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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:29:17

揭秘戰(zhàn)術(shù)策略,《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《超逼真的攻城模擬器》是一款融合了策略、模擬和動(dòng)作元素的戰(zhàn)術(shù)攻城類(lèi)游戲。玩家能夠運(yùn)用各種類(lèi)型的部隊(duì)來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)并參與戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和個(gè)人偏好進(jìn)行靈活組合,形成多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。以下是小編為大家?guī)?lái)的《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議,快來(lái)了解一下吧!

《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

一、盾兵

1.盾牌的特殊之處在于它能夠抵擋弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊,主要用于承受傷害。

2.士兵的技能分為主動(dòng)和被動(dòng),并且有數(shù)值加成;

每當(dāng)部隊(duì)升級(jí)時(shí),會(huì)固定獲得3個(gè)技能點(diǎn);

(1)第一個(gè)技能需要在城墻或者高地才能施放(在水平面上無(wú)法使用);

(2)第二個(gè)技能是放下盾牌來(lái)提高移動(dòng)速度;

(3)第三個(gè)技能在使用后幾秒內(nèi)顯著提高移動(dòng)速度(大多數(shù)兵種都有);

(4)第二排第一個(gè)技能是增加隊(duì)伍人數(shù);

(5)第二個(gè)技能是提升指揮官的攻擊力;

(6)第三項(xiàng)是提升指揮官的生命值;

(7)第四項(xiàng)是提升部隊(duì)的攻擊力(提升部隊(duì)屬性的不會(huì)影響指揮官屬性)

(8)第三排依次是提升部隊(duì)的生命值

(9)減少受到敵人攻擊時(shí)的擊退效果

(10)減少受到傷害時(shí)的擊倒效果

(11)當(dāng)被敵人攻擊時(shí),自身的攻擊不會(huì)中斷

(12)有一半的幾率格擋近身攻擊(存在時(shí)間間隔)

(13)指揮官單獨(dú)放下盾牌后提升移動(dòng)速度

3. 前鋒營(yíng)(盾兵的進(jìn)階)

主要功能是切入后排和攻擊脆弱的單位;增加了第二和第三個(gè)主動(dòng)技能

第二個(gè)技能是能夠瞬間移動(dòng)到指定位置進(jìn)行砍擊(僅限同一水平面才能快速到達(dá))。

第三個(gè)技能是持盾向前沖鋒,不造成傷害,但能夠擊倒敵人。

4. 重甲盾(重甲裝備會(huì)降低移動(dòng)速度)

盾兵在水桶級(jí)升級(jí)后,比普通盾兵行走更慢,攻擊速度也較慢,主要用于抵擋攻擊。

5. 長(zhǎng)槍兵

長(zhǎng)槍兵的核心特點(diǎn)是列陣主動(dòng)技能,可以在移動(dòng)中進(jìn)行攻擊,需注意在接近敵人時(shí)再開(kāi)啟長(zhǎng)槍陣,否則行進(jìn)速度會(huì)減慢(新人需要多練習(xí)切換操作,因?yàn)闃尡趹?zhàn)場(chǎng)上能提供良好的輸出)。

6. 重甲槍

普通槍的水桶級(jí)升級(jí),增加了一些額外的小技能,最后一排依次為:增加暴力率,攻擊距離更遠(yuǎn),并能攻擊多個(gè)目標(biāo)。

7. 陷陣兵

主動(dòng)技能增加了沖刺能力,能夠造成高額的群體貫穿傷害。

8. 小錘

主要特性是移動(dòng)速度快、攻擊速度迅速,擊倒敵人的概率高,但血量較低。主動(dòng)技能是制作陷阱,最后一個(gè)技能能夠擊碎盾兵的盾牌。小編建議小錘在混戰(zhàn)中適合切入后排,或者繞后偷襲或直接攻擊敵方基地。

9. 突擊手

增加了投擲火瓶的主動(dòng)技能(火瓶的燃燒范圍會(huì)對(duì)敵我雙方造成傷害)。

10. 重甲小錘(水桶升級(jí))

