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昨天下午通關(guān)了古劍。為了盡快體驗(yàn)劇情,再加上電腦配置較低(T5450+HD2400),即便不開特效也有些卡頓,所以我沒玩支線任務(wù),也沒怎么打小怪獸,直接修改了經(jīng)驗(yàn)和金錢。到最終BOSS時(shí)發(fā)現(xiàn)改經(jīng)驗(yàn)沒什么用,于是直接在蘇蘇和大叔的攻擊力后面加了個(gè)0,結(jié)果輕松解決。也許以這種方式玩游戲讓我不太有資格評(píng)價(jià)古劍,但有幾點(diǎn)我還是忍不住想說。
1、劇情
整體背景設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò),我是遠(yuǎn)古神話的忠實(shí)粉絲,但游戲中關(guān)于遠(yuǎn)古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在太少,且與劇情幾乎無關(guān)。太子長琴與黑龍之間那么遠(yuǎn)古的聯(lián)系,最后僅僅是為了帶風(fēng)晴雪和自己離開嗎?另外,當(dāng)年的不周山之戰(zhàn)解釋得太少,上古諸神也僅在開頭的卷軸中略有呈現(xiàn)。如果能通過閃回的方式來展現(xiàn),例如用一長段即時(shí)演算來表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的不周山大戰(zhàn),效果會(huì)更好,可以借鑒《幽城幻劍錄》的方法。
我本來以為屠蘇會(huì)收集太子長琴的其他魂魄,然后乘坐黑龍帶著伙伴沖上神界,與眾神大戰(zhàn)三百回合,隨后大神伏羲出現(xiàn),一下子秒殺我們,在關(guān)鍵時(shí)刻,大神女媧突然從幽都返回神界……(難道是我看網(wǎng)絡(luò)小說看多了?)然而,上古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在太少,無法體現(xiàn)“古”這個(gè)字的意義。難道古劍以后會(huì)出一個(gè)外傳,專門講述上古時(shí)期諸神的小八卦?正傳講人,外傳講神,嗯,不錯(cuò)不錯(cuò)。
關(guān)于主線劇情的設(shè)定,感覺不是很好,主要是懸念的設(shè)置太普通,沒有很吸引人的感覺,與空軌FC相比差距很大。唯一的亮點(diǎn)可能就是寂桐?,F(xiàn)在的游戲都喜歡玩懸念,但以前的經(jīng)典游戲,如《幽城幻劍錄》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《蒼之濤》、《仙劍一》和卡卡布三部曲等,都是依靠經(jīng)典的劇情讓人百玩不厭。懸念太多,二周目就沒有意思了。雖然我最喜歡的劇集和電影類型是驚悚懸疑,但游戲至少要能讓人多次重玩,否則顯得太快餐式了。
關(guān)于城鎮(zhèn)的設(shè)定,我還是比較喜歡《仙劍一》的呈現(xiàn)方式,像一開始在余杭上仙靈島,蘇州遇林月如比武招親,白河鎮(zhèn)、黑水鎮(zhèn)僵尸作亂,揚(yáng)州城打女飛賊,京城有蝴蝶精靈等等,這些都讓人難以忘懷。到了《仙劍3》,城鎮(zhèn)變成了專門買賣東西、住客棧回血回魔的地方,真的很無趣。而古劍這次城鎮(zhèn)中似乎也沒有什么吸引人的事件發(fā)生。
至于結(jié)局,雖然我還算喜歡,但沒有《軒轅劍3》或《蒼之濤》那樣的大氣深刻,也沒有《仙劍四》那種清雅悠久。
不得不提的是,“生死契闊,與子相悅,執(zhí)子之手,與子偕老?!边@句話本來非常感人,但在游戲中屠蘇和晴雪之間似乎缺乏愛情的感覺。而且這句話原本是形容戰(zhàn)士之間的友情的,上過高中的人應(yīng)該都知道。雖然現(xiàn)在也用在愛情方面,但總覺得有些別扭。不如最后直接讓晴雪看開了,安心當(dāng)祭祀,然后在桃花樹下,兩個(gè)小人經(jīng)歷千百年后風(fēng)化飄零,寫上“相濡以沫,不如相忘于江湖”(我真想打自己兩下)。
