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本文為大家?guī)砹恕妒澜鐔⒃分兄鲃庸纛惣寄艿膹姸确治龊捅P點!內(nèi)容由圓桌攻略組的拓疆可汗提供。根據(jù)品質(zhì),技能分為傳奇和史詩;根據(jù)類型,分為開場、主動、被動和追擊;按屬性,分為攻擊、智力、恢復和輔助。
《世界啟元》技能強度分析主動攻擊類技能盤點
技能分類先行說明。
為了更系統(tǒng)和科學地比較各類技能,我們首先需要對技能進行分類。按品質(zhì),技能可分為傳奇和史詩;按類型,分為開場、主動、被動和追擊;按屬性,分為攻擊、智力、恢復和輔助。有些技能由于其特殊的機制或跨越多種機制,因此暫且歸類為其他。在比較技能時,通常容易忽視的兩點是技能的觸發(fā)概率和技能目標的數(shù)量,因為這兩者對技能效果的計算有很大影響。鑒于技能數(shù)量龐大且獲取不易,這篇文章主要針對【主動】【攻擊】技能進行強度分析和對比。其他種類的技能將在之后的文章中逐步為大家分析對比。簡單統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),【主動】【攻擊】技能多達37個。不過,傳奇技能由于獲取難度較大,通常只能在后期獲得裝備,因此本期主要分析和比較大多數(shù)史詩【主動】【攻擊】技能,并列出一些在初期若抽到重復傳奇將或戰(zhàn)爭藝術(shù)可獲取的技能。
部分主動技能圖鑒。
先列出所有傳奇【主動】【攻擊】技能,以供大家欣賞。
綜合來看,大部分主動技能的觸發(fā)概率在30-40之間,對兩個目標單位造成傷害。初期易得的傳奇技能包括“風暴之箭”和“箭雨流星”。在概率上,戰(zhàn)神和耶西之樹的觸發(fā)概率高達100,必定觸發(fā),威力強大。
優(yōu)秀主動技能的特征。
在史詩主動攻擊技能中,除了英勇無畏能攻擊敵方三名單位外,精兵信卒和堅壁固守的觸發(fā)概率高達50,也能攻擊兩名敵軍單位。這些技能在史詩主動技能中可謂T0級別。很多人可能會疑惑:為什么優(yōu)先看觸發(fā)概率和目標數(shù)量,而不是傷害系數(shù)和特殊效果呢?這里解釋一下,英雄在戰(zhàn)斗中的技能不是獨立事件,而是戰(zhàn)術(shù)體系的一部分。許多英雄的技能甚至羈絆都與造成傷害的次數(shù)相關(guān),例如簽到隊的羈絆大軍事家。
能在造成一定次數(shù)的傷害后附加攻擊以造成更多傷害,這就要求隊伍中的英雄盡可能多地形成傷害。
例如女王的技能“刀輪戰(zhàn)車”。
還需要盡量多地激活自己的主動技能,這樣可以持續(xù)提升傷害的累積效果。
這些機制要求相關(guān)英雄,甚至整個隊伍的三名英雄,都具備能造成傷害的豐富技能。因此,高觸發(fā)概率和多目標的技能不僅能夠在一個回合中造成大量傷害,還能為機制附加傷害提供多次傷害機會,形成機制上的循環(huán)優(yōu)勢。
最后,給探索者們推薦一個了解技能和嘗試組合的工具:小程序-世界啟元配將助手。大家可以去試用一下。
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