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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:51:23

幕后揭秘之旅,[過(guò)山車大亨3]詳細(xì)攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

沃爾特·迪斯尼曾表示,嘗試那些看似不可能完成的任務(wù)是一種樂(lè)趣。

主持人:大家好,歡迎收看鮑比第五頻道。您正在收看的是《你也能成為過(guò)山車大亨!》的特別節(jié)目。本周我們的主題是:“讓顧客尖叫吧!如何經(jīng)營(yíng)游樂(lè)場(chǎng)!”。為此,我們邀請(qǐng)到了我們熟悉的老朋友們:世界級(jí)游樂(lè)業(yè)大亨、迪斯尼·卡曼多總裁,南加州大學(xué)建筑動(dòng)力學(xué)研究所的資深工程師達(dá)克·斯特恩教授,以及《紐約時(shí)報(bào)》經(jīng)濟(jì)與社會(huì)專欄作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。卡曼多先生、斯特恩教授、克里斯娜小姐,歡迎你們。我們可以開(kāi)始了嗎?好的,那么首先請(qǐng)卡曼多先生分享一下您的經(jīng)營(yíng)心得,好嗎?

迪斯尼·卡曼多(以下簡(jiǎn)稱卡曼多):當(dāng)然。在我經(jīng)營(yíng)的游樂(lè)場(chǎng)中,涵蓋了18種類型和超過(guò)100種風(fēng)格,但它們的共同目標(biāo)始終是讓游客感受到刺激和快樂(lè),幫助他們暫時(shí)忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的煩惱。為此,我一直在努力??ㄊ霞瘓F(tuán)旗下的16所連鎖游樂(lè)場(chǎng)和位于歐洲的六大主題公園都秉持這一理念……

尼古拉斯·克里斯娜(以下簡(jiǎn)稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多總裁,我記得您在上個(gè)季度游客高峰期時(shí)將所有云霄飛車的票價(jià)提高了三倍……

主持人:各位,我們準(zhǔn)備了一段錄像,幫助那些對(duì)云霄飛車主題公園不太了解的觀眾增加一些知識(shí)。廣告之后再見(jiàn)。(示意導(dǎo)播提前切入廣告。)

達(dá)克·斯特恩(以下簡(jiǎn)稱斯特恩):…………

《過(guò)山車大亨3》相比前兩代,最顯著的提升是其真實(shí)感的3D畫(huà)面引擎。在游戲中,視野就像是你可以完全操控的攝像機(jī),通過(guò)按住鼠標(biāo)右鍵可以移動(dòng)視角,也可以通過(guò)按住中鍵/滾輪自由縮放和旋轉(zhuǎn)。如果你的鼠標(biāo)沒(méi)有中鍵,同時(shí)按住左右鍵也能實(shí)現(xiàn)視角旋轉(zhuǎn),但縮放功能需要借助鍵盤(pán)上的Page Up或Page Down鍵。第一人稱視角的新功能更為游戲增添了身臨其境的感受,你可以像游客一樣體驗(yàn)自己建造的公園。

游戲的主要控制按鈕集中在屏幕左側(cè),分為兩組。第一組功能從上到下依次是地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(xiàng)(Files and Options)、退出游戲(Quit Game),這些按鈕屬于游戲系統(tǒng)的控制和檢測(cè)部分。

點(diǎn)擊地圖按鈕會(huì)彈出整個(gè)游樂(lè)場(chǎng)的地圖,你可以選擇顯示主題景觀(Map themed scenery)、游樂(lè)設(shè)施、商店和公共設(shè)施(Map with rides, shops and facilities)或顯示人群(Map showing peeps)三個(gè)選項(xiàng)來(lái)了解公園當(dāng)前的運(yùn)營(yíng)狀況。在實(shí)際游戲中,顯示人群的選項(xiàng)最為常用,尤其對(duì)那些喜歡根據(jù)游客喜好調(diào)整游樂(lè)設(shè)施票價(jià)的經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō)更是如此。

顯示控制按鈕可以迅速調(diào)整畫(huà)面的顯示效果,你可以在這里選擇開(kāi)啟或關(guān)閉地形網(wǎng)格線(Toggle terrain grid)、地形等高線(Toggle terrain contour lines)、標(biāo)高顯示(Toggle ride height indicators)、路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、人群顯示(Toggle peeps)、設(shè)施支架顯示(Toggle ride supports)、景物顯示(Toggle scenery)等畫(huà)面元素。文件與選項(xiàng)部分包括《過(guò)山車大亨3》介紹(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(xiàng)(Game Options)、保存游戲(Save Game)、載入游戲(Load Game)。在游戲選項(xiàng)中,你可以對(duì)游戲的各個(gè)方面進(jìn)行更詳細(xì)的調(diào)整,如貨幣單位(Currency)、距離與速度的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)(包括公制、英制和科學(xué)計(jì)數(shù)法)、游戲音量、按鍵設(shè)置、畫(huà)面效果和特效等。

