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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 20:14:08

策略之初,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》搶點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)攻略

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開始的點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)是三個(gè)(顯而易見)。

兩支隊(duì)伍的起始位置通常在A或C附近,而B則常常位于中間。

最近的點(diǎn)肯定是優(yōu)先爭(zhēng)奪的目標(biāo)。

同時(shí),打野團(tuán)往往是人最多的地方= =

但是如果都是熟人進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的話。

根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個(gè)人去占領(lǐng)即可。

其他隊(duì)員應(yīng)快速進(jìn)攻,壓制并爭(zhēng)取B點(diǎn)。

即使無法爭(zhēng)奪,也要阻止敵人取得= =

一旦搶到,優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來了。

首先是分?jǐn)?shù)的領(lǐng)先。

積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會(huì)失敗。

另一個(gè)有利條件是地理位置。

假如占領(lǐng)的是據(jù)點(diǎn)A和據(jù)點(diǎn)B。

搶點(diǎn)模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點(diǎn)。

因此,重生的位置通常是在A點(diǎn)或B點(diǎn)。

這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點(diǎn)附近重生。

在成功占領(lǐng)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)之后。

不需要強(qiáng)行攻擊第三個(gè)據(jù)點(diǎn)。

這是因?yàn)橛袔讉€(gè)原因。

首先,

敵人復(fù)活的位置通常在C點(diǎn)附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。

這意味著C點(diǎn)周圍的敵人會(huì)比較密集。

進(jìn)攻會(huì)變得困難。

如果不斷地被消滅。

處理不當(dāng)可能會(huì)讓對(duì)方通過連殺獎(jiǎng)勵(lì)反攻。

這樣反而會(huì)對(duì)我們不利。

第二點(diǎn)。

占領(lǐng)三個(gè)點(diǎn)后。

敵人的復(fù)活點(diǎn)會(huì)變得不固定。

我們將難以預(yù)料敵人會(huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻。

而且人員數(shù)量不足以防守三個(gè)位置。

因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。

或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時(shí)。

才會(huì)采取這種策略。

否則,人員過于分散容易被逐個(gè)擊破。

因此,通常分成兩組分別防守A和B。

若B點(diǎn)有危險(xiǎn),就通知A點(diǎn)的人前去支援。

通常B點(diǎn)被猛烈攻擊后,重生在A點(diǎn)的機(jī)會(huì)更大。

當(dāng)然,他們也可能繞過B點(diǎn)直接攻擊A點(diǎn)。

這時(shí),B點(diǎn)的人不會(huì)回去防守A。

而是改為進(jìn)攻他們的C點(diǎn)。

這有幾個(gè)原因。

如果他們投入很多人去搶A點(diǎn),那么C點(diǎn)的防守就會(huì)薄弱。

這樣會(huì)更容易奪取。

拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個(gè)點(diǎn)。

而在A點(diǎn)陣亡的玩家會(huì)在C點(diǎn)被奪取之前在B點(diǎn)附近復(fù)活。

因此,讓他們繼續(xù)防守B點(diǎn)。

當(dāng)然,也可能由于他們?cè)趽孉時(shí)損失較大,所以奪取A點(diǎn)會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。

這當(dāng)然取決于守A點(diǎn)的人的情報(bào)。

不過,即使沒有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點(diǎn)。

原因是無論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。

因此,經(jīng)過幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。

因?yàn)檎碱I(lǐng)的地點(diǎn)是A和C的敵人支援距離太遠(yuǎn)的地方。

在局勢(shì)不利的時(shí)候。

就是在最初沒有成功占領(lǐng)B點(diǎn)的時(shí)候。

將隊(duì)伍分成兩部分。

一部分負(fù)責(zé)進(jìn)攻,另一部分負(fù)責(zé)防守。

進(jìn)行初期的觀察。

如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來攻打。

那么防守組積累連殺獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較困難。

就可以直接參與進(jìn)攻。

而在初期,進(jìn)攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點(diǎn)。

如果人多卻無法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。

迫使他們將人手分散。

如果他們已經(jīng)進(jìn)過我方根據(jù)地的話,

基本上,他們?cè)诟鱾€(gè)點(diǎn)上的人數(shù)都會(huì)較少。

通常來說,進(jìn)攻組應(yīng)該能夠成功奪下。

如果敵人沒有來攻,而是全力防守的話,

那么就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)或敵人的根據(jù)地。

用人數(shù)優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)方。

自然地,死亡會(huì)被連續(xù)擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)所限制。

因此,如果強(qiáng)攻B點(diǎn)行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。

這樣一來,根據(jù)上述觀點(diǎn),他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。

這樣會(huì)導(dǎo)致B點(diǎn)的敵方人數(shù)減少。

因此,這是奪取B點(diǎn)的良機(jī)。

總結(jié)一下。

在占領(lǐng)了兩個(gè)點(diǎn)之后,防守要優(yōu)先于進(jìn)攻。

如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。

如果B點(diǎn)被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點(diǎn)。

盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個(gè)據(jù)點(diǎn)可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。

