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一、信仰與宗教的設(shè)計
最具創(chuàng)新的是信仰和宗教系統(tǒng)。積累10點信仰可以獲得一個神系,而200點信仰則可以召喚先知來創(chuàng)立宗教。然而,早期信仰的來源十分有限,神廟只提供+1信仰,即使是強大的神級電腦也難以迅速建立宗教。捷徑是通過sl每回合獲得+8信仰的西奈山,或選擇像凱爾特這樣的文明。神系增益共有20種,可以根據(jù)周圍環(huán)境進行選擇,例如Faith Healers(友好城市附近每回合恢復(fù)33生命)和Monument to the Gods(建造遠古和古典奇觀時+15%產(chǎn)能)等。
游戲中有11種宗教,但一局中可創(chuàng)立的宗教數(shù)量依地圖大小而定,通常約為標準玩家數(shù)的一半。宗教由四個部分組成,創(chuàng)立后可立即選擇創(chuàng)立者增益和追隨者增益。創(chuàng)立者增益僅對創(chuàng)立者有效,應(yīng)根據(jù)自身發(fā)展策略選擇,例如Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)非常強大。追隨者增益則是信教文明皆可選擇的,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂),這大大加快了小弟傳教的速度。
然后積累400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業(yè)時代前的陸軍單位)。也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這類增強宗教自身的增益。此外,所有增益都是不可重復(fù)選擇的,其他玩家在建立宗教時選擇過的增益你就不能再選。
傳播宗教除了等待自然傳播外,還可以通過傳教士來人為增強。城市人口也會分化為不同宗教的追隨者。如果想去除某種宗教,可以使用異端審判官。此外,這里似乎也存在國教的概念,異端審判官無法去除自身的國教,不同國教的文明之間關(guān)系可能會受到影響。
此外,有個有趣的事情,從xml文件中可以看到傳教士和先知都是可以被俘虜?shù)?,但傳教士仍然傳播原來的宗教,不知道有人是否抓到過電腦的先知。
二、城邦任務(wù)
這次城邦任務(wù)進行了重大改革,除了原始的擊敗蠻族任務(wù)外,還有許多例如“30回合內(nèi)誰研發(fā)的科技最多”或“一段時間內(nèi)贈送錢最多影響”的任務(wù)。眾多城邦的任務(wù)交織在一起,使得爭奪城邦的過程更加激烈和復(fù)雜。除了原有的航海、文化、軍事城邦外,還增加了宗教和商業(yè)城邦。商業(yè)城邦提供快樂和特殊奢侈資源??梢钥隙ǖ卣f,通過宗教、城邦和資源等變化,快樂瓶頸的到來比原版要晚得多。至于宗教城邦,對早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。此外,軍事城邦贈送的單位現(xiàn)在全部位于文明的首都,不需要從城邦所在地返回。
三、戰(zhàn)斗
可以說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變對整個游戲的平衡性至關(guān)重要。原版早期的速攻過于容易被詬病,幾個遠程兵種依靠走位可以無損消滅電腦的兵海。各種mod的解決方案大多是提高單位的血量,資料片也采用了這一思路。單位現(xiàn)在有100血量,攻擊力算法也發(fā)生了變化。同種肉搏兵對戰(zhàn),大概需要三四次才能擊敗對手,而弓箭手對跨時代兵種幾乎無法造成傷害。貌似近戰(zhàn)兵的戰(zhàn)斗力普遍增加了30%,而騎士的移動力也終于從3提升到了4。
對于速攻策略來說,情況更為不利的是城市防御能力顯著提高,現(xiàn)在攻打同一時代的城市變得非常困難,而城市的弓箭可以消滅大部分殘血單位,升級后恢復(fù)滿血的戰(zhàn)術(shù)也不再有效——因為升級后的回血量只有50%。因此,攻城武器如投石車和拋石機變得更加重要。
