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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:29:26

探索全新戰(zhàn)略冒險,[信長之野望十二革新]

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

游戲開始

啟動游戲后,主界面提供八個選項,依次排列從上到下分別是“繼續(xù)以前儲存的游戲”、“以全國模式開始游戲”、“以地方模式開始游戲”、“游戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網(wǎng)絡(luò)功能”和“游戲結(jié)束”。

在兩種新的游戲模式中,地方模式僅限在六個地區(qū)進行,包括九州、山陽?山陰?四國、近畿、甲信?北陸?東海、關(guān)東、蝦夷?陸奧?出羽,而全國模式則允許玩家在整個地圖上進行游戲。

選擇開始新游戲后,玩家需要決定游戲的劇本,這些劇本是“1555年 尾張統(tǒng)一”、“1561年 龍虎相擊つ”、“1570年 義弟離反”、“1582年 夢幻の如く”、“1557 群雄集結(jié)”,其中最后一個是虛擬劇本,所有曾經(jīng)出現(xiàn)過的勢力和武將都會在此劇本中登場。

選定劇本后,日本地圖將會出現(xiàn),玩家需要從地圖中選擇一個勢力進行控制,地圖下方會顯示所選勢力的詳細信息,包括資金、軍糧、武將、技術(shù)和設(shè)施等。

選擇完勢力后,玩家還需要設(shè)定游戲環(huán)境,環(huán)境設(shè)定共有三項。

第一項允許設(shè)定難度、武將壽命、陣亡率、新武將是否登場以及歷史事件,這些設(shè)定在游戲過程中不能再更改。

第二項可以設(shè)置游戲的運行速度、信息顯示速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰(zhàn)法表現(xiàn)程度和是否顯示地圖邊境線;第三項可以調(diào)整背景音樂、效果音和語音的音量,這兩項在游戲中可以修改。

完成環(huán)境設(shè)定后,游戲會要求玩家確認所有選擇是否正確。在確認設(shè)定界面,玩家可以更改所控制勢力的大名武將(例如,以織田家為例,如果選擇沒有親屬關(guān)系的林秀貞為新的大名,游戲中的織田家會改名為林家,但家紋不變)。一切準備就緒后,游戲便正式開始。

每次開始新游戲時,玩家的手下總會有一位武將匯報當前形勢。小編建議玩家認真聆聽,例如,如果用第一劇本的織田家開始游戲,林秀貞會報告織田家目前與齋藤家結(jié)盟、在鐵炮技術(shù)上有專長、并提醒警惕不久后會上洛的今川家等。其中,關(guān)于技術(shù)專長的信息尤為重要,因此這段介紹不容錯過。

在聽完匯報之后,游戲的主界面便展現(xiàn)在眼前,此時處于“戰(zhàn)略”模式,一切靜止不動。在這個模式下,玩家可以發(fā)布各種命令,等準備完畢后點擊右下角的“進行”按鈕,游戲才會正式開始。接下來介紹主界面的組成部分。

左上角顯示游戲的當前時間,旁邊的六角形代表時間槽,每個圈表示一個月。時間槽旁邊有三個小按鈕,用于調(diào)節(jié)游戲的速度。

頂部顯示的是當前勢力的基本信息,包括名聲、金錢和兵糧。右側(cè)依次是地圖、情報、機能和幫助菜單。在幫助菜單中,小編可以找到內(nèi)容豐富的日文游戲幫助。機能菜單中的選項從上到下依次為存檔、取檔、查看游戲履歷、更改環(huán)境設(shè)定、返回初始畫面、自動演示、結(jié)束游戲和取消。

右上角是小型日本地圖,顯示城市與部隊的動態(tài),玩家可以點擊以快速定位主窗口。小型地圖下方是城市列表,當勢力的部隊外出時,這里還會顯示部隊列表。

左側(cè)是信息欄,分別呈現(xiàn)基本、軍事和學舍三類信息。

基本信息包括城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢收支和下次收獲。

軍事信息則涵蓋城的耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒和城防設(shè)施。

學舍信息與其他兩類不同,顯示的是整個勢力的學舍狀況。

左下角展示鼠標當前位置的地理信息。

當玩家選擇某個城市時,游戲會自動切換到戰(zhàn)略狀態(tài),主界面底部會出現(xiàn)一系列指令按鈕,分為內(nèi)政、人才、軍事、計略、外交、賞罰和委任七個大類,每個大類下還有若干小項。

接下來,我們將深入介紹這一作品的游戲系統(tǒng)。

內(nèi)政部分

內(nèi)政在所有類似的游戲中都是至關(guān)重要的,只有出色的內(nèi)政才能建立強大的軍事力量。由于本作的內(nèi)政內(nèi)容特別豐富,因此它可以說是整個游戲中最關(guān)鍵的元素之一。

內(nèi)政系統(tǒng)的指令分為建設(shè)、技術(shù)、改筑、修復、和買賣這五項。

建設(shè)

建設(shè)是最基本的,每座城市的發(fā)展都依賴于此。在這方面,《革新》采用了與過去的《將星錄》和《烈風傳》相似的方法,每座城市都有一個特定的控制范圍,玩家需要在這些范圍內(nèi)修建建筑。不過,《革新》也有其獨特之處,它將建設(shè)分為兩個層級,必須在建立了“町”之后,才能在其旁邊建造相應的具體建筑。

建設(shè)界面分為七類:町并、金錢、兵糧、學舍、工房、防御和特殊。第一項“町并”下展示的是該城可以建設(shè)的町。

游戲中可以建造的町有七種,分別是農(nóng)村、武家町、職人町、商人町、門前町、公家町和南蠻町。當玩家將鼠標移動到想要建造的町上時,會有信息窗口顯示該町的詳細情況。以下是各種町的情況。

農(nóng)村:花費600金錢,最大耐久為800,周圍可以修建的設(shè)施類型為“兵糧”和“特殊”。

武家町:花費600金錢,最大耐久為800,周圍可以修建的設(shè)施類型為“金錢”和“防御”。

職人町:需要花費600金錢建造,最大耐久度為800,周圍可建造的設(shè)施類型包括“學舍”和“兵器”。

商人町:建設(shè)費用為800金錢,最大耐久度達到1000,周圍可修建的設(shè)施類型為“金錢”和“兵器”,擁有后可能會吸引茶人前來出售家寶。

門前町:建設(shè)成本為800金錢,最大耐久度為1000,周圍可修建的設(shè)施類型為“兵糧”和“防御”,擁有后可能會有僧侶前來售賣家寶。

公家町:需要800金錢,最大耐久度為1000,周圍可建造的設(shè)施類型為“學舍”和“特殊”,擁有后可能會有公卿造訪,若給予捐款,則可能獲得官位。

南蠻町:需投資1000金錢,最大耐久度為1000,周圍可修建的設(shè)施類型包括“兵器”、“防御”以及“特殊”,擁有后可能會吸引南蠻人出售家寶。

當選擇想要建設(shè)的町時,地圖上會顯示大量藍色區(qū)域,表示這些區(qū)域可以用來建造町,而鼠標附近的綠色區(qū)域表示町建成后周圍可以修建設(shè)施的區(qū)域。

在最理想的位置建造町后,周圍最多會有八個格子可以用來修建設(shè)施,但如果選址不當,建成后周圍可能僅有兩三個格子可供建設(shè),因此選址時需格外小心。

在決定要修建的建筑后,可以在界面右側(cè)選擇執(zhí)行任務(wù)的武將,他們會根據(jù)政治能力從左到右排列。每個任務(wù)最多可安排三位武將執(zhí)行,選好武將后,執(zhí)行武將姓名的右上角會顯示預定完成時間,確認無誤后可點擊決定。

在已經(jīng)建成的町旁,可以開始建設(shè)該町類型允許的設(shè)施,所有可建造的設(shè)施如下:

金錢類

市:需要花費200金錢,每個季度可收益500金錢,最大耐久為600。

商館:需投入300金錢,每季可獲得300金錢,最大耐久度為800,能夠執(zhí)行買賣指令。

兵糧

畑:需要100金錢的投入,每季可以獲得300糧食,其最大耐久度為600。

漁戶:建造需花費200金錢,每季能收獲400糧食,最大耐久為600,僅限于海邊建造。

水田:耗費400金錢,每年秋季可收獲1800糧食,其最大耐久為1200,只能在河邊或湖邊建造。

學舍

足輕學舍:建造需500金錢,最大耐久度為1600,必須先獲得足輕學舍技術(shù)才能建造,用于進行技術(shù)研究。

騎馬學舍:需投入500金錢,最大耐久為1600,只有在獲得騎馬學舍技術(shù)后才能建造,用于技術(shù)研究。

弓學舍:需要500金錢的投入,最大耐久度為1600,需先獲得弓學舍技術(shù)方可建造,用于技術(shù)研究。

鐵炮學舍:需要花費500金錢建造,耐久度最高為1600,必須先掌握鐵炮學舍技術(shù)才能建設(shè),用于研究技術(shù)。

兵器學舍:建造費用為500金錢,最大耐久度為1600,需先獲得兵器學舍技術(shù)才能建造,用于技術(shù)研究。

水軍學舍:需支付500金錢進行建造,耐久度上限為1600,需先掌握水軍學舍技術(shù)才能建設(shè),主要用于技術(shù)研究。

筑城學舍:建設(shè)費用為500金錢,最高耐久度為1600,需先獲得筑城學舍技術(shù)才能建造,專用于技術(shù)研究。

內(nèi)政學舍:建設(shè)需要500金錢,最大耐久為1600,必須先獲得內(nèi)政學舍技術(shù)后才能修建,用于進行技術(shù)研究。

工房

破城槌工房:需花費600金錢建造,最大耐久度為1200,需先掌握破城槌技術(shù)才能建設(shè),用于生產(chǎn)破城槌。

攻城櫓工房:建設(shè)費用為800金錢,耐久度可達1400,需先獲得攻城櫓技術(shù)后才能修建,用于生產(chǎn)攻城櫓。

大筒工房:需支付1000金錢建造,最大耐久1600,先要掌握大筒技術(shù)才能建設(shè),用于制造大筒。

造船所

關(guān)船造船所:需要600的花費,最大耐久為1200,必須掌握關(guān)船技術(shù)后方可建造,此設(shè)施用于在港口制造關(guān)船。

安宅船造船所:投資800,最大耐久為1400,必須先獲得安宅船技術(shù)才能建造,專門用于在港口生產(chǎn)安宅船。

鐵甲船造船所:耗資1000,最大耐久為1600,需掌握鐵甲船技術(shù)后才可建造,用于在港口建造鐵甲船。

防御

櫓:花費為300,最大耐久度為1200,利用弓箭攻擊敵人。

鐵炮櫓:需花費500,最大耐久為1800,必須先掌握鐵炮櫓技術(shù)才能建造,以鐵炮進行敵人攻擊。

特殊

兵舍:需要400的花費,最大耐久為1000,建成后可以執(zhí)行招募士兵的命令。

牧場:耗資300,最大耐久為600,需掌握牧場技術(shù)后方可建造,用于調(diào)集軍馬。

鍛冶場:花費為400,最大耐久為600,必須獲得鐵炮鍛冶技術(shù)后才能建造,用于調(diào)集鐵炮。

湯治場:耗資300,耐久度上限為600,能夠加快傷兵的恢復速度并提高浪人的駐留概率。

工匠館:耗資300,耐久度上限為600,可以修復所在城市設(shè)施的耐久度。

忍之里:耗資300,耐久度上限為600,能夠提升計謀的規(guī)避幾率和陷阱的成功率。

除了這些設(shè)施之外,還可以在建設(shè)界面的中心找到“罠”(陷阱)的建設(shè)指令。

建設(shè)策略:集中與高效。

在海邊、河流和湖泊旁邊應建立農(nóng)村和門前町,而在不靠近水源的地方則建設(shè)商業(yè)町和武家町,只需在一個地方建設(shè)職人町和公家町,早期無需建設(shè)南蠻町。

