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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:19:52

深入策略揭秘,[戰(zhàn)爭行為嚴(yán)重叛國]困難戰(zhàn)術(shù)

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(進(jìn)階水平,以下不討論最基礎(chǔ)的內(nèi)容,如各派系的打法、建筑和科技升級方法。。。新手請先查看置頂帖-V-)

一、總體策略:滲透-奇襲,主攻-佯攻

孫子說:“用兵之道,講究詭詐。”

戰(zhàn)爭是關(guān)于謀略的。

二、策略詳解(以猛禽為第一人稱說明)

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

1. “知己知彼,百戰(zhàn)不殆”

自己:明確自己種族的優(yōu)勢和發(fā)展策略,科技升級的計劃,建筑的建造順序,兵種的組合搭配,防守點(diǎn)的巧妙布置,對地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點(diǎn),與盟友商討前期、中期、后期的作戰(zhàn)策略,盟友的地理位置,自己承擔(dān)什么任務(wù)?騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負(fù)責(zé)前線防守?還是負(fù)責(zé)后方支援?

分工明確才能更有效地利用有限的資源。當(dāng)然,如果連自己都不清楚該扮演什么角色,我認(rèn)為AI是不會替你思考的。。。

對手:聯(lián)盟的玩家請務(wù)必利用快速的農(nóng)民(直升飛機(jī))在最短時間內(nèi)偵查清楚地圖,首要任務(wù)是弄清楚幾家AI的總部位置,AI的種族是什么。。。

隨后,玩家需要根據(jù)對方的種族特點(diǎn)調(diào)整自己的策略,以己之長克彼之短。

根據(jù)AI所在的地理位置,合理分析AI的戰(zhàn)略思維,AI將在哪里開設(shè)分礦?AI何時會占領(lǐng)中間的重要位置?AI會將哪些周邊位置作為橋頭堡?

結(jié)合自身的地理位置,合理分析自己的戰(zhàn)略思維,在哪開分礦可以避免早期騷擾?我是否有能力和必要在早期占領(lǐng)中間的關(guān)鍵位置?我應(yīng)在四周的哪些戰(zhàn)略位置進(jìn)行占領(lǐng)以壓制AI的前線陣地?

考慮盟友的地理位置,合理分析盟友的戰(zhàn)略思維,大家應(yīng)該如何協(xié)作防守?如何聯(lián)合遏制初次攻擊?如何合作占領(lǐng)關(guān)鍵點(diǎn)?如何快速支援盟友?

針對整個地圖的地理位置,合理分析地圖的戰(zhàn)略要點(diǎn),地圖上哪里有狹窄地形作為天然屏障?哪里有橋梁、山脈、掩體和適合巷戰(zhàn)的地點(diǎn)?

掌握AI的行為模式和客觀條件是成功的基礎(chǔ)。

2、“誘敵深入、十面埋伏”

之前與大家討論過:“我的經(jīng)驗(yàn)是,一旦你控制了某個關(guān)鍵位置,多個AI會不惜一切代價聯(lián)合對你進(jìn)行猛烈攻擊……不僅摧毀你的關(guān)鍵點(diǎn),還會乘勝追擊直到包圍你的總部……我們同學(xué)都說,不要輕易‘捅馬蜂窩’……就是這個道理……”

我們的目標(biāo)是讓AI主動進(jìn)入我們的埋伏圈和陷阱,使其主動轉(zhuǎn)為被動……??!

根據(jù)上面的一些心得和經(jīng)驗(yàn),這里總結(jié)一下成功的“誘敵深入”策略。

為了避免發(fā)生一系列不良后果,A確保前線顯著的幾個重要關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置沒有提前盲目占領(lǐng),而是故意留給AI。

B在初期利用有限的資源派出快速部隊(4個特遣隊和2輛四輪突擊車,每輛車載有2名隊員)輕裝上陣,而盟友則負(fù)責(zé)在后方準(zhǔn)備裝甲部隊以抵擋AI的第一輪裝甲快速攻擊和騷擾。