位于較下的一組按鈕用于游戲操作,順序從上到下分別為公園管理、游樂(lè)設(shè)施、商店和公共設(shè)施、景物、路徑、地形工具和刪除物體。這一部分與游戲內(nèi)容密切相關(guān),我們將在后續(xù)內(nèi)容中逐一詳細(xì)講解。

斯特恩:……(終于有機(jī)會(huì)發(fā)言了嗎……)

主持人:非常好,卡曼多先生。在我們進(jìn)入下一部分之前,您能分享一下您在公園管理方面的經(jīng)驗(yàn)嗎?

卡曼多:好的,盡管這不在我們的協(xié)議中。那么我來(lái)繼續(xù)講解。

斯特恩:………………

如果某件事情可能出錯(cuò),那它一定會(huì)出錯(cuò)?!涯?/p>

公園管理涵蓋六個(gè)方面。最高管理層有權(quán)對(duì)公園運(yùn)營(yíng)做出決定,如更改門(mén)票價(jià)格和公園名稱、開(kāi)放或關(guān)閉公園、選擇廣告投放的媒體渠道,或是購(gòu)買(mǎi)鄰近土地或土地使用權(quán)。其次,財(cái)務(wù)是公園的基礎(chǔ),所有管理者都應(yīng)仔細(xì)分析公園的收入結(jié)構(gòu),這里顯示公司的現(xiàn)金流和貸款、門(mén)票收入及各部門(mén)的具體財(cái)務(wù)狀況。許多人認(rèn)為圖表是有價(jià)值的分析工具,但僅研究每周利潤(rùn)或股價(jià)不足以發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,因此經(jīng)驗(yàn)豐富的分析師會(huì)更加關(guān)注統(tǒng)計(jì)列表中的游樂(lè)設(shè)施運(yùn)營(yíng)成本、商店銷售額、商店庫(kù)存、員工薪資和市場(chǎng)營(yíng)銷等方面。員工是游樂(lè)場(chǎng)的潤(rùn)滑劑,除了提供不定期培訓(xùn)外,也要注意保持他們的情緒穩(wěn)定。

清潔工的活動(dòng)范圍最好靠近過(guò)山車,尤其是那些刺激的游樂(lè)設(shè)施,否則游客的嘔吐物會(huì)讓周圍像廁所一樣。維修工應(yīng)進(jìn)行責(zé)任劃分,即指定每名維修工負(fù)責(zé)特定設(shè)施。保安員確保小偷不會(huì)將本應(yīng)屬于你的錢(qián)裝入他們的口袋,不過(guò)如果沒(méi)有人報(bào)警,你可以在他們身上節(jié)省一些預(yù)算,因?yàn)楣珗@中并不是每天都有沖突發(fā)生。表演者雖然看起來(lái)作用不大,但他們能活躍氣氛,沒(méi)有他們,人們很快就會(huì)在路上抱怨無(wú)聊。

當(dāng)然,我認(rèn)為人事費(fèi)用都是小數(shù)目,各位運(yùn)營(yíng)時(shí)不必過(guò)于擔(dān)心這方面的支出。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,您在日本似乎曾經(jīng)為了壓縮成本,在一個(gè)月內(nèi)裁員60%?還是65%?)我們繼續(xù)。劇本目標(biāo),這個(gè)現(xiàn)在與我們無(wú)關(guān),跳過(guò)。讓我們來(lái)看看研究部分。坦率地說(shuō),這是我最不關(guān)心的部分。(斯特恩:咳咳。)當(dāng)然,過(guò)山車項(xiàng)目應(yīng)該是投資最多的項(xiàng)目。總之,這里你需要決定的只有預(yù)算,把事情交給專家,不是嗎?最后,如果不幸的是,你是個(gè)基層的部門(mén)經(jīng)理,最常與之互動(dòng)的可能是游樂(lè)設(shè)施清單。你要根據(jù)各種設(shè)施的運(yùn)行狀況隨時(shí)安排清潔工或工程師的行程。啊,看到這些熟悉的報(bào)表,我又懷念起在南加州開(kāi)始建設(shè)第一座公園時(shí)的充實(shí)生活了……

克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……

卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對(duì)我的管理方式有疑問(wèn),我們可以另找時(shí)間專門(mén)討論這個(gè)問(wèn)題。您認(rèn)為怎么樣?

克里斯娜:我只是想提醒您,這份“下層部門(mén)經(jīng)理”負(fù)責(zé)的報(bào)表上有您的簽名,表明您是審閱者。

卡曼多:……嗯,謝謝提醒。

主持人:管理固然重要,但沒(méi)有游樂(lè)設(shè)施的公園是無(wú)法存在的。卡曼多先生,您可以……教授,您在哭嗎?

