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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:57:25

揭秘技能之路,《無(wú)主之地2》瑪雅技能翻譯

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

主技能:相位鎖定,持續(xù)時(shí)間為13秒。

3系的輔助技能:

1.Motion系技能

Ward 所處的層數(shù):1層(類似于《無(wú)主之地1》,比如莉莉絲的“水銀瀉地”技能位于第一層,而終極技能“火鳳凰”則在第4層)。

可升級(jí)次數(shù):5次

每升一級(jí)增加5%的護(hù)盾容量,并減少8%的再充電延遲時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一種讓人感到熟悉的技能,還不錯(cuò),羅蘭和莉莉絲都具備提升護(hù)盾的相關(guān)技能,同時(shí)一些MOD也擁有降低再充電延遲的屬性。

Accelerate

所處層數(shù):1層

每升一級(jí)增加3%的槍械傷害與4%的子彈速度。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)“加速”技能非常出色,與莉莉絲的極速子彈技能幾乎如出一轍,只不過對(duì)方增強(qiáng)的是子彈的傷害效果。

Kinetic Reflection

所在層數(shù):2

擊殺技能。每當(dāng)擊殺敵人后,可以反彈子彈攻擊周圍敵人。每提升一級(jí),玩家承受的傷害減少10%,自身傷害提高20%,效果持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)全新的技能,設(shè)計(jì)上也頗具創(chuàng)意(類似于《狼穴尖兵2》中的護(hù)盾反彈子彈技能)。這個(gè)技能兼具提高傷害輸出和減少受到傷害的雙重作用,看起來(lái)相當(dāng)實(shí)用。不過,這個(gè)“持續(xù)一段時(shí)間”具體是多長(zhǎng)目前還不清楚,但參考第一代的情況,大概率是持續(xù)7秒左右。

Suspension

每級(jí)可提升相位鎖定的持續(xù)時(shí)間0.5秒。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)典型的延長(zhǎng)主角特技持續(xù)時(shí)間的技能,與羅蘭德的布置技能、莉莉絲的相位延長(zhǎng)以及布里克的狂暴時(shí)間增加功能有異曲同工之妙。

Fleet

所在層數(shù):3

當(dāng)護(hù)盾被消耗殆盡時(shí),每提升一級(jí),你的移動(dòng)速度會(huì)增加10%。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò)。在第一代中,能夠提升速度的方式只有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有其他選項(xiàng)。這個(gè)技能應(yīng)該也是有一定持續(xù)時(shí)間的。

Converge

可升級(jí)次數(shù):1

相位鎖定會(huì)迫使附近的敵人繼續(xù)攻擊他們?cè)镜哪繕?biāo)。

點(diǎn)評(píng):從視頻來(lái)看,目前還不是很清楚這個(gè)技能的具體使用方式。

Inertia

這是一個(gè)擊殺觸發(fā)的技能。擊殺后,每秒護(hù)盾會(huì)按照每一級(jí)恢復(fù)0.8%,同時(shí)每一級(jí)還能提升10%的換彈速度,效果持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果與羅蘭、莉莉絲的擊殺恢復(fù)護(hù)盾技能類似,但又額外加入了一個(gè)加快換彈速度的效果。

Quicken

所在層級(jí):4

每升一級(jí),能夠減少相位鎖定的冷卻時(shí)間6%。

點(diǎn)評(píng):和Suspension的效果類似,都是延長(zhǎng)相位鎖定的持續(xù)時(shí)間,有點(diǎn)像布里克的Short Fuse技能或莉莉絲的Hard To Get技能,能夠縮短冷卻時(shí)間。

Sub-Sequence

所在層級(jí):5

當(dāng)一個(gè)敵人在相位鎖定狀態(tài)下被消滅時(shí),相位鎖定有每級(jí)20%的概率自動(dòng)尋找并作用于另一個(gè)目標(biāo)。

點(diǎn)評(píng):全新技能,小編覺得看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)。

Thoughtlock

所在層級(jí):6

相位鎖定可以將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,或者讓他們互相攻擊。此外,技能的持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)3秒,而冷卻時(shí)間則會(huì)增加4秒。

點(diǎn)評(píng):終于,這就是傳說中的終極技能了!無(wú)主之地中總算出現(xiàn)了能夠化敵為友或者讓敵人自相殘殺的技能。不多說,這個(gè)技能絕對(duì)是變態(tài)級(jí)別的。不過應(yīng)該不會(huì)對(duì)BOSS生效,否則就有些失去平衡了。即便如此,把一個(gè)badass級(jí)別的敵人變成友軍,相當(dāng)于多了一個(gè)超強(qiáng)的肉盾!

