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經(jīng)常有人抱怨瘋狂難度下的強化角色太弱,不過我用以下方法打起來很輕松,中后期基本沒死過。除了對付最終BOSS時用過核彈,其他時候基本沒用重武器。如果我在前期沒有繼承等級,而是從新游戲開始,應(yīng)該也會很順利。之前普通難度下我不用槍就能輕松通關(guān),但在瘋狂難度下,槍還是比較有用的。我個人推薦使用SMG,因為子彈多且射速快,通常一發(fā)warp就能破甲或破盾,如果沒有破就再補兩槍,這樣可以節(jié)省時間。強化角色默認(rèn)武器是手槍和SMG,第三把我選擇了AR,但感覺用處不大,可能狙擊槍會更好。不過,槍對強化角色來說本來就是可有可無的,我不喜歡到處撿子彈也是選擇強化角色的原因之一。
開啟二周目瘋狂難度時,我選擇了繼承一周目的存檔。剛開始發(fā)現(xiàn)敵人非常強大,盡管我的技能和等級都滿了,但科技升級的技能全沒了,所以前期打得比較辛苦,主要是因為技能的威力和冷卻時間跟不上。
熬到中期后,升級了生化技能的攻擊力和冷卻時間,殺敵就如同切菜一般。打雜兵時,一個heavy warp就能破盾破甲,沒有甲和盾的敵人完全是強化角色的獵物。一個pull可以把一群敵人拉上天,再扔一個warp就能全部轟飛。有些敵人躲得比較隱蔽,用拋物線的pull也打不著。不過,升級范圍的黑洞可以隔著掩體把他們拉出來,在瘋狂難度下,拉人時感覺黑洞要更好用一些,因為不需要計算拋物線,直接扔就行。
遠(yuǎn)處的敵人對強化角色沒有任何威脅,而那些喜歡沖過來近戰(zhàn)且護(hù)甲厚實的敵人也不難對付。當(dāng)他們靠近時,先扔一個黑洞把他們定住,再沖上去用槍托猛擊(B鍵)。槍托的殺傷力很強,兩三下就能破甲破盾,小BOSS級的敵人通常也是敲幾下就解決。如果短時間內(nèi)沒能擊殺敵人,就再扔個黑洞繼續(xù)敲(當(dāng)然也可以選擇用槍或技能攻擊),對方毫無還手之力。如果不想靠得太近,可以在扔完黑洞后遠(yuǎn)處用SMG破甲,護(hù)甲一破,敵人就會被黑洞拉上天,接個warp之類的技能就能秒殺(warp打浮空敵人的威力大約是之前的3倍,而且從低空劃過去的話通常能把敵人轟上天或彈到溝里直接秒殺)。
玩強化角色時,站位非常重要。遇到?jīng)_過來的厚甲敵人時,盡量找個拐角處,遠(yuǎn)離雜兵火力的地方等他們。除了巨型BOSS,其他敵人在1對1的正面對決中,你應(yīng)該能贏。
關(guān)于瘋狂難度下強化角色的加點,攻擊技能只需要三個,而且這三個都要加滿,分別是warp, pull和黑洞。warp最終升級成heavy warp(以攻擊力為主,主要是為了快速破甲破盾),pull升級成范圍攻擊,可以同時把多個敵人拉上天,而且pull對骷髏人還有一擊必殺的效果。黑洞則升級其范圍,這樣可以同時定住或拉起一群敵人。加血加攻擊力的職業(yè)技能我最后選擇的是生化攻擊力加成,但善惡值只加到70%,這取決于個人喜好,我更傾向于高攻擊力。
我覺得throw和地波這兩項技能在瘋狂難度下完全沒用,所以我從來沒有加過。畢竟手柄的快捷鍵只有三個,為了戰(zhàn)斗的流暢性,只用上面提到的三個技能就足夠了。
同伴的技能學(xué)不學(xué)就看個人喜好。我雖然學(xué)了一個,但用了一兩次就再也沒用過,不太實用,而且使用時還需要開菜單。
我認(rèn)為戰(zhàn)斗時選擇哪個同伴都差不多,他們的作用對強化角色來說主要是擋子彈。反正不要選JACK就行,每次選她,她總是一上來就掛。DLC追加的那個傷疤男看起來很強,但和JACK一樣,一出來就死。戰(zhàn)斗時偶爾控制一下同伴就好了,我很懶,所以一直讓他們隨便打。個人推薦帶青蛙和tali,收到geth后可以把tali換掉,有時可以靠他們的浮游炮臺擋住敵人的攻擊。
關(guān)于我的加點,最后一個任選的同伴技能可以忽略,雖然加滿了,但從來沒用過。
終于完成了所有成就,感覺《質(zhì)量效應(yīng)2》的瘋狂難度打起來有些單調(diào),敵人個個都像血牛。我在射擊類RPG中最喜歡的是《無主之地》,在高難度下就是互相秒殺的節(jié)奏,即便敵人再強,只要技能搭配得當(dāng),再配上一把好槍,依然能夠秒殺,玩起來非常爽快,呵呵。
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