,敵人無不膽戰(zhàn)心驚。此外,與【龍膽】、【武神】(神關(guān)羽技能)也有很好的契合度,另外有了【龍吟】的輔助,【詐降】、【激昂】等技能也會(huì)如虎添翼。

總的來說,【龍吟】是一個(gè)集輔助、輸出、換牌于一體的獨(dú)特技能。正如官方對(duì)武將特性的描述,輔助是其最強(qiáng)屬性,其次是攻擊、爆發(fā)、防御,而控制能力較弱。

三、武將配合與克制

配合良好的武將:

菜刀系:【龍吟】能讓隊(duì)友獲得偽連弩的效果,因此關(guān)平與菜刀武將配合得很好,尤其是(界、SP)關(guān)羽、(界、SP)趙云、神關(guān)羽、擁有【武圣】技能的關(guān)興張苞以及SP關(guān)索,也能幫助其妹SP關(guān)銀屏覺醒(如果一家人能湊在一起,關(guān)平絕對(duì)是核心)。另外,與(界)黃蓋、孫策、太史慈、SP馬良、張昭張纮、曹植等的配合也很不錯(cuò)。

補(bǔ)牌系:由于牌堆的【殺】多為黑色,經(jīng)常在隊(duì)友使用黑色【殺】時(shí)也應(yīng)該發(fā)動(dòng)【龍吟】,這可能導(dǎo)致關(guān)平很缺手牌。因此能夠補(bǔ)牌的武將,如能補(bǔ)充手牌的(界)劉備、曹叡、SP劉協(xié)、荀彧、(界)郭嘉、魯肅、夏侯氏、SP諸葛瑾、王異、周泰等,以及能夠補(bǔ)充裝備的張昭張纮、張郃、吳國(guó)太、虞翻等,都是不錯(cuò)的配合對(duì)象。

關(guān)平克制的武將:有許多武將沒有殺的防御技能,這里就不一一列舉了。

能克制關(guān)平的武將:

斷糧類型:包括徐晃、韓浩和史渙。

拆遷類型:如魯肅、張郃、吳國(guó)太、鄧艾、姜維、SP趙云、劉封、朱然、界關(guān)羽(義絕的恐怖之處在于無情無義)等。

相對(duì)不懼怕被殺的武將:大喬、伏皇后、蔡文姬、臥龍、劉禪、SP曹昂、SP劉協(xié)等。

四、在常備主公局中的表現(xiàn)

忠臣表現(xiàn)出色的局:孫策、劉備。

在孫策局中,【龍吟】和【激昂】的配合非常出色。在劉備局中,劉備可以將主忠方其他人用不到的牌通過仁德給關(guān)平,因?yàn)閷?duì)關(guān)平來說,手牌的數(shù)量比質(zhì)量更重要,而且另一個(gè)忠臣很可能是一個(gè)輸出武將。在曹丕局,當(dāng)曹丕行殤到大量殺時(shí),也不必遺憾沒有連弩,不過這種情況發(fā)生的概率較小。

忠臣不推薦選擇的局:張角、袁紹

在張角局,忠臣更傾向于選擇群雄系,特別是SP劉協(xié),或是具有強(qiáng)防拆遷能力的周泰,以及能夠補(bǔ)牌的武將。關(guān)平的連弩功能對(duì)主忠的幫助不大。在袁紹局的情況類似,殺不是主要的輸出方式,首先要確保自己的生存。

反賊表現(xiàn)出色的局面:孫權(quán)

孫權(quán)作為主公,本身就比較容易被迅速擊敗,【龍吟】技能讓反賊的進(jìn)攻更具威脅。沒有選擇劉禪是因?yàn)樗麑?duì)殺的防御力較高,打出一刀已經(jīng)不易,再有第二張殺時(shí)可能也沒有足夠的基本牌來?xiàng)壷谩?/p>