2.Harmony系

Mind's Eye

每級(jí)提升5%的暴擊傷害,并增加6%的近戰(zhàn)傷害。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)混合型技能,雖然沒有特別突出的亮點(diǎn),但將暴擊傷害與近戰(zhàn)傷害結(jié)合到了一起。

Sweet Release

擊殺一個(gè)被相位鎖定的敵人后,會(huì)生成一個(gè)生命球體(目前從視頻中來(lái)看還不太清楚具體是什么),它會(huì)自動(dòng)追蹤并治療你和你的隊(duì)友。當(dāng)你或隊(duì)友的生命值較低時(shí),治療效果會(huì)顯得尤為強(qiáng)大。每個(gè)球可以恢復(fù)15%的生命值,但這一數(shù)值不會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能在視頻中看過,非常實(shí)用,尤其是在多人模式中,可以產(chǎn)生大量吸血效果。

Restoration

每級(jí)增加3%的最大生命值,并將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為治療效果。

**點(diǎn)評(píng)**:沒有太多辦法,這依舊是一種混搭技能,將羅蘭德的強(qiáng)加體魄與灼熱止血技能結(jié)合起來(lái),只不過后者是針對(duì)敵人使用的罷了。

**Wreck**

**效果**:每當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個(gè)敵人時(shí),所有武器每級(jí)提升10%的射速,同時(shí)增加6%的傷害。

**點(diǎn)評(píng)**:技能表現(xiàn)平平,沒有亮眼之處,屬于中規(guī)中矩的類型。

**Elated**

**效果**:當(dāng)你用相位鎖定敵人時(shí),你和隊(duì)友每秒可以根據(jù)技能等級(jí)恢復(fù)1%的生命值。

**點(diǎn)評(píng)**:這個(gè)回血技能帶有條件限制,并且每秒僅恢復(fù)1%,確實(shí)顯得有些少了。

**Res**

**效果**:當(dāng)隊(duì)友倒地匍匐時(shí),你可以對(duì)其施加相位鎖定,立即將其復(fù)活。

**點(diǎn)評(píng)**:又是一個(gè)“翻版”技能,翻的是誰(shuí)的技能呢?自然是羅蘭德的槍塔復(fù)活隊(duì)友能力。

Recompense

當(dāng)你受到部分傷害時(shí),有10%的幾率對(duì)攻擊你的敵人造成等量的反擊傷害。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能很有創(chuàng)意,但問題在于如果敵人對(duì)你的攻擊力度不大,反擊可能并不劃算。

Sustenance

每秒可按等級(jí)恢復(fù)0.4%的生命值。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)常規(guī)的生命恢復(fù)技能,沒有特別之處。

Life Tap

擊殺技能。每擊敗一個(gè)敵人后,可以每級(jí)從敵人身上吸取1.2%的生命,持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能與許多游戲中的吸血技能類似,效果應(yīng)該類似于第一代游戲中的收割機(jī)。

Scorn

近戰(zhàn)技能。

按下近戰(zhàn)鍵后,可以投擲一個(gè)腐蝕之球,對(duì)周圍敵人持續(xù)造成傷害。該技能的冷卻時(shí)間為18秒,在冷卻期間,按近戰(zhàn)鍵則觸發(fā)普通的近戰(zhàn)攻擊。

點(diǎn)評(píng):看起來(lái)還不錯(cuò),但核心問題是瑪雅的近戰(zhàn)技能相對(duì)較少,而且她的定位并非近戰(zhàn)系角色。具體效果尚不明確,不過可以作為遠(yuǎn)程射擊流派的一個(gè)不錯(cuò)輔助。

3. 災(zāi)變系

閃爍

提高火、電、毒、熔渣等元素武器的觸發(fā)幾率,每級(jí)提升6%。

點(diǎn)評(píng):又是一種經(jīng)典的復(fù)刻技能,原型來(lái)源于莉莉絲的“活力四射”。我沒發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)技能之間有何顯著差異。

遠(yuǎn)見

增強(qiáng)所有武器的彈夾容量以及換彈速度,每級(jí)增加4%的彈夾容量和5%的換彈速度。

點(diǎn)評(píng):一個(gè)典型的綜合類技能,無(wú)需贅述。

**Immolate(焚燒)**

當(dāng)角色倒地時(shí),所有子彈附帶火焰?zhèn)Γ鹧鎮(zhèn)Φ臄?shù)值取決于當(dāng)前武器的傷害輸出。

**點(diǎn)評(píng)**:這一技能在倒地狀態(tài)下生效,與布里克增加倒地持續(xù)時(shí)間的強(qiáng)化不同,它是基于武器添加額外火焰?zhèn)Φ?。小編認(rèn)為,除非技能點(diǎn)數(shù)非常充足,否則大多數(shù)人可能不會(huì)優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能。