總的來說,游戲中最為重要的是糧食而非金錢,因此農(nóng)村的建設(shè)至關(guān)重要。

小編建議玩家在游戲開始后立即熟悉領(lǐng)地的地形,通過SL大法到處建設(shè)農(nóng)村,尋找能夠建立最多水田的最佳農(nóng)村位置。

在初期沒有內(nèi)政高級技術(shù)“灌溉”的情況下,通常一個農(nóng)村地點能建立三個以上水田已屬理想,而無法建立水田的地方應建設(shè)漁戶,甚至連漁戶也無法建立的地方則建設(shè)畑。

這里需要解釋商館的功能,因為市的收入較高,所以通常不需要建設(shè)商館,但商館與物資的購買息息相關(guān),因此喜愛大量配備鐵炮和軍馬的玩家需特別注意,如果希望在短時間內(nèi)購買大量物資,必須建立多個商館。

此外,游戲中有時會出現(xiàn)糧食短缺的情況,這時可以通過大量建造商館來補充糧食。然而,當你不得不以金錢換取糧食時,通常意味著內(nèi)政已經(jīng)陷入困境。因此,務(wù)必關(guān)注農(nóng)村的建設(shè)。

由于游戲中設(shè)有傷兵恢復機制,通常軍隊在戰(zhàn)斗中會逐漸壯大,幾乎不需要自行招募士兵。因此,除了最初的一座城需要建造一些兵舍外,后期通常不再需要建設(shè)兵舍。

筆者建議玩家在游戲初期只需建立上述設(shè)施,而在中后期實力增強后,再考慮建設(shè)其他設(shè)施。

在游戲中,被動防守城市是一種非常糟糕的策略。每當敵人進攻時,應主動迎戰(zhàn)。因此,兩種防御設(shè)施以及忍之里實際上沒有建設(shè)的必要。如果確實需要防守,鐵炮櫓比普通的櫓要強很多。

為了最大化軍備調(diào)配的效率,建議將牧場和鍛冶場集中建設(shè)在兩個城市中,一個城市完全布置牧場,另一個城市完全布置鍛冶場。這樣可以在短時間內(nèi)獲得最多的物資,其他地方不需要建這兩種設(shè)施。

造船所同樣如此,只需在某個建筑容量最大的港口集中建造造船所。

大筒工房、攻城櫓工房、破城槌工房的需求量不大,只要在某座城市內(nèi)建造三個職人町,并在周圍的八個格子中建設(shè)兩個攻城櫓工房以及這三種建筑的組合即可。

工匠所可以恢復城市內(nèi)建筑設(shè)施的耐久度,而湯治場能夠加快傷兵恢復速度并提高浪人滯留率。通常,這兩種建筑不必建造,如有需要,在需求期過后最好將其拆除并建設(shè)其他建筑。

除非玩家采用特別的策略,忍之里的作用不大,基本上無需建造。

關(guān)于各種學舍的建設(shè),會在下面的技術(shù)部分進行詳細解釋。

此外,為了確保家寶交易和官職獲取,商人町、門前町、南蠻町、公家町這四種建筑在后期的領(lǐng)地中必須存在。

總之,在領(lǐng)地擴展之后,除了用于制造軍備的幾座城堡外,其余的城堡應只包含三種建筑:農(nóng)地、市集和學舍,這樣才能達到最高的效率。

技術(shù)

技術(shù)開發(fā)是本作的最大創(chuàng)新,光榮公司在這方面投入了巨大的努力。這個龐大的技術(shù)系統(tǒng)涵蓋了八大類共八十種基礎(chǔ)技術(shù),以及各個勢力特有的十二種獨特技術(shù)。在游戲中,技術(shù)的重要性極高,有時即便是微小的技術(shù)優(yōu)勢也能影響整個游戲過程。因此,玩家只有在全面掌握技術(shù)開發(fā)的要點后,才能在游戲世界中游刃有余。

技術(shù)總覽:

足輕系

足輕學舍:研究費用為1000金錢,需武將適性A。獲得此技術(shù)后,可以建立足輕學舍。

金碎棒:研究費用為2000金錢,需要有2座足輕學舍才能進行研究,需武將適性C。擁有此技術(shù)后,足輕隊破壞力增加5點。

草鞋:研究費用為3000金錢,需要有6座足輕學舍才能進行研究,需武將適性C。擁有此技術(shù)后,足輕隊機動力增加6,士氣下降速度減半。

三間槍:研究費用為5000金錢,需要有12座足輕學舍才能進行研究,需武將適性B。擁有此技術(shù)后,足輕隊攻擊力增加4,防御力增加3。

胴丸:研究費用為8000金錢,需16座足輕學舍進行研究,武將適性要求為B。一旦掌握該技術(shù),足輕隊在遭受足輕戰(zhàn)法攻擊時,傷害減半。

軍太鼓:研究費用為10000金錢,需20座足輕學舍進行研究,武將適性要求為B。此技術(shù)能使足輕隊的斗志恢復速度提高30%。

當世具足:研究費用為15000金錢,需28座足輕學舍進行研究,武將適性要求為A。擁有此技術(shù)后,足輕隊在面對騎馬戰(zhàn)法攻擊時,所受傷害減半。

十文字槍:研究費用為20000金錢,需32座足輕學舍,并已掌握“三間槍”技術(shù),武將適性要求為A。此技術(shù)使足輕隊的攻擊力提升8點,防御力提升6點。

橫槍:研究費用為25000金錢,需36座足輕學舍進行研究,武將適性要求為S。該技術(shù)提高足輕隊戰(zhàn)法連鎖的概率。

神槍術(shù):研究費用為30000金錢,需40座足輕學舍進行研究,武將適性要求為S。擁有此技術(shù)后,足輕戰(zhàn)法的威力增加50%。

三河魂:這是一個獨特的技術(shù),擁有后足輕隊可以防止陷入混亂或潰逃。

一領(lǐng)具足:這項獨特技術(shù)使得足輕隊能夠免受偽報。

騎馬系

騎馬學舍:研究費用為1000金錢,武將適性要求為A。掌握此技術(shù)后,能夠建造騎馬學舍。

牧場:研究費用為2000金錢,需要建造2座騎馬學舍才能進行研究,要求武將的適性達到C。掌握此技術(shù)后,可以建造牧場。

蹄鐵:研究費用為3000金錢,須有6座騎馬學舍才能進行研究,要求武將適性為C。獲得此技術(shù)后,騎馬隊的機動力增加6,士氣下降速度減半。

馬上槍:研究費用為5000金錢,需建造12座騎馬學舍才能研究,武將適性需為B。擁有此技術(shù)后,騎馬隊的攻擊力和防御力各增加4。

馬鎧:研究費用為8000金錢,要求16座騎馬學舍進行研究,武將適性需達到B。掌握此技術(shù)后,騎馬隊在受到足輕戰(zhàn)法攻擊時,所受的損害減半。

旗指物:研究費用為10000金錢,需20座騎馬學舍進行研究,武將適性要求為B。此技術(shù)提升騎馬隊的斗志增長速度30%。

耳覆い:研究費用為15000金錢,需28座騎馬學舍進行研究,要求武將適性為A。擁有此技術(shù)后,騎馬隊在面對騎馬戰(zhàn)法攻擊時,損害減半。

良馬生產(chǎn):研究費用為20000金錢,需32座騎馬學舍進行研究,要求武將適性為A,并需要已掌握“馬上槍”技術(shù)。此技術(shù)讓騎馬隊攻擊力增加8,防御力增加6。

拍車:研究費用為25000金錢,需要36座騎馬學舍進行研究,要求武將適性為S。此技術(shù)提高騎馬隊戰(zhàn)法連鎖的幾率。

赤備:研究費用為30000金錢,需40座騎馬學舍進行研究,武將適性要求為S。此技術(shù)增加騎馬戰(zhàn)法的威力50%。

風林火山:這是一個獨特的技術(shù),掌握后,當騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,動搖的幾率會上升。

軍神:這是一種獨特的技術(shù),掌握后,騎馬隊的士氣提升速度增加30%。

弓系

弓學舍:研究費用為1000金錢,要求武將的適性為A,掌握后可以建造弓學舍。

輕弓:研究費用為2000金錢,需要擁有2座弓學舍才能進行研究,要求武將適性為C,掌握后弓隊的機動力提升6點,士氣下降速度減半。

遠矢:研究費用為3000金錢,需要6座弓學舍進行研究,要求武將適性為C,掌握后弓隊的射程增加1。

強弓:研究費用為5000金錢,需要12座弓學舍進行研究,要求武將適性為B,掌握后弓隊的攻擊力提升2點,防御力增加4點。

弓騎馬:研究費用為8000金錢,需要16座弓學舍進行研究,要求武將適性為B,掌握后可以編制弓騎馬兵種。

竹束:研究費用為10000金錢,需要20座弓學舍進行研究,要求武將適性為B,掌握后當弓隊受到鐵炮戰(zhàn)法攻擊時,損失減半。

遠射法:研究費用為15000金錢,需要28座弓學舍進行研究,要求武將適性為A,掌握后弓隊的攻擊速度提升5。

黑鐵弓:研究費用為20000金錢,需要32座弓學舍進行研究,要求武將適性為A,同時需要先掌握“強弓”技術(shù),掌握后弓隊的攻擊力提升4,防御力增加8。

步盾:研究費用為25000金錢,要求36座弓學舍,且需要S級武將適性。掌握此技術(shù)后,弓隊在遭受弓戰(zhàn)法攻擊時,損失將減少一半。

繼矢:研究需花費30000金錢,需建設(shè)40座弓學舍,并要求武將適性為S。此技術(shù)提升弓隊戰(zhàn)法連鎖的概率。

與一之弓:作為一種獨特技術(shù),掌握后可使弓戰(zhàn)法的威力增加50%。

鐵炮系

鐵炮學舍:需投入1000金錢進行研究,并要求武將適性達到A,掌握后可建設(shè)鐵炮學舍。

鐵炮鍛冶:研究需2000金錢,需擁有2座鐵炮學舍和武將適性為C,獲得此技術(shù)后可建設(shè)鍛冶場。

早合:研究費用為3000金錢,要求6座鐵炮學舍和武將適性C。掌握后,鐵炮隊的機動力提升6點,士氣降低速度減慢一半。

散彈:研究需5000金錢,需建設(shè)12座鐵炮學舍,并要求武將適性B。此技術(shù)可增加鐵炮隊的攻擊力2點及防御力4點。

馬上筒:研究費用為8000金錢,需16座鐵炮學舍和武將適性B,掌握后可編制騎馬鐵炮兵科。

火藥改良:研究花費10000金錢,需建設(shè)20座鐵炮學舍,并要求武將適性B。此技術(shù)可使鐵炮隊的射程增加1。

速式銃:研究費用為15000金,需要28座鐵炮學舍支持研究,要求武將適性為A。掌握此技術(shù)后,鐵炮隊的攻擊速度提升10。

元込銃:研究費用為20000金,需32座鐵炮學舍進行研究,要求武將適性為A,并且需要先掌握“散彈”技術(shù)。獲得此技術(shù)后,鐵炮隊的攻擊力增加6,防御力增加8。

