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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:09:13

深入探討游戲隱藏機制的秘密,《暗黑破壞神3》武器DPS修正值計算指南

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關(guān)于武器傷害與屬性點/技能關(guān)系的文章在此處:https://www.3dmgame.com/gl/201206/49092.html

這次我們將通過數(shù)據(jù)來討論一個大家非常關(guān)注的話題:如何量化評估武器的白字dps,以便選擇你真正想要的高dps武器。

暴雪在D3中做了一件既貼心又令人無奈的事情,就是引入了“白字dps”這個概念。在許多人看來,現(xiàn)在不再需要像在D2中那樣使用計算器來計算,因為所有的東西都被整合到白字dps中了。需要購買武器?很簡單,進(jìn)入ah,設(shè)置一個搜索價格上限,然后按dps從高到低排序,依次選購即可。

事情真的這么簡單嗎?那為什么常有人來向我抱怨:“為什么我裝備了一把千傷的弩后,效果還不如我之前那把900 dps的呢?”

現(xiàn)在我們來看一下白字dps到底包含了哪些內(nèi)容。

已確定納入白字dps的有:武器本身的攻速、元素傷害、附加傷害、額外傷害百分比。

無法在白字dps中體現(xiàn)的有:武器敏捷對dps的增益、增加攻擊速度(IAS)、暴擊率、暴擊傷害。

看到了嗎?后者才是許多人真正關(guān)心的問題。盡管在我們平民購買武器的過程中,同時擁有多種第二行屬性的極品武器通常我們買不起,但在價格不超過百萬的高dps弓弩中,至少具備一項屬性的還是有很多的。

現(xiàn)在我提供一個修正dps值的計算方法,將敏捷、IAS以及暴擊量化地計入武器dps中。

要計算這個修正dps,你需要四個數(shù)據(jù):面板敏捷、面板攻速、面板暴擊率、面板爆傷(注意不要開啟百步)。因此,在瀏覽ah時,請確保你記住了這些數(shù)據(jù)。

修正后的DPS計算公式為:白字DPS乘以(1加上武器的攻擊速度加成除以面板攻速),再乘以(1加上武器的敏捷加成除以面板敏捷),再乘以(1加上面板爆傷乘以武器暴擊加武器爆傷乘以面板暴擊)。

(有經(jīng)驗的玩家可能注意到我最后省略了武器暴擊乘以武器爆傷這一項,因為為了簡化計算,一個原因是極品武器同時具備這兩項的非常少見,即使同時出現(xiàn),由于數(shù)值不大,對DPS的影響也很有限)。

現(xiàn)在我們來分析具體的例子。

以我自己的小貧民DH為例,面板敏捷為1200,攻速為1.8,暴擊率為30%,爆傷為140%。

下面是4個武器實例,都是實際存在的武器,但由于上班無法去AH截圖:

武器A:弩,白字DPS為963,自帶攻速1.1,增加暴擊傷害32%。

武器B:弩,白字DPS為940,自帶攻速1.1,增加敏捷48。

武器C:弓,白字DPS為906,自帶攻速1.4,增加攻擊速度30%。

武器D:弓,白字DPS為843,自帶攻速1.4,增加暴擊傷害73%。

接下來我們計算修正后的DPS。

弩A的修正每秒傷害為:1055.4

弩B的修正每秒傷害為:977.6

弓C的修正每秒傷害為:1041.9

弓D的修正每秒傷害為:1281.4

可以看到,在高暴擊率的加成下,原本最弱的弓D的每秒傷害卻變得最高。

當(dāng)然,如果你沒有高暴擊率,可能弓C的每秒傷害會是最高的。

由于敏捷已經(jīng)較高,所以在敏捷低于150的情況下,對每秒傷害的提升非常有限。

看到這里,有人會問,不是說提升攻擊速度是最無用的屬性嗎?為什么每秒傷害會這么高?

我需要修正一下這句話:對于單發(fā)甩槍的HIT&RUN玩法,增加攻擊速度毫無用處,因為你跑得越多,攻擊得越少,每秒傷害的意義就越小,而每擊傷害的意義就越大,這也是為什么HIT&RUN通常使用弩。

這就引出了第二個概念:修正每擊傷害的計算。

修正后的dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器的敏捷值/面板上的敏捷值),再乘以(1+面板爆傷×武器的暴擊率+武器爆傷×面板的暴擊率)。

弩A的修正dph為:959.1。

弩B的修正dph為:888.7。

弓C的修正dph為:647.1。

弓D的修正dph為:915.3。

通過觀察可以發(fā)現(xiàn),如果你屬于hit&run流派,盡管面板和修正后的dps都顯示弓D較高,但根據(jù)dph,你仍然應(yīng)該選擇弩A。

結(jié)論是,你需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,綜合考慮修正后的dps和dph來挑選武器。如果你傾向于高射速風(fēng)格,那么dps的比重更大;而如果你是一擊脫離的打法,那么dph的影響更顯著。

特別地,如果你是百步暴擊流,且堅定地采用一擊脫離風(fēng)箏流的戰(zhàn)術(shù),那么應(yīng)使用以下dph公式。

百步暴擊dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器敏捷值/面板敏捷值),再乘以(1+武器爆傷)。

牢記,對于你來說,無視提升攻速的武器,無視提高暴擊率的武器,因為爆傷才是重中之重!