**Helios(太陽(yáng)神)**

使用相位鎖定技能鎖住一名敵人時(shí),會(huì)引發(fā)火焰爆炸,對(duì)周圍敵人造成傷害,每升一級(jí),Helios的傷害范圍都會(huì)增加1點(diǎn)。

**點(diǎn)評(píng)**:這是瑪雅技能樹中最早曝光的技能之一,專注于強(qiáng)化相位鎖定技能,搭配其他技能聯(lián)合使用能發(fā)揮更佳效果,小編認(rèn)為值得一試。

**Chain Reaction(連鎖反應(yīng))**

當(dāng)你鎖定一名敵人時(shí),攻擊該敵人的所有子彈都有概率發(fā)生彈射,波及周圍敵人,但此技能僅適用于子彈類型的攻擊。

**點(diǎn)評(píng)**:與Kinetic Reflection(動(dòng)能反射)類似,都是涉及子彈反彈的技能,不過一個(gè)用于自身防御,另一個(gè)則是攻擊敵人。小編建議這兩個(gè)技能結(jié)合使用效果最佳。

**Cloud Kill(毒霧殺戮)**

擊中敵人后會(huì)留下一個(gè)持續(xù)5秒的酸性毒云,對(duì)接觸的敵人造成持續(xù)的毒性傷害,但一次只能激活一個(gè)毒云。

點(diǎn)評(píng):這簡(jiǎn)直就是火山大火球的毒云版本,在敵人密集時(shí)效果尤佳,仿佛置身于一群瘋狂的人中。

爆燃

火焰效果被融入近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)護(hù)盾耗盡時(shí)會(huì)觸發(fā)火焰爆炸,傷害周圍敵人。兩次爆炸之間,護(hù)盾必須充滿。每升一級(jí),爆燃的傷害范圍增加1點(diǎn)。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能是不是看起來(lái)有些熟悉?沒錯(cuò),莉莉絲的毒蛇技能在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,而這個(gè)則是火焰,并且結(jié)合了攻擊護(hù)盾的特性。護(hù)盾耗盡后觸發(fā)火焰爆炸,效果類似于無(wú)主1中的各種攻擊護(hù)盾。觸發(fā)條件有點(diǎn)像布里克的破盾加傷害和破盾后恢復(fù)護(hù)盾技能。

收割者

當(dāng)敵人生命值超過50%時(shí),可以造成更高的傷害。

點(diǎn)評(píng):這真是名副其實(shí)的收割者技能,似乎借鑒了阿瑪拉中針對(duì)輕傷和重傷敵人造成不同傷害的技能。

災(zāi)厄鳳凰

擊殺技能。在擊殺敵人后,會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,影響周圍的敵人,持續(xù)一段時(shí)間。這種傷害取決于你的等級(jí)和閃耀鳳凰的等級(jí)。

點(diǎn)評(píng):閃耀鳳凰可以看作是火焰鳳凰的另一種形式(不確定是否與火焰鳳凰本身有關(guān)),它的效果和傷害限制等看起來(lái)基本相似,只不過額外加入了毒元素這一特點(diǎn)。

Ruin

主動(dòng)技能得到了增強(qiáng),現(xiàn)在相位鎖定球能夠?qū)Ω浇袛橙耸┘?slag、腐蝕以及電擊效果。

點(diǎn)評(píng):墮落技能主要作用于相位鎖定球,在面對(duì)大量敵人或用于封鎖狹窄區(qū)域的通路時(shí),效果應(yīng)該還不錯(cuò)。不過如果讓我從三個(gè)終極技能中做出選擇?呵呵,我還是會(huì)優(yōu)先考慮Thoughtlock,而舍棄墮落技能。

情況就是這樣,總結(jié)了一下,所有技能升級(jí)共需127個(gè)技能點(diǎn),但角色的頂級(jí)為50級(jí),即便加上獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn),也很難升到一半。因此只能有所取舍,估算下來(lái)大概只能升滿一個(gè)技能分支,外加少量點(diǎn)數(shù)分配到其他分支。如果追求三系全升級(jí),就無(wú)法解鎖終極技能了。

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鄉(xiāng)巴佬雞腿

鄉(xiāng)巴佬雞腿

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游戲特色

但現(xiàn)在,科比要求他像斯科特.皮蓬那樣打球,并且詹姆斯無(wú)法拒絕。因?yàn)檫@是眾望所歸,因?yàn)樗呀?jīng)在第一次比賽中消耗隊(duì)友對(duì)自己的所有信任。

因?yàn)檫@是湖人唯一可以逆轉(zhuǎn)比賽的機(jī)會(huì)。于是系列賽G2,人們看見了一個(gè)完全皮蓬化的詹姆斯。他把更多的精力都放在了防守端,菲爾.杰克遜真的把他當(dāng)成了皮蓬,因?yàn)樗屨材匪箯谋荣愐婚_始就去死磕羅杰。

