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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
我是一個(gè)資深玩家,仙劍1到4我都玩過(guò)。這次看到古劍的宣傳感覺(jué)不錯(cuò),也希望支持一下國(guó)產(chǎn)游戲。
奮斗了兩天,才剛剛打敗女鬼。成就是我不會(huì)刻意去收集的,因?yàn)橛行〇|西實(shí)在太費(fèi)時(shí)間。
測(cè)試平臺(tái):WIN7旗艦版 32位
CPU:i7 920??? 內(nèi)存:4G??? 顯卡:GTX260+
畫(huà)面:國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中最強(qiáng),不用多說(shuō)。但不是國(guó)產(chǎn)所有游戲中最強(qiáng),那個(gè)是劍網(wǎng)三。大約80%的場(chǎng)景都很精美,不過(guò)某些細(xì)節(jié)有偷懶之嫌。整體上我還是很滿意的。仙劍3開(kāi)啟了3D的時(shí)代,而仙劍4的3D效果有了很大提升(除了水面,和3一樣差)。如果古劍的場(chǎng)景再精細(xì)一些,那就會(huì)非常出色。
人物設(shè)定:人物的造型和性格都不錯(cuò)(特別喜歡風(fēng)MM和襄玲的狐貍形態(tài))。然而,人物建模一直是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的弱項(xiàng)。古劍的人物模型讓我覺(jué)得和仙劍4差不多。這次加入了人物表情和說(shuō)話時(shí)的嘴唇動(dòng)作,雖然還是顯得有些僵硬,但算是一種進(jìn)步。
故事情節(jié):非常好。拋繡球招親那一段讓我笑得不行。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):唯一的亮點(diǎn)在于行動(dòng)點(diǎn)——實(shí)際上就是連擊系統(tǒng),合力編排非常有用。不過(guò),這要到后期才能真正體現(xiàn)其魅力。五行系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,屬性相生會(huì)產(chǎn)生加血效果,不小心給BOSS回血就麻煩了。整體難度我個(gè)人覺(jué)得偏高,尤其是BOSS戰(zhàn)。如果沒(méi)有特殊打法,肯定打不過(guò)。
星蘊(yùn)是個(gè)亮點(diǎn),類似于天賦。然而反復(fù)洗星塵讓我覺(jué)得不夠用。
輔助系統(tǒng):烹飪系統(tǒng)似乎就是為靈獸準(zhǔn)備的。靈獸的作用就是尋找地圖中的隱藏點(diǎn)(話說(shuō)靈獸越進(jìn)化越丑,還是最低等級(jí)的最可愛(ài))。家園和魚(yú)塘可以用來(lái)獲得烹飪材料還不錯(cuò),裝飾品完全用不著,買的動(dòng)物也不會(huì)動(dòng)。個(gè)人覺(jué)得如果喜歡烹飪,可以去家園種點(diǎn)東西,至于裝飾就算了,沒(méi)有太大意義。
操作:對(duì)于常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人來(lái)說(shuō),WSAD控制很便利。只是感覺(jué)轉(zhuǎn)身稍微有點(diǎn)慢。技能快捷鍵只有兩個(gè),感覺(jué)有些不夠用。
迷宮:古劍中的迷宮已經(jīng)不能叫迷宮了,因?yàn)橛械貓D可以查看。這樣也不錯(cuò),玩RPG的目的是享受戰(zhàn)斗和劇情。如果喜歡走迷宮,請(qǐng)去玩仙劍3和仙劍3外傳。
整體:存在一些小BUG,但沒(méi)有發(fā)現(xiàn)影響游戲進(jìn)程的大BUG。在優(yōu)化方面,至少我的配置可以全特效流暢運(yùn)行。雖然優(yōu)化還有提升空間,但比劍網(wǎng)三好很多,因?yàn)閯W(wǎng)三的優(yōu)化才真是不佳!
評(píng)分(參考IGN,基于國(guó)產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn))
總體感覺(jué)8/10
作為國(guó)產(chǎn)佳作,畫(huà)面令人驚艷,劇情引人入勝。
畫(huà)面:8/10
整體表現(xiàn)良好,尤其是場(chǎng)景設(shè)計(jì)出色。但人物和怪物模型稍顯粗糙,動(dòng)作也略顯僵硬。
音效:7/10
音樂(lè)表現(xiàn)很好,但有時(shí)劇情中沒(méi)有聲音,靜靜地閱讀對(duì)白并不是理想的體驗(yàn)。
初次體驗(yàn):7/10
操作設(shè)置不夠理想,需要花費(fèi)一定時(shí)間來(lái)適應(yīng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有亮點(diǎn),但不夠完善。
可玩性:8/10
成就系統(tǒng)和俠義榜等內(nèi)容能讓你投入大量時(shí)間。
總評(píng):8/10
總結(jié):盡管古劍宣傳時(shí)聲勢(shì)浩大,實(shí)際發(fā)布后卻褒貶不一。在我看來(lái),古劍并非一個(gè)半成品,而是一個(gè)尚未經(jīng)過(guò)精細(xì)打磨的成品。它本可以更出色,但因?yàn)樘崆鞍l(fā)布,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些小問(wèn)題(如小BUG和優(yōu)化不足等)。
古劍在許多方面都實(shí)現(xiàn)了進(jìn)步。畫(huà)面上有顯著提升,系統(tǒng)上也有許多創(chuàng)新,至于這些創(chuàng)新是否合適,實(shí)踐后自然見(jiàn)分曉。當(dāng)然,我希望制作者能夠傾聽(tīng)玩家的反饋,通過(guò)補(bǔ)丁來(lái)完善這個(gè)稍顯粗糙的成品。我相信在通關(guān)后,我仍然會(huì)再玩第二遍甚至第三遍。
要做到像暴雪那樣并不困難:精益求精。就是這么簡(jiǎn)單!發(fā)布的作品有問(wèn)題是正常的,但暴雪絕對(duì)是游戲行業(yè)中發(fā)布補(bǔ)丁最多的公司之一。他們會(huì)不斷更新,直到游戲接近完美狀態(tài)才停止。
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