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DNF韓服的魔獸副本難度極高,因此策劃針對(duì)目前副本中存在的問(wèn)題,提出了重新設(shè)計(jì)的想法。同時(shí),在職業(yè)平衡方面,許多職業(yè)迎來(lái)了新的調(diào)整。讓我們看看策劃人員是如何解釋的吧。
1、魔獸副本當(dāng)前的目標(biāo)和問(wèn)題:難以通關(guān)的副本、怪物的行動(dòng)模式,以及各種各樣的奇怪問(wèn)題。
2. 職業(yè)平衡
3. 帳號(hào)綁定材料的問(wèn)題
上述問(wèn)題的修改計(jì)劃在5月實(shí)施,目前4月19日的更新僅為過(guò)渡版本。
魔獸副本已經(jīng)上線3個(gè)月了,由于設(shè)計(jì)為不易通關(guān)的副本,導(dǎo)致許多玩家失去了挑戰(zhàn)的興趣,并增加了他們的負(fù)擔(dān)。
因此,在5月的更新中,首先要解決的就是這個(gè)問(wèn)題。魔獸副本將改為可通關(guān)的類型,階段性獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)和難度評(píng)估系統(tǒng)都將進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。
1. 地下城的難度將劃分為王者級(jí)、噩夢(mèng)級(jí)和獸級(jí)三個(gè)階段。
2. 刪除階段系統(tǒng)。
3. 魔獸地下城的設(shè)計(jì)將被縮小,boss怪物只會(huì)出現(xiàn)一次。
各位冒險(xiǎn)家可以通過(guò)評(píng)估自己的裝備水平來(lái)選擇不同難度的地下城挑戰(zhàn)。遇到魔獸后,只需戰(zhàn)斗一次即可完成地下城。地下城被分為不同的難度等級(jí),為每個(gè)裝備層次的冒險(xiǎn)家提供挑戰(zhàn)的欲望,這是我們前進(jìn)的動(dòng)力。
魔獸安妮和另一只魔獸將會(huì)重新設(shè)計(jì),需要用與現(xiàn)有不同的策略進(jìn)行挑戰(zhàn)。
現(xiàn)有的各種不便之處和一些奇特的bug將在重做后全部修復(fù),安妮將變得更加龐大,同時(shí)玩家也能更容易預(yù)判其攻擊的前兆。
另一只魔獸也將出現(xiàn)新的攻略方式,比如在一定模式下通關(guān)后,它將在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入完全無(wú)力的狀態(tài),在此期間,玩家可以自由攻擊。
這些新內(nèi)容仍在開(kāi)發(fā)中,詳細(xì)信息將在5月中旬的體驗(yàn)服公布。
·平衡各職業(yè)之間輸出時(shí)間的差異
在現(xiàn)今的阿拉德大陸中,各職業(yè)的輸出時(shí)間對(duì)其評(píng)價(jià)和輸出能力造成了顯著的差異,部分職業(yè)因此不受玩家歡迎。
盡管我們提出了持續(xù)輸出職業(yè)和爆發(fā)輸出職業(yè)的概念,并希望保留職業(yè)特色,但沒(méi)有從輸出時(shí)間等方面進(jìn)行考慮,確實(shí)是我們的失誤。
由于魔獸副本的引入,角色間利弊的差距愈加明顯。盡管這種問(wèn)題在之前的安圖恩副本和盧克副本中已經(jīng)存在,顯然不能讓這種不公平的現(xiàn)象擴(kuò)大。
如果不加以改善,未來(lái)我們開(kāi)發(fā)的新盧克副本等終極游戲內(nèi)容的挑戰(zhàn)中,這種不公平現(xiàn)象將愈發(fā)嚴(yán)重。如果僅僅考慮角色的職業(yè)特色,這對(duì)游戲的發(fā)展和玩家是不負(fù)責(zé)任的,也是對(duì)游戲的不利影響。
為了解決各角色在輸出時(shí)間上的利弊問(wèn)題,我們將減少所有角色的持續(xù)輸出能力,并為每個(gè)職業(yè)增加爆發(fā)輸出能力。這一調(diào)整方向已經(jīng)在4月19日的更新中有所體現(xiàn)。
關(guān)于4.19的職業(yè)平衡調(diào)整,我這里還想再補(bǔ)充一些內(nèi)容。
男彈藥的持續(xù)爆發(fā)能力過(guò)于強(qiáng)大,因此我們計(jì)劃削弱他的持續(xù)輸出。
至于召喚師,我們提高了他的交感技能的輸出能力,同時(shí)削弱了他的持續(xù)輸出。