C迅速前往重要位置進(jìn)行偵察并等待時機(jī)。

戰(zhàn)爭的序幕:

“十面埋伏”

由于AI的作弊行為,其前期部隊通常比我們單獨(dú)玩家更強(qiáng)大且數(shù)量更多,因此絕不能單獨(dú)被AI發(fā)現(xiàn),否則盟友也難以提供援助。在確定關(guān)鍵位置后,AI將開始在附近建造分礦或占領(lǐng)銀行,此時我們將開始行動。

A的快速部隊到達(dá)指定地點(diǎn)后,隊員立即下車,隱蔽在前方樹林中以獲取視野,注意千萬不要進(jìn)入建筑物,否則……其他車輛則在后方隱藏。

B的盟友裝甲部隊在附近各處形成半月形埋伏圈。

C偵察到AI的裝甲部隊正在推進(jìn),盡量避免隊員暴露,故意讓其通過。

D盟友的裝甲部隊開始對AI進(jìn)行先發(fā)制人的攻擊(我們先獲得視野),但仍然形成僵持局面。

EAI的步兵單位急于趕上支援,隱藏在樹林中的隊員準(zhǔn)備采取行動。

F依靠樹林中的埋伏隊員重創(chuàng)AI步兵,特別要優(yōu)先消滅狙擊手和OICW。一旦被裝甲部隊發(fā)現(xiàn),需立刻后撤并匍匐前進(jìn),兩輛突擊車從側(cè)后方突襲徹底消滅AI步兵。

G負(fù)責(zé)抓捕俘虜,并與埋伏的盟友裝甲部隊一起出擊,清除那些沒有步兵支援的AI戰(zhàn)場。

H不要過早高興,AI將立即展開新一輪的報復(fù)性打擊,十面埋伏到此為止。請盟友迅速撤回建立新的防線,提醒他們科技研發(fā)已經(jīng)開始,并封鎖交通要道,保護(hù)我們相對薄弱的一方,而我們還有更艱巨的任務(wù)!

戰(zhàn)爭初期的牽制行動

1、“攻城不如攻心”

緊接著十面埋伏之后的任務(wù)

AI沒有實(shí)際的心,但他們的關(guān)注點(diǎn)在幾個關(guān)鍵位置的礦區(qū)。雖然AI可能作弊,但資金顯然不可能隨意使用。長期打擊他們的礦區(qū),將迫使AI不得不將精力轉(zhuǎn)移到自身的核心補(bǔ)給上。而他們的礦場和油場我們則故意不去打。

A的輕裝部隊在對抗裝甲火力時非常弱,因此絕對不能突襲AI暫時重兵防守的礦區(qū),也不應(yīng)該無謂地攻擊建筑物如礦場。

B強(qiáng)調(diào)利用小道和密林迅速偷襲AI疏于防守的分礦。他們的工人(包括直升飛機(jī))和油車裝甲非常脆弱,此時突擊車應(yīng)已裝備對空導(dǎo)彈,這些目標(biāo)將在你的輕裝部隊突襲下瞬間被摧毀。并且注意留下隊員在樹林中埋伏偵察,只要AI不來支援,就繼續(xù)肆意攻擊。AI出現(xiàn)致命弱點(diǎn),因?yàn)樗麄儠粩嗯沙龉と撕陀蛙?,而我們則不斷享受勝利。直到AI憤怒地派出大部隊來報復(fù),我們便裝載隊員,迅速撤離(不要沿同一路線撤退)。

C采用相同的策略,輪流攻擊AI的關(guān)鍵位置,以打擊其農(nóng)民和油車。AI通常不會分散兵力來保護(hù)每個點(diǎn)(他們也希望集中力量完成大事)。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),AI原本集結(jié)的力量是為了進(jìn)攻盟友的前線陣地,卻因我們的干擾而匆忙調(diào)頭來支援關(guān)鍵位置。而在我們撤退之后,AI依舊不放心,還會在該地停留一段時間才愿意離開。

