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作為一款來(lái)自印度的RTS游戲,其游戲性可能難以與其他頂級(jí)RTS作品相媲美。有玩家或許會(huì)覺(jué)得游戲有些山寨的感覺(jué),但個(gè)人認(rèn)為,在當(dāng)前優(yōu)質(zhì)RTS作品稀缺的情況下,這種作為調(diào)劑的換口味游戲,仍然值得一試。
游戲的戰(zhàn)役模式采用了關(guān)卡列表的展示方式。接下來(lái),小編將從戰(zhàn)役模式開(kāi)始為大家解說(shuō)游戲玩法。
**第一關(guān)**
游戲的絕大多數(shù)操作都可以通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的組合來(lái)完成,方向鍵用來(lái)移動(dòng)視角。界面設(shè)計(jì)與一些經(jīng)典的RTS游戲類(lèi)似,地圖位于左側(cè),中間顯示兵種,右側(cè)則是技能的分布。
單位的操作則通過(guò)鍵盤(pán)快捷鍵和鼠標(biāo)移動(dòng)實(shí)現(xiàn)。地圖依然采用迷霧探索模式。相信對(duì)RTS游戲熟悉的玩家都能輕松上手。
第一關(guān)的難度非常低,主要是一個(gè)基礎(chǔ)的教學(xué)關(guān)卡。完成追蹤飛機(jī)任務(wù)后,隊(duì)伍沿著一條固定的路線向北行進(jìn)。
隨后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)分支選擇,玩家可以決定是否拯救某個(gè)據(jù)點(diǎn)以獲得駐守的士兵。北方據(jù)點(diǎn)提供狙擊手,而南方據(jù)點(diǎn)則有醫(yī)療兵。由于整體游戲難度較低,這里主要看玩家的個(gè)人偏好。此外,在后續(xù)的安全區(qū)戰(zhàn)斗中同樣可以獲得醫(yī)療兵。
這里需要解釋一下關(guān)于主線任務(wù)和支線任務(wù)的區(qū)別。主線任務(wù)如果出現(xiàn)失敗,則關(guān)卡會(huì)直接判定為失敗。
支線任務(wù)大多為二選一的分支選項(xiàng),玩家只能完成其中之一,而另一個(gè)選項(xiàng)會(huì)自動(dòng)失敗。
接下來(lái)的流程相對(duì)簡(jiǎn)單,因?yàn)榇藭r(shí)玩家已經(jīng)熟悉了游戲的基本機(jī)制。首先需要前往地圖中央的安全區(qū),并將部隊(duì)分散到安全區(qū)兩側(cè)的入口,防止敵人入侵。
本關(guān)稍微有些棘手的地方就在這里,由于玩家當(dāng)前控制的部隊(duì)較為基礎(chǔ),因此同時(shí)應(yīng)對(duì)兩側(cè)敵人會(huì)存在一定困難。建議主力部隊(duì)部署在右側(cè)的出口,而在左側(cè)出口放置幾名戰(zhàn)士,利用左邊的掩體來(lái)延緩敵人的進(jìn)攻。
接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)分支選擇:是修復(fù)雷達(dá)站以發(fā)送救援信號(hào),還是前往西部基地排除地雷。這兩個(gè)選項(xiàng)其實(shí)差別不大,且戰(zhàn)斗的難度相對(duì)較低。
完成其中一個(gè)任務(wù)后,朝北部的最終區(qū)域推進(jìn)。
最后階段是基地防守。只需將指揮官安置在后方,集中兵力即可抵擋住敵人的猛烈攻勢(shì)。需要特別注意,優(yōu)先消滅那些遠(yuǎn)程毒藥炮塔。