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帝國(guó)海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)講座
在游戲《全軍破敵:帝國(guó)》中,新引入的海戰(zhàn)模式是一個(gè)重大突破,并且極具游戲性。然而,由于許多玩家對(duì)風(fēng)帆時(shí)代的海軍缺乏了解,他們經(jīng)常在與電腦生成的強(qiáng)大艦隊(duì)對(duì)抗時(shí)遭受挫折,甚至有些人選擇使用修改器生成自己的艦隊(duì)。這導(dǎo)致許多玩家對(duì)游戲失去興趣或望而卻步,這實(shí)在是非常遺憾!
《帝國(guó)》絕不是一個(gè)糟糕的游戲。只要掌握線性戰(zhàn)術(shù)時(shí)代的技巧和節(jié)奏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的趣味性不亞于中世紀(jì)或羅馬的戰(zhàn)斗。尤其是海戰(zhàn)系統(tǒng),你可以從中領(lǐng)悟到人類近代海軍史的變革與思想演進(jìn),這是一個(gè)非常激發(fā)思維的有趣過(guò)程。
接下來(lái),讓我們從基礎(chǔ)開始說(shuō)明。由于我的電腦無(wú)法開啟華麗的特效,實(shí)際游戲畫面可能會(huì)顯得粗糙,因此我使用小畫家制作戰(zhàn)術(shù)圖來(lái)進(jìn)行講解。
艦隊(duì)的組成
在《全軍破敵:帝國(guó)》的海戰(zhàn)要素中,有些人可能誤以為,僅靠建造大量戰(zhàn)列艦并使用火炮就能輕松擊敗敵艦隊(duì),或者因?yàn)橄优炾?duì)控制麻煩,而用同一種類的艦船構(gòu)成艦隊(duì)。但這是一種完全錯(cuò)誤且低效的策略。
開局時(shí),沒有國(guó)家能夠直接建造百門炮的戰(zhàn)列艦,因此玩家需要學(xué)習(xí)如何使用26門炮的雙桅縱帆船(Brig)和18門炮的單桅縱帆船(Sloop)進(jìn)行海戰(zhàn)。即使在后期的戰(zhàn)斗中,這些廉價(jià)、快速且靈活的小船仍是戰(zhàn)勝敵人的關(guān)鍵伙伴。
至于加列艦(Galley),雖然配備重炮,但由于炮門數(shù)較少且火炮位于船前,實(shí)用性不高。此外,只有單層甲板的設(shè)計(jì)使得在與敵艦進(jìn)行炮戰(zhàn)時(shí),容易在第一波齊射中遭受毀滅性打擊。如果主要用于沿岸防御,建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等具備基礎(chǔ)火力的船只,都比加列艦更為有效。
關(guān)于旗艦的選擇,艦隊(duì)司令在開局初期最好乘坐至少6級(jí)32門炮的巡防艦,以后新雇用的指揮官應(yīng)安置在艦隊(duì)中最大的艦艇上。原因很簡(jiǎn)單,艦隊(duì)司令對(duì)海戰(zhàn)的影響重大,無(wú)論是士氣、命中率還是轉(zhuǎn)向速度,都受到其指揮能力的影響。如果在戰(zhàn)斗中陣亡,也會(huì)對(duì)我軍艦隊(duì)的士氣造成重大影響。
考慮到戰(zhàn)略模式下的成本問(wèn)題,實(shí)際上初期組成的艦隊(duì)不可能全部由大型艦船構(gòu)成,也不應(yīng)編滿,因?yàn)闈M編的艦隊(duì)無(wú)法捕獲敵艦,只能獲得獎(jiǎng)金。
理想的巡弋艦隊(duì)通常由十艘艦艇組成,具體配置為一艘旗艦、兩艘戰(zhàn)列艦、三艘快艦和四艘巡防艦。這種比例可以根據(jù)需要略作調(diào)整。隨著游戲的進(jìn)展,玩家可以用巡防艦替代快艦,并增加戰(zhàn)列艦的數(shù)量以增強(qiáng)艦隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
