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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:53:55

獨(dú)特玩法揭秘,《暗黑破壞神3》惡魔獵手爆發(fā)與攻速心得

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我最早嘗試的玩法是爆發(fā)流。這是因?yàn)榕笥训玫搅艘粋€(gè)930傷害、+50%爆傷、帶一個(gè)孔的弩槍。除了一個(gè)增加攻速的項(xiàng)鏈,全身裝備我都選擇了增加爆傷和暴擊幾率的,就像現(xiàn)在很多的慢手流一樣。而且在使用百步穿楊技能后,面板顯示的DPS超過(guò)了10萬(wàn),這讓我第一次有了無(wú)敵的感覺。雖然這已經(jīng)是很久以前的事情了。重點(diǎn)是,攻速流的玩家常常批評(píng)暴擊流,說(shuō)什么攻擊頻率低,出手速度慢。我必須說(shuō),暴擊流只需要關(guān)鍵時(shí)刻的那一下。因?yàn)楣ニ倭饔肋h(yuǎn)無(wú)法體驗(yàn)到用3連射把屠夫打得毫無(wú)還手之力,以及通過(guò)眩暈陷阱和炸彈的爆炸輕松擊敗精英怪和稀有怪的快感。我不得不承認(rèn),暴擊流瞬間帶來(lái)的快感確實(shí)比攻速流強(qiáng)烈很多。然而,暴擊流的缺陷在于,如果需要持續(xù)輸出,在裝備相同的情況下,會(huì)略遜于攻速流(僅指純粹的站樁輸出),因?yàn)楸袅髟诒l(fā)后會(huì)出現(xiàn)輸出的空白期,DPS會(huì)有較大波動(dòng)。此外,當(dāng)組隊(duì)中有一名獵人射速比我快時(shí),即便我的輸出更高,心里仍然會(huì)有些不舒服。特別是玩過(guò)DOTA和LOL的人,會(huì)覺得自己的攻擊速度像是慢慢射出一箭一箭,而對(duì)方的射速卻如3C基地一樣快。

所以后來(lái)我轉(zhuǎn)向了攻速流,并一直沿用至今。雖然攻速不是特別快,只有2.88,但我主要堆積了攻速和爆傷,使用的是加攻速的弓。第一次更換裝備后,我驚喜地發(fā)現(xiàn),開啟百步穿楊技能后,DPS瞬間飆升,仿佛獲得了無(wú)敵的力量。然后配上一分三的箭或者增加傷害的箭,整個(gè)屏幕都是箭雨。更令人興奮的是,當(dāng)元素箭搭配吸血符文時(shí),攻速流的傷害簡(jiǎn)直讓人瞠目結(jié)舌。重點(diǎn)來(lái)了,暴擊流玩家總是說(shuō)什么攻速流DPS不夠,放風(fēng)箏沒有節(jié)奏。我不得不說(shuō),爆發(fā)流永遠(yuǎn)無(wú)法體驗(yàn)到攻速流帶來(lái)的快速射擊的快感,那種連無(wú)敵都羨慕的射擊快感。就像是裝備了6個(gè)蝴蝶或者6個(gè)綠爪,我射出的不是箭,而是線,是孤獨(dú)。爆發(fā)流也永遠(yuǎn)無(wú)法感受到攻速流在元素球狀線輸出時(shí)的恐怖效果。不過(guò),攻速流的瞬間爆發(fā)確實(shí)不如爆發(fā)流,這有時(shí)會(huì)導(dǎo)致誤判,產(chǎn)生一些不必要的等待時(shí)間。

爆發(fā)流和攻速流之間毫無(wú)交集。那些只嘗試過(guò)一種玩法的人,以及那些只會(huì)跟風(fēng)批評(píng)的人,不如花時(shí)間去嘗試其他的玩法。暗黑的樂(lè)趣就在于它的多樣化搭配,沒玩多久就開始各種批評(píng)爭(zhēng)吵有什么意義呢?不如多站出來(lái)分享各自的打法經(jīng)驗(yàn)。在版本更新時(shí)做出最佳選擇,追求更高的DPS不是更好?論壇是用來(lái)交流經(jīng)驗(yàn)的,如果你認(rèn)為自己的打法比別人好,就分享出來(lái),而不是批評(píng)別人的不足。別人看到你的打法好,自然會(huì)去學(xué)習(xí)和改進(jìn)。而且,如果有許多人在使用同一種打法,從理論上來(lái)說(shuō),這種打法一定有其存在的價(jià)值和意義,多研究少說(shuō)話才是硬道理,不是嗎?

