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鑒于大家在高速武器和低速武器之間猶豫不決,小編在此拋磚引玉,提出個人的推論,希望能為大家提供一些參考。
以下所有討論均基于武器的DPS相同,且未選擇增加奧能恢復(fù)的被動技能和減少消耗的符文。實際上,如果增加了奧能恢復(fù)的被動,低速武器將進一步拉大與高速武器的傷害差距。
首先,大家需要明白一點。在站樁輸出的情況下,特質(zhì)類技能的傷害僅與武器的DPS有關(guān),而與速度無關(guān)。因為這類技能沒有CD或奧能等限制,可以無限制使用。當DPS相同時,慢速武器的單次傷害較高但攻擊頻率較低,而高速武器的單次傷害較低但攻擊頻率較高。簡單來說,就是1秒內(nèi)進行2次攻擊,每次100點傷害,與1秒內(nèi)進行4次攻擊,每次50點傷害的區(qū)別。
不過,這僅適用于站樁的情況。在需要頻繁跑位的情況下,速度較快的武器在跑位間隙進行攻擊以及攻擊后繼續(xù)移動所需時間較少,安全性更高,但傷害也稍低。速度較慢的武器則需要更多時間進行攻擊,但傷害更高。玩家可以根據(jù)自己的喜好進行選擇。
接下來,看看受到奧能限制的技能。
1:需要引導(dǎo)的技能
A,冰霜射線
B,瓦解射線
這類技能與特質(zhì)類技能相似,即在奧能充足的情況下,DPS與速度無關(guān),高速和低速武器在單位時間內(nèi)造成的傷害是相同的。但是不同之處在于,高速和低速武器對奧能的消耗不同,導(dǎo)致在不同階段的總輸出不同。舉例來說,冰霜射線每次攻擊消耗20奧能,高速武器每0.5秒造成一次傷害,每次50點。低速武器每1秒造成一次傷害,每次100點,每秒都是100傷害。高速武器每秒消耗40點奧能,而低速武器每秒消耗20點奧能。
為簡化起見,階段1-3不考慮奧能的自動恢復(fù):
階段1:在0到2秒期間,兩種武器都在奧能充沛的狀態(tài)下進行攻擊。高速武器在2秒內(nèi)攻擊4次,消耗80奧能,造成200點傷害。低速武器攻擊2次,消耗40奧能,也造成200點傷害。總傷害比為200比200,雙方持平。
階段2:在2秒到2.5秒期間,高速武器可以再輸出一次,消耗20奧能,造成50點傷害,而低速武器由于速度不夠,不能攻擊??倐Ρ葹?50比200,高速武器占優(yōu)。
階段3:在2.5秒到5秒期間,高速武器因奧能不足,無法繼續(xù)輸出。低速武器則可繼續(xù)攻擊,消耗60奧能,造成300點傷害??倐Ρ葹?50比500,低速武器勝出。
階段4:5秒之后,法師進入奧能恢復(fù)階段,由于奧能的恢復(fù),無論是低速還是高速武器都限制為每2秒只能攻擊一次。在這期間,高速武器每2秒攻擊一次,造成50點傷害,秒均傷害為25;低速武器每2秒攻擊一次,造成100點傷害,秒均傷害為50。
綜上所述,當使用引導(dǎo)類技能并在奧能充沛的情況下,武器的速度對DPS沒有影響,但高速武器的奧能消耗更快。當奧能耗盡后,低速武器的傷害開始超過高速武器。
有人可能會認為,高速武器單次傷害較低,但是可以更快地消耗完奧能,然后轉(zhuǎn)入風箏階段。
沒錯,高速武器能夠更快地消耗完奧能,但在奧能耗盡之前,高速和低速武器的DPS是相同的。你在1秒內(nèi)耗盡奧能,與低速武器僅輸出1秒后再轉(zhuǎn)入風箏階段,總傷害是一樣的。
2:無需引導(dǎo)且沒有冷卻時間的技能。
A:秘法奔流
B:秘法光球
B:能量旋風
C:九頭蛇
D:隕石術(shù)
E:暴風雪
這種技能的機制同樣受到奧能的限制,可以與第一類引導(dǎo)類技能歸為同一類別,結(jié)論也是相同的。在奧能充沛的情況下使用無冷卻時間的技能時,武器速度對傷害輸出沒有影響,但高速武器會更快地消耗奧能。當奧能耗盡后,低速武器的傷害開始超過高速武器。對于像隕石術(shù)這樣消耗高達60點奧能的技能尤其明顯。無論是高速還是低速武器,60點消耗意味著每6秒只能攻擊一次,低速武器的高單擊傷害顯然優(yōu)于高速武器。
3:無需引導(dǎo)但有冷卻時間的技能
A:能量震波
B:聚能轟擊
除了奧能,這類技能的限制更多體現(xiàn)在冷卻時間上,每單位時間內(nèi)只能釋放一次技能,可以近似地理解為奧能過剩的情況。因此,高速武器的攻擊速度優(yōu)勢完全無法體現(xiàn),這類技能主要看武器的單次攻擊傷害(DPH),在這種情況下,低速武器的高傷害優(yōu)勢更加明顯。這類技能中,低速武器的傷害普遍高于高速武器。
因此,僅從傷害輸出的角度來看,低速武器完全勝過高速武器。
那么是否意味著我們可以放棄高速武器呢?顯然不是這樣。
1、高速武器在高奧能消耗的情況下,提供了更高的機動性和安全性(因為單次攻擊時間縮短,使得跑位更加靈活)。
2、高速武器對附加屬性傷害的利用率很高。由于武器的屬性傷害已從DPS中移除,不會影響技能,只在命中敵人后增加固定的屬性傷害,因而高速武器的攻擊頻率更高,帶來了更大的附加傷害。
3、高頻攻擊還引發(fā)多種觸發(fā)效果,包括法師的被動技能,以及裝備上的暴擊觸發(fā)效果、命中回血效果等。
大家應(yīng)該都看過那個視頻吧?舊時的大菠蘿被從頭到尾用NOVA冰凍至死,這正是高攻速結(jié)合高暴擊和高概率觸發(fā)被動效果的強大玩法。
總而言之,如果只是為了輸出,低速武器能更有效地利用奧能,造成更大更強的傷害,而高速武器則提供更高的安全性、機動性,以及更頻繁的武器觸發(fā)效果。
大家可以根據(jù)自己的裝備和技能來選擇適合的武器速度,高速和低速各有優(yōu)點,關(guān)鍵還是要看武器的DPS。
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