鐵盾:研究費用為25000金,需36座鐵炮學舍進行研究,要求武將適性為S。擁有此技術(shù)后,當鐵炮隊遭受弓戰(zhàn)法和鐵炮戰(zhàn)法攻擊時,受到的傷害減半。

半鐘:研究費用為30000金,需40座鐵炮學舍進行研究,要求武將適性為S。掌握此技術(shù)后,鐵炮隊的戰(zhàn)法連鎖幾率提高。

三段構(gòu)え:這是一項獨特技術(shù),掌握后鐵炮戰(zhàn)法的威力提升50%。

遠當て:作為一項獨特技術(shù),擁有后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時的狙擊幾率提高。

猿叫:這是一種獨特技術(shù),擁有后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時的混亂幾率提高。

兵器類

兵器學舍:研究費用為1000金,要求武將適性為A。掌握此技術(shù)后,可以建造兵器學舍。

破城槌:研究費用為2000金,需2座兵器學舍進行研究,要求武將適性為C。掌握此技術(shù)后,可以建造破城槌工房。

臺車:研究需要耗費3000金錢,并且必須有6座兵器學舍才能進行,還需要武將具備適性C。一旦掌握這項技術(shù),兵器的機動力將增加6,士氣的下降速度減緩一半。

南蠻鐵:研究費用為5000金錢,需建造12座兵器學舍,且要求武將適性達到B。此技術(shù)可以使破城槌和大筒的破壞力增加10。

攻城櫓:研究成本為8000金錢,要求建有16座兵器學舍,武將適性需為B,且需先掌握破城槌技術(shù)。在掌握這項技術(shù)后,可以建設(shè)攻城櫓工房。

車盾:需要投入10000金錢進行研究,需有20座兵器學舍,并要求武將具備適性B。研究成功后,兵器的防御能力增加15。

制圖:研究花費15000金錢,需建28座兵器學舍,并要求武將適性達到A。此技術(shù)能使兵器的制造速度減少一半。

大筒:研究需20000金錢,32座兵器學舍,并要求武將適性為A,且需要掌握攻城櫓技術(shù)。掌握后,可建造大筒工房。

射角計算:需要研究資金25000金錢,36座兵器學舍,武將適性需為S。擁有此技術(shù)后,大筒的射程增加1。

炸裂彈:研究費用為30000金錢,需40座兵器學舍,武將適性為S。掌握此技術(shù)后,大筒的攻擊力提升20,并能摧毀兵器和艦船。

國崩し:這是一項獨特技術(shù),擁有后,大筒隊的攻擊速度提升20。

水軍系

水軍學舍的研究費用為1000金錢,要求武將的適性達到A級。擁有此技術(shù)后,可建造水軍學舍。

關(guān)船的研究費用為2000金錢,需建成2座水軍學舍后方可研究,并要求武將適性為C級。掌握該技術(shù)后,可以建造關(guān)船造船所。

大型帆裝的研究費用為3000金錢,同樣需要2座水軍學舍作為前提條件,武將的適性需達到C級。掌握此技術(shù)后,艦船的機動力提升6點,士氣下降速度減半。

盾板的研究費用為5000金錢,需建成2座水軍學舍,且武將適性需達到B級。擁有此技術(shù)后,鐵炮戰(zhàn)法的攻擊對艦船的傷害減半。

水雷的研究費用為8000金錢,前提是有2座水軍學舍,武將適性需達到B級。掌握此技術(shù)后,港口可以對艦船使用戰(zhàn)法水雷。

安宅船的研究費用為1000金錢,要求2座水軍學舍,武將適性需為B級,并且需先掌握關(guān)船技術(shù)。擁有此技術(shù)后,可以建造安宅船造船所。

木割法的研究費用為15000金錢,需要2座水軍學舍,武將適性需達到A級。掌握此技術(shù)后,艦船的制造時間減半。

龍骨的研究費用高達20000金錢,需有2座水軍學舍,且要求武將適性為A級。擁有此技術(shù)后,艦船的防御力增加10點。

總櫓的研究費用為25000金錢,需要2座水軍學舍,武將適性需達到S級。此技術(shù)使艦船在受到弓戰(zhàn)法攻擊時,所受的傷害減半。

鐵甲船的研究費用為3000金錢,要求建成2座水軍學舍,武將適性需達到S級,且必須已經(jīng)掌握安宅船技術(shù)。擁有此技術(shù)后,可建造鐵甲船造船所。

焙烙火矢:這是一項獨特的技術(shù),掌握后能夠擊沉除鐵甲船之外的所有敵方艦船。

筑城系

筑城學舍:研究耗資為1000金錢,需要武將適性達到A級,掌握此技術(shù)后可以建造筑城學舍。

棟門:研究所需費用為2000金錢,需具備2座筑城學舍才能進行研究,武將適性要求為C。擁有此技術(shù)并對城進行改建后,其基礎(chǔ)耐久力增加3000。

御殿:研究費用為3000金錢,需擁有6座筑城學舍進行研究,武將適性要求為C。掌握此技術(shù)并對城進行改建后,基礎(chǔ)防御力增加16,并可以發(fā)動“つぶて”戰(zhàn)法。

鐵炮銃眼:研究費用為5000金錢,需具備12座筑城學舍才能進行研究,武將適性要求為B。擁有此技術(shù)并對城進行改建后,城的鐵炮攻擊速度增加5。

鐵城門:研究費用為8000金錢,需擁有16座筑城學舍進行研究,武將適性要求為B。掌握此技術(shù)并對城進行改建后,基礎(chǔ)耐久力增加6000。

三層天守:研究耗資10000金錢,需20座筑城學舍進行研究,并要求已掌握御殿技術(shù),武將適性要求為B。掌握此技術(shù)并對城進行改建后,基礎(chǔ)防御力增加32,并能發(fā)動“石落し”戰(zhàn)法。

石垣:研究費用為15000金錢,需具備28座筑城學舍進行研究,武將適性要求為A。擁有此技術(shù)并對城進行改建后,能夠防御弓箭和鐵炮戰(zhàn)法。

二之丸:研究費用為2000金錢,需32座筑城學舍進行研究,武將適性要求為A。掌握此技術(shù)并對城進行改建后,其基礎(chǔ)耐久力增加8000。

炮臺:需要投資25000金錢進行研究,并要求36座筑城學舍作為前提條件,同時需要武將適性達到S級。擁有這項技術(shù)并進行改建后,只需配備兩門大筒或以上即可同時攻擊敵方的兩個部隊。

四層天守:研究費用為30000金錢,需具備40座筑城學舍的基礎(chǔ),并且需要武將適性達到S級。掌握此技術(shù)并進行改建后,基本防御力將增加48,并可以使用戰(zhàn)法“投焙烙”。

真田丸:這是一項獨特的技術(shù),掌握后,城戰(zhàn)法的威力提升50%,斗志也增加50%。

內(nèi)政類

內(nèi)政學舍:需要1000金錢進行研究,并需要武將適性為A。掌握此技術(shù)后,可以建造內(nèi)政學舍。

割符:研究此技術(shù)需花費2000金錢,并需要2座內(nèi)政學舍作為前提條件,同時需要武將適性達到C。擁有此技術(shù)后,向商人購買物資時可享受折扣。

鐵炮櫓:研究費用為3000金錢,需要6座內(nèi)政學舍作為前提條件,并要求武將適性為C。掌握這項技術(shù)后,可以建造鐵炮櫓。

灰吹法:需要投入5000金錢進行研究,并要求12座內(nèi)政學舍作為基礎(chǔ),同時需要武將適性為B。擁有此技術(shù)后,金山和銀山的收益將增加。

二期作:研究費用為8000金錢,需要16座內(nèi)政學舍的支持,并要求武將適性為B。擁有這項技術(shù)后,水田每年可以進行兩次收獲。

傳馬制:研究費用為10000金錢,需要20座內(nèi)政學舍,并要求武將適性為B。掌握此技術(shù)后,筑城隊和輸送隊的機動力將增加6。

灌溉:研究此技術(shù)需要15000金錢和28座內(nèi)政學舍,還需武將有A級適性。掌握后,可將水田建設(shè)范圍擴展至距離水源三格。

品種改良:研究費用為20000金錢,需32座內(nèi)政學舍和武將A級適性。獲得后,可提升水田收入并防止兇年。

新藥:此技術(shù)的研究費用為25000金錢,需36座內(nèi)政學舍和武將S級適性。掌握后,疫病期間不會受到影響。

兵農(nóng)分離:研究需要30000金錢和40座內(nèi)政學舍,還需武將S級適性。獲得后,可以全年隨時募兵。

總構(gòu)え:這是一項獨特技術(shù),擁有后在防守戰(zhàn)時據(jù)點無需消耗兵糧。

從上述技術(shù)概覽可以看出,要開發(fā)特定技術(shù),除了需要每系第一級別的學舍建造技術(shù)外,還必須具備相應的學舍。例如,要研究筑城技術(shù),就需要筑城學舍。最高等級的技術(shù)需要40座學舍。各個大名有各自擅長的技術(shù)系統(tǒng),接近完成該系技術(shù)時會自動獲得其獨特技術(shù)。