避免無謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。

充分利用麥克風(fēng)進(jìn)行情報(bào)交流,因?yàn)榍閳?bào)戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的核心要素 XD。

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游戲特色

冰帝和雪帝的表現(xiàn),不僅出乎了帝天的預(yù)料,更是出乎了古月娜的預(yù)料,但他們并沒有對(duì)這二位使用武力手段。終究是魂獸一脈,不愿意也就罷了。

別到時(shí)候弄巧成拙,讓對(duì)方成為人類的“走狗”?!斑@人身上的確有神祇的氣息?!钡厶禳c(diǎn)了點(diǎn)頭,一臉凝重的說道。

這段時(shí)間,為何會(huì)有這么多神祇傳承者,神界是發(fā)生了什么大事嗎?有那么一瞬間,帝天都想回神界瞅一眼,看看到底發(fā)生了什么。

好在他忍住了,下意識(shí)的看了看寧風(fēng)致,等這位成神,神界的消息他自然也就知道了?!笆裁矗俊毙芫?,碧姬等獸驚呆了,雙眼瞪得老大,欲言又止。

最壞的時(shí)代啊,這么多神祇……對(duì)于人類來說,這是最好的時(shí)代,可對(duì)于魂獸來說,這卻是最壞的時(shí)代。人類成為神祇,總是需要突破的,在這個(gè)過程中不知道會(huì)有多少魂獸高手喪命。

戰(zhàn)場(chǎng)愈發(fā)焦灼,九寶琉璃宗這邊,也因?yàn)閺?qiáng)者不夠,一直處于下風(fēng),寧風(fēng)致這位九十八級(jí)的超級(jí)斗羅,也只能干瞪眼。

在他的輔助下,塵心等人雖然爆發(fā)出超越一個(gè)小等級(jí)的威勢(shì),但終究是雙拳難敵四手,陷入了苦戰(zhàn)之中。武魂殿長(zhǎng)老,更是不講武德收割著低級(jí)弟子們的性命,在這么拖下去,九寶琉璃宗將會(huì)完蛋!“還請(qǐng)獸神現(xiàn)身,相助九寶琉璃宗??!”

寧風(fēng)致也不裝了,攤牌了,帝天算是九寶琉璃宗最后的底牌。但他和對(duì)方畢竟只是合作關(guān)系,關(guān)系并不是很牢固,可他現(xiàn)在還有其他選擇嗎?寧風(fēng)致作為九十八級(jí)超級(jí)斗羅,他的聲音雖然平和,卻是讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)為之一頓,所有人下意識(shí)的看向聲音來源處。

獸神?如今的魂師可不是憨憨,他們知道寧風(fēng)致乃是神祇傳承者,這獸神莫非是傳承神位給他的那位恐怖存在?下一刻,眾人心有所悟,繼續(xù)動(dòng)起了刀兵。

尤其是“低階”魂師這邊,妖魅可不管什么神不神,鬼不鬼,“祂”只想報(bào)仇,眼里也只有一個(gè)殺!殺,殺,殺!

游戲亮點(diǎn)

現(xiàn)在,他終于歷經(jīng)辛苦得到了兩件“古龍秘藏”——得到了【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】,之后便只需要等待,等待“大古龍”奎??怂宫F(xiàn)身的一刻。

彼時(shí),令帝國(guó)軍陣蒙受重大損失的“奎桑克斯之災(zāi)”,對(duì)自己便再無威脅。甚至到那個(gè)時(shí)候,自己還將得到一個(gè)、前所未有強(qiáng)大的戰(zhàn)力。

羅修心想著這些,他嘴角不禁上揚(yáng)起微妙的弧度。他于是心滿意足地關(guān)閉了面板,隨后從手環(huán)取出了“雙面人偶”給自己重新洗了趟點(diǎn),讓自己能同時(shí)滿足【龍炎魔劍】、【龍息權(quán)杖】最低的屬性值要求。

之后,他便將兩件古龍秘藏與雙面人偶都收回手環(huán),準(zhǔn)備前往“圣淵—伊索爾遺落王庭”之上。在踏上神圣遠(yuǎn)征之前,這就是最后一次前往“圣淵”,接引他可愛的玩家們了。

游戲玩法

“為什么,我都這樣了,你們還是不肯放過我,為什么,到底要我怎么做才可以,到底要我怎么做!這都是你們逼我的,你們逼我的!”

譚文彬目光一瞥,從對(duì)方陰沉憤怒的神情里,還看出了一抹委屈。每個(gè)人都有自己擅長(zhǎng)的方向,在很長(zhǎng)時(shí)間以來,譚文彬因?yàn)閭€(gè)人硬實(shí)力墊底,只能選擇往其它方向去發(fā)展。

作為龍王家的船頭吆喝,察言觀色,見人糊弄人見鬼糊弄鬼,是他的本職飯碗,他吃的,就是這口撈飯。譚文彬立刻舉起雙手。

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