最后補(bǔ)充一點(diǎn),抗性、生命值、護(hù)甲對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)是絕對(duì)必要的。對(duì)于那些在游戲中只有一條命的朋友們,試著犧牲一些DPS來(lái)?yè)Q取生存能力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成煉獄難度不再是夢(mèng)想,像舌頭哥、瞬移哥以及各種遠(yuǎn)程敵人都會(huì)變得不再可怕。

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紅聯(lián)

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游戲特色

后來(lái)他歷經(jīng)數(shù)百年歲月,耗費(fèi)了大量精血將其培養(yǎng)成材,雙方的感情幾乎可以說(shuō)是情同父子。如今時(shí)隔近五百載未曾相見,這離火蛟龍仍然在看見他的第一眼,就認(rèn)出他的來(lái)歷,這種感情真摯如金,千古不變。

“以戰(zhàn)封王,你很不錯(cuò)。”“葉坤靈,你也成長(zhǎng)起來(lái)了?!比~臨淵平靜開口,鼓勵(lì)了兩人一二,隨后看向了九天之上。

但見斗戰(zhàn)金猿渾身戰(zhàn)意收斂,緩緩的從九天之上落下,出現(xiàn)在了葉臨淵的身后不遠(yuǎn)處。而在虛天之外,一道身影緩緩的浮現(xiàn)。

此人身披紫金道袍,乃是赤霞洲之中的元嬰中期霸主——太衡真君。跟滄靈海的情況差不多,在整個(gè)赤霞洲之中,元嬰后期幾乎是神龍見首不見尾的人物,因?yàn)閴墼欢啻蠖鄶?shù)時(shí)間都在沉眠之中。

對(duì)于此等人物來(lái)說(shuō),獲取四階玄冰或者類似的寶物并不難,所以能夠多次自封或者沉眠。哪怕壽元充裕,他們也會(huì)選擇以沉眠或者自封的方式延壽。

因?yàn)橥黄圃獘氪髨A滿之間的寶物,或者踏足元神之境的機(jī)緣千年難遇,他們平時(shí)就算不沉眠也很難更進(jìn)一步。在這種情況下,以自封或者沉眠來(lái)延壽,等待界墟禁地或者各種機(jī)緣的開啟,才是他們突破更高境界的最好機(jī)會(huì)。

所以除非出現(xiàn)極其珍貴的機(jī)緣,否則一般元嬰后期基本上都是不會(huì)輕易出世的。在元嬰后期不出世的情況下,而元嬰中期真君就已經(jīng)是主宰一方的霸主級(jí)人物。

南嶺赤霞洲之中,元嬰后期數(shù)量比起滄靈海更多,但是按照葉臨淵的估計(jì)應(yīng)該也不超過(guò)十位。元嬰中期的真君,大概有三十位以上,而這三十人在南嶺赤霞洲活躍的真君之中,幾乎就是天花板級(jí)數(shù)的存在了。

太衡真君就是其中之一,其五百年前就已經(jīng)活了超過(guò)兩千七百年,如今壽元應(yīng)該超過(guò)了三千兩百多歲。按照葉臨淵的估計(jì),太衡真君修煉的功法擅長(zhǎng)延壽,應(yīng)該能夠活過(guò)超過(guò)四千歲壽元,擁有接近天地真靈的壽元,算是老牌真君之中的資深之輩。

不過(guò)太衡真君修煉延壽功法,戰(zhàn)力在同階之中算是偏弱,故而修為雖然真摯元嬰中期圓滿,但是戰(zhàn)力在元嬰中期算是比較普通。

游戲亮點(diǎn)

公羊素王只是道:“世事無(wú)常?!苯f(wàn)象對(duì)于素王并沒有什么殺意,只是道:“孤還有些事情,先要再和素王夫子相談,烈火之前,并非是一個(gè)很好的聊天之處,請(qǐng)夫子轉(zhuǎn)圜學(xué)宮,孤王之后,親自拜訪。”

公羊素王道:“應(yīng)帝今日,為何不稱【朕】了?”老邁蒼龍看著這烈烈之火,笑著回答道:“今日見帝,知道群雄英豪,今日這天下百般地方,也只是一位帝王罷了。”

公羊素王握著劍,在宇文烈,和賀若擒虎的逼視之中,轉(zhuǎn)身從容離去,吸引了這兩位神將的注意力,死于此地的諸多宗室遺骸被收攏,群臣百官皆被看顧。

唯一一位在剛剛還有本能止火動(dòng)作的神將宇文烈被姜萬(wàn)象攔住了,因?yàn)檫@洶涌燃燒著的烈焰,正是代表著八百年赤帝國(guó)運(yùn)的火焰,對(duì)于元神修持,體魄雄渾的神將來(lái)說(shuō),算是劇毒。

游戲玩法

有了徐青的沙盤推演,周大人哪怕對(duì)軍事不是很了解,此刻也對(duì)接下來(lái)的形勢(shì)做到了心中有數(shù)。徐青接著又提到,在出兵之前,他會(huì)神魂出殼,觀察敵軍,然后再出城迎戰(zhàn),這是知己知彼。

說(shuō)實(shí)話,徐青應(yīng)對(duì)之策,沒有出奇的地方。但從另一個(gè)維度,將這場(chǎng)戰(zhàn)役如庖丁解牛般剖開,將一樁大麻煩,變成了很簡(jiǎn)單的事。

也就是徐青才行,其他人,哪怕神魂宗師出殼,望氣觀察敵營(yíng),也難以獲得太多信息。徐青有紫皇龍鎧保護(hù)神魂,又有紫府溫養(yǎng)神魂,在這方面,實(shí)是有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

評(píng)測(cè)

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