斯特恩:……沒(méi)什么。

公園的游樂(lè)設(shè)施根據(jù)目標(biāo)群體被分類,包括適合愛(ài)好刺激的年輕人的過(guò)山車(Roller Coasters)、適合未成年兒童的兒童游樂(lè)設(shè)施(Junior Rides)、為追求刺激的游客和情侶設(shè)計(jì)的驚險(xiǎn)游樂(lè)設(shè)施(Thrill Rides)、較為放松的水上游樂(lè)設(shè)施(Water Rides)和輕松游樂(lè)設(shè)施(Gentle Rides)、兼具交通和娛樂(lè)功能的運(yùn)輸設(shè)施(Transport Rides),以及無(wú)法歸入其他類別的其他設(shè)施(Other Rides and Attractions)。

在這些設(shè)施中,最昂貴且最具吸引力的是過(guò)山車。斯特恩教授是過(guò)山車設(shè)計(jì)和建造領(lǐng)域的專家,我們稍后會(huì)請(qǐng)他分享一些研究心得。然而,并不是所有公園的游客都希望乘坐過(guò)山車,通過(guò)各種較為輕松的游樂(lè)設(shè)施逐步提高游客的興趣,并將過(guò)山車作為體驗(yàn)的高潮可能是個(gè)不錯(cuò)的策略。目前,據(jù)我所知,最常見(jiàn)的過(guò)山車是許多公園擁有的木制過(guò)山車(Wooden Coaster),而稍微更出色的過(guò)山車則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉(zhuǎn)瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse)。我個(gè)人最滿意的現(xiàn)有設(shè)計(jì)是1994年在德國(guó)應(yīng)用的恐怖投石索(Fear Slinger),它使用了小型翻轉(zhuǎn)過(guò)山車作為軌道,中間包括了一個(gè)超過(guò)一百英尺的急速下墜和4.15g的正向G力。然而,目前全球僅軌道設(shè)計(jì)就有多達(dá)51種,也許有天才會(huì)設(shè)計(jì)出更驚人的過(guò)山車。

回到我們的主題,兒童游樂(lè)設(shè)施和驚險(xiǎn)游樂(lè)設(shè)施的代表類型是旋轉(zhuǎn)木馬和鬼屋,它們通常包含普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)和科幻(Sci-fi)這幾種風(fēng)格。將這些風(fēng)格與建筑和過(guò)山車設(shè)計(jì)搭配使用,可以創(chuàng)造出令人印象深刻的公園主題。水上游樂(lè)設(shè)施和放松游樂(lè)設(shè)施更像是觀景娛樂(lè),從腳踏雙人游船和觀景塔中尋找刺激確實(shí)有些可笑。運(yùn)輸娛樂(lè)工具通常用于連接不同的園區(qū),就我個(gè)人而言,將這些園際輕型列車的線路設(shè)計(jì)得靠近過(guò)山車甚至與之交錯(cuò)是一個(gè)很好的主意。那些下車的乘客通常首先選擇在過(guò)山車售票口前排隊(duì)。至于其他類型的游樂(lè)設(shè)施,就像我提到的,它們往往設(shè)計(jì)得相當(dāng)獨(dú)特,難以歸入其他類別的……有軌游樂(lè)器械,從外觀上看,可能只有小孩子會(huì)選擇乘坐??傊?,它們可以安排在其他游樂(lè)器械之間,因?yàn)樗鼈円彩怯熊壴O(shè)施,可以從其他游樂(lè)器械的上下方通過(guò),形成立體游樂(lè)空間。

主持人:謝謝您,卡曼多先生。您的講解非常精彩。不過(guò),我覺(jué)得僅僅依靠游樂(lè)器械的公園似乎還缺少些什么……克里斯娜小姐,您怎么看?

克里斯娜:顯然,卡曼多先生曾通過(guò)南加州五旗游樂(lè)場(chǎng)的門(mén)票收入支持了南加州、洛杉磯和芝加哥三地游樂(lè)園的日常開(kāi)銷,因此他有理由忽視其他方面——當(dāng)然,我們也可以理解這樣的資金獲取……經(jīng)營(yíng)策略。然而,一般來(lái)說(shuō),游樂(lè)場(chǎng)仍然應(yīng)該包含一些快餐店、飲料亭和紀(jì)念品專賣(mài)店等購(gòu)物場(chǎng)所。

斯特恩:打包的牛排……

卡曼多:還有熱巧克力。

斯特恩:紀(jì)念T恤。

卡曼多:氣球!