2、人物
這次人物的刻畫確實(shí)不夠成功,可以說是相當(dāng)蒼白。男主角的性格還算好。至于風(fēng)晴雪,與其和其他角色比,不如與韓菱紗對(duì)比,制作組你們自己體會(huì)一下吧。
襄鈴的角色表現(xiàn)并沒有什么突出的地方。原本以為在失去方蘭生后,她會(huì)意識(shí)到自己最喜歡的不是屠蘇,而是那個(gè)傻小子。然而,游戲中對(duì)此沒有任何解釋,顯得過于倉促。
方蘭生在前期是個(gè)搞笑角色,還不錯(cuò)??墒撬诮憬闳ナ篮笞兊糜行嵤兰邓祝惶岬缴俟Ь烷_始發(fā)火,接著對(duì)尹千觴和瑾娘也不留情面。雖然這種反應(yīng)可以理解,但他在二姐去世后也沒有表現(xiàn)得特別悲傷,總之還是讓人有些不滿。最后選擇孫小姐是個(gè)亮點(diǎn),不過與孫小姐的關(guān)系在游戲中本可以有更多描寫,但涉及得太少。
紅玉姐姐的人設(shè)剛出來時(shí)并不是特別討喜,但游戲中對(duì)她的刻畫可以說是最成功的,其他就不多說了。
尹千觴的3D形象當(dāng)時(shí)非常受歡迎,但2D頭像卻顯得很尷尬。他本來是個(gè)有很多亮點(diǎn)可以挖掘的角色,但在游戲中表現(xiàn)得實(shí)在太過單薄。
少恭這個(gè)角色塑造得還算可以,但僅此而已。
3、系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒什么特別之處,就是這樣,只是去掉了以前半即時(shí)的等待時(shí)間,類似于空軌。那個(gè)星蘊(yùn)圖也沒有什么特別的亮點(diǎn),就那樣。
至于其他的系統(tǒng),我并沒有深入體驗(yàn),所以不多加評(píng)論,唯一覺得不錯(cuò)的就是“博物”。
4、畫面
其實(shí)引擎和技術(shù)并不重要,關(guān)鍵在于美工和精致程度,空軌就是很好的例子。這次的畫面整體還不錯(cuò),霧靈山澗那一帶讓我有種新海誠作品的錯(cuò)覺(我趕緊拍了自己兩下)。
5、音樂
配樂雖然悅耳,但數(shù)量過于有限,重復(fù)率高,許多搞笑或回憶的場景中配樂都沒有更換,顯得極為突兀和不協(xié)調(diào)。不過,那首主題曲倒是清新雅致,還不錯(cuò)。
至于音效,已經(jīng)被批評(píng)得夠多了。
6、操控
在這里,燭龍讓我領(lǐng)悟到一個(gè)道理。我一直以為劇情是RPG的核心,其他的都可以忽略。然而,這次開始時(shí)使用鼠標(biāo)操作讓我感到暈眩,難以堅(jiān)持下去,更別提劇情了。后來改用鍵盤操控后好多了。
這里要強(qiáng)調(diào)的是,必須站穩(wěn)才能走,走穩(wěn)了才能跑,沒有翅膀是絕對(duì)無法飛翔的。
7、總結(jié)
也許是因?yàn)橹暗钠谕^高,再加上GB這次堪稱經(jīng)典的宣傳手法,游戲本身讓我有些失望。
背景設(shè)定很出色,一些細(xì)節(jié)設(shè)定也不錯(cuò),但表現(xiàn)力不足,劇情不夠充實(shí),顯得比較單薄。人物塑造不夠成功,顯得蒼白無力。
人物沒有2D頭像,3D人物的表情和性格表現(xiàn)力在國內(nèi)水平看來無法達(dá)標(biāo)。
系統(tǒng)的表現(xiàn)平平,沒有什么特別突出的地方。
畫面與宣傳時(shí)期相比差距較大,不過整體感覺還算不錯(cuò)。甘泉村真的比第一次做得更好嗎?
人物在畫面中所占的比例過大,導(dǎo)致場景看不清楚,小地圖需要單獨(dú)點(diǎn)擊打開,這樣不太方便,而且似乎沒有指南針。
音樂數(shù)量少,搭配顯得不夠用心。音效則顯得有些傲嬌。
當(dāng)然,《古劍》仍然具備許多優(yōu)點(diǎn),我這里只提到了一些不太好的方面,希望《古劍2》能有所改進(jìn)。
大家輕輕地批評(píng)~
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