為了優(yōu)先開發(fā)最高級技術(shù),應集中建設(shè)某一類學舍。每個系統(tǒng)有十個基礎(chǔ)技術(shù),完成后可全部拆除以發(fā)展農(nóng)業(yè)和商業(yè),因為到此階段,玩家應有廣闊的領(lǐng)地,僅靠接管敵人建立的學舍就足夠滿足剩余開發(fā)需求。

在技術(shù)欄選擇想開發(fā)的技術(shù),然后在下方選出三位執(zhí)行武將。根據(jù)執(zhí)行者的政治能力,右上方會顯示不同的開發(fā)時間。確認無誤后,點擊“決定”即可開始技術(shù)開發(fā)。

各大名家初期可開發(fā)的技術(shù)不同,因人才而異。開發(fā)某技術(shù)學舍的前提是擁有三個適性A以上的武將。由三名適性A的武將開發(fā)出該學舍后,才能繼續(xù)建設(shè)學舍以研究該技術(shù)。因此,要開發(fā)所有技術(shù),必須廣納人才。

在所有高級技術(shù)中,騎馬最難開發(fā)。騎馬適性S的武將通常政治較低,此時需用提升騎馬適性的家寶獎勵給騎馬適性A但政治能力強的人,或者用提高政治屬性的家寶獎勵給騎馬適性S的武將。

技術(shù)發(fā)展策略:根據(jù)自身能力行事,以內(nèi)政為優(yōu)先。

盡管技術(shù)開發(fā)是創(chuàng)新的核心,并且確實能夠帶來極高的回報,但小編并不建議大家一開始就進行技術(shù)開發(fā),必須量力而行,不能過于急躁。

技術(shù)開發(fā)需要大量金錢和人力資源。通常情況下,低級技術(shù)若由三個內(nèi)政值為100的武將進行開發(fā),需要一到兩個月的時間。而在開發(fā)高級技術(shù)時,每項技術(shù)的成本高達兩三萬,甚至三個內(nèi)政值在120以上的武將也需要大約六個月才能完成。如此巨大的金錢和人力投入在初期是非常不經(jīng)濟的。

因此,小編建議大家在初期不要進行技術(shù)開發(fā),甚至可以不建造職人町,集中精力在農(nóng)業(yè)和商業(yè)的開發(fā)上,以積累資源。當擁有兩三個城,且金錢和糧食的收入穩(wěn)定后,再開始技術(shù)開發(fā)。

此外,小編特別提醒玩家,不要一開始就開發(fā)自身的特色技術(shù)。為了實現(xiàn)征服天下的宏偉計劃,必須優(yōu)先開發(fā)內(nèi)政技術(shù)。

因此,開始發(fā)展技術(shù)時,應該優(yōu)先建設(shè)內(nèi)政學舍并開發(fā)內(nèi)政類技術(shù),尤其要搶先開發(fā)內(nèi)政技術(shù)中的二期作。這項技術(shù)可以將水田的年收獲次數(shù)由一次提升到兩次。即使某些勢力沒有足夠高內(nèi)政適性的武將,也應至少掌握適性B的二期作,否則初期將會非常艱難。

接下來需要掌握的仍然是內(nèi)政技術(shù):在二期作之后是灌溉技術(shù)。掌握此技術(shù)后,水田的建設(shè)范圍可以擴大。之前需要靠近水源一格內(nèi)才能建設(shè)水田,而掌握灌溉技術(shù)后,可以在距水源三格的地方建造水田。這樣,只要位置合適,就能建成擁有八個水田的理想農(nóng)村。

有了上述兩個技術(shù),糧食產(chǎn)量已經(jīng)基本穩(wěn)定,但為確保萬無一失,最好將高級技術(shù)品種改良也開發(fā)出來。這可以提高糧食產(chǎn)量并預防自然災害,從而讓農(nóng)業(yè)發(fā)展更加萬無一失。

在確保糧食產(chǎn)量之后,接下來的技術(shù)開發(fā)可以更加靈活,根據(jù)各勢力的專長方向發(fā)展即可。但對于沒有鐵炮或騎馬專長的勢力,首要考慮的是足輕類技術(shù)。當足輕類技術(shù)完全掌握后,足輕隊的威力會提升到一個難以想象的高度。雖然掌握了所有鐵炮和騎馬技術(shù),但小編大部分時間,尤其是后期,都是直接使用足輕作戰(zhàn),因為其威力出色且不需要頻繁補充,非常便利。

其他。

**改筑**

在掌握了相關(guān)的筑城技術(shù)后,玩家可以對城池進行改筑,每次改筑都能夠顯著增強城池的防御能力。一座完美的主城首先需要是一座堅不可摧的堡壘。

在改筑內(nèi)容中,四層天守顯得尤為特殊。即使擁有建造四層天守的技術(shù),也并非所有類型的城池都能進行建造。這主要取決于城池的類別,比如山城通常無法修建,而平城則可以完成此類建造。

**修復**

剛剛經(jīng)歷過戰(zhàn)斗的據(jù)點需要由最多三位武將執(zhí)行修復任務(wù),以恢復其耐久度。否則,在下一次被敵軍圍攻時,很可能會迅速被攻下。

**買賣**

本作中允許進行兵糧的買賣,但需要注意的是,軍馬和鐵炮只能購買,無法出售。

每據(jù)點可進行買賣的次數(shù)取決于該據(jù)點商館的數(shù)量,而買賣的物資量則根據(jù)執(zhí)行買賣任務(wù)的武將的政治能力來決定。

各據(jù)點的物資價格各不相同,因此在進行物資交易時,應選擇價格對自己最為有利的據(jù)點進行買賣操作。

**人才篇**

壯大自己的勢力離不開人才的支持。在這部作品中,人才在技術(shù)、軍事和內(nèi)政等方面起著至關(guān)重要的作用。

關(guān)于人才的指令有五種,分別是探索、登用、歸還、移動和呼寄。

人才的獲取

探索

探索這個命令非常實用,不僅可以發(fā)現(xiàn)武將,還可能找到金錢。此外,在內(nèi)城等地進行探索時,還能發(fā)現(xiàn)金礦。

點擊探索后,所有武將會根據(jù)他們的政治能力從左到右排列。如果某位武將的頭像上有“推薦”標識,選擇他去執(zhí)行任務(wù)通常會有不錯的結(jié)果(在這部作品中,人才、計略、外交等方面常會出現(xiàn)“推薦”的情況,請務(wù)必好好利用)。

大多數(shù)情況下,找到人才后會直接報告是否能錄用,但有時發(fā)現(xiàn)的人才不能立即錄用,這時需要使用登用指令。

登用

登用命令可以用來招募城內(nèi)的浪人或俘虜,成功率由相性、能力等因素決定。通常沒有推薦狀態(tài)時成功的可能性很小。

當某個勢力被消滅后,再次登用該勢力的俘虜會容易得多,所以不必急于在他們被囚禁期間招募。

歸還

雖然已經(jīng)指派了武將去執(zhí)行某個任務(wù),但在緊急情況發(fā)生時(例如敵人突然入侵),需要迅速召回武將。這時,可以使用歸還指令,選擇需要召回的武將,他們很快便會返回據(jù)點待命。

移動

將本據(jù)點的武將轉(zhuǎn)移到其他據(jù)點。

呼寄

把其他據(jù)點的武將調(diào)動到本據(jù)點。

軍事篇

正如所說的“富國強兵”,所有發(fā)展的最終目標是為了提升軍事力量,而軍事力量也是直接影響戰(zhàn)爭勝敗的關(guān)鍵因素,本作同樣體現(xiàn)了這一點。

軍事以下的指令分為出陣、募兵、調(diào)達、制造、輸送、筑城六項。

軍備

**募兵**

想要開展戰(zhàn)爭,首先需要士兵,而募兵是游戲中唯一能夠直接獲取兵力的方式。每月只能募兵一次,每次募兵會使民忠下降10點。募兵數(shù)量則取決于執(zhí)行任務(wù)的武將統(tǒng)御能力以及該城的兵舍數(shù)量。

擁有兵舍是進行募兵的前提條件,一般情況下只有在夏季和冬季可以執(zhí)行募兵。但在研究出高級內(nèi)政技術(shù)“兵農(nóng)分離”后,募兵就能夠全年進行。

**調(diào)達**

當城內(nèi)建有鍛冶場或牧場時,可以通過調(diào)達命令獲取軍馬和鐵炮。每月僅能調(diào)達一次,具體數(shù)量由執(zhí)行任務(wù)武將的統(tǒng)御能力和該城的鍛冶場或牧場數(shù)量決定。

為了提升效率,建議參考內(nèi)政建設(shè)篇,將鍛冶場或牧場集中建造在同一座城內(nèi)。

**制造**

若據(jù)點內(nèi)擁有工房或造船所,可以利用制造命令獲取兵器或艦船。

**輸送**

此命令能夠?qū)⒈緭?jù)點的兵力及軍備物資運送至其他據(jù)點。

城市建設(shè)

為了防止長途跋涉導致的士氣低落,可以在敵城附近建立一個附屬城堡,將士兵和軍備物資運送到那里,再從附屬城堡發(fā)起對敵人的進攻。

由于在建造附屬城堡時,敵人常常會出城進行破壞,因此必須增派支援部隊,否則附屬城堡的建設(shè)無法完成。

這里不得不提到羽柴秀吉以“一夜城”技藝聞名,游戲中,任何擁有S級筑城技能的武將都可以選擇支付10000金錢來建造一夜城,這種城堡能夠立刻完成但耐久度僅為1000。

出征

在準備發(fā)動戰(zhàn)爭時,需要使用出征命令來選擇派遣的部隊,下面介紹一下出征界面的各項內(nèi)容。

武將:每支部隊最多可由三名武將指揮,所有將領(lǐng)根據(jù)統(tǒng)御能力從高到低,自左至右排列在界面頂部。

兵種:可以根據(jù)掌握的技術(shù)以及據(jù)點內(nèi)的物資選擇不同的兵種,如足輕、騎兵、弓箭手、弓騎兵、火槍隊、騎兵火槍隊、攻城錘、攻城塔和大炮等。

戰(zhàn)術(shù):可根據(jù)帶隊武將的數(shù)量選擇最多三個戰(zhàn)術(shù),從帶隊武將掌握的戰(zhàn)術(shù)中挑選,除了計略型的戰(zhàn)術(shù),其他戰(zhàn)術(shù)的選擇范圍會因兵種不同而變化。

兵力:依據(jù)城內(nèi)的兵力以及與兵種相關(guān)的軍備物資數(shù)量,決定能夠出征的最大兵力。

艦船:除非進行海戰(zhàn),否則一般使用小早。

方針:在這里可以設(shè)定部隊的應對策略,通過不同的方針設(shè)定,可以進行截然不同的戰(zhàn)斗。

確認所有信息無誤后,可以點擊決定以組成部隊,然后在大地圖上選擇部隊的目標。點擊目標后,目標選擇窗口會顯示預期的到達時間。此外,為了戰(zhàn)術(shù)需要,還可以設(shè)置中繼點來改變部隊的行進路線。點擊決定后,部隊便會出發(fā)。

