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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:42:28

新版本揭秘,《魔獸世界》8.0生存獵人技能解析

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WOW魔獸世界8.0版本"爭霸艾澤拉斯"的測試服即將在國服中推出,這意味著一些職業(yè)的技能和天賦可能會進(jìn)行調(diào)整。這次小編為大家?guī)砹?.0版本生存獵人的技能和天賦預(yù)覽與解析,希望對大家有所幫助!

首先,與同樣在版本中重做的射擊專精不同,射擊的重做幾乎已經(jīng)完成,而生存獵目前的狀態(tài)仍然只是初步階段。你們看到的一切都可能只是暫時的,或許一切都可能被重新設(shè)計。

目前,生存專精最大的缺陷是完全缺乏群體傷害能力,甚至可以說是沒有群體傷害技能。此外,還必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這使得在打副本時非常累人。

雖然現(xiàn)在沒有插件可以使用,但外國玩家似乎可以通過將日志上傳至WCL來查看數(shù)據(jù)。他們在和我一起打副本后,紛紛表示生存獵人很強,無敵!

“野火灌注”是一個復(fù)雜且讓人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)視和根據(jù)其隨機(jī)性來選擇輸出方式,盡管如此,它仍是必選的天賦。

Alpha 26367版本生存專精技能的增減與調(diào)整。

猛禽一擊:兇猛地攻擊敵人,造成X點物理傷害。消耗30點集中值(從軍團(tuán)版本的25點上調(diào))。

殺戮命令:對寵物下達(dá)殺戮指令,使其進(jìn)行猛烈攻擊,對敵人造成X點物理傷害。該技能有25%的幾率立刻刷新冷卻時間。產(chǎn)生15點集中值,射程50碼,冷卻時間6秒。

毒蛇釘刺:向敵人發(fā)射一支涂毒的箭,立即造成X點自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外的X點傷害。消耗20點集中值,射程40碼。

野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸造成X點火焰?zhèn)?,并在一個錐形范圍內(nèi)點燃敵人,使其在5秒內(nèi)受到X點火焰?zhèn)?。射?0碼,冷卻時間18秒(受急速影響),這是暴雪主推的生存獵人核心技能,目前所有單體和群體傷害都圍繞此技能展開。

雄鷹守護(hù):將你的猛禽一擊的射程延長至40碼,持續(xù)15秒。冷卻時間為1.5分鐘。

協(xié)同進(jìn)攻:你和你的寵物配合無間,使二者的傷害提升20%,持續(xù)20秒。在此期間,殺戮命令的重置概率增至25%。(可能是文本錯誤,應(yīng)該是從25%提高到50%,因為殺戮命令原本的重置幾率為25%)

脅迫:指揮你的寵物對目標(biāo)進(jìn)行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時間為1分鐘。

誤導(dǎo):在接下來的8秒內(nèi),將你所有的威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊或團(tuán)隊成員。射程100碼,冷卻時間30秒。

精通:靈魂聯(lián)結(jié):你和你的寵物使用集中值技能的傷害提升X%,當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時,你和寵物每5秒能恢復(fù)X%的最大生命值。

我們失去了削鑿、裂痕,以及整個獨特的陷阱系統(tǒng),僅剩下焦油和冰凍這兩個功能性陷阱(與其他兩種獵人專精相同),貓鼬和側(cè)翼打擊被整合進(jìn)天賦,但前景不明。

在這個補丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(殺怪回血)這個被動技能,使得升級變得更加困難。不清楚暴雪此舉的意義何在。

15級天賦

蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率使你的下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成額外相當(dāng)于初始傷害300%的傷害。

點評:由于“殺戮命令”能產(chǎn)生集中值并且有概率立即重置,除了偶爾連續(xù)使用三次“猛禽一擊”可能會耗盡集中值外,通常集中值是充足的,因此這個天賦的前半部分顯得有些無趣。傷害部分,如果改成“并造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會有些吸引力。然而不,也不夠吸引,因為本層的第三個天賦目前看來無法超越。

接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺會造成X點物理傷害,并在10秒內(nèi)增加40點集中值,若擊殺敵人可刷新魚叉猛刺的冷卻時間。