兩人異口同聲:酥脆的甜餅、檸檬水、披薩、爆米花、熱狗、可樂(lè)……

卡曼多:教授,你的確有管理的天賦。

斯特恩:半年前我去過(guò)您在倫敦的游樂(lè)場(chǎng)。

卡曼多:我猜他們的廣告一定讓你印象深刻。

斯特恩:不,當(dāng)時(shí)那里的所有商店因?yàn)榧?xì)菌含量嚴(yán)重超標(biāo)而被迫停業(yè),而我正好利用那個(gè)機(jī)會(huì)去檢查倫敦游樂(lè)園的過(guò)山車,那些過(guò)山車一直超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)。您忘記了嗎?

卡曼多:哦,嗯,也許吧……不過(guò)它現(xiàn)在運(yùn)行得很好,每天都載著至少5000個(gè)孩子在空中快樂(lè)飛翔。

主持人:嗯……

沃爾瑪認(rèn)為,零售業(yè)成功的首要條件是選址,而次要條件仍然是選址。

在公園里,任何不屬于游樂(lè)設(shè)施和土木工程建筑的部分都?xì)w入商店和公共設(shè)施(Shops & Facilities)。它們通常分為四種:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀(jì)念品(Salls)和公共設(shè)施(Facilities)。每個(gè)人都需要食物和飲料——當(dāng)然,剛剛坐過(guò)山車的人可能例外。我通常在那些刺激性較小的游樂(lè)項(xiàng)目附近買(mǎi)一些吃的,比如熱狗(Hotdog)和冰淇淋(Ice Cream),這些東西總是很受歡迎。如果公園面積大,人們?cè)诔俗鴪@內(nèi)交通設(shè)施前也常會(huì)買(mǎi)點(diǎn)披薩(Pizza)之類的。紀(jì)念品則可以在任何地方出售。在西部主題公園,孩子們可能會(huì)買(mǎi)印第安羽飾,而在冒險(xiǎn)主題公園,戴海盜帽玩過(guò)山車的人也不少。公共設(shè)施中最受歡迎的——好吧,這可能有點(diǎn)滑稽——是廁所(Toilets),而A.T.M取款機(jī)前也常常排著長(zhǎng)隊(duì),我猜卡曼多先生看到這種情況會(huì)很高興。此外,根據(jù)我個(gè)人的觀察,許多游樂(lè)場(chǎng)的公共設(shè)施位置安排得不夠合理,要么太遠(yuǎn),要么太近,而且常常賣(mài)著相同的東西。如果經(jīng)理們稍微留心顧客的反饋,就應(yīng)該調(diào)整商品。游樂(lè)園的商店利潤(rùn)非常可觀,我指的是“非?!笨捎^,我見(jiàn)過(guò)三點(diǎn)五美元的熱狗攤前大排長(zhǎng)龍的情景。

當(dāng)然,我們可以采用這樣的策略:降低一個(gè)非常受歡迎的游樂(lè)設(shè)施的運(yùn)行頻率,并在入口處修建500米的排隊(duì)走廊,這樣一個(gè)孩子可能需要排一個(gè)小時(shí)的隊(duì)才能玩這個(gè)項(xiàng)目。想象一下,他們從木馬上下來(lái)后會(huì)怎樣?疲憊?口渴?想上廁所?還是以上全部?因此,在入口處開(kāi)設(shè)一些商店吧,你會(huì)對(duì)收益感到驚訝的。

卡曼多:游樂(lè)場(chǎng)商店的利潤(rùn)其實(shí)只是稍微高一些而已。在新加坡的游樂(lè)場(chǎng),乘坐一次過(guò)山車需要75美元,但我們用了三年半才回本。

主持人:確實(shí)是有點(diǎn)高……我猜那過(guò)山車一定非常出色,對(duì)吧?斯特恩教授?

斯特恩:(終于輪到我了嗎)是的,那座過(guò)山車包含兩個(gè)連續(xù)大回環(huán),啟動(dòng)部分采用了氣動(dòng)推進(jìn)技術(shù),設(shè)計(jì)非常出色。順便提一下,設(shè)計(jì)者就是我。

主持人:太棒了,教授,您能為我們分享一下您在設(shè)計(jì)這座過(guò)山車時(shí)的思路嗎?