不推薦反賊選擇的局面:孫策、曹丕、董卓

這些主公通常難以被快速擊敗,通常策略是先除掉忠臣甚至內(nèi)奸,然后再集中對(duì)付主公。而且,遇到能夠良好配合的隊(duì)友的幾率也不高。

五、身份適應(yīng)

主公:★★

選關(guān)平為主公,實(shí)際上是在賭忠臣能選出非常合適的武將,迅速建立起優(yōu)勢(shì),否則一旦進(jìn)入持久戰(zhàn),主忠方會(huì)比較被動(dòng)。因此并不十分推薦。我曾在一度流行的忠膽英杰模式中嘗試過一次,因?yàn)槊髦疫x擇了界黃蓋,但黃蓋表現(xiàn)不佳,三個(gè)回合只打出一張殺。最后靠運(yùn)氣贏了,不過后來在身份局中很少獲勝。

忠臣:★★★

在劉備主局和孫策主局中,關(guān)平是個(gè)非常不錯(cuò)的忠臣選擇。他的輔助爆發(fā)能力可以幫助己方迅速消滅部分?jǐn)橙耍⑵饍?yōu)勢(shì),并且自身也有可能打出多次殺。當(dāng)然,這也取決于運(yùn)氣和另一個(gè)忠臣的配合及牌運(yùn)。

反賊:★★★★★

反賊在游戲中對(duì)武將的強(qiáng)度要求相對(duì)較低,由于隊(duì)友較多,更容易與之形成良好配合。大部分武將都非常適合擔(dān)任反賊(如李儒等具群體傷害能力的武將除外),關(guān)平也屬于此類,尤其是在主公可以被快速擊敗的局面中。

內(nèi)奸:★

關(guān)平的控場(chǎng)能力主要體現(xiàn)在為較弱的一方提供支持,平衡雙方的力量。此外,關(guān)平的爆發(fā)力也不算強(qiáng),一般而言,輔助型武將不太適合擔(dān)任內(nèi)奸。

六、總體評(píng)價(jià)

在第一屆44天梯比賽中,關(guān)平并沒有被排除在武將池之外,界劉備+關(guān)平+界關(guān)羽/趙云的組合一度非常流行。在身份局中,不推薦擔(dān)任主公和內(nèi)奸。如果有配合良好的主公,可以選擇成為忠臣。反賊因?yàn)殛?duì)友的不確定性,表現(xiàn)可能不太穩(wěn)定,但仍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,至少不會(huì)毫無作為,而且人多力量大,能先擊敗對(duì)手的一員自然是好事。在歡樂22模式中不太推薦,畢竟遇到界關(guān)羽、流氓云的幾率不高。當(dāng)然,如果是組隊(duì)游戲,當(dāng)我沒說。

關(guān)平作為一個(gè)輔助爆發(fā)型武將,主要是幫助隊(duì)友進(jìn)行爆發(fā),自己也有可能造成傷害。給紅殺發(fā)動(dòng)【龍吟】制衡一張牌不僅僅是個(gè)簡(jiǎn)單的附加。隊(duì)友配合到位自然可以表現(xiàn)出色(當(dāng)然己方的牌運(yùn)也不能太差),即使沒有給力的隊(duì)友也不會(huì)毫無作為。曾見過界黃蓋隊(duì)友在一局三回合內(nèi)就出殺的,也見過輔助孫策用紅殺秒人的情況,這正是游戲的魅力所在,牌運(yùn)難以預(yù)測(cè),享受游戲過程即可。

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游戲特色

這種激烈戰(zhàn)況已經(jīng)持續(xù)了一周。這一周以來,地球絕大部分地區(qū)都已經(jīng)淪為喪尸的樂園。還有活人存在的保護(hù)傘北美基地,就成了喪尸們心中的‘圣地’。

每天都有數(shù)十萬頭喪尸嗅著空氣中的人類血肉氣味,仿佛朝圣般從北美各地不遠(yuǎn)萬里步行趕來。喪尸們想進(jìn)入‘圣地’享受美食。

可惜‘圣地’外圍的三個(gè)軍事碉堡,成了他們最大的困擾。每個(gè)軍事堡壘擁有30挺布置在各個(gè)方向的M2HB-QCB重機(jī)槍,二十門M109A2式155毫米自行榴彈炮。