點評:魚叉猛刺在練級時有傷害加成的天賦,但在Raid中幾乎不會使用。

捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在可以使用兩次,并且其傷害提升30%。

點評:這是一個核心天賦,毫無疑問必選。它讓人聯(lián)想到軍團(tuán)版本中沒有改動的獸王橙肩。我們使用殺戮命令的頻率很高,因此傷害增加是個好評。擁有兩層充能機(jī)制,并且與90級單體核心天賦“利矛之刃”可以聯(lián)動,使我們更好地進(jìn)行3+1的循環(huán)。

30級天賦

游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,并且初始爆炸傷害提升100%。

點評:由于暴雪設(shè)定的100級天賦“野火灌注”的緣故,這個天賦也是必選項。至于原因,請查看“野火灌注”天賦的點評。而且它的屬性也較為強大,與上一層必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之效。

多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會向你目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且持續(xù)傷害提升30%。

點評:乍看之下似乎不太好,但是在這個半成品版本中,因為沒有Aoe技能,所以這個選擇還算中規(guī)中矩。選擇這個天賦后,就不必不停地按TAB鍵切換目標(biāo)來施放毒蛇釘刺,這種不太人性化的操作了。不過問題仍在于“你不是主角”,因此無法上場。

屠戮:對附近所有敵人進(jìn)行快速攻擊,對所有目標(biāo)造成X點物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20點集中值,具有3層充能,充能時間為15秒。

點評:這個天賦和欽定套路屬于同一等級,傷害效果不佳,但它與“野火灌注”有一定的聯(lián)動關(guān)系。由于當(dāng)前生存系缺乏Aoe技能,我大膽預(yù)測:如果這個天賦不被設(shè)為基本技能,那么削鑿就必須回歸以緩解這種尷尬局面。

60級天賦

覓血者:施放殺戮命令后,目標(biāo)將在8秒內(nèi)流血,造成X點傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)的敵人流血時,你和你的寵物的攻擊速度將提升10%。

點評:這個天賦讓我產(chǎn)生了一個不切實際的幻想。如果隊友造成的流血效果也能提升我的攻速,那我是不是只會和貓、熊、盜賊組隊呢?

這個天賦似乎是本層單體最強的選擇,預(yù)計的單體增益也比較可觀。

精鋼陷阱:向目標(biāo)位置投擲一個精鋼陷阱,使第一個接觸的人定身,持續(xù)30秒,同時造成流血效果。在30秒內(nèi)流血會造成X點傷害。其他傷害會打破定身效果。同一時間只能施放一個陷阱。陷阱持續(xù)1分鐘。40碼射程。

點評:這是軍團(tuán)版本龐大陷阱系統(tǒng)中唯一保留下來的技能,但與軍團(tuán)版本不同的是“此技能不替代冰凍陷阱”,由于移除了陷阱的“埋伏”系統(tǒng),因此不要對其傷害期望過高。

也許,可以用冰凍陷阱冰住一個,精鋼陷阱定住一個,然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速,再加上寵物脅迫,換上掛減速的寵物,以及自己的摔絆。

奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點物理傷害。如果目標(biāo)在攻擊期間死亡,將重置奪命黑鴉的冷卻時間。消耗30集中值,40碼射程,1分鐘冷卻。

點評:盡管生存獵手目前的精通轉(zhuǎn)化比不高,但我仍然選擇了這個天賦,因為我們目前在Aoe場合的技能實在太少。我的Aoe手法是先為每個怪物手動施加“毒蛇釘刺”,然后進(jìn)行單體循環(huán),當(dāng)血量差不多時,就施放黑鴉,并盡力在每次施放后回收。

即便如此糟糕的Aoe,也讓一位能夠察覺傷害的外國人刮目相看。

等級90的天賦。

利矛之刃:殺戮命令會讓你下一次猛禽一擊的傷害提升15%??梢宰疃喁B加3次。

點評:這一層是最強的單體天賦,毫無疑問。與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”有很強的聯(lián)動性,是3+1打法的關(guān)鍵。