斯特恩:當(dāng)然可以。這是我設(shè)計(jì)時(shí)留下的草稿,請(qǐng)看第145號(hào)和221號(hào)圖紙,這兩處關(guān)鍵設(shè)計(jì)最能體現(xiàn)我的天才構(gòu)思。

主持人:……請(qǐng)稍等一下,教授。我是說(shuō),“介紹”,簡(jiǎn)單地概述一下就好。

斯特恩:……真的嗎,太遺憾了……

給我一個(gè)支點(diǎn),我就能撬動(dòng)整個(gè)地球?!獊喞锼苟嗟?/p>

能量既不會(huì)被創(chuàng)造,也不會(huì)被消亡,它只是會(huì)從一種形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N形態(tài),或者從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到另一個(gè)物體?!芰渴睾愣?/p>

游樂(lè)場(chǎng)的核心在于過(guò)山車的設(shè)計(jì)。一個(gè)出色的過(guò)山車能夠拯救一個(gè)設(shè)計(jì)不佳的游樂(lè)場(chǎng)。可以將所有游樂(lè)設(shè)施和過(guò)山車整合,形成一個(gè)完整的體驗(yàn),或者讓它們圍繞著過(guò)山車構(gòu)成公園的整體,或者把過(guò)山車放在公園內(nèi)部,并在通往它的路上設(shè)置各種游樂(lè)設(shè)施,甚至可以讓過(guò)山車作為游樂(lè)園的交通方式,用多個(gè)站點(diǎn)之間的驚險(xiǎn)刺激來(lái)讓游客尖叫,過(guò)山車的運(yùn)用方式有無(wú)數(shù)種。當(dāng)然,我們今天不討論這些,我們只談技術(shù)。

卡曼多總裁剛提到的,已知的過(guò)山車軌道形式已經(jīng)有51種,這個(gè)是對(duì)的。我將這些軌道分為三類:輕型、重型和水中型。輕型軌道通常指迷你過(guò)山車和維吉尼亞舞,這些軌道多出現(xiàn)在20世紀(jì)70年代,軌道狹窄,車廂為雙人或四人,主要依靠鉸鏈傳動(dòng)達(dá)到最高點(diǎn)。由于結(jié)構(gòu)限制,它們難以提供刺激的體驗(yàn)。有些人將野鼠飛車這樣的軌道視為輕型,但我認(rèn)為這些軌道的動(dòng)力和強(qiáng)度足以支持復(fù)雜的高強(qiáng)度回轉(zhuǎn),更接近重型軌道(順便說(shuō)一下,野鼠飛車在國(guó)內(nèi)游樂(lè)場(chǎng)通常被稱為“瘋狂老鼠”)。重型過(guò)山車的代表有多次元過(guò)山車和躺身過(guò)山車,它們不僅能承受復(fù)雜的高難度盤(pán)旋和翻滾,車廂也經(jīng)過(guò)特別設(shè)計(jì)。比如,多次元過(guò)山車的車廂懸掛在車體外,當(dāng)車身俯沖翻滾時(shí),車廂也能旋轉(zhuǎn)翻滾。它們的牽引方式除了傳統(tǒng)的鉸鏈,還有壓縮空氣彈射和線性馬達(dá)。在設(shè)計(jì)這類過(guò)山車時(shí),設(shè)計(jì)師需要注意的不是技術(shù)是否能實(shí)現(xiàn),而是你的想象力是否足夠豐富,乘客的身體是否會(huì)在瘋狂旋轉(zhuǎn)中變成“番茄醬”。至于水中型過(guò)山車,其最大問(wèn)題是無(wú)法實(shí)現(xiàn)普通過(guò)山車常用的滾翻結(jié)構(gòu)。雖然有些水中型過(guò)山車能通過(guò)巨大的起伏跳躍制造刺激,但大多數(shù)情況下,這種軌道是為適應(yīng)地形條件而做的權(quán)宜之計(jì)。

過(guò)山車飛馳的核心在于動(dòng)能和勢(shì)能的轉(zhuǎn)換,因此無(wú)論設(shè)計(jì)多么出色,也無(wú)法讓過(guò)山車達(dá)到比牽引裝置最高點(diǎn)更高的地方。除了這個(gè)限制,能限制你設(shè)計(jì)的因素就只有你的想象力了。當(dāng)然,一些設(shè)計(jì)常識(shí)也是必不可少的,比如盡量減少使用牽引鉸鏈等外來(lái)動(dòng)力,急彎和急速升降不能連用,必須根據(jù)過(guò)彎速度選擇軌道坡度,使用較輕的車廂可以加快過(guò)山車的速度變化,較重的則相反。最關(guān)鍵的還是想象力。