我們對(duì)黑暗武士的連鎖技能傷害加成進(jìn)行了調(diào)整,以降低他的持續(xù)輸出能力,但同時(shí)提升了他的time follow的上升值和time break的攻擊力。
在體驗(yàn)服中,我們已經(jīng)明確表示了削減不銹鋼鍋阿修羅持續(xù)輸出能力的開(kāi)發(fā)意圖,但意外地也影響到了他的爆發(fā)能力。為了解決這一問(wèn)題,我們保留了體驗(yàn)服中對(duì)他的覺(jué)醒技能(除了炸眼)、雷神之息、天雷·降魔杵的改動(dòng),同時(shí)取消了對(duì)波動(dòng)劍系列技能攻擊力減少的調(diào)整,并移除了邪光斬隨刻印攻擊力增加的功能,使攻擊力固定為1刻印時(shí)的傷害。此外,我們修復(fù)了在使用無(wú)雙波柔滑扎熱時(shí)斬?fù)艄袅Σ糠窒У膯?wèn)題。
今后,我們將深入追蹤玩家的數(shù)據(jù),并在未來(lái)的更新中做出調(diào)整。在5月份的魔獸重做之后,我們也會(huì)密切關(guān)注魔獸地下城的攻略環(huán)境和各個(gè)玩家的挑戰(zhàn)。
關(guān)于·25仔的調(diào)整。
除了輸出能力的不均衡,各個(gè)25仔之間的輔助效果也可能在一定程度上影響玩家,帶來(lái)好處和限制。
因此,我們首先對(duì)一些提高隊(duì)友三速的職業(yè)的速度相關(guān)增益進(jìn)行了調(diào)整,以縮小他們與其他25仔之間的差距。
同時(shí),是否具備可以讓怪物時(shí)間停止的技能,對(duì)地下城的攻克起著決定性的作用。它甚至能讓許多地下城的攻打變得簡(jiǎn)單。我們將在當(dāng)前主流的地下城(如魔獸、盧克、安圖恩等)中增加減速的上限。
一般怪物的減速最多為50%,綠名怪為30%,而boss則為20%。
這與我們最近倡導(dǎo)并實(shí)施的減防上限的概念相同。
我們之前已經(jīng)談到了魔獸副本內(nèi)容的變動(dòng),現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)系統(tǒng)方面的調(diào)整。
我相信各位玩家和我一樣正在為新版魔獸做準(zhǔn)備,并期待那些令人討厭的bug和設(shè)定能夠在后續(xù)版本中消失。
但是,先別高興得太早,因?yàn)殡m然我們提前公布了魔獸的改版時(shí)間,但沒(méi)有做好相應(yīng)的內(nèi)容準(zhǔn)備。因此,我們?cè)?月19日刪除了魔獸地下城的最后一個(gè)階段以及賬號(hào)歸屬的材料。
在5月份的改動(dòng)中,魔獸將成為一個(gè)能夠通關(guān)的地下城,因此之后的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制肯定會(huì)與現(xiàn)有的有很大不同。我們也會(huì)在后續(xù)版本中將獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改為根據(jù)通關(guān)副本的難度來(lái)獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,或者改為與現(xiàn)有其他地下城的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制一致。
此外,之前很多人反映門票需要150個(gè)誕生之芽,價(jià)格太高。所以我們特意將其改為100個(gè)誕生之芽。
下面我們來(lái)談?wù)勚蟀姹镜哪ЙF副本主要會(huì)有什么變化。
首先,我要在這里表示歉意,雖然魔獸改版將在5月份實(shí)施,從之前的訪談到現(xiàn)在已經(jīng)有一段時(shí)間了。但是,我們?cè)?月19日就發(fā)布了先行措施,希望各位玩家能原諒我們?nèi)绱送蝗坏臎Q定,并對(duì)之后版本的內(nèi)容有所期待。好了,暫且不談這些,我們開(kāi)發(fā)組還在討論能繼續(xù)更改些什么東西。
包括我在內(nèi)的所有阿拉德開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,都在竭盡全力為各位冒險(xiǎn)家打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境,期望能夠構(gòu)建一個(gè)讓每位玩家都滿意的阿拉德大陸。
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