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昨天我通關(guān)了煉獄屠夫,覺得野蠻人用大招CD流在最終BOSS戰(zhàn)中相對(duì)輕松,操作性強(qiáng)且容錯(cuò)率高。
每個(gè)人的方法各不相同,我分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)供大家參考。
我的裝備一般,武器是一把761的錘子。
鼠標(biāo)左鍵設(shè)置為“狂亂”加傷害符文,右鍵是“飛矛”加吸血符文。技能1是“忘卻痛苦”加吸血符文,技能2是“先祖召喚”加傷害護(hù)甲符文,技能3是“裂地之震”加無消耗符文,技能4是“變身”加傷害符文。被動(dòng)技能包括“迷信”、增加怒氣和縮短狂亂CD(迷信用處不大,可以自行調(diào)整)。
沒有裝備大家喜聞樂見的跳躍300%護(hù)甲,而是選擇了帶吸血的“忘卻痛苦”,三個(gè)狂暴技能全部上陣。
在進(jìn)入場(chǎng)地前積攢滿怒氣,開場(chǎng)時(shí)直接釋放三個(gè)狂暴技能攻擊BOSS,BOSS的跺地攻擊用強(qiáng)力擊化解,再硬扛一次“忘卻痛苦”。
在BOSS沖墻之前,它會(huì)先使用類似推人的直線沖擊波,看到后側(cè)身躲避,繼續(xù)攻擊。BOSS撞墻時(shí)基本上你的技能也快結(jié)束了,第一輪就此結(jié)束。
開始繞場(chǎng)等待技能CD,途中如果被AOE鏈子擊中,用“上古之矛”、血瓶和血井來恢復(fù)。地上的火傷害很高,盡量避免踩到,萬不得已時(shí)才使用“忘卻痛苦”。
90秒后,三個(gè)狂暴技能冷卻完成,等待BOSS再次撞墻。在沒有火的位置上去用全技能再打一波,基本上可以解決戰(zhàn)斗。
在等待技能CD的過程中,如果BOSS使用了鉤子,可以適當(dāng)多用“上古之矛”去消耗BOSS的血量。
如果采取被動(dòng)方式,可能會(huì)顯得太迷信,不如換成一種無情而嚴(yán)酷的風(fēng)格,效果可能更佳。
在刷小怪時(shí),通常用戰(zhàn)吼來積累怒氣,接著用地猛擊來減少AOE的消耗。在第二幕中,面對(duì)三個(gè)小怪同時(shí)襲來,即使開啟忘卻痛苦也難以支撐,而藍(lán)裝和金裝的作用幾乎可以忽略不計(jì)。
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