衡量一架過(guò)山車成功與否的關(guān)鍵在于三個(gè)主要要素和三個(gè)次要要素。三個(gè)主要要素是:刺激度、強(qiáng)度和暈眩。刺激度決定了年輕人對(duì)這架過(guò)山車的態(tài)度,如果一臺(tái)游樂(lè)設(shè)施的刺激度太低,顧客只會(huì)是老人和孩子,但過(guò)高的刺激度也可能嚇跑顧客,因?yàn)闆](méi)人愿意乘坐“攪拌機(jī)”。通常,這個(gè)數(shù)值很容易上升,連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都會(huì)迅速增加它,因此很多時(shí)候,我們要考慮的是如何限制它。強(qiáng)度決定了過(guò)山車的運(yùn)動(dòng)特性,強(qiáng)度越高,乘客越能感受到超重和失重感,但過(guò)高的強(qiáng)度容易導(dǎo)致乘客受傷。通常內(nèi)向大回環(huán)結(jié)構(gòu)和隧道型軌道都能迅速提高強(qiáng)度,若想降低強(qiáng)度,最簡(jiǎn)單的方法是縮小過(guò)山車最高與最低點(diǎn)的高度差。暈眩,這是最容易理解的要素??匆?jiàn)那個(gè)在過(guò)山車?yán)锞屯碌孟±飮W啦的人了嗎?沒(méi)錯(cuò),如果你的過(guò)山車在這點(diǎn)上突出,乘客就會(huì)吐得稀里嘩啦。暈眩度與強(qiáng)度密切相關(guān),一架充滿俯沖和盤(pán)旋的過(guò)山車肯定會(huì)被稱為“嘔吐物攪拌機(jī)”,一定要避免這種情況。

與三個(gè)主要要素相對(duì)應(yīng),三個(gè)次要要素分別是:最高速度、重力加速度和下墜。最高速度影響著刺激度和安全性,若速度過(guò)快且軌道設(shè)計(jì)不合理,就可能出現(xiàn)空中飛人的場(chǎng)景。重力加速度對(duì)強(qiáng)度和暈眩度影響極大,劇烈的爬升和俯沖是產(chǎn)生重力加速度的主要手段,在這方面,氣動(dòng)過(guò)山車是實(shí)至名歸的重力加速度之王。需要注意的是,重力加速度分為垂直重力加速度和橫向重力加速度。下墜主要影響刺激度和強(qiáng)度,并非越高越好,但如果你想建造下墜距離極高的過(guò)山車,最好不要再搭配急彎之類,讓墜落成為你的過(guò)山車的最大賣(mài)點(diǎn)。

卡曼多:教授,我記得你的最新設(shè)計(jì)包括讓公園的場(chǎng)景與過(guò)山車互動(dòng)?

斯特恩:是的,自從上次實(shí)驗(yàn)時(shí)有一塊12噸重的石頭從布景上滾下來(lái)砸碎了站臺(tái),我就將所有站臺(tái)改成了高架式?,F(xiàn)在那些石頭最多只能威脅到軌道了??偛孟壬?,您有興趣在下一個(gè)游樂(lè)園里嘗試這個(gè)創(chuàng)意嗎?

卡曼多:……嗯,我想我可能會(huì)考慮這個(gè)。

讓場(chǎng)景與過(guò)山車互動(dòng)的確是一個(gè)獨(dú)創(chuàng)的想法,這些場(chǎng)景被稱為設(shè)施事件(Ride Events),并在游戲中歸入景物(Scenery)一類。通常情況下,景物的內(nèi)容主要包括植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中,實(shí)用的有長(zhǎng)椅、垃圾桶、盆景等。但除此之外,還有三項(xiàng)比較獨(dú)特的內(nèi)容,分別是設(shè)施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設(shè)施事件與游樂(lè)設(shè)施緊密相連,它可以在軌道旁設(shè)置,并在過(guò)山車經(jīng)過(guò)特定軌道時(shí)觸發(fā)。自定建筑允許你像搭積木一樣建造各種建筑。想為過(guò)山車站臺(tái)建個(gè)涼棚?或者在公園中央建一座城堡?這都可以通過(guò)這個(gè)工具實(shí)現(xiàn)。至于焰火編輯器,它是一個(gè)非常有趣的工具。你可以在編輯器中加入不同的焰火長(zhǎng)度條來(lái)設(shè)定效果,不同的顏色代表不同類型的焰火。通常,綠色焰火條代表低矮且晃動(dòng)的焰火,而藍(lán)色條代表升空并爆發(fā)的大型焰火,紅色和粉紅色通常是在空中綻放的單色焰火或火球。當(dāng)然,最終的效果如何,還取決于你的編輯水平。焰火的發(fā)射臺(tái)占地不大,可以將周圍布置成公園。

此外,道路也是游樂(lè)場(chǎng)建設(shè)中必不可少的一部分。除了最基本的瀝青路面(Asphalt)外,你還可以根據(jù)公園的氛圍選擇各種路面,從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)應(yīng)有盡有。當(dāng)然,價(jià)格也各不相同。另一方面,各種游樂(lè)設(shè)施前的排隊(duì)區(qū)也有許多不同的選擇,它們分別適合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種風(fēng)格。排隊(duì)區(qū)似乎并不影響游樂(lè)設(shè)施的吸引力,你可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的排隊(duì)區(qū)道路。

主持人:太好了,相信各位觀眾對(duì)游樂(lè)園的運(yùn)作和管理方式已經(jīng)有了一定的了解??嘞壬?,斯特恩先生,克里斯娜小姐,您們?cè)诠?jié)目的最后有什么建議要給新人們嗎?