11. 弓箭手

第一排技能分別是火箭和箭雨(范圍內(nèi)高傷害,對(duì)盾兵的打擊效果較小),主要用于克制巨人、大錘等移動(dòng)速度慢的敵人。

12. 精英弓箭手

水桶升級(jí)后,所有技能的使用次數(shù)受到限制,并且技能的射擊角度比普通弓更小,但射速更快,殺傷力更強(qiáng),能夠更迅速地命中敵人。

13. 斧兵

面板屬性略高于普通步兵,主動(dòng)技能為飛斧,最后一個(gè)技能是次元斧。第一人稱(chēng)控制下,指揮官可以無(wú)限投擲斧頭,特別克制血量較低的隊(duì)伍。然而,在團(tuán)戰(zhàn)和合作模式中作用有限(尤其是手機(jī)玩家不如電腦玩家流暢,不推薦作為主要玩法,僅適合在順風(fēng)局中娛樂(lè)一下)。

14. 死士

主動(dòng)技能是喝酒,可以簡(jiǎn)單理解為破釜沉舟。

15. 弩

雖然傷害比弓箭高,但射程較短,不適合進(jìn)行高角度射擊。

16. 進(jìn)階弩

具有兩個(gè)有限次數(shù)的技能:一個(gè)是多倍傷害,另一個(gè)是普通攻擊附帶火焰效果。

17. 大錘

主動(dòng)技能使接下來(lái)的幾次攻擊對(duì)一定范圍內(nèi)造成1.5倍傷害。主要特點(diǎn)是移動(dòng)速度和攻擊速度較慢,但傷害高,需與隊(duì)友配合在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用。

18. 巨人

這個(gè)技能與大錘的技能相似,第二排的第一個(gè)技能在第一人稱(chēng)視角下可以蓄力進(jìn)行向前的范圍攻擊。需要目標(biāo)在同一水平面上才能擊中,如果敵人在樓梯上則無(wú)法打到。巨人主要用于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),不適合單獨(dú)行動(dòng),需要隊(duì)友的保護(hù)。

19. 大劍

最后一個(gè)技能在第一人稱(chēng)視角下可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人(平時(shí)用來(lái)娛樂(lè)一下就可以)。

20. 刀騎

在有騎兵的地圖上通常只派出一隊(duì)士兵,把錢(qián)留著優(yōu)先招募騎兵,因?yàn)轵T兵能輕松壓制步兵,當(dāng)然前提是要守住自己的基地。

21. 重甲騎

升級(jí)版的刀騎水桶

22. 槍騎

與刀騎兵相比,槍騎兵對(duì)步兵的傷害更大,但槍騎兵的攻擊只能打到正前方的敵人,如果不手動(dòng)鎖定目標(biāo),他們有時(shí)會(huì)無(wú)所事事。而刀騎兵的機(jī)制更為完善,他們可以攻擊周?chē)蝗Φ臄橙恕?/p>

23. 馬嘉騎

槍騎兵的高級(jí)兵種是本游戲中數(shù)值最高的單位。其主動(dòng)技能能夠提升移動(dòng)速度,最后三個(gè)技能可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,有一定幾率造成暴擊,并能摧毀敵人的盾牌。

24. 駱駝兵

駱駝兵的基礎(chǔ)數(shù)值較高,最后一個(gè)技能能夠?qū)舻箶橙说臅r(shí)間延長(zhǎng)一半。然而,駱駝兵的攻擊范圍相對(duì)較小,移動(dòng)速度不如騎兵快。

二、兵種選擇(以下是小編個(gè)人推薦,擁有通行證的玩家可以略過(guò))

戰(zhàn)斗精弓

斧兵

槍騎

前鋒營(yíng)

陷陣兵

在這張地圖中,喜歡使用騎兵的玩家可以選擇馬嘉祺,而喜歡使用巨人的玩家則可以選擇巨人。

大家都希望建議把整個(gè)通行證玩一遍,這樣可以多獲得一個(gè)兵種和一個(gè)出入機(jī)會(huì)。而星星戰(zhàn)術(shù)教室不僅可以賺到大量星星,還能學(xué)到很多知識(shí)。

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北京不銹鋼

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游戲特色

“只有活著,才能完成目標(biāo).”卡蘭妮絲感受著手中力量磅礴的心臟,聽(tīng)到滿是關(guān)心的叮囑話語(yǔ),眼眶不自然的有些發(fā)紅。

“大人.”這位哪怕受到無(wú)數(shù)傷害都未曾流下半滴淚的戰(zhàn)士,此刻很想哭一場(chǎng)。李爾露出幾分溫暖笑意?!皼](méi)事,在外累了就回家?!?/p>