戰(zhàn)爭篇章

為了結(jié)束亂世,實現(xiàn)統(tǒng)一,最快速的方法是戰(zhàn)爭。因此,在所有類似的游戲中,戰(zhàn)爭都是至關(guān)重要的。本作對三國志九中的戰(zhàn)爭模式進行了即時化的改良,展現(xiàn)了獨特的特色。

以下將從兵科、野戰(zhàn)、戰(zhàn)法、城戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略等四個方面深入探討戰(zhàn)爭。

兵科

各個兵科擁有不同的屬性,決定了它們的使用方式。以下是本作的兵科一覽表:

足輕:攻擊力10,破壞力22,射程1,攻擊間隔24,防御20,機動17

騎馬:攻擊力20,破壞力17,射程1,攻擊間隔24,防御16,機動26

弓的攻擊力為16,破壞力達到12,射程為2,攻擊間隔為30,防御值為12,機動性為15。

騎馬弓的攻擊力是16,破壞力為12,射程為2,攻擊間隔為30,防御力為14,機動性為23。

鐵炮的攻擊力為32,破壞力為15,射程為3,攻擊間隔為40,防御能力為12,機動性為13。

騎馬鐵炮的攻擊能力為32,破壞力有15,射程為3,攻擊間隔為40,防御值為14,機動性為21。

破城槌擁有4的攻擊力,破壞力為40,射程為1,攻擊間隔達到30,防御力為35,機動性為15。

攻城櫓的攻擊力為16,破壞力為12,射程為3,攻擊間隔為30,防御值為30,機動性為13。

大筒的攻擊力為8,破壞力是25,射程為5,攻擊間隔為80,防御能力為8,機動性為11。

輸送隊的攻擊力是4,破壞力為6,射程為1,攻擊間隔為24,防御值為8,機動性為13。

筑城隊的攻擊力為4,破壞力達到8,射程為1,攻擊間隔為24,防御能力為8,機動性為13。

從這個數(shù)據(jù)列表中,小編可以總結(jié)很多關(guān)于不同兵種使用的結(jié)論:

1、足輕是一個各方面能力均衡的基礎(chǔ)兵種,但其破壞力僅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城戰(zhàn)的最佳選擇。

2、騎馬兵種具有最強的機動性和相當優(yōu)良的攻擊力,是野戰(zhàn)中非常有力的兵種。

3、鐵炮和騎馬鐵炮擁有最高的攻擊力但防御力最弱,只要不進行近身戰(zhàn)斗,它們能對敵人造成最大的傷害。

4、弓兵和弓騎馬兵僅在沒有鐵炮時可勉強使用,基本上和攻城櫓一樣是很雞肋的兵種。

5、破城槌具有最強的破壞能力,是所有堅固城池的克星。

6、大筒盡管在破壞力和射程上有優(yōu)勢,但由于攻擊間隔過長,是否使用因人而異。

7、輸送隊和筑城隊是最弱的兵種,在任何情況下都不應與敵人交戰(zhàn),否則必定失敗。

野戰(zhàn)

在游戲中常遇到的野戰(zhàn)中,靈活運用騎馬隊和鐵炮隊往往能顯著改變戰(zhàn)局,因此在野戰(zhàn)時盡量使用騎馬隊和鐵炮隊。

騎馬隊的速度和攻擊力都非常強,具有巨大的沖擊力,如果率隊的武將能力出眾且戰(zhàn)法得當,它甚至可以一擊殲滅敵軍數(shù)萬人,一舉奠定勝局。

此外,當敵人撤退時,這是追擊和消滅敵人的最佳時機。在這款游戲中,敵軍被消滅后,所有傷兵都會投降成為我方力量,因此不能放過任何逃跑的敵軍,應該盡可能使用騎馬隊進行追擊和消滅。

使用鐵炮隊的基本策略是避免與敵人近身搏斗。通常的方法是讓足輕隊在前面抵擋敵人的近戰(zhàn),而鐵炮隊則在后方進行射擊。這樣的戰(zhàn)術(shù)可以高效地消滅敵人。在指揮官能力高且戰(zhàn)術(shù)配合良好的情況下,甚至可以一次消滅七八千敵人。鐵炮隊的殺傷力超過騎馬隊,但速度較慢,通常只能迫使敵軍逃跑而不能完全殲滅。如果具備騎馬鐵炮技術(shù)且物資充足,建議盡量使用騎馬鐵炮隊。

在鐵炮和騎馬不足的情況下,需要善于使用足輕隊。足輕隊的威力直接取決于技術(shù)水平,因此沒有鐵炮或騎馬專長的勢力應該努力發(fā)展足輕技術(shù)。足輕隊的作用在于阻擋敵方的足輕隊和騎兵隊,使鐵炮隊能在后方開火。當開發(fā)出胴丸和當世具足技術(shù)后,足輕的防御力足以抵擋任何敵人,直到鐵炮隊將其消滅。

此外,當敵軍擁有大筒隊、攻城櫓隊、破城槌隊、輸送隊、筑城隊時,應迅速派出騎馬隊在最短時間內(nèi)將其消滅。在消滅敵方的機動力量之前,盡量不要派出這些部隊參戰(zhàn)。如果必須派出,一定要安排充足的防御部隊。

戰(zhàn)法

戰(zhàn)爭中勝負的關(guān)鍵很大程度上取決于戰(zhàn)法的運用。即使在兵種和技術(shù)上不如敵人,只要有精通戰(zhàn)法的將領(lǐng),善于運用各種戰(zhàn)法,也能輕松擊敗敵人。

通過提高戰(zhàn)法熟練度,武將可以自動掌握各種戰(zhàn)法,所能掌握的戰(zhàn)法程度取決于武將的相關(guān)適性。下面是一覽表,列出了游戲中的所有戰(zhàn)法。

槍衾:需要斗志520、威力12、熟練度100。

槍突擊:需要斗志620、威力15、熟練度400。

槍車:需要斗志730、威力20、熟練度700。

亂戰(zhàn):需要850的斗志、28的威力,并且熟練度需達到1000。

強襲:需要870的斗志、30的威力,并且熟練度需達到1000。

千成衾:需要890的斗志、31的威力,并且熟練度需達到1000。

先驅(qū)け:需要540的斗志、18的威力,并且熟練度需達到100。

突進:需要650的斗志、23的威力,并且熟練度需達到400。

突擊:需要770的斗志、32的威力,并且熟練度需達到700。

啄木鳥:需要900的斗志、49的威力,并且熟練度需達到1000。

乘崩:需要920的斗志、50的威力,并且熟練度需達到1000。

車懸り:需要940的斗志、53的威力,并且熟練度需達到1000。

齊射:需要510的斗志、12的威力,并且熟練度需達到100。

火矢:斗志需求600、威力為15、熟練度要求400。

連射:斗志需求700、威力為20、熟練度要求700。

三矢訓:斗志需求810、威力為30、熟練度要求1000。

早擊ち:斗志需求540、威力為20、熟練度要求100。

二段擊:斗志需求620、威力為25、熟練度要求400。

三段擊:斗志需求710、威力為34、熟練度要求700。

舍て奸:斗志需求810、威力為53、熟練度要求1000。

組擊ち:斗志需求830、威力為55、熟練度要求1000。

釣瓶擊:斗志需求850、威力為60、熟練度要求1000。

計略系

罵聲:需要480點斗志和100點熟練度。

鼓舞:需要570點斗志和200點熟練度。

威壓:需要680點斗志和300點熟練度。

混亂:需要790點斗志和400點熟練度。

籠絡(luò):需要860點斗志和600點熟練度。

同士討:需要910點斗志和800點熟練度。

治療:需要950點斗志和1000點熟練度。

火牛計:需要960點斗志和1000點熟練度。

在所有戰(zhàn)法中,騎馬系、鐵炮系和計略系最為關(guān)鍵。騎馬系的啄木鳥、乘崩、車懸り,以及鐵炮系的舍て奸、組擊ち、釣瓶擊這六種頂級戰(zhàn)法,可以對敵軍造成四五千到八九千的巨大傷害,是在任何情況下都能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的寶貴力量。

計略系同樣非常重要,它不僅包括提升士氣的鼓舞、限制敵人行動的混亂、削弱敵軍并增強我軍的籠絡(luò)、治療傷兵的治療這四種常用輔助戰(zhàn)法,還有同士討和火牛計這樣的強力傷害戰(zhàn)法,實力不亞于騎馬系和鐵炮系。

另外,在策略中可以將戰(zhàn)法的發(fā)動設(shè)為委任或指示。筆者建議通常選擇委任,因為在委任狀態(tài)下仍然可以指示發(fā)動消耗斗志較低的兩種戰(zhàn)法。如果沒有任何指示,當斗志升高時,部隊會自動使用消耗斗志最高的戰(zhàn)法。

城市攻防戰(zhàn)

決定城市攻防戰(zhàn)結(jié)果的是城池的耐久力和城內(nèi)的兵力。當這兩者都為零時,城池就被攻陷了。在耐久力存在時,城內(nèi)兵力減少的速度較慢,但一旦耐久力降為零,守軍的損失速度會非常快。

在城池被圍攻后,進攻方開始削弱城池的耐久力,而守軍則利用弓箭、火槍等從城內(nèi)反擊敵人。當城池的耐久力降為零后,攻城部隊和守軍就會展開肉搏戰(zhàn)。通常到了這時,守軍的失敗已成定局,因此城市攻防戰(zhàn)的勝負往往取決于城池的耐久力。

對于守軍來說,首要任務(wù)是對城池進行改造。擁有技術(shù)開發(fā)中的筑城技術(shù)后,可以根據(jù)手中的不同技術(shù)對城池進行改建,提高防御度、增強攻擊力、改變攻擊方式等,但這需要耗費金錢和時間。此外,只防守不反擊的守軍通常會失敗,因此為了穩(wěn)妥起見,必須主動出城迎戰(zhàn)。

對于進攻方來說,首要任務(wù)是削弱城池的防御度。在這方面,足輕的作用非常顯著,其對城防的破壞力僅次于破城槌和大筒。但由于守軍通常會出擊,因此如何分配部隊的任務(wù)也是非常重要的。

當城內(nèi)敵軍眾多、硬攻損失慘重時,應派騎兵隊前進誘敵出城,足輕隊埋伏在側(cè),火槍隊則在遠處隱藏。敵軍中計出城后,騎兵隊立刻撤退,待敵軍追擊超過足輕隊的埋伏位置時,足輕隊前進截斷敵軍的退路,然后騎兵隊和火槍隊一起反攻,這樣很容易就能消滅敵軍的出擊部隊。