還有五百名精銳士兵手中的各種武器,手雷,燃燒瓶,單兵火箭筒,噴火器等等。一座軍事堡壘的密集火力,就能造成每秒殲滅數(shù)百頭喪尸的夸張戰(zhàn)績(jī)。

喪尸們想沖進(jìn)‘圣地’,這三座軍事堡壘是繞不開的銅墻鐵壁。而卡爾就在這座北美基地的負(fù)五層指揮室,現(xiàn)場(chǎng)指揮整個(gè)戰(zhàn)局。

他干了一周的‘搬運(yùn)工’,總算將各個(gè)分部基地,以及各種官方或私人庇護(hù)所的物資搜刮了一遍。當(dāng)然,其中肯定有所遺漏。

畢竟有些避難所位置偏僻,或者物資太少不值得他浪費(fèi)時(shí)間跑一趟。但總的來說,地球已經(jīng)沒有東西讓卡爾有所留戀了。

這會(huì),他準(zhǔn)備等北美基地消耗完所有彈藥,就啟動(dòng)基地自毀程序,跟這一波喪尸大軍完成同歸于盡的光榮使命。不過,一個(gè)之前忙著搬運(yùn)物資而忽略的情報(bào),卻引起了他的注意。

坐在指揮臺(tái)上的卡爾,周圍都是紅后給出的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面和情報(bào)信息。左側(cè)一個(gè)全息屏幕,有個(gè)紅點(diǎn)閃爍了兩個(gè)小時(shí)。

當(dāng)他終于注意到時(shí),點(diǎn)開一看?!胺?!彩虹橋出現(xiàn)了兩次?”“為什么這種重要情報(bào)不提醒我?”卡爾的臉色非常不好看,十分惱怒的質(zhì)問紅后。

游戲亮點(diǎn)

除非與他有過聯(lián)系,有使用過星鉆的印記,要么就是拿著紅裝,發(fā)散一下力量,才能引起他的注意。你下次要使用星鉆傳送服務(wù),先拿鉆石,再激發(fā)一下紅裝的力量,就可以聯(lián)系上。

你看這不就成了?!痹谡f話之間,一扇由星光所組成的傳送門就這樣出現(xiàn)在顧息他們面前,這座傳送門看起來就像是一塊巨大的鉆石,不管往哪里看,都是最完美的切面。

司壇拿出了一把鉆石,分了三枚給顧息?!斑@一次我們?nèi)サ牡胤讲贿h(yuǎn),再加上軍方急事還有打折,只要三枚鉆石就行。

你進(jìn)去之前先把鉆石給扔進(jìn)去?!彼緣幻嬲f著,一面往傳送門里走去。顧息一看也沒有多說什么,等司壇消失之后,他這才對(duì)著傳送門里扔了三枚鉆石,一步便踏了進(jìn)去。

游戲玩法

【特性】:威名[兵](神級(jí),劉锜的聲望值越高,在戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)敵軍的壓制效果越強(qiáng)。受到壓制的敵軍,士氣下降速度加快,攻擊力、防御力下降,更加容易陷入混亂和恐慌)

鷹眼[武](S級(jí),弓箭命中率大幅度提升,對(duì)弓箭的回避率大幅度提升,破甲能力+20%)箭術(shù)精通[武](S級(jí),箭術(shù)技能威力+30%)

槍林[兵](S級(jí),麾下槍兵組成槍陣,槍陣防御力+20%,對(duì)騎兵克制+30%)西北將門[武](A級(jí),與羌人、草原武將、士兵交戰(zhàn)時(shí),劉锜的攻擊力、暴擊率大幅度提升)槍兵訓(xùn)練[兵](C級(jí),槍兵方陣對(duì)騎兵傷害+10%)

評(píng)測(cè)

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