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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:47:54

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的深度剖析,文明7引入時(shí)代的原因

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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新力作。游戲中的一個(gè)新設(shè)定是時(shí)代,有些玩家可能會(huì)對(duì)引入時(shí)代的原因感到疑惑,下面小編為大家解答。

引入時(shí)代原因分享

為什么要引入時(shí)代?

當(dāng)我和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)第一次坐下來(lái)為《文明VII》進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),我們首先對(duì)《文明VI》進(jìn)行了誠(chéng)實(shí)的評(píng)估。我要求每個(gè)人列出他們希望改進(jìn)的方面,然后我們一起討論并比較了這些意見(jiàn)。

在Firaxis,我們一直認(rèn)為自己是最為嚴(yán)苛的批評(píng)者,但即便如此,我仍然對(duì)設(shè)計(jì)師們的嚴(yán)格批評(píng)感到驚訝。我們沒(méi)有放過(guò)任何細(xì)節(jié),在查看反饋時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)問(wèn)題被反復(fù)提到:《文明》在游戲后期的玩家體驗(yàn)不佳。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要將其分解為幾個(gè)具體的根本原因。以下是我們識(shí)別出的主要問(wèn)題:

滾雪球效應(yīng):這是指一旦獲得初始優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越大,最終難以被追趕。在《文明》中,這表現(xiàn)為玩家的帝國(guó)發(fā)展速度過(guò)快,導(dǎo)致對(duì)手難以追上,或者玩家落后太多,無(wú)法迎頭趕上。在這兩種情況下,玩家的選擇和決策對(duì)最終結(jié)果的影響都很小。

大量微管理:像許多4X游戲一樣,《文明》系列可以映射到一個(gè)簡(jiǎn)單的線性圖表——隨著時(shí)間推移,玩家需要采取的行動(dòng)數(shù)量也在增加。在游戲的前幾小時(shí),這是可管理的,許多玩家也覺(jué)得這個(gè)階段最有趣——那時(shí)玩家只有幾座城市、一些建設(shè)者和一支小型軍隊(duì)。但隨著游戲進(jìn)行,玩家的帝國(guó)愈加龐大,突然間玩家需要為幾十座城市做決策,一次移動(dòng)幾十個(gè)單位等。這既讓玩家感到乏味,也讓每一個(gè)決策顯得不那么重要。

文明平衡:文明的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自歷史事件和文化,因此它們的特色能力、單位和建筑必須既與其身份相關(guān),又能在跨越歷史的游戲中保持平衡。因此,每個(gè)文明在游戲的某個(gè)階段都非常強(qiáng)大,但在其他階段可能顯得平庸。值得注意的是,由于滾雪球效應(yīng),競(jìng)爭(zhēng)性文明玩家很少選擇后期文明,因?yàn)榈侥切┠芰蛦挝簧暇€時(shí),已經(jīng)有人建立了無(wú)法超越的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

這只是團(tuán)隊(duì)確定的其中幾個(gè)問(wèn)題,最終的關(guān)鍵點(diǎn)體現(xiàn)在一個(gè)數(shù)據(jù)上:超過(guò)一半的《文明VI》玩家從未完成過(guò)一次戰(zhàn)役!

我們聽(tīng)到社區(qū)中有一些成員提出疑問(wèn):“這真的是一個(gè)需要解決的問(wèn)題嗎?如果玩家在當(dāng)前建造的文明中已經(jīng)玩得很開(kāi)心,還有什么問(wèn)題呢?”

從我們的視角來(lái)看,玩家未能完成游戲這一現(xiàn)象表明他們?cè)谀硞€(gè)階段失去了興趣,而我們希望每位玩家從開(kāi)始到結(jié)束都能享受到卓越的體驗(yàn)。我們明白,玩家通常覺(jué)得文明在最初的幾小時(shí)內(nèi)充滿魅力,但我們希望確保游戲的每個(gè)部分都能像最初的沖擊那樣壯觀且令人興奮。

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,并結(jié)合我們之前提到的“歷史分層呈現(xiàn)”這一洞見(jiàn),我們認(rèn)為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的最佳方法是將游戲分成以歷史為主題的章節(jié)。一個(gè)有用的比喻是將這種結(jié)構(gòu)比作一系列書籍:每個(gè)時(shí)代都有自己獨(dú)立的故事,包括開(kāi)端、發(fā)展和結(jié)局。而將這些書籍匯集在一起,則共同講述了玩家帝國(guó)的史詩(shī)故事。

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野生榛子

野生榛子

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游戲特色

因陀羅眨了眨眼,面無(wú)表情。此乃實(shí)話!他確實(shí)有抵擋那些化作解脫者的辦法。只是他想到的抵擋那些解脫者的辦法,是創(chuàng)造出苦海,將這些解脫者毆打過(guò)后關(guān)押進(jìn)去。