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日本磁力鉆

日本磁力鉆

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

領(lǐng)地打算跳過邪神。直接挑戰(zhàn)最強大BOSS。這如何能不讓人感到激動?此次作戰(zhàn)不僅非常刺激,跟各有機會遇到諸葛亮,而這可是廣大玩家期待已久的大佬!他的登場。

對領(lǐng)地十分重要。若能順利招攬為人族所用,領(lǐng)地底蘊必會暴增,也會因此發(fā)生巨大變化。此刻百名天災(zāi)軍代表,無不正襟危坐表情嚴(yán)肅。

同時進(jìn)行實況直播。“八大邪神勢力進(jìn)攻還在繼續(xù),最近有了愈演愈烈的趨勢,前線部隊防御壓力很大!”司馬懿沉聲說:“老夫預(yù)計未來一個月,領(lǐng)地邊緣會丟失多一倍的據(jù)點以及城池?!?/p>

杭羽平靜道:“無需擔(dān)憂,只要提前遷走子民,我領(lǐng)縱深廣袤建設(shè)日益完善,外神勢力想威脅到核心區(qū)域起碼還要打五十年?!?/p>

確實。人族領(lǐng)的精英戰(zhàn)力。根本就沒有加入戰(zhàn)斗。外神勢力越推進(jìn)就會遇到建設(shè)越完善的城池、實力更強的部隊、秘牘更高的強者。

越進(jìn)攻。難度越大。玄虎衛(wèi)、蒼龍衛(wèi)尚未下場,領(lǐng)地各種底牌和手段完善,有足夠能力和空間應(yīng)對任何突發(fā)情況。

杭羽看向曹操問:“曹神君,赤壁神國方向,是否已經(jīng)準(zhǔn)備好?”今天開會。是因為完成了鋪墊。準(zhǔn)備正式開啟進(jìn)攻計劃。

八大邪神勢力圍繞人族領(lǐng)邊緣領(lǐng)土反復(fù)爭奪戰(zhàn)況激烈,他們短時間內(nèi)很難抽身。曹操立刻回答說:“我與諸葛神君已做好準(zhǔn)備,當(dāng)前正與神墮關(guān)羽交手,我們雖然滅不了他,但短時間他無暇他顧。”

“好!”杭羽滿意點頭:“如此看來時機已經(jīng)成熟,我們也是時候出手了!”眾天災(zāi)軍玩家聽到這無不兩眼發(fā)亮,雖然早就猜到了,但還是難掩心中振奮。

要打神墮關(guān)羽了!關(guān)于神墮關(guān)羽的恐怖。眾人早就已經(jīng)有所耳聞。這是一個實力達(dá)到了傳說境第四階的存在,本身也是一個神靈的半神分身,同時還具備強大的深淵之力。

游戲亮點

“你太會夸人了。”“不不不,我是結(jié)合你這幾個月的成長和天階來算的?!睆埿橇依^續(xù)道:“天階雖然只是一重,是最弱的天階,但終究不是凡物?!?/p>

“你看饒明賢,他當(dāng)年沒什么潛力,現(xiàn)在卻高歌猛進(jìn),竟然有沖擊如城新生榜前二十的趨勢?!薄澳惚人M(jìn)一步,潛力前十,說得過去吧?”

周冷道:“饒明賢應(yīng)該是厚積薄發(fā),積淀的藥力開始發(fā)揮作用?!睆埿橇覅s眉頭一皺,道:“或許很久沒見,我感覺饒明賢好像和以前不一樣了。算了,不管他,咱倆繼續(xù)切磋。”

兩人你來我往,相互切磋。切磋過后,便相互討論武道。周冷主要講述心神分影、真氣操控和天階收獲的心得。張星烈則重點講述氣勢、技法和云華武大的收獲。

游戲玩法

安德魯腦筋動的飛快,開始思考怎么騙了,“另外,我還得先找院長去,拜托院長讓他著手破解這個遺忘咒,方便后續(xù)治療,總不能指望魔法部能抽出好手來——這玩意要是被當(dāng)成證物扣住了,那就不妙了,我不知道我是否抄錄齊全了。”

“你離校之前,院長應(yīng)該能搞定檢查的問題,那時候我們再上報,你就可以合理帶走遺物了,反正有罪這件事我已經(jīng)很確認(rèn)了,現(xiàn)在是合理的讓院長確定犯罪證據(jù)了,”安德魯思考著步驟的合法性,“沒錯,就這樣?!?/p>

“這樣嗎,我那份,胸針捐獻(xiàn)出去吧,不然弗立維院長?!薄霸洪L不會要的,那是拉文克勞女士給予的饋贈,學(xué)院總不能什么都收,”安德魯搖頭,“我去說好了,不過現(xiàn)在我們需要再翻找下其他東西,確保沒有遺漏再說?!?/p>

評測

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