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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:56:33

探索神秘機(jī)制之旅,《古劍奇譚》星蘊(yùn)系統(tǒng)簡(jiǎn)單研究

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

星蘊(yùn)的用途是什么呢?

解答:

星蘊(yùn)有三個(gè)主要功能:

首先,填滿一個(gè)區(qū)域后,可以觸發(fā)消耗元?dú)獾奶丶迹ㄔ诠魧?duì)手或受到攻擊時(shí)獲得元?dú)猓?/p>

無(wú)論是否是同一屬性填滿的區(qū)域,只要填滿一個(gè)區(qū)域,就能釋放消耗元神的技能。

例如屠蘇的玄真劍,可以通過(guò)填滿朱雀頭部或尾部的四個(gè)區(qū)域來(lái)激活。

這種技能因角色而異。

其次,不同的小塊區(qū)域可以影響角色的能力值。

在星蘊(yùn)界面中,將光標(biāo)指向某個(gè)點(diǎn),可以看到增加的屬性對(duì)角色能力值的影響。

第三,連接一定數(shù)量的相同屬性點(diǎn),可以激活消耗元神的法術(shù)(通過(guò)嗑藥獲得元神)。

每個(gè)角色都能夠掌握這些法術(shù)。

具體而言,各屬性的法術(shù)如下:

火屬性:

三點(diǎn)相連:?jiǎn)误w火焰攻擊

四點(diǎn)相連:?jiǎn)误w火焰攻擊并附加元神傷害

六點(diǎn)相連:群體火焰攻擊

八點(diǎn)相連:?jiǎn)误w反彈法術(shù)攻擊

十點(diǎn)相連:群體火焰攻擊

十二點(diǎn)相連:群體火焰攻擊

火屬性大致可視為一種純粹的傷害屬性。

水:

三個(gè)點(diǎn)連接:對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行冰系攻擊

四個(gè)點(diǎn)連接:對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行治療

六個(gè)點(diǎn)連接:復(fù)活單個(gè)目標(biāo)

八個(gè)點(diǎn)連接:對(duì)單體進(jìn)行冰系攻擊并附加三回合冰凍效果

十個(gè)點(diǎn)連接:對(duì)群體進(jìn)行冰系攻擊

十二個(gè)點(diǎn)連接:群體恢復(fù)至滿狀態(tài)并附加一回合無(wú)敵效果

水在輔助方面的作用依然不可替代,終極技能的效果極為強(qiáng)大

土:

三個(gè)點(diǎn)連接:對(duì)群體進(jìn)行土系攻擊

四個(gè)點(diǎn)連接時(shí):?jiǎn)误w免疫一次傷害,效果持續(xù)三回合。

六個(gè)點(diǎn)連接時(shí):群體土屬性攻擊。

八個(gè)點(diǎn)連接時(shí):?jiǎn)误w治療。

十個(gè)點(diǎn)連接時(shí):?jiǎn)误w土屬性攻擊。

十二個(gè)點(diǎn)連接時(shí):群體土屬性攻擊并附加眩暈效果。

土系在所有屬性中擁有最多的群體攻擊技能,還具備一個(gè)治療技能和一個(gè)輔助技能。

木元素:

三個(gè)點(diǎn)連接時(shí):?jiǎn)误w木屬性攻擊。

四個(gè)點(diǎn)連接時(shí):解除單體的混亂和殘廢狀態(tài)。

六個(gè)點(diǎn)連接時(shí):提升單體敏捷和運(yùn)氣,持續(xù)三回合。

八個(gè)點(diǎn)連接:群體木系攻擊

十個(gè)點(diǎn)連接:?jiǎn)误w木系攻擊

十二個(gè)點(diǎn)連接:群體木系攻擊

木屬性類似于土屬性,單體提升敏捷和運(yùn)氣是一個(gè)非常實(shí)用的技能

金:

三個(gè)點(diǎn)連接:?jiǎn)误w金系攻擊

四個(gè)點(diǎn)連接:?jiǎn)误w全屬性攻擊,附加防御和敏捷降低三回合

六個(gè)點(diǎn)連接:?jiǎn)误w增攻擊力三回合

八個(gè)點(diǎn)連接:?jiǎn)误w金系攻擊

十個(gè)點(diǎn)連接:?jiǎn)误w全屬性攻擊

十二點(diǎn)連接:?jiǎn)误w全屬性攻擊最佳金屬化持續(xù)三回合。

金系和火系相似,基本上都是傷害技能,其中三個(gè)是全屬性技能。從這三個(gè)全屬性技能來(lái)看,金系的實(shí)用性比火系更高,但缺點(diǎn)在于缺乏群體攻擊能力。