D長期不斷地破壞AI的補(bǔ)給線(農(nóng)民、礦車),可以明顯看出,AI在前期作弊所獲得的主動優(yōu)勢,反而因?yàn)樽陨碚碱I(lǐng)的多個關(guān)鍵礦區(qū)而受到拖累,變得被動。而我方則相對輕松地進(jìn)行科技發(fā)展。

2、“軍政并施”

在前線牽制AI的同時,絕不能忽視總部的建設(shè)和科技升級。由于前期投入的輕裝部隊進(jìn)行偷襲成本較低,因此總部建設(shè)和科技升級將更加從容不迫。

戰(zhàn)爭中期的關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置爭奪戰(zhàn):

度過較為危險的前期階段后,在我方長時間的偷襲和牽制下,盟友基本上形成了規(guī)??捎^的先進(jìn)科技綜合部隊,而相對而言,AI顯得遜色不少。這時候是我們擴(kuò)展領(lǐng)土、防守反擊的絕佳時機(jī)。AI也意識到這一點(diǎn),因此雙方在關(guān)鍵位置的決定性一戰(zhàn)將不可避免。

1、“啄木鳥戰(zhàn)術(shù)”

盡管AI被牽制之后,主力顯得有些力不從心,但作弊AI和其出色的操作、配合,使得多個AI聯(lián)合起來的力量仍然令人畏懼。他們更會利用玩家的疏忽出其不意地進(jìn)行漂亮的戰(zhàn)術(shù)配合。如果對方中招,將導(dǎo)致這一局的絕對戰(zhàn)略失利,無法挽回敗局。因此,在我方兵力稍具優(yōu)勢的情況下,需要展開策略,而不是簡單地進(jìn)行正面碰撞。

在對戰(zhàn)中,我們發(fā)現(xiàn)AI聰明到不會輕易做出草率的攻擊決定。

“兩軍對壘,沒有耐心而先急于進(jìn)攻的一方,必敗”——策略是誘使AI主力率先發(fā)起進(jìn)攻。

以下是戰(zhàn)術(shù)的具體運(yùn)用:

A 盟友的總指揮在本陣中布置了重裝部隊和支援部隊,所有能進(jìn)行埋伏的部隊盡量隱蔽,能夠占領(lǐng)的高地盡量搶占,但絕不可輕舉妄動。

B 我方的特種部隊、輕裝部隊和卡曼奇負(fù)責(zé)側(cè)翼行動,盟友的主力裝甲部隊作為先鋒,利用房屋、掩體和山道繞到敵人的后方。同時,我們必須隨時注意無人機(jī)的偵察。

C 向AI部隊的后方發(fā)起致命攻擊,但聰明的AI會根據(jù)不利局勢迅速反應(yīng),主動出擊并且邊打邊撤,以HIT&RUN的方式試圖突圍。

D 長時間等待的本陣重裝部隊開始突襲,不惜一切代價攔截撤退的AI。

E 我方主要攻擊敵方步兵,卡曼奇則對抗中型裝甲部隊,并利用輕裝部隊的機(jī)動性狙擊AI的側(cè)翼撤退路線。

F 殲滅敵人后,應(yīng)迅速在該陣地的關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置組織防御建設(shè),并特別注意維修幸存的單位,同時俘獲敵方士兵。

2. "車懸戰(zhàn)術(shù)"

AI通常擁有更加旺盛和頑強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,即便遭遇啄木鳥夾擊后仍可能難以被擊潰,甚至有可能反撲。為保持我方的持久戰(zhàn)斗力,應(yīng)與盟友輪換陣型和位置。

A 以遠(yuǎn)程裝甲單位為中心,前鋒重裝部隊完成一輪炮擊后沿切線撤回,后排裝甲部隊沿法線前進(jìn)填補(bǔ)空缺,同樣只進(jìn)行一輪炮擊。如此反復(fù),進(jìn)行圓周運(yùn)動,每次進(jìn)入圓周的前鋒僅進(jìn)行一次打擊,以避免嚴(yán)重受創(chuàng)。