“另外,這顆心臟已經(jīng)被暴虐君主發(fā)現(xiàn),你掌控之時(shí),需要提防其偷襲?!彼麑?duì)此倒不怎么擔(dān)心,卡蘭妮絲弱小時(shí),都能當(dāng)著對(duì)方的面把權(quán)柄搶了。

現(xiàn)在,擁有權(quán)柄,掌控神格,在主位面暴虐君主拿什么跟她爭(zhēng)奪?其不可撼動(dòng)的意志,在李爾看來(lái)是近乎作弊的能力,太變態(tài)了。

在衛(wèi)圖跟隨宋姓女修前往巫行思、血凰山老祖二人落腳之地的時(shí)候,此時(shí)的神岳門(mén)內(nèi),則是一片死寂?!爱叧降幕昱埔呀?jīng)碎了,而老祖至今還沒(méi)有回宗,也未發(fā)來(lái)傳音符……”

祖師殿內(nèi),神岳門(mén)掌門(mén)“戴佑”神色黯淡,背對(duì)一眾元嬰長(zhǎng)老,默默看著懸浮在玉臺(tái)上,已經(jīng)破碎的七面魂牌,語(yǔ)氣低沉道。

“掌門(mén)的意思是?”殿內(nèi),為首的古袍老者聽(tīng)到這話,驟然一驚,語(yǔ)氣含有探尋之意的問(wèn)道。妄議金鯊老祖生死,是大不敬之罪,所以他雖有猜測(cè),但不敢直言不諱的說(shuō)出。

“不可能。老祖身為化神尊者,普天之下,無(wú)人能留下老祖。再者,此次畢辰等人出事的地方,距離山門(mén)不過(guò)四百余里,哪怕老祖不敵,亦能及時(shí)返回宗門(mén),據(jù)陣而守。”

“許是……老祖有事耽誤了?!庇虚L(zhǎng)老微皺眉頭,駁斥道。只是,話說(shuō)到此處,他言語(yǔ)雖然篤定,但在場(chǎng)之人,都能聽(tīng)出他的言不由衷。

無(wú)它,既然……僅距離四百余里,為何直到現(xiàn)在,還不重返宗門(mén),或者發(fā)回傳音符,報(bào)一個(gè)平安?“如今是多事之秋,當(dāng)年的隴千秋,也不是被人暗害而死了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

明眼人都知道,有著內(nèi)外勾結(jié),驅(qū)逐外敵的由頭,薔薇大公或許有足夠的理由染指王位,并說(shuō)服那個(gè)異常固執(zhí)的莫德雷斯。

當(dāng)王國(guó)艦隊(duì)抵達(dá)拿克郡。正在用餐的薔薇大公錯(cuò)愕抬頭。一道光柱直沖天空。此時(shí)此刻,恰如彼時(shí)彼刻。“王室竟然還有底蘊(yùn)?。俊?/p>

“……還得觀望啊?!薄醵纪獬?,東北角城墻哨塔。德約克三世和瑪格麗特手拉手坐在角落,警惕地聽(tīng)著王都傳來(lái)的響動(dòng)。

幾名忠心的構(gòu)裝騎士守在門(mén)口,赫魯伯爵和岳父索倫侯爵唉聲嘆氣,堂堂國(guó)王竟然淪落到了潛藏哨塔,王權(quán)的尊嚴(yán)遺失殆盡。

游戲玩法

混沌城主若有所思道:“我們的目的是疆域,那些不需要疆域的勢(shì)力,倒是可以嘗試?yán)瓟n?!币宦?tīng)這話,黑暗真神立即說(shuō)道:“星空巨獸聯(lián)盟,還有祖神教,都不需要疆域!還有一些同樣不需要疆域的特殊生命勢(shì)力,雖然大多比較弱小,但總體體量龐大,若是拉攏到一起,也是一支不弱的勢(shì)力?!?/p>

宇宙中,并不是所有勢(shì)力都需要疆域的。如星空巨獸聯(lián)盟這般,生活方式特殊的族群,就不需要疆域。如祖神教中,大大小小的‘特殊生命族群’,由于人口稀少,也沒(méi)什么繁衍能力,自然也不需要疆域。

當(dāng)然,這里說(shuō)的,是指大片的疆域。再怎么說(shuō),他們也是需要一小塊地盤(pán)讓自己的族人生活的。不過(guò)這點(diǎn)地盤(pán),和整個(gè)原始宇宙浩瀚的疆域比起來(lái),連零頭都算不上。

評(píng)測(cè)

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