上一場(chǎng)比賽,詹姆斯雖然一直被羅杰點(diǎn)名,但一開始他防守羅杰的效果其實(shí)并不差。只是第三節(jié)他心態(tài)崩潰之后,他的水平就像跳樓機(jī)一樣直線下墜。

可今天,詹姆斯完全拋卻了進(jìn)攻端的事情,也完全拋下了心理壓力和球隊(duì)地位的。無(wú)論如何,先贏了系列賽再說。

這畢竟還只是西部決賽,在詹姆斯看來(lái),光這一輪系列賽,還不足以徹底判自己死刑。萬(wàn)一自己在總決賽拿了FMVP呢?詹姆斯今天對(duì)羅杰的防守很認(rèn)真,雖然這導(dǎo)致他在進(jìn)攻端幾乎沒有什么參與感,可他的防守積極性依然沒有動(dòng)搖。

這確實(shí)起到了效果,羅杰今天的進(jìn)攻被大大限制,無(wú)論羅杰走到哪兒,詹姆斯都形影不離。哪怕是追防羅杰的無(wú)球,詹姆斯也干得非常出色。

當(dāng)然,最重要的是羅杰也得在防守費(fèi)精力去防守詹姆斯,這在一定程度上影響了羅杰的進(jìn)攻。上一場(chǎng),體能強(qiáng)如羅杰在同時(shí)防守詹姆斯和主攻的情況下,也只堅(jiān)持了三節(jié)。

羅杰不忘繼續(xù)用言語(yǔ)去刺激詹姆斯:“我真沒想到,昔日克利夫蘭的國(guó)王會(huì)甘愿成為科比身邊的狗。”而詹姆斯心平氣和的回應(yīng):“國(guó)王?狗?籃球場(chǎng)上只有輸家和贏家?!?/p>

整個(gè)第一節(jié)不是,詹姆斯只出手兩次,其他時(shí)候都在跑位或者傳球。他在進(jìn)攻端依然積極,只是出手欲望不強(qiáng)。這意味著,羅杰防守詹姆斯時(shí)依然不能放松。

無(wú)論羅杰怎么用垃圾話侮辱他,他都沒有再發(fā)癲,保持著自己的防守強(qiáng)度??票韧耆闪酥鲗?dǎo)者,他今天單節(jié)轟下14分,率領(lǐng)湖人取得領(lǐng)先。

游戲亮點(diǎn)

一旦風(fēng)聲泄露出去,必會(huì)在修界,掀起軒然大波,引起無(wú)數(shù)勢(shì)力覬覦。遭人妒忌,遭人陷害,遭人拉攏,遭人引誘,遭人謀害,遭人囚禁……乃至陷入巨大的陰謀旋渦,招來(lái)種種殺身之禍。

甚至被人抓住,當(dāng)成人鼠,開顱切片,進(jìn)行研究,都不是沒可能……一想到這里,荀老先生就心生寒意。墨畫也知道怕了,嚴(yán)肅地點(diǎn)了點(diǎn)頭。

“千萬(wàn)記住,打死也別說?!薄班培牛 币娔嬌袂槟?,顯然知道利害了,荀老先生這才緩了口氣。隨即,他又想起了另一個(gè)問題:“你神識(shí)結(jié)丹……可有異象?”

“異象?”墨畫皺了皺眉,“什么異象?”他是真不知道。荀老先生皺眉,也有些拿不準(zhǔn)了。金光漫漫,神樹遮天的景象,又浮在腦海,荀老先生心中沉思:“適才那副場(chǎng)景,那金色巨樹,是墨畫神識(shí)結(jié)丹的異象?”

游戲玩法

【介質(zhì)掌控】可以劃分進(jìn)空間系里,其實(shí)是陸恒個(gè)人看法。因?yàn)榭臻g本身就是一種介質(zhì),一種看不見、摸不著,但真實(shí)存在的介質(zhì)。

正常情況下,聲音是無(wú)法在外太空傳播的,因?yàn)橥馓諞]有空氣,也就沒有傳播聲音的介質(zhì)。必須要有空氣、水等介質(zhì),聲音才能傳播,而且傳播速度和傳播距離和介質(zhì)的性質(zhì)有關(guān)。

外太空沒有空氣,也沒有水,屬于真空狀態(tài)。這就使得很多聲波類技能,無(wú)法在外太空使用。比如蘇沐雨的青鸞神鳥,新增加的技能是【青鸞啼天】,這個(gè)技能很強(qiáng),近距離鳴叫,承受不住精神檢定的,都會(huì)被啼聲擊昏過去。

評(píng)測(cè)

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