B 我們必須在盟友車輛懸停過程中盡可能吸引敵方的炮火,通過快速移動的部隊誘使敵人向我方開火,而實(shí)際上AI很難命中我們。

C 當(dāng)AI開始疲憊時,請迅速分散陣型,沖入其中給予最后一擊。如果還繼續(xù)懸停,可能會眼睜睜看著AI逃脫。

自然地,這種戰(zhàn)術(shù)AI也會根據(jù)情況進(jìn)行應(yīng)用,即其“分進(jìn)-合擊”策略。此時我們只需使用第二種戰(zhàn)術(shù)懸停,直接突入分開的某一支AI部隊,率先擊潰它,便可化險為夷。

戰(zhàn)爭后期的攻堅戰(zhàn):

的確,AI遭遇了毀滅性的打擊,但若認(rèn)為勝利在望,那就太天真了!AI是為作弊而生的,迅速恢復(fù)一定的部隊防御總部后,我們也難以攻入其炮塔林立的險要基地??哲姳仨氁蕾嚨孛娌筷牬蜷_的局面進(jìn)行攻擊。因此,一場艱難的攻堅戰(zhàn)將是取得勝利的最后挑戰(zhàn)。

1、“滲透”

A 我方已經(jīng)擁有一批精英(多星級)的未來戰(zhàn)士和隱形運(yùn)輸機(jī),配合卡曼奇的護(hù)航和偵察,敏銳地找到AI高地上基地后方的森林,繞開其主要視線,降落到原本無法進(jìn)入的森林中待命。(迫降必須迅速,此時飛機(jī)無法隱形)

B 卡曼奇準(zhǔn)備與盟友的行動配合。

2、“佯攻”

A 盟友的大量重裝部隊和遠(yuǎn)程打擊部隊在AI總部前沿布陣,但不要輕易沖鋒。

B的盟友派遣少量部隊進(jìn)行“背水一戰(zhàn)”,與AI的防御陣地和部隊展開交火,在短時間內(nèi)絕對不允許撤退。

3、“奇襲”

A在盟友的佯攻吸引AI防御前沿陣地注意力時,卡曼奇迅速攻擊電力設(shè)施,而未來戰(zhàn)士則盡可能摧毀總部內(nèi)的農(nóng)民、油車等輕型部隊,同時封鎖AI步兵從兵營出陣。

B的AI勢必在擊退佯攻部隊后,立刻返回總部內(nèi)部救援,而我方則迅速撤退,藏身森林待命。

4、“主攻”

A趁AI匆忙回防之際,我方盟友的所有重裝部隊開始突襲并發(fā)起總攻,確保后方炮火支援的精準(zhǔn),此時空襲應(yīng)在AI混亂之際迅速展開。

B的AI部隊又要向總部前方進(jìn)發(fā),進(jìn)行最后的頑強(qiáng)抵抗。

C我方未來戰(zhàn)士迅速出擊,返回先前的位置繼續(xù)打擊其農(nóng)民,封鎖其步兵,飛機(jī)則摧毀建筑。

D在AI炮塔失效的瞬間,最后欣賞一下爆炸的效果吧。

戰(zhàn)后總結(jié)

1. “其疾如風(fēng)”

A. 我們的輕裝部隊在早期和中期需要迅速進(jìn)行偷襲和掩護(hù)。

B. 我方的未來戰(zhàn)士應(yīng)當(dāng)快速且隱秘地執(zhí)行滲透戰(zhàn)術(shù)。

2. “其徐如林”

遠(yuǎn)程攻擊部隊的陣型必須穩(wěn)固,炮火應(yīng)該密集!

3. “侵略如火”

我方的空襲部隊與盟友的重裝部隊必須果斷對AI進(jìn)行重創(chuàng)!

4. “不動如山”

在陣地戰(zhàn)中要保持耐心,攻堅戰(zhàn)中要細(xì)致,切忌輕率行動!