此外,對進攻方而言,占領(lǐng)城池后的首要任務(wù)是立即偵查周圍是否有殘余敵軍。只要還有敵軍存在,就必須立即出擊,盡可能將殘余的敵軍全部消滅,以獲取傷兵資源。

戰(zhàn)術(shù)策略

與《三國志九》不同,本作的戰(zhàn)爭不僅是即時進行的,而且細節(jié)可以控制,因此在戰(zhàn)術(shù)運用上有相當多的選擇。

要想贏得勝負,首先必須做到知己知彼。這款游戲的信息非常公開,甚至最西南內(nèi)城的島津家也能了解遠在東北的部隊的詳細情況。在這款游戲中,只要敵人準備攻擊,玩家的電腦就會發(fā)出提示,因此玩家可以完全掌握敵人的動向。

當在大地圖上找到敵軍部隊時,只需將鼠標懸停在其上,就會彈出信息窗口,其中詳細列出該部隊的所屬勢力、兵種、艦船、兵力、士氣、斗志、戰(zhàn)法、武將能力以及接收到的命令。這樣一來,玩家可以有針對性地制定對策。

除了派兵迎擊之外,玩家還可以通過策略削弱敵軍。當點擊大地圖上的敵軍部隊時,會出現(xiàn)不同的選項,包括引拔、偽報、流言、奇襲以及情報查看。

引拔是指策反敵軍部隊,偽報是暫時讓敵軍撤退,流言是使敵軍動搖,而奇襲則是派遣部隊對敵軍進行突然襲擊。

在選擇好計略并鎖定目標、執(zhí)行武將(奇襲還可以選擇戰(zhàn)法)后,玩家可以點擊確認執(zhí)行計略。通常情況下,只要是推薦狀態(tài),計略就會成功。

引拔、偽報、流言和奇襲都能在不同程度上削弱對手。只要巧妙運用這些戰(zhàn)術(shù),就可以以少勝多、以弱勝強。

除了削弱敵軍,在大地圖上,玩家還可以重新設(shè)定己方部隊的目標和方針,或者選擇激勵功能,使部隊士氣高昂,從而在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更佳。

戰(zhàn)略

除了具體的戰(zhàn)斗之外,為了在統(tǒng)一天下的過程中順利前進,玩家還需要在戰(zhàn)略部署上多下功夫。

兵力集中

關(guān)鍵的一點是集中兵力。在任何情況下,以多對少都是迅速取得勝利的最佳策略。在游戲中,應盡量將兵力集中到前線,在爭奪重要戰(zhàn)略位置或進行必要的決戰(zhàn)時,即使后方無人留守,也必須將所有軍隊派往戰(zhàn)場。

然而,集中兵力并不意味著完全放棄駐守部隊。在某些前線據(jù)點,尤其是那些敵人可能通過海路遠距離進攻的港口,通常應留有三千兵力。這么做的目的并不是用這三千人進行防御,而是為了延緩敵人的進攻并爭取時間召集援軍。

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

在這款游戲中,特別是在游戲初期,兵力會較為緊張,甚至無法同時應對兩個作戰(zhàn)方向。因此,常常會出現(xiàn)一支部隊在兩地作戰(zhàn)的情況,此時需要特別注意戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。

調(diào)動部隊最快的方法不是通過運輸,而是讓部隊以騎兵的形式出動,這樣才能以最快的速度抵達目的地。如果沒有戰(zhàn)馬,就讓步兵出動,速度也比運輸快。為了確保戰(zhàn)斗結(jié)束后部隊能有足夠的軍馬進行長距離轉(zhuǎn)移,在出動時應讓運輸隊攜帶足夠的軍馬跟隨戰(zhàn)斗部隊的路線進行補給。

合理且快速地進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,不僅可以用有限的力量擊敗更多敵人,還能有效防御敵人的進攻或增援受攻擊的城市。

進攻方向

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移更多時候是南北方向上的轉(zhuǎn)換,改變進攻點。在游戲中,千萬不要在東西兩個方向同時作戰(zhàn),無論如何都要維持一個固定的進攻方向,這個方向必須在游戲開始時就確定。無論是向東還是向西,必須從第一戰(zhàn)開始就持續(xù)打下去,直到消滅該方向的所有敵人為止。

之所以要堅持同一個進攻方向,是為了避免浪費大量時間。即便是速度最快的騎兵隊,從東北端的德山館到中部的清洲城一路順暢也需要超過200天,改變進攻方向時,部隊轉(zhuǎn)移所消耗的時間足以攻下幾個城池。

當然,如果在進攻過程中另一方向有敵人來襲,那時可能不得不撤回,但在這種情況下,進攻部隊通常無法及時支援后方。因此,后方的穩(wěn)定在很大程度上依賴外交手段,讓盟友協(xié)助防御。

計略篇章

兵不厭詐,在亂世中通過計略的巧妙使用,有時甚至能在不動用兵力的情況下取得巨大成功。

計略相關(guān)的指令分為引拔、煽動、偽報、留言、奇襲和激勵六個類別。

除了軍事篇中已提到的五種計略之外,煽動還能夠?qū)е聰撤筋I(lǐng)地內(nèi)的民心降低,甚至引發(fā)農(nóng)民起義。

外交篇章

即使是再強大的勢力,有時也需要其他勢力的扶持,成功的外交活動能夠為天下統(tǒng)一創(chuàng)造最佳條件。

外交相關(guān)的指令包括同盟、破棄、要請、交涉、停戰(zhàn)、返還和勸告七種。

聯(lián)盟勢力

結(jié)盟

這一指令可以用來與某個勢力建立聯(lián)盟,游戲中沒有通過贈送金錢或糧食來增加友好度的設(shè)定,通常只能與一些關(guān)系預先設(shè)定較好的勢力結(jié)盟。

在結(jié)成同盟后,才能選擇破棄、要請和交涉這三項操作。其中,交涉尤為關(guān)鍵,它允許在自身進行技術(shù)開發(fā)的同時,從同盟勢力那里學習新技術(shù),從而顯著加速科技進步。因此,選擇同盟時,優(yōu)先考慮擁有自己暫時無法開發(fā)技術(shù)的同盟勢力是至關(guān)重要的。

同盟通常會附帶條件,比如提出人質(zhì)或姬的要求。人質(zhì)的要求不太重要,而姬的要求則可能涉及將她嫁給某位武將,進而根據(jù)她的類型提升某項能力,這一點可以被充分利用。

破棄

這個指令允許取消同盟關(guān)系,但最初送出的武將或姬可能會面臨被殺的風險。如果是對方送來的武將或姬,玩家則需決定是釋放還是殺掉他們。

通常不需要使用該選項,因為它會降低聲望和民心,并且在三年內(nèi)影響外交信譽。而一旦到了必須解除同盟關(guān)系以決一勝負的時刻,計算機自然會如此操作,玩家無需主動挑起沖突。

要請

這一指令可以請求同盟勢力出兵與自己協(xié)同作戰(zhàn)。在本作中,除了要求同盟勢力與自己共同進攻某個據(jù)點之外,還可以請求他們協(xié)助防御某個據(jù)點。

當主力部隊遠征時,適時與同盟勢力簽訂保護后方的協(xié)議是明智之舉。這樣,即便敵人偷襲后方,主力部隊無法及時增援,同盟部隊也能協(xié)助抵御入侵。

交涉

這一指令允許請求同盟勢力傳授其擁有而我方?jīng)]有的技術(shù)。對方通常會要求我方提供一項技術(shù)作為交換,若我方無技術(shù)可提供,或上次提供的技術(shù)對方尚未完全掌握,對方可能會要求金錢交換。因技術(shù)開發(fā)耗時較長,從同盟獲取技術(shù)可以極大地加速研究進程,故此操作顯得尤為重要。

敵對力量

休戰(zhàn)

當與某個力量處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時,可以選擇與其達成休戰(zhàn)協(xié)議,該協(xié)議有效期為六個月,在此期間雙方不能進行攻擊。簽署協(xié)議時,接受方可以向提出方要求金錢或珍貴物品。

歸還

當己方的武將被敵方俘獲時,可以請求對方釋放,對方可能會要求金錢、珍貴物品,或者要求以己方所控制的敵方俘虜進行交換。

勸降

在不與某勢力結(jié)盟的情況下,可以使用此指令讓對方完全投降,投降后其所有資源歸己方所有,成功的可能性取決于敵我力量的對比。通常在敵人瀕臨滅亡時可以成功。有時屬下會提醒某個勢力已無力回天,此時勸降必定成功。

其他

外交僧侶

在進行外交活動時,如果有外交僧侶隨行,可以確?;顒映晒?,外交僧侶出現(xiàn)的條件。

結(jié)婚

在本作中,可以通過外交手段讓自創(chuàng)的姬武將與其他武將結(jié)婚。以下以第一劇本為例,詳細說明設(shè)定結(jié)婚的流程:

1、想要結(jié)婚的武將必須是某個勢力的家主或一門眾,可以是新武將或史實武將,這里假設(shè)為林秀貞。

2、新娘可以是新武將或史實姬,這里以新武將為例。

3、第一劇本的開始時間為1555年,因此在設(shè)定新武將時,將其出生年份設(shè)定為1541年,這樣她在第二年才能元服,這是必要的。接著,把她安排到織田家以外的勢力,比如北田家。

4、進入第一劇本,選擇織田家。由于林秀貞不是織田家的一門眾,所以需要將大名武將改為林秀貞,勢力名稱也相應變?yōu)榱旨摇?/p>

5、然后按正常方式進行游戲,直到第一年的12月即將結(jié)束時,選擇功能菜單中的“デモプレイ”,游戲進入自動演示狀態(tài),然后立即選擇右下角的“割込”,再選擇控制北田家。

6、在第二年年初,新武將成年,此時選擇讓她成為姬,然后通過外交選項選擇與林家結(jié)盟。在選定結(jié)盟指令后,再次選擇“デモプレイ”和“割込”,控制林家。

7、當北田家的使者到來時,選擇請求將新武將許配給林秀貞,這樣就能成功結(jié)婚。

在請求姬時,對方可能會拒絕,這時可以使用S/L大法,如果實在不行,就換一個勢力嘗試。

作弊?