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在分析角色星蘊(yùn)之前,先了解一下各能力值的具體作用:

1. 精氣神:

精就是通常所說(shuō)的生命值,失去生命值的人自然會(huì)死亡,這就是所謂的精盡人亡。

不要誤解“精盡人亡”這個(gè)詞,這個(gè)詞在現(xiàn)代詞匯“x子”之前就已經(jīng)存在,其中的“精”在古代指的是骨髓。

氣類似于怒氣,通過(guò)普通攻擊對(duì)手或被對(duì)手攻擊可以獲得。

神就是通常所說(shuō)的魔法值,施展法術(shù)時(shí)需要集中精神。

2. 攻防:

攻即為攻擊,防則為防御。

進(jìn)攻能夠造成更大的物理傷害,而防御則能有效減少物理傷害。

3.敏運(yùn):

敏捷決定了角色在戰(zhàn)斗中出招的頻率,敏捷值越高,你出手的機(jī)會(huì)就越多。

有人曾用修改器錯(cuò)誤地調(diào)整了敏捷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)敵人根本無(wú)法出手。

至于運(yùn)氣嘛,我也不太清楚具體的定義,哈哈。是傳說(shuō)中的RP?

4.金木水火土:

這涉及角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個(gè)角色天生就有一個(gè)較為強(qiáng)大的屬性。

例如屠蘇擅長(zhǎng)火,風(fēng)晴雪擅長(zhǎng)水,襄鈴擅長(zhǎng)木,而其余的屬性則大致相同。

5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:

自己的暴擊、命中、躲閃、招架、反擊幾率以及敵人逃跑的幾率……

6. 對(duì)中毒、混亂、殘廢、眩暈的抵抗能力:

就是抵抗中毒、混亂、殘廢、眩暈狀態(tài)的幾率

嗯,就這些,接下來(lái)小編將對(duì)各角色的星蘊(yùn)屬性進(jìn)行簡(jiǎn)單分析:

說(shuō)明:

以下僅為對(duì)角色最終狀態(tài)的屬性和技能的分析。由于歸星沙的存在,加點(diǎn)策略可以根據(jù)當(dāng)前需要對(duì)抗的BOSS進(jìn)行靈活分析和調(diào)整??紤]自己現(xiàn)有的星蘊(yùn)點(diǎn)數(shù),選擇最有利于擊敗BOSS的技能組合才是關(guān)鍵。

個(gè)人加點(diǎn)分析的兩個(gè)原則:

1.選擇兩個(gè)高等級(jí)技能

高等級(jí)技能顯然優(yōu)于低等級(jí)技能,星蘊(yùn)的三大作用之一就是釋放強(qiáng)力法術(shù)。

當(dāng)然,單純選擇加成高的能力點(diǎn)也是一種方法,在某些情況下,這種加點(diǎn)策略也有其優(yōu)點(diǎn)。不過(guò),這種方法無(wú)需復(fù)雜分析,直接根據(jù)能力點(diǎn)的加成來(lái)選擇即可。

選擇兩種不同屬性的法術(shù)。

當(dāng)某一屬性的法術(shù)攻擊到相同屬性或相生屬性的怪物時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致怪物恢復(fù)生命值,因此選擇兩種不同屬性的法術(shù)是必要的。

百里屠蘇的星蘊(yùn)分為兩部分,分別是上方的十一塊和下方的十二塊。

假設(shè)所有星蘊(yùn)都能被填滿,那么屠蘇可以擁有兩個(gè)較高等級(jí)的屬性技能,第一個(gè)可以提升到終極,第二個(gè)可以提升到十點(diǎn)相連。

我們可以觀察每個(gè)屬性在上方和下方完全加滿后會(huì)產(chǎn)生哪些效果:

上方區(qū)域:

精神+70 氣+12 攻擊+16 防御+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,因?yàn)橛覀?cè)加滿可以獲得技能,所以不加左側(cè)的敏捷+6,以下同理。

精神+28 神+6 攻擊+7 防御+13 敏捷+5 運(yùn)氣+13 逃跑率+10 抗眩暈+10

精神+15 神+5 運(yùn)氣+6 敏捷+6 攻擊+12 氣+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠蘇的上方有一個(gè)區(qū)域會(huì)降低能力值,因此不作考慮。

分析:從數(shù)據(jù)的角度來(lái)看,增加火屬性依然是最佳選擇,木屬性傾向于防守,金屬性則偏向攻擊,而敏捷的提升不顯著。

下列區(qū)域:

精神+35 神力+24 攻擊+8 防御+14 敏捷+12 運(yùn)氣+14 抗眩暈+10

氣力+4 神力+15 攻擊+12 敏捷+5 運(yùn)氣+6 防御+12 抗衰弱+10

精神+56 神力+6 攻擊+21 防御+6 氣力+6 運(yùn)氣+7 敏捷+5 抗殘廢+10

金/土:

下部區(qū)域的金土屬性會(huì)減少能力值,因此不作考慮。

分析:就數(shù)據(jù)而言,增加木屬性可以獲得更高的精神和攻擊,增加火屬性則獲得更高的神力和敏捷,而增加水屬性效果較差。

個(gè)人建議:

==============================

當(dāng)上火下木時(shí):精力增加126,神力提升6,氣力增強(qiáng)12,攻擊力提高37,防御力增13,氣力增加6,運(yùn)氣提升7,敏捷增加11,抗眩暈增加10,暴擊率提高10,抗殘廢提升10(最左側(cè)翅膀增加火)

這種加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于能夠獲得較高的精力和攻擊力,敏捷的不足可以通過(guò)木的技能來(lái)補(bǔ)足。

當(dāng)上金下火時(shí):精力增加50,神力提升29,氣力增強(qiáng)2,運(yùn)氣增加14,敏捷提升24,攻擊力增20,防御力增強(qiáng)14,運(yùn)氣再次增加14,抗毒增加10,招架率提升10,抗眩暈增加10(最左側(cè)翅膀增加火)

這種加點(diǎn)的好處在于敏捷和神力較高。

風(fēng)晴雪的星蘊(yùn)仍然是23點(diǎn),按順序從上到下排列,中間的兩個(gè)點(diǎn)是抗性點(diǎn),隨意加哪個(gè)都行。因此仍然使用屠蘇的方式分為上下兩部分進(jìn)行分析。

上方11點(diǎn):

精力增加90,神力提升18,敏捷增加14,運(yùn)氣提升30

精力增加20,神力提升10,攻擊力提高12,防御力增強(qiáng)12,敏捷增加5,運(yùn)氣提升7

精力增加84,神力提升14,氣力增強(qiáng)2,攻擊力提高14,防御力增強(qiáng)6,運(yùn)氣增加14

精神+20 神秘+10 攻擊+18 防御+18 敏捷+5 運(yùn)氣+7

不考慮減能力

在風(fēng)晴雪的上方加11點(diǎn)水絕對(duì)合適,血量、藍(lán)量、敏捷和運(yùn)氣都是輔助角色所需的優(yōu)秀屬性,而水本身就是一個(gè)強(qiáng)力的輔助選項(xiàng)

其他金屬性的精神和運(yùn)氣都比水遜色不少,缺少敏捷,卻多了14點(diǎn)攻擊和6點(diǎn)防御

木屬性的精神、運(yùn)氣和敏捷無(wú)法與水相比,然而多了18點(diǎn)攻擊和18點(diǎn)防御

土屬性就不用提了,連木屬性都比不上

下方加10點(diǎn):

神秘+9 氣息+6 攻擊+22 防御+21

神秘+7 氣息+2 攻擊+13 防御+13 敏捷+12 運(yùn)氣+8

精神+35 神秘+5 氣息+3 敏捷+10 運(yùn)氣+14

精神+50 氣力+3 攻擊力+12 運(yùn)氣+12

上水下木:精神+125 神志+23 氣力+3 敏捷+24 運(yùn)氣+44

高生存能力與強(qiáng)力輔助路線

上水下金:

精神+90 神志+25 氣力+2 敏捷+26 運(yùn)氣+38 攻擊力+13 防御力+13

平衡發(fā)展路線

上木下水:精神+20 神志+19 氣力+6 攻擊力+40 防御力+39 敏捷+5 運(yùn)氣+7

強(qiáng)力攻擊型路線

上木下金其實(shí)也可以,不過(guò)風(fēng)晴雪的水屬性較高,而且水屬性的加成能力值也很多,不用就太可惜了。

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游戲特色

哈利一愣:“維德,你不喜歡玩這些游戲嗎?還是想玩別的?”他的目光轉(zhuǎn)向墻角的那一堆游戲盒子,想從中找出一個(gè)更具有吸引力的——雖然在哈利看來(lái),每個(gè)游戲都充滿了魅力。

維德擺擺手說(shuō):“不是游戲種類的問(wèn)題,我只是更喜歡研究魔法而已。”“哦……”哈利難以理解,但還是說(shuō):“那……那你去研究吧……”

看著維德心情很好地離開(kāi),好像要去赴一場(chǎng)約會(huì)似的,哈利默然片刻,轉(zhuǎn)頭問(wèn)邁克爾:“邁克爾,你作業(yè)寫完了嗎?”

