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剛剛進(jìn)行了一場(chǎng)比賽,來不及選擇蟲族就變成了神族開始。
只好告訴隊(duì)友自己不擅長(zhǎng),然后瘋狂生產(chǎn)狂戰(zhàn)士。
重點(diǎn)放在擴(kuò)展礦區(qū)和制造狂戰(zhàn)士上。
可能因?yàn)樾率值木壒剩疑辖呛芸毂幌麥缌?到8個(gè)狂戰(zhàn)士。
失敗的原因。
隨意建造兵種,只有一個(gè)兵營(yíng),可能沒有使用加速,或者是新手的緣故。
另一個(gè)人類玩家相當(dāng)厲害,使用步槍兵配合坦克。
加建建筑物來阻擋分礦的速度,雖然擴(kuò)展到了三礦,但隊(duì)友制造了大機(jī)器人,因此還蠻強(qiáng),足以抵擋三軍進(jìn)攻一個(gè)分礦。
隊(duì)友還是被消滅了,沒有分礦。
整場(chǎng)比賽下來,幾乎被對(duì)手以一敵二。
然而,由于神族龍戰(zhàn)士的增強(qiáng),步槍兵的海量攻擊似乎不再那么有效,通常一組士兵難以抵擋半組改良后的龍戰(zhàn)士。
坦克在后方難以攻擊目標(biāo)時(shí),可以通過后撤來應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻。
總結(jié)是
增加的血量和血條設(shè)定,以及兵種的變化,使得可以像在魔獸中一樣,將受傷的兵力撤到后方。
因此,玩過魔獸的人可以將控兵技巧應(yīng)用進(jìn)來,不必急于發(fā)展空軍。
也無需制造特殊兵種,因?yàn)楫?dāng)你的兵力充足時(shí),可以改變局勢(shì)。即便對(duì)手派出少量空軍,你也可以用大軍摧毀對(duì)方建筑,剩下的幾架空軍便無濟(jì)于事。
PS: 許多星際爭(zhēng)霸I的策略在這里無法適用,比如人類坦克的攻擊范圍很難照顧到前方的遠(yuǎn)程敵軍,而蟲族的蟑螂能潛行到坦克旁邊。
PS: 派遣一名小兵即可激活中立偵查塔。
PS: 高能礦并非必需,只需分散更多的小礦,收益效果相同。
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