卡曼多:精準(zhǔn)的投資和快速的反應(yīng)是成功經(jīng)營(yíng)游樂(lè)園的關(guān)鍵。時(shí)刻關(guān)注游客的感受。

克里斯娜:合理安排員工和設(shè)施,確保公園具有獨(dú)特的風(fēng)格和特色。

斯特恩:最重要的是一個(gè)華麗的過(guò)山車!達(dá)克·斯特恩就是品質(zhì)的象征!

主持人:感謝大家收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。這里是鮑比第五頻道,我們下次再見(jiàn)。

《你也能成為大富翁!》游樂(lè)園特輯!

主持人:大家好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。正如我們所知,我們?yōu)樵S多未來(lái)的億萬(wàn)富翁提供了他們的第一筆風(fēng)險(xiǎn)投資,當(dāng)然,這是在他們證明了自己的經(jīng)營(yíng)策略可行之后?,F(xiàn)在,我們榮幸地邀請(qǐng)到了世界級(jí)游樂(lè)業(yè)巨頭迪斯尼·卡曼多總裁擔(dān)任評(píng)估人,他的成就早已無(wú)需多言??嘞壬?,您有什么要分享的嗎?

卡曼多:我非常希望在這個(gè)節(jié)目中找到優(yōu)秀的人才,也愿意為他們的智慧進(jìn)行投資。

主持人:這番話真是讓人感動(dòng),那我們還等什么呢?讓我們開(kāi)始吧!

第一輯:香草山丘(Vanilla Hills)

香草山丘將是決定你能否成為公園大亨的關(guān)鍵所在。你能成為居民們熱議的話題嗎?這次將決定你是見(jiàn)習(xí)生、企業(yè)家還是大亨!

經(jīng)營(yíng)目標(biāo):

見(jiàn)習(xí)生:吸引400名游客,公園總價(jià)值達(dá)到20,000美元,所有目標(biāo)均可隨時(shí)實(shí)現(xiàn)。

企業(yè)家:吸引500名游客,公園總價(jià)值達(dá)到60,000美元,所有目標(biāo)均可隨時(shí)實(shí)現(xiàn)。

大亨:吸引500名游客,公園總價(jià)值達(dá)到100,000美元,所有目標(biāo)均可隨時(shí)實(shí)現(xiàn)。

策劃人:馬丁與格倫

香草山丘的地形平坦,發(fā)展?jié)摿薮?。目前僅在入口附近有少量娛樂(lè)設(shè)施,但其刺激程度不適合該地,缺乏吸引游客的動(dòng)力。開(kāi)發(fā)計(jì)劃應(yīng)圍繞游樂(lè)園中央的花壇展開(kāi),利用刺激程度逐漸增強(qiáng)的游樂(lè)設(shè)施來(lái)吸引游客。現(xiàn)有的過(guò)山車刺激程度過(guò)高,未來(lái)可能需要進(jìn)行改造。

卡曼多:馬丁先生,你的計(jì)劃看起來(lái)很不錯(cuò),但你打算如何通過(guò)提高刺激性來(lái)吸引游客呢?

馬丁:我計(jì)劃在公園入口附近放置旋轉(zhuǎn)木馬,以吸引有小孩的游客。同時(shí),我會(huì)在花壇周圍設(shè)置奮進(jìn)號(hào)大轉(zhuǎn)輪,以迎合年輕游客的興趣。此外,我還打算增加一些維修工和清潔工的招聘人數(shù)。

格倫:目前,過(guò)山車的刺激程度有些高,我們會(huì)根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況對(duì)其軌道進(jìn)行調(diào)整。再者,預(yù)計(jì)會(huì)有很多未成年游客,我們將增加冰淇淋和可樂(lè)的供應(yīng)量。

卡曼多:這些想法都很不錯(cuò),我認(rèn)為你們的成功可能性很大,因此我愿意投資1萬(wàn)美元,祝你們?nèi)〉贸晒Α?/p> 新手玩家必備技巧,《燕云十六聲》強(qiáng)制入侵躲避方法 探索古風(fēng)世界,《鬼谷八荒》新手洪荒刀修攻略 刀修開(kāi)荒秘訣,《鬼谷八荒》刀修開(kāi)荒攻略 限時(shí)特惠即將揭曉,《劍網(wǎng)3》日沐山川月籠九州外觀效果一覽 獲取秘訣揭秘之旅,《鬼谷八荒》五品土靈果獲得方法 游戲策略揭秘,2025《王者榮耀》S38賽季趙云出裝銘文指南 活動(dòng)攻略指南,《次神光之覺(jué)醒》變異圣誕樹(shù)抽取建議 游戲高手指南,李白2025 S38賽季出裝銘文推薦 快速掌握游戲技巧,《燕云十六聲》梨園加入方法 探索游戲新階段的奧秘,《鬼谷八荒》羽化之后玩法介紹