然而問(wèn)題也很明顯,他暫時(shí)還沒(méi)想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實(shí)力,提高那些大軍的實(shí)力,提前做好在劫難降臨時(shí)的準(zhǔn)備。

“對(duì)了!”“天界共有多少大軍?”因陀羅這時(shí)候問(wèn)道?!井惤缫蛲恿_】晃了晃頭,他頗為自傲地抬起頭,傲然挺立。緩緩開(kāi)口道:“天界在我的統(tǒng)治之下,乾達(dá)婆和天女超過(guò)兩百億,足有九十九億九千九百萬(wàn)戰(zhàn)士?!?/p>

“他們每一個(gè)都是勇猛無(wú)畏的大勇士!”“充滿力量!”“足以擊敗任何敵人!”【異界因陀羅】吹噓著。但是下一刻,他就看到了因陀羅的凜冽眼神,頓時(shí)想起了剛剛眾人合力之下,卻無(wú)法撼動(dòng)一片菩提樹(shù)葉的敗局。

“好吧!”“他們恐怕還不夠強(qiáng)!”【異界因陀羅】道。“沒(méi)錯(cuò)!”“他們還不夠強(qiáng)!”因陀羅晃了晃頭,隨后他心中一動(dòng),抬起右手,手指在虛空之中輕輕勾勒起來(lái)。

唰!金色的梵文在空中流動(dòng),宛如纏繞的金絲,閃爍光輝。而緊接著這些文字便倏地凝實(shí),化作了兩片金色的貝葉。

“這是……”天神們眨著眼,驚疑地望著這兩卷貝葉。貝葉一般是用來(lái)記載知識(shí),傳遞訊息的。難道這里面蘊(yùn)含著這位大因陀羅的無(wú)上智慧,準(zhǔn)備傳授給他們?

天神們頓時(shí)眼前一亮?!斑@里面記載了兩種戰(zhàn)陣!”“星盤陣,還有雷杵陣!”“這兩種陣法中,星盤陣擅長(zhǎng)防守,雷杵陣擅長(zhǎng)進(jìn)攻,可以讓這些大軍發(fā)揮出更強(qiáng)大的威力!”

因陀羅道。他在剛剛已經(jīng)體會(huì)過(guò)這些大軍的力量了。不得不說(shuō),這里的人比他那個(gè)世界多了相當(dāng)多,數(shù)量驚人,這些乾達(dá)婆們?cè)诹α康姆e累,也很是驚人。

如果能為這些大軍能夠好好配合,發(fā)揮出戰(zhàn)陣的威力,這九十九億人的威力,也是一股強(qiáng)大的力量,說(shuō)不定能在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮出奇效。

游戲亮點(diǎn)

“船長(zhǎng),要我去接他回來(lái)嗎?”范奧卡詢問(wèn)道。黑胡子皺了皺眉,像是想到了什么,面色不太好看,“不了,再等兩分鐘,他不回來(lái)的話,我們就直接走?!?/p>

…………此時(shí),推進(jìn)城內(nèi),第二層,猛獸地獄。推進(jìn)城的士兵被打的滿天飛,甚平魚(yú)人空手道開(kāi)路,左邊還有漫天沙塵彌漫,竟是克洛克達(dá)爾。

克洛克達(dá)爾是被黑胡子的人放出來(lái)的,但他沒(méi)有跟黑胡子混的意思,也不想當(dāng)小丑玩什么吃雞游戲,直接就往上層殺了。

沙鱷魚(yú)半路碰見(jiàn)路飛差點(diǎn)沒(méi)打起來(lái),還是甚平闡述了大家目前利益的一致性,才勉強(qiáng)在一起合作?!靶〔菝?,等一等,前面是麥哲倫!”

游戲玩法

所有聚集在獅心帝國(guó)的淬火師,都沒(méi)有淬火爐可以使用,導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)陷入停擺狀態(tài)。相反,大夏的淬火行業(yè)越發(fā)興盛,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的淬火師匯聚到濱海。

濱海市已經(jīng)成了淬火之都。在藍(lán)星,想要進(jìn)行淬火,沒(méi)有第二個(gè)選擇。世界發(fā)生如此巨大的變化,而且所有人都知道,獅心帝國(guó)的淬火爐是誰(shuí)搶走的。

如果是以前發(fā)生這種事,不用想也知道,ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦的財(cái)閥、資本集團(tuán),肯定都會(huì)發(fā)飆。特別是輿論方面,大夏異能者威脅論會(huì)愈演愈烈。

評(píng)測(cè)

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