就像前面提到的結(jié)婚策略一樣,通過“デモプレイ”和“割込”等手段,可以實現(xiàn)各種目的,比如引誘敵人轉(zhuǎn)移軍隊去攻擊其他人,然后趁機攻入,百戰(zhàn)百勝。

尤其是在關(guān)鍵時刻,比如沒有同盟支持,敵軍進攻而我方主力無法回防時,也可以利用這種方法來避免危機。

賞罰篇

要確保有功必賞、有罪必罰,以此來強化從上到下的組織結(jié)構(gòu)。只有建立完善的賞罰制度,家臣們才會忠誠團結(jié)。

關(guān)于懲罰的命令分為加增、授與、沒收、緣組、隱居和處罰六類。

家臣

加增

加增指的是提升家臣的俸祿,每次增加100俸祿,家臣的忠誠度也會隨之提高幾分。

家臣的俸祿從勢力的財務(wù)收入中扣除,若支出過大,可能導致財政緊張甚至破產(chǎn),因此在早期階段需要謹慎增加。

但也不能過于吝嗇,當獲得強大的家臣時,為了防止被他人挖走,必須立刻給予豐厚的賞賜,以增強其忠誠度。

通常情況下,具備內(nèi)政能力在60以上或統(tǒng)御能力在70以上的武將,才能被視為有用的。因此,加增時只需關(guān)注滿足這兩個條件之一的武將,其余的就算被其他勢力挖走也無關(guān)緊要。

在中后期資金充裕時,可以選擇在每年年初自動為對待遇不滿的武將增加待遇,無需親自處理。

授與

授與是將勢力擁有的家寶、官位、役職等賞賜給下屬的家臣,這不僅可以提升家臣的忠誠度,還能增強其相關(guān)能力。

需要注意的是,即便是勢力的家主,如果沒有進行授與,家寶、官位、役職等并不會自動歸屬于家主。

沒收

沒收是指收回勢力武將所持有的家寶、官位、役職等,不僅會減少家臣的忠誠度,還會削弱其相關(guān)能力。

家族

緣組

當女兒成年時,您可以選擇讓她成為武將或姬。如果您的勢力中已經(jīng)有姬,可以通過緣組命令將她嫁給手下的武將,從而讓該武將成為家庭的一員,即一門眾。

除了增加忠誠度以外,成為一門眾的最大意義在于提升帶兵數(shù)量。普通武將最多只能指揮8500名士兵,必須通過授予幕府役職才能提升。但一旦成為一門眾,他們的最大帶兵數(shù)立即增加5000名。進行大規(guī)模會戰(zhàn)時,很大程度上需要依賴這些強大的一門眾。

隱居

當自己年老體弱,想要從前線指揮中退下來時,可以選擇隱居,然后需要從自己的一門眾中挑選一個繼承人。

處罰

某些敵人曾犯下重罪,比如殺害我方優(yōu)秀武將、多次背叛我方加入其他勢力等。對于這些罪人,處死是他們唯一的結(jié)局。

委任篇

在一個龐大的勢力中,有時需要分散管理和指揮。有些能夠獨立承擔責任的優(yōu)秀人物可以幫助玩家管理部分領(lǐng)土,這就是委任的作用。

委任指令分為新設(shè)、編制和方針三項。

新設(shè)

可以在領(lǐng)土中劃定一個區(qū)域,形成一個新的軍團,并將其交給一位家臣管理。

組織

調(diào)整軍團的結(jié)構(gòu),讓某一軍團掌控原本不屬于第一軍團的主城,這就意味著解散后一個軍團并將其并入前一個軍團。

策略

在此處可以為各個軍團設(shè)定策略,比如優(yōu)先重視金錢、糧食或士兵等。

在這款游戲中,一旦城池被委任,電腦通常會大量征募士兵,并且不時進行大規(guī)模部隊調(diào)動,直接導致兵糧極度緊張。

事實上,如果不是面臨兩線作戰(zhàn),無論是內(nèi)政還是軍事都可以由玩家掌控,這款游戲其實沒有特別需要委任控制的地方,因此最好避免使用委任。

其他部分

家傳寶物

游戲中有大量家傳寶物,分為十個等級,各有其特殊效果。這些寶物可以從商人、茶人、僧侶、南蠻人等處購買(因此要注意建造商館、商業(yè)町、門下町、南蠻町),也可以從其他勢力手中索取或掠奪,甚至從下屬那里沒收獲得。

家寶的關(guān)鍵作用在于提供必要的屬性、戰(zhàn)術(shù)和適性,尤其是在開發(fā)某項技術(shù)時適性不足的情況下,家寶可以用來彌補這一不足。

因此,每當商人或僧侶來訪時,應該盡量購買家寶,特別是那些能夠提升適性的,當然前提是不會影響到經(jīng)濟狀況。

兵糧的重要性在于,一旦將城市委托給電腦,電腦會大量擴充軍隊。作者在統(tǒng)一前夕看到電腦已經(jīng)擴軍到三百萬,日常的部隊運輸消耗掉上百萬的糧食。因此,打算全面掌控游戲的玩家,對糧食的需求不會太高。

人工智能

本作的人工智能繼承了光榮游戲的一貫傳統(tǒng),幾十年來一直一樣。例如,擁有三百萬大軍的電腦進攻只有十萬人的敵城竟然需要一年多,還多次戰(zhàn)敗,因此對人工智能不要抱太大期望。

親自招募士兵是一項非常繁瑣的任務(wù),交給電腦是個不錯的選擇,但一定要小心,別讓電腦招募過多的兵力。

協(xié)調(diào)

本作中各兵種部隊的速度并不一致,又沒有三國志九代的日期設(shè)定,所以在多兵種多部隊同時作戰(zhàn)時,一定要注意時間,避免脫節(jié)。幸運的是,本作在戰(zhàn)斗細節(jié)上可以進行控制,因此可以通過轉(zhuǎn)折點等方法來掌握時間。

反叛

在組建輸送隊運送物資時,一定要指派忠誠度高的武將負責。如果由忠誠度低的武將帶隊,他們可能會在途中被敵人策反,使物資落入敵手。同樣,在組建出陣部隊時也要考核忠誠度,否則可能會在戰(zhàn)斗中背叛。

官職

在擁有公家町的情況下,有時會有公卿來訪,要求向朝廷捐贈財物。若答應此請求,可以獲得官職,并授予武將,這樣能夠提升其統(tǒng)御力和政治力。

可獲得的官職高低取決于勢力所占領(lǐng)的區(qū)域范圍,最高可獲得的官職是使統(tǒng)御力和政治力同時提高12點的正一位關(guān)白。

職務(wù)

當控制的區(qū)域擴大后,可以自行宣布以某地管理者的名義獲得職務(wù),職務(wù)可授予武將,增加其統(tǒng)領(lǐng)的兵力。

能獲得的職務(wù)的高低根據(jù)勢力所占領(lǐng)的區(qū)域范圍決定,最高可獲得的職務(wù)是增加13000兵力的正一位征夷大將軍。

水運

通過水路的速度遠快于陸路,無論是進軍還是運輸,都可以有效利用水運,以達到最高的機動性。

戰(zhàn)死

如果戰(zhàn)死率設(shè)定較高,近戰(zhàn)部隊的指揮官死亡率會非常高,因此最好讓較弱的武將先在前面抵擋敵人,而將精銳部隊放置于后方,利用鐵炮攻擊。

為了保住高級人才的生命,建議將討死率設(shè)定為標準或關(guān)閉。

包圍圈

當某個勢力擴張較大時,鄰近的其他勢力會自動聯(lián)合起來對抗它,形成一個包圍圈。玩家在面對這樣的包圍圈時,關(guān)鍵在于第一次戰(zhàn)斗,因為通常多個勢力會聯(lián)合進攻同一目標,雙方實力差距較大。但只要贏得首戰(zhàn),通常這個包圍圈之后就不會再對玩家構(gòu)成威脅。

開局指南

前面已經(jīng)詳細介紹了本作的所有游戲系統(tǒng),現(xiàn)在以第一個劇本為例來具體講解游戲的開局策略。

織田家

游戲開始后,先進行存檔,并通過S/L方法找到最佳的農(nóng)村建設(shè)位置。在清州通常可以找到六個適合建立三個水田的農(nóng)村,加上已有的一個,總計七個。

但在開局階段不要立即建立農(nóng)村,因為資金有限。應優(yōu)先在所有可建市的地方建市,等到資金充足后再開始開發(fā)水田。不能建水田的農(nóng)村可以用來建畑,或者為了安全起見,建造兵舍。

另外,要注意招攬人才,尤其是木下秀吉、木下秀長、村井貞勝這三位內(nèi)政高手,應盡快招募。

從下半年開始,可能會出現(xiàn)今川義元帶隊從岡崎城出發(fā)攻打織田的事件,通常可以不用理會,但可以注意讓織田信長的任務(wù)在今川義元到來前后完成。

當今川義元的部隊渡河后,會觸發(fā)劇情。劇情提示這位被稱為東海一弓取的今川義元計劃擊敗織田,并一路進軍京城??椞锛蚁萑牖靵y,這時梁田向你報告,可以通過奇襲來消滅來襲的今川義元隊。

劇情結(jié)束后,請進行存檔,然后選擇對今川義元進行奇襲。大多數(shù)情況下,這將引發(fā)桶狹間奇襲的劇情。但在高級難度下,太原雪齋的奮勇作戰(zhàn)可能導致織田軍陷入苦戰(zhàn)。如果出現(xiàn)這種情況,請讀取存檔,不使用奇襲戰(zhàn)術(shù),直接打敗今川家的來敵。

桶狹間奇襲的結(jié)果是今川義元戰(zhàn)死,劇情結(jié)束后,今川義元的部隊全軍覆沒。此時,最好乘勝追擊,消滅正在撤退的其他今川家部隊。為了防止他們逃脫,可以派柴田勝家率領(lǐng)騎兵隊出擊,靠近后再發(fā)動奇襲。

所有來犯敵人被消滅后,信長率軍返回城中。德川家康借今川義元之死的機會,占領(lǐng)岡崎城并宣布獨立,同時希望與信長結(jié)成同盟。

此時,筆者建議讀取桶狹間奇襲之前的存檔重來,這樣做的目的是為了在大戰(zhàn)后順勢占領(lǐng)岡崎城。

因為在桶狹間奇襲劇情不久后,會發(fā)生家康獨立并與信長結(jié)盟的系列劇情。在桶狹間奇襲之后再在德川獨立之前拿下岡崎城的可能性很?。m然可以做到,但難度大且需要運氣),因此,為了占領(lǐng)岡崎城,需要放棄歷史事件,以自身實力擊退今川家的入侵部隊。

雖然今川家的部隊可能多于織田家,但憑借織田家眾多優(yōu)秀家臣的努力,擊敗他們并不難。勝利后,岡崎城內(nèi)的部隊應只剩約三千。視之前是否征兵及剛才兩戰(zhàn)的結(jié)果,清州可有八千到一萬五千的部隊(不算傷兵)。如果總兵力超過一萬兩千,建議直接出兵進攻防御空虛的岡崎城,搶在援軍到達前攻占。但若攻擊時援軍已到,則必須讀取存檔重來。

