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在選擇想要發(fā)展的技術(shù)方向時(shí),比較一下不同科技的性?xún)r(jià)比。
等級(jí)1
礦脈:礦脈應(yīng)優(yōu)先發(fā)展,特別是當(dāng)初始城市有金礦時(shí),其投資回報(bào)率高于商館。
印刷:革新的印刷是南蠻科技的四級(jí)科技,由于天道的貶值,其實(shí)用價(jià)值很低,因?yàn)檫@一代科技只重視政治而不考慮適性,并且可以同時(shí)研發(fā)多個(gè)科技。除非有空閑的一級(jí)匠町,否則沒(méi)有必要。
草肥:速攻策略只建造旱田的可能需要草肥。而我屬于種田流派,從來(lái)不建旱田,因此不需要這個(gè)技術(shù)。
新藥:作用不大。疫病發(fā)生率不高,而且部隊(duì)的費(fèi)用并不高。
船:這一代的港口是中立的,因此海戰(zhàn)很少發(fā)生。革新的海戰(zhàn)確實(shí)很厲害。
破城槌等裝備,通過(guò)繳獲的基本夠用,所以這個(gè)科技可以省略。
牧場(chǎng)和煅冶:需要發(fā)展相應(yīng)的技術(shù)。對(duì)于足輕可以省略,但騎馬和鐵炮是必需的。
等級(jí)2
優(yōu)先考慮提升攻防能力的科技。
刀狩:如果存在兵農(nóng)分離的情況,這項(xiàng)技術(shù)就毫無(wú)意義。
品種改良與檢地:前者更為有用,畢竟我們不進(jìn)行旱田的建設(shè)。
弓狹澗:進(jìn)攻是最好的防御,因此提升防御設(shè)施的科技沒(méi)有價(jià)值。
番匠和挽割制材:一個(gè)用于修復(fù)防御設(shè)施,沒(méi)什么用處;另一個(gè)能加快內(nèi)政建設(shè),顯得不錯(cuò)。如果是偏好進(jìn)攻的玩家,可以有選擇地培養(yǎng)強(qiáng)將,處置無(wú)能之人,那么這項(xiàng)科技可能有用。我顯得太仁慈,把大內(nèi)的兒子都留著搞開(kāi)發(fā)……因此,這項(xiàng)技術(shù)可以忽略。
水準(zhǔn)3
每個(gè)都是優(yōu)秀的技術(shù),只是資源有限,只能將有限的資源用在最關(guān)鍵的地方,不得不舍棄部分科技。
關(guān)所撤廢:市場(chǎng)商館收入增加20%。這代游戲中資金極其重要。島津可以在攻下相良后立刻發(fā)展這項(xiàng)科技。
兵農(nóng)分離:可以取代刀狩的科技。然而,對(duì)于善于以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的人來(lái)說(shuō),征兵科技并不那么重要。對(duì)種田派是個(gè)利器,速攻流可以忽略。
二期(輪作):春季水田收獲增加50%,應(yīng)優(yōu)先開(kāi)發(fā)。
地引網(wǎng)和灌溉:如果資源允許,最好同時(shí)開(kāi)發(fā)這兩項(xiàng)。開(kāi)發(fā)完兵種科技后,如果仍有剩余資源,可以任選其一進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
制圖和避馬瘟:由于馬的基礎(chǔ)產(chǎn)量較大,并且可以由武家町生產(chǎn),鐵炮的產(chǎn)量較低,而且需要使用商人町,這會(huì)減少資金收入。鐵炮流需要該項(xiàng)科技,而馬防疫顯得多余。
割符:殺價(jià)竟然變成了三級(jí)科技...革新買(mǎi)糧戰(zhàn)法不再有效。在缺糧時(shí),應(yīng)及時(shí)拆除匠町的商館,改建為漁戶(hù)或水田。建議:能建水田的匠町,優(yōu)先選擇水田而非商館。
驛站和攜行食:傳馬制并沒(méi)有顯著提高速度,而攜行食能將糧食消耗減半。因此,攜行食的優(yōu)點(diǎn)超過(guò)了驛站。
兵種科技畢竟可以用于達(dá)成終極科技,而馬防疫在這種情況下顯得尤為多余。
關(guān)于種田派的定義補(bǔ)充:
1、本城完全發(fā)展后再開(kāi)始擴(kuò)張(全是高級(jí)設(shè)施)。
2、新占領(lǐng)的城市,城下町需要拆除后再重新發(fā)展(看來(lái)這一代仍為速推流留了一些東西)。
3、完全發(fā)展后再進(jìn)行擴(kuò)張。
通常第一場(chǎng)戰(zhàn)斗只需要約1.5萬(wàn)士兵就能攻下鄰近的城市,并不是難事。島津46高級(jí),在6年內(nèi)能升至題探,種田派也可以做到。
當(dāng)前的內(nèi)政設(shè)施空地有限,種田派不能長(zhǎng)時(shí)間忍耐。類(lèi)似三國(guó)志9這樣的游戲,反而不適合種田派玩家。
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