海軍被劃分為兩類,早期的海軍屬于近戰(zhàn)類型,而在近現(xiàn)代時期,除了私掠船、驅(qū)逐艦和鐵甲艦,大多數(shù)屬于遠程海軍。這使得海戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)與陸戰(zhàn)相似,因而海軍上將的出現(xiàn)也顯得合乎邏輯。期待已久的護航終于實現(xiàn)了,現(xiàn)在陸軍可以與海軍在同一格子中行動,大大提高了生存能力。
目前大多數(shù)升級路線都被延長和調(diào)整了,長劍士可以升級為火槍兵,具體如下:
勇士=>劍士=>長劍士=>火槍兵=>來復(fù)槍兵=>早期步兵=>步兵=>機械化步兵=>機器人
弓箭手=>復(fù)合弓兵=>弩兵=>早期機槍=>機槍=>機械化步兵=>機器人
矛兵=>長槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機
騎手(戰(zhàn)車)=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰(zhàn)坦克
投石車=>拋石機=>加農(nóng)炮=>火炮=>火箭炮
高射炮=>防空導(dǎo)彈
小槳船=>三列槳船=>快帆船
三桅戰(zhàn)艦改為戰(zhàn)列艦
鐵甲艦(私掠船)改為驅(qū)逐艦
潛艇改為核潛艇
早期戰(zhàn)斗機依次演變?yōu)檗Z炸機和隱形轟炸機
早期轟炸機逐漸演變?yōu)閼?zhàn)斗機和噴氣式戰(zhàn)斗機
第四點:種族
增添了九個新種族,除了瑪雅之外,其他都位于歐洲-北非地區(qū)。凱爾特在早期擁有信仰優(yōu)勢,瑪雅則通過中期偉人和美洲金字塔獲得內(nèi)政優(yōu)勢,迦太基軍隊具備翻越山脈的能力,拜占庭創(chuàng)立的宗教能夠獲得六個增益,匈奴早期就能使用攻城錘和騎射手,荷蘭使得中期海戰(zhàn)不再是英國的專屬領(lǐng)域,瑞典和奧地利作為后期種族首次在文明系列中亮相,而埃塞俄比亞在文明4中已經(jīng)出現(xiàn)過?;蛟S對于高難度玩家而言,最強的是從DLC中整合過來的西班牙,自然奇跡的效果翻倍實在是非常強大。
此外,一些文明的特技進行了調(diào)整,英國除了海軍速度增加2點外,還能增加一個間諜名額。
第五點:間諜
據(jù)稱,當?shù)谝粋€文明進入文藝復(fù)興時期時,所有玩家都會獲得第一個間諜,并且每進入一個新的時代就再獲得一個。由于我電腦性能較差,還沒有體驗到這一點,仍需驗證。
六、外交
三代的使館功能再次回歸,不過前提是需要書寫科技。建立后,玩家能夠看到對手的首都位置,可能是為間諜系統(tǒng)的引入做準備。曾被玩家認為是漏洞的科技協(xié)定現(xiàn)在需要在中古后期通過教育學(xué)來解鎖。偶爾會見到電腦試圖取悅玩家,據(jù)說解放文明后會有很高的初始友好度。
七、內(nèi)政
科技樹的復(fù)雜性有所增加,不能再直接從底層跳到煉鋼。
早期重要新元素所需的科技
神廟:陶器 大使館:書寫 復(fù)合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤
在政策方面,秩序、自由、獨裁都需要在工業(yè)時代解鎖。
對于偉人進行了重大調(diào)整,大藝術(shù)家現(xiàn)在負責(zé)開啟黃金時代,且黃金時代固定為10回合,取消了祭天制度和文化炸彈的復(fù)雜性。
八、雜項改動
開場動畫現(xiàn)在可以直接跳過,呈現(xiàn)的是一個進度條。
可以通過退休來承認失敗并查看得分。
可以選擇加載哪些DLC內(nèi)容。
Mod使用Steam Workshop,據(jù)說這樣更便于制作和更新Mod。
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