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我的本命心獸,是‘黑暗’……”老教皇的聲音徐徐子黑暗傳來(lái):“之后,我又收服了心獸‘怒意’、‘驚意’、‘懼意’、‘死意’四頭念系心獸……”

“五色令人盲,五音令人聾,馳騁畋獵令人心發(fā)狂……”“此為我的心獸組合技——五意囚籠!它曾經(jīng)擊敗過(guò)十三位天王……如果你能走出來(lái),就是我輸了。”

“如果你走不出來(lái),或許會(huì)死!”……聽(tīng)著老教皇平平淡淡的聲音,方星心中油然而生一股怒火。“不對(duì),這不是我的怒火……而是怒意被引動(dòng)了?!?/p>

方星強(qiáng)行收攝精神?!斑@個(gè)老教皇,本命心獸搞不好是帝皇品質(zhì),至于那四頭‘意獸’,大概只有王者級(jí)……組成的融合技雖然厲害,但不至于能困住我!唯一的解釋,就是心之力了……”

靈魂三層,意志只是中層,最本源的還是真靈!方星之前利用意志攻擊,無(wú)視防御,干掉不少敵人。這次換成他遭遇更高級(jí)的‘真靈攻擊’,同樣什么防御都沒(méi)用,一下就落入下風(fēng)。

‘不過(guò),這都不能說(shuō)是真靈攻擊,只是一層真靈級(jí)別的幻術(shù)影響而已……否則我的本尊帶著屬性面板反擊,這個(gè)老教皇就要化成灰了……’

‘饒是如此,也非??植??!闹?,第八層。對(duì)戰(zhàn)臺(tái)上,方星神情迷惘。二哈著急地站起身,圍繞著他轉(zhuǎn)圈圈。

而在外界,一層黑暗好似天幕,籠罩而下。這一層黑暗先是籠罩了煉獄打人柳,這一株九千年修為的打人柳沒(méi)有絲毫反抗之力,直接被黑暗吞噬。

繼而,就是泰坦魔蟻、風(fēng)神翼手龍。雖然風(fēng)神翼手龍能在空中飛行,卻依舊被黑暗追上、淹沒(méi)……繼而,黑暗席卷,向著方星而來(lái)!

但在下一瞬,黑暗戛然而止。黑暗之中風(fēng)神翼手龍悄無(wú)聲息地消亡。繼而……有一道影子浮現(xiàn),直接融入黑暗之內(nèi)。

游戲亮點(diǎn)

不過(guò),云子衿剛剛一轉(zhuǎn)頭,卻沒(méi)想到涂圖圖竟然和陸云洲坐在一起。雖然兩人之間的距離可以再坐下一個(gè)云子衿,但是他們的旁邊也沒(méi)有人。

巨大的一個(gè)沙發(fā),只有他們兩個(gè)人坐著?!罢O!你看那邊!”云子衿仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸,連忙招呼陸云闕看過(guò)去。

陸云洲好歹是陸云闕的大哥,大哥有情況,作為弟弟怎么能不知道呢。“不是吧?”陸云闕沒(méi)想到這兩個(gè)人之間竟然還能夠擦出火花,但是陸云闕可是記得,之前陸云風(fēng)那小子好像也有一點(diǎn)苗頭。

只是這段時(shí)間沒(méi)看見(jiàn)有什么動(dòng)靜,不會(huì)被大哥后來(lái)去上吧?陸云闕隱晦的往陸云風(fēng)的方向看了一眼。“你這話是什么意思?覺(jué)得陸大哥對(duì)圖圖有意思這件事不可思議?”

游戲玩法

在灰矮人開(kāi)始逐漸匯聚的情況下。唐正在不知不覺(jué)間,移動(dòng)的范圍也跟著降低了下來(lái)。也就在這種情況!一名灰矮人給人雙手抱著長(zhǎng)筒狀的武器,雙目赤紅,怨恨的盯著遠(yuǎn)處那道屠殺同伴們的身影。

“可惡的人類!”這名灰矮人正是阿斯托,嗅著空氣中彌漫的血腥味,呼吸變得急促。原本面對(duì)英雄級(jí)強(qiáng)者的緊張感,在此刻徹底消失,剩下的只有殺死人類一個(gè)念頭。

咔!一道機(jī)械般的聲響,在長(zhǎng)筒裝武器上響起。阿斯托抬起這件武器,閉上一只眼睛,對(duì)準(zhǔn)遠(yuǎn)處的那道人類身影。

評(píng)測(cè)

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