為什么我主張10艘以下的小規(guī)模艦隊(duì)編制呢?這是因?yàn)榈蹏?guó)的貿(mào)易系統(tǒng)對(duì)國(guó)家財(cái)政有巨大的影響力。如果任何一個(gè)環(huán)節(jié)受阻,比如加勒比海盜切斷大西洋航線,或西班牙人封鎖直布羅陀,或者蒙兀兒帝國(guó)艦隊(duì)在印度洋搶劫歐洲商船,都會(huì)對(duì)國(guó)家財(cái)政造成嚴(yán)重沖擊。
與其將艦隊(duì)集中成裝備昂貴的大型艦艇的重裝艦隊(duì),不如以經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的中小型艦艇為主,輔以兩三艘大型戰(zhàn)列艦以增強(qiáng)防御和火力輸出,并將艦隊(duì)分散部署在全球,以便隨時(shí)應(yīng)對(duì)潛在威脅。
假設(shè)我國(guó)在印度的殖民地和與印度的貿(mào)易每回合為母國(guó)帶來(lái)10000元的收益,但此航線在西非外海被海盜阻斷。從歐洲派遣艦隊(duì)前去排除海盜需要至少三回合才能到達(dá)——因此,玩家在這三回合中將損失共計(jì)三萬(wàn)元。這相當(dāng)于在戰(zhàn)斗中損失了兩個(gè)滿編軍團(tuán)或艦隊(duì),損失十分慘重。
以荷蘭為例,它一開始至少需要建造四支小艦隊(duì)和三支武裝商船隊(duì)以保護(hù)其海外利益。武裝商船隊(duì)分別占領(lǐng)貿(mào)易港以確保香料、象牙、糖的充足供應(yīng);海軍艦隊(duì)分別駐守在歐洲、美洲、印度和西非外海,其中駐扎在西非外海的艦隊(duì)除了排除海盜和敵國(guó)私掠船的威脅外,還負(fù)責(zé)在敵軍大艦隊(duì)出現(xiàn)時(shí)支援美洲和歐洲艦隊(duì)。
通過(guò)這樣的安排,我們?cè)趹?zhàn)略模式下每回合投入不到10000塊的海軍維護(hù)費(fèi)用,卻成功確保了每回合能夠帶來(lái)四、五萬(wàn)塊收入的海外貿(mào)易路線,堪稱非常劃算的投資。
有人可能會(huì)質(zhì)疑小艦隊(duì)的戰(zhàn)斗力,但這種經(jīng)過(guò)均衡編組的小艦隊(duì)足以應(yīng)對(duì)雙重最難模式下的大多數(shù)海上威脅。從加勒比海盜的西班牙大帆船,到歐洲列強(qiáng)的戰(zhàn)艦,只要采用正確的戰(zhàn)術(shù),就能輕松應(yīng)對(duì)。實(shí)際上,滿編20艘的艦隊(duì)反而難以操控,因?yàn)橥婕译y以進(jìn)行細(xì)致控制,從而缺乏靈活性。
組成艦隊(duì)核心力量的應(yīng)是裝有48門炮的五級(jí)巡防艦和32門炮的六級(jí)巡防艦。這兩種艦艇只需兩回合建造,成本和維護(hù)費(fèi)用都相對(duì)低廉。最重要的是,它們能夠承受70到60門炮級(jí)艦艇的炮擊,而不至于在一輪齊射中被摧毀,具備基本的防護(hù)能力。巡防艦的速度也足以攔截四級(jí)以上的各種戰(zhàn)列艦、西班牙大帆船和荷蘭商船,并在終盤的追擊戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
配備58到84門炮的二至四級(jí)戰(zhàn)列艦則負(fù)責(zé)吸引敵方火力和提供火力輸出。實(shí)際上,即便在雙重VH難度下,也不需要一級(jí)百門炮戰(zhàn)列艦,74門炮艦已經(jīng)非常實(shí)用。
如果玩家選擇可以在開局建造西班牙大帆船的國(guó)家,也別忘了為這些笨重遲鈍的巨艦配備幾艘輕快的巡防艦護(hù)航。
因此,在戰(zhàn)略模式中,組建多支成本較低的中小型船隊(duì)是保護(hù)你的帝國(guó)和海外航線的關(guān)鍵;而在戰(zhàn)術(shù)模式下,大型船只并不一定更有優(yōu)勢(shì)。速度敏捷的快艦和裝備短重炮的重炮巡防艦可以用較小的代價(jià)輕松癱瘓大型戰(zhàn)列艦或限制其活動(dòng)。
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