總之,織田家的戰(zhàn)略至今就是默默積聚力量,當今川義元來攻時消滅其部隊并占領(lǐng)岡崎城。

次年,會發(fā)生齋藤義龍殺父事件,齋藤道三被其子齋藤義龍殺害。由于局勢所迫,織田信長無法出兵援助岳父齋藤道三,雙方同盟關(guān)系破裂,織田信長立志兼并齋藤家。

因此,占領(lǐng)岡崎后,整個戰(zhàn)略轉(zhuǎn)為北上攻取稻葉山城。加上今川家之前投降到清洲城的傷兵,織田家的總兵力應接近兩萬,攻下稻葉山城只是時間問題。

值得一提的是,稻葉山城不僅能夠容納九個町,而且它的地理位置極佳。配備灌溉技術(shù)后,幾乎可以將所有町都轉(zhuǎn)變成八個水田的農(nóng)村,是游戲中最出色的大糧倉。

根據(jù)上述策略,至第三年結(jié)束時,織田家將擁有三座非常優(yōu)良的城池。除了地理位置優(yōu)越的稻葉山,岡崎和清州在游戲中也是少數(shù)能夠建造十個町的大城。對這三座城進行集中開發(fā)后,金錢和糧食將不再是問題,接下來的游戲進程便可以自由施展,堪稱完美的開局。

島津家

九州的地形不佳,適合建造水田的區(qū)域較少,但內(nèi)城恰好是能夠建造兩到三個較佳農(nóng)村的理想城池。由于九州水田稀少,糧食問題突出,因此坊津港全部用來建造糧食設(shè)施,除了漁戶就建畑,派遣一名武將將港內(nèi)兵力全部集中到內(nèi)城。

在處理內(nèi)政之外,要注意進行搜索,除了可以找到人才外,還能在內(nèi)城發(fā)現(xiàn)一個金礦,以增加一些收入。

因為島津家初期的人才不足以徹底研究內(nèi)政技術(shù),因此不得不放棄優(yōu)先完成內(nèi)政技術(shù)的計劃,只能在技術(shù)方面分散發(fā)展。

當領(lǐng)地開發(fā)得差不多之后,島津家有兩個選擇:向東進攻肝付城或向北進攻人吉城。筆者選擇了向東進攻肝付城,因為肝付城的兵力不多,憑借島津家的初始兵力即可攻克。

與相良家的同盟到期后,筆者建議繼續(xù)與其保持同盟關(guān)系,否則在全力東進時,若被相良家從后方襲擊占領(lǐng)內(nèi)城,將會是一個巨大的打擊。

攻下肝付城后的策略是向北進攻伊東,然后繼續(xù)向北推進到府內(nèi)館。

攻打府內(nèi)館是一場艱苦的戰(zhàn)斗,除了大友家可能從城井谷城南下和佐伯港西進的增援外,西邊的阿蘇家也可能派出援軍,加上府內(nèi)館原有的部隊,前后需要對付的敵軍總數(shù)超過五萬,而此時島津家的總兵力大約只有三萬。

玩家必須充分利用策略和戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮島津家的火槍優(yōu)勢,引誘敵人深入并消滅其生力軍。經(jīng)過幾次交戰(zhàn),多則兩個月,少則一個月,便可攻下府內(nèi)館。這場戰(zhàn)斗對玩家掌控游戲戰(zhàn)爭的能力是一大考驗,值得一試。一旦攻破府內(nèi)館,游戲中任何堅固的城池都無法阻擋島津家的進攻。

占領(lǐng)府內(nèi)館后,玩家面臨一個選擇:可以向北推進徹底擊敗大友家,或者向西攻下隈本城。然而,攻下隈本城后,相良家很可能與島津決裂。因此,如果選擇與相良家結(jié)盟,那么只能繼續(xù)向北。

隨后的戰(zhàn)爭順序非常簡單,依次消滅大友、龍造寺、有馬、阿蘇、相良,最終實現(xiàn)九州統(tǒng)一。

對于島津家來說,按照上述策略進行是完全可行的,但需要注意門司、佐伯、油津、坊津這四個港口。在這些港口,最好安排一兩千人駐守。

有馬家有時會從長崎進攻坊津,西園寺家可能從板島進攻油津或佐伯,而毛利家或大內(nèi)家也可能從下關(guān)攻擊門司。不過,只要在各個港口有駐守部隊,通常他們不會進攻。即便敵軍來襲,一兩千人也應能支撐到主力部隊回援。

控制整個九州后,應立即從佐伯渡海攻打板島。勝利后,島津家的領(lǐng)土已被門司和板島這兩個重要據(jù)點牢牢控制,堪稱完美的開局。

個人感想

這款游戲名為革新,與第十一作天下創(chuàng)世相比確實有許多不同之處。不過,除了技術(shù)方面是首創(chuàng)以外,其他特點基本上都能在以前的作品中找到影子。簡而言之,這款游戲?qū)嶋H上就是一個3D化的“將星/烈風+三國志九”。

對于光榮游戲的老玩家來說,游戲操作非常熟悉。即便是首次接觸光榮游戲的新玩家,也能在短時間內(nèi)上手。

指令和界面基本上都是漢字,大部分與中文意思沒有太大差別,即使不懂日語的玩家,玩起來也很方便。

音樂方面延續(xù)了信長系列的日本風格,雖然不如《嵐世記》那般出色,但每個勢力都有與之相符合的音樂,營造出的背景效果堪稱一流。

本作中的一些設(shè)定與現(xiàn)實不符。比如,玩家只能進行糧食交易,卻無法出售馬匹和鐵炮、大筒等物資。此外,在進行外交時,即便對方將女子嫁給我方,但當對方撕毀同盟時,我方只能選擇殺掉或放掉女子,而無法留下她。

總的來說,本作創(chuàng)意獨特,畫面精美,光影效果出眾,戰(zhàn)爭場面壯觀,技術(shù)創(chuàng)新引人注目,是自《三國志九》以來又一款充滿整體戰(zhàn)略意識的優(yōu)秀戰(zhàn)略游戲。

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大小:94mb更新:2025-02-26 04:29:26

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

哪怕是坎幽離的實力其實遠超一般初階神藏,安靖這種憑借神兵融合的神藏更是在硬實力方面完全碰不了瓷,但在安靖神藏初階二十倍的加速下,他就絕對不可能反應的過來安靖的攻擊!

而與此同時,就算是思維相對而言極其遲緩,但憑借單純的直覺,坎幽離也隱約猜到了安靖攻來的方向。是上方!此刻,勉強抬起頭,坎幽離大喝一聲,萬法鼎旋轉(zhuǎn),靈煞翻涌,就要再一次凝聚萬千術(shù)法,轟向他的頭頂。

但是太慢了,太慢了。安靖與太白戰(zhàn)鎧的拳已至!身化流光,一躍來到坎幽離頭頂——然后,便是收臂,握拳,砸落!

沒有任何花哨的特效,也沒有任何多余的異象,這只是一記再也簡單不過的直拳。在坎幽離的緩緩睜大的雙眼中,倒映出了這一拳的所有細節(jié):安靖的身軀與太白戰(zhàn)鎧完全融合,并為一體,金色的太白煞氣凝練在這一拳的表層,布滿了細密的刀刃鋒銳之氣,而隱藏在其之下的熒惑血煞如同熔巖一般翻涌,蘊含著不可思議的破壞力。

這拳頭一寸一寸地前進,帶著最狂暴,最原始,最危險可怖的暴力,就這樣朝著自己的頭,蠻不講理地轟了過來!

如天星墜下,不可阻擋!“?。 迸鹨宦?,坎幽離的身前居然凝聚出了一層層由灰黑色云霧凝聚而成的半透明護盾,在其之上,有黃泉九曲之紋閃動,正是泰冥宗最出名的防身陣法,作為泰冥宗真人,坎幽離早就將這防御陣法學的爛熟于心,乃至于在二十倍速的敵人面前,他居然仍然有那么一點反抗的能力。

但這不過是一種掙扎,屏障還未完全成型就徹底破碎,拳頭觸及了血肉。然后,便是……轟?。。。〕林責o比的白金之拳砸落在坎幽離的面門上,能夠清晰地看見,這足以移山倒岳的巨力將這位泰冥宗真人端正的臉部皮肉打的凹陷,破裂,就像是被榨汁的橙子那樣萎縮起來,骨骼粉碎的悶響回蕩,而牙齒更是脫落飛濺。

一切都發(fā)生在短短一瞬,伴隨著劇烈的爆破聲,一道灰黑色的流星從空中墜落,在迎客峰廣場上引發(fā)了一場巨大的爆炸。

但這還不是結(jié)束!就算是挨了這么一拳,坎幽離還沒有失去意識,他還想要反擊,但安靖與太白戰(zhàn)鎧猛的加速,大氣中暴起一個巨大的真空空洞,他赫然是再次爆發(fā),又是一拳轟在了想要掙扎起身,陷于坑洞中的坎幽離臉上!

“你……”轟!“他媽的……”轟轟轟!“我……”轟??!整整十個呼吸,接連不斷的爆破轟鳴都沒有停止,整個迎客峰震顫不已,所有圍觀這一幕的諸多真人和武者都驚愕地,沉默地注視著這一幕。

游戲亮點

通過烏云堡內(nèi)的次元裂縫,他們幾人再次回到了桃李城。“咱們先在這里休整休整,還是直接回天海城?”回到桃李城后,看了看時間,已然較晚,岳院長便是開口問道。

李謙并沒有吱聲,而是把目光投向了老孫同志。老孫同志見此,瞬間明白了李謙的意思,想了想后,他建議道:“在次元位面內(nèi),夜間行路,并不安全,咱們還是先休整休整吧。”

“李謙同學也好,魯老師和秦老師也罷,主持今日的進化,均花費了不少心神,休息休息也不錯?!辩娪耥嗬蠋熉勓裕⒖涕_口附和。

“我沒意見。”李謙擺了擺手,笑了笑。就這樣,眾人達成了共識,直接在桃李城安頓了下來。他們并沒有直接歇在鎮(zhèn)守府,而是在距離飛艦基地不遠的街區(qū)里面找了間酒店住了下來。

游戲玩法

“磬磬爸爸不僅廚藝高超,教育孩子也是一把好手啊!”家長們聽后,更加對黃駿刮目相看,心中的敬佩之情也更深了,同時也不免自我反省,覺得與黃駿相比,自己在某些育兒方面確實有所欠缺。

嗯,是的,得好好向黃駿學習,努力提升自己的育兒能力。培養(yǎng)孩子的自理能力,讓他們學會獨立,這是每位家長的責任。

于是,家長們紛紛鼓勵自己的孩子向磬磬和薇薇學習:“你得向磬磬和薇薇看齊,你看她們用筷子多么熟練自如,你也應該學著用筷子,不能總是依賴勺子。”

評測

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