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游戲特色

“哦,好吧!”小朋友們似懂非懂地點(diǎn)了點(diǎn)頭,嘴上雖然答應(yīng)了,但實(shí)際行動上還是不由自主地拿起了勺子去舀菜。

家長們看在眼里,心中無奈地笑了笑。唉,算了算了…美食當(dāng)前,還是先讓孩子們享受美味吧,回去后再好好指導(dǎo)他們。

“這鹵牛肉味道真是絕妙!肉質(zhì)鮮嫩多汁,鹵香深邃而濃郁,每一口都是對味蕾的極致寵溺,讓人一試成癮,回味無窮?!?/p>

劉世偉細(xì)細(xì)品味著口中的鹵牛肉,由衷地發(fā)出贊嘆,覺得這鹵牛肉的美味簡直無可挑剔,遠(yuǎn)勝于他以往嘗過的所有同類美食。

然而,令他感到遺憾的是…如此美味的鹵牛肉竟然只在幼兒園里才能享用到,市面上竟難以尋得它的蹤跡,這實(shí)在是美食界的一大損失!念及此處,劉世偉不禁遐想連篇:倘若自己有這門手藝的話,開一家食品公司,專門生產(chǎn)這種鹵牛肉,那市場潛力該有多大??!

說不定真能實(shí)現(xiàn)一年賣出三億份,包裝袋子連起來繞地球一圈的壯舉呢!而這個想法一旦在腦海中生根發(fā)芽,就再也無法抹去。

對啊!他有資金又有人脈資源,而黃駿則具備強(qiáng)大的美食實(shí)力,如果他們兩人能夠攜手合作,共同開創(chuàng)這家食品公司,那無疑是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,成功指日可待。

想到這里,劉世偉更加堅定了自己的想法。他相信,只要能夠說服黃駿加入,這必將是一個前景廣闊、穩(wěn)賺不賠的好項(xiàng)目!他又品嘗了一口鹵鵝,愈發(fā)堅信自己的想法是切實(shí)可行的。

目前唯一的難題,就是如何說服黃駿了。他恨不得立刻去后廚,找黃駿說這一事。但轉(zhuǎn)念一想…如果自己此刻離開,可能會錯過許多其他美味佳肴……

經(jīng)過這番考量,他決定暫時將心中的想法擱置,想著稍后再去找黃駿也不為遲。他又品嘗了一口涼拌豬耳朵,覺得味道十分鮮美。

游戲亮點(diǎn)

元始天尊:“廣成子,三個月后,你便代表闡教出戰(zhàn)!”廣成子聞言,連忙躬身應(yīng)是。通天教主目光掃過一眾弟子,一個個弟子都躍躍欲試,最終落在楚陽身上:“楚陽,你便代表截教出戰(zhàn)吧?!?/p>

楚陽心中一驚,沒想到通天教主會選擇自己這個入門還不到十年的弟子。但此時諸多師兄弟們都看著他,當(dāng)下不敢怠慢,當(dāng)即躬身領(lǐng)命。

回到碧游宮,楚陽正襟危坐,正準(zhǔn)備溝通靈魂宮殿,詢問其他世界楚陽的看法時,一道聲音在楚陽耳邊響起,楚陽抬頭一看,正是通天教主。

“霄雷?!薄暗茏影菀妿熥稹!背栠B忙起身行禮。通天教主微微一笑,示意楚陽坐下,說道:“不必多禮,你今日之舉,為師都看在眼里?!?/p>

游戲玩法

而且,這一刻的葉家為了滅口,可沒顧忌什么,并不只是金丹對金丹,紫府對紫府。金丹妖王和紫府大妖,虐殺筑基和練氣都不在少數(shù)。

而葉學(xué)凡也已經(jīng)將陣法布置的差不多,遠(yuǎn)處更有大片大片的滅魂蟲開始浮現(xiàn)。遮天蔽日一般碾壓而來。獸靈宗的金丹全都眼神黯淡,眼看著逃出去的金丹后期,竟然在葉學(xué)蒼的長劍下,連金丹都斬成了兩半,就更加絕望了。

“這些怪蟲,可以破壞我們法寶上附著的神識?!薄拔覀円积R沖,陣法馬上就形成,再不沖出去,到時候我們都要死!”

評測

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