“開(kāi)什么玩笑,假期才剛開(kāi)始,我當(dāng)然沒(méi)寫完。”邁克爾按下開(kāi)機(jī)鍵,轉(zhuǎn)身迅速回到哈利身邊盤腿坐下,拿起游戲手柄。

“我們……是不是也該寫論文了?”哈利挪了挪屁股,有些焦慮地說(shuō)?!澳憧蓜e跟維德比!”邁克爾不以為意地說(shuō):“我早就發(fā)現(xiàn)了——要總跟維德對(duì)標(biāo),能把自己累死!放心吧,作業(yè)總會(huì)寫完的,假期就這么短,不好好玩一下,怎么對(duì)得起自己?”

“嗯……你說(shuō)得也對(duì)?!惫舶残牡刈昧?,同時(shí)下定決心——打完這一局……今晚先玩游戲,明天早上一定要開(kāi)始寫作業(yè)了……

……黑色堡壘佇立在島上,海風(fēng)席卷著浪花,憤怒地拍在黑色的礁石上。小島周圍結(jié)了一層冰,浪花不斷地把它們打碎,卷入海水中,不一會(huì)兒又給推回來(lái)。

冰塊和石頭碰撞,發(fā)出卡啦卡啦的聲音,仿佛是什么怪獸在咀嚼吞咽食物。狹窄的牢房此時(shí)冷得如同一個(gè)巨大的冰塊,墻壁和地板上都結(jié)了厚厚的霜,衣衫襤褸的老人身上只蓋著一條薄薄的毯子,手中卻拿著幾份報(bào)紙。

前方不遠(yuǎn)處,一塊巨大的鏡子靠在墻邊,鏡面中映出的卻不是老人的模樣,而是一群人在幾乎推平的島嶼上搜尋的畫面。

“英國(guó)魔法部解救了幾十個(gè)被麻瓜組織誘拐的孩子,霍格沃茨的列車被魔法部的攝魂怪襲擊,麻瓜還研究出了限制巫師的武器?”

游戲亮點(diǎn)

金冠中年修士聽(tīng)此,略遲疑了一下,便認(rèn)可了這老成之言。接著,巫行思目光微閃,嘴唇微動(dòng)的向金冠中年修士傳音了數(shù)語(yǔ)、交待完一些細(xì)節(jié)后,便一揮袖袍,化作一道流光,從荒島地下的洞窟中飛遁了出去,來(lái)到了岸邊,與衛(wèi)圖、宋姓女修隔空對(duì)峙。

“巫某多年未見(jiàn)衛(wèi)道友,不曾想,今日衛(wèi)道友竟已成就化神中期了?!薄昂托l(wèi)道友相比,巫某這些愚拙化神可算是白活了這數(shù)千年?!?/p>

巫行思面露微笑,施施然的對(duì)衛(wèi)圖稽首一禮后,語(yǔ)氣隨和的恭維道,絲毫看不出,此前他曾與金冠中年修士商議,要如何應(yīng)對(duì)衛(wèi)圖這化神強(qiáng)者到來(lái)后的威脅。

這番恭維之話落下,衛(wèi)圖盡管知道,巫行思對(duì)他的境界評(píng)估錯(cuò)了,但此刻,卻也不好直接道明了?!拔椎烙颜f(shuō)笑了,衛(wèi)某也是僥幸,得到一位前輩的遺澤,這才能在這短短幾百年間,突破境界?!?/p>

游戲玩法

“嗯?你不是在閉關(guān)么?怎么出關(guān)了?”徐行客問(wèn)?!拔疫@次其實(shí)覺(jué)醒了前世記憶——我以前可是一名站在世界巔峰的時(shí)空法師呢!”

少女興奮不已,嘰嘰喳喳地說(shuō)?!皶r(shí)空法師……永恒世界和真理世界沒(méi)有這種職業(yè),看來(lái)你是其他世界的人?這倒是值得重視?!?/p>

徐行客沉吟道?!皼](méi)錯(cuò),我記得當(dāng)時(shí)投胎的時(shí)候,我用盡全部力量,施展了最后一次時(shí)空術(shù)法。”“后來(lái)你猜怎么著——我選了十六年前投胎!”

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