貓鼬撕咬:進(jìn)行一次猛烈的攻擊,造成X點物理傷害,并讓你獲得貓鼬之怒。消耗30點集中值。

貓鼬之怒:增加貓鼬撕咬的傷害20%,持續(xù)14秒,最多疊加5次。連續(xù)攻擊不會延長持續(xù)時間。

點評:這是時代的遺憾,由于缺乏軍團(tuán)版本的精通和神器支持,此技能令人唏噓。

也許從技能本身來看,上限是很高的。然而缺少與其他技能和天賦的聯(lián)動,未來不容樂觀。

側(cè)翼打擊:你和你的寵物一起沖向目標(biāo)進(jìn)行協(xié)同攻擊,總共造成X點物理傷害。15碼射程,40秒冷卻時間。

點評:側(cè)翼打擊最終變成這樣讓我大吃一驚,起初在施放殺戮命令時本體也會對目標(biāo)進(jìn)行一次攻擊的改動還算不錯,看看現(xiàn)在變成了什么樣子?

透過問題看本質(zhì),這實際上只是給你一個每40秒造成可笑的15碼小位移的傷害。

生存獵人有轉(zhuǎn)火的問題嗎?我的魚叉技能冷卻了嗎?我的后跳技能冷卻了嗎?我的獵豹技能冷卻了嗎?如果這些技能都在冷卻中,我可以啟動雄鷹守護(hù)進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,再說我也可以在遠(yuǎn)程時扔手雷、施加釘刺、進(jìn)行擊殺,為什么那么急著接近目標(biāo)呢?

100級天賦

猛禽狩獵:對你的寵物目標(biāo)使用猛禽一擊會延長雄鷹守護(hù)的持續(xù)時間1秒。

點評:目前看來,這個天賦讓我感到困惑,因為現(xiàn)在雄鷹守護(hù)并不提供屬性增強,延長時間的意義不明確。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會有一個在雄鷹守護(hù)期間增加屬性的奇特加成?

野火灌注:在你的野火炸彈中添加特殊試劑,每次投擲時隨機(jī)賦予其以下幾種特性中的一種。

散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個減益效果的持續(xù)時間未寫明,實際上持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮可以造成內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點傷害,最多可疊加3次。

信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋(這個減益效果的持續(xù)時間未寫明,實際上持續(xù)5秒。),對其使用殺戮命令時,有100%的幾率重置該技能。

動蕩炸彈(綠蛋):動蕩炸彈對受到蛇釘刺影響的目標(biāo)會發(fā)生一次額外爆炸,造成X點火焰?zhèn)?,并刷新你的蛇釘刺的效果?/p>

點評:暴雪在移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”的靈巧天賦后,主推了一個以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,仍然有些靈巧的感覺,我們來重點討論一下這個核心天賦。

由于這個天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機(jī)切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來決定接下來的操作。此外,還需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。

情況1:如果下一個炸彈是“黑蛋”,你需要關(guān)注集中值,在冷卻時間結(jié)束前確保自己有足夠的集中值來打出3次“猛禽一擊”,以便在目標(biāo)上疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒的時間,所以基本上需要連續(xù)進(jìn)行3次猛禽一擊。

由于“屠戮”目前與“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫時不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊張的高難度秘境中,不一定每波都能有3層充能。

情況2:如果下一個炸彈是“紅蛋”,你需要適當(dāng)使用無Buff的“猛禽一擊”來釋放集中值,然后至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在“紅蛋”爆發(fā)后,迅速進(jìn)入3+1的循環(huán)。

情況3:如果下一個炸彈是“綠蛋”并且是Aoe場合,快速給每個目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后使用一發(fā)Double的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時刷新所有的毒蛇釘刺。這目前可能是生存唯一拿得出手的Aoe,既需要鋪墊又需要下一個炸彈是“綠蛋”。

再次查看這個天賦,似乎也不是那么困難,但對于我這樣從未使用TMW的手殘玩家,還是需要一段時間來適應(yīng)。

這幾天的副本體驗下來,感覺這個天賦是無法不選的(因為不能選擇飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會崩潰,而且Aoe未必比綠蛋強),而且非常消耗精力。

飛輪:向目標(biāo)投擲一對飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點物理傷害。飛輪會返回,對敵人再次造成傷害。主要目標(biāo)受到額外100%的傷害。消耗30集中,射程40碼,冷卻時間20秒。

點評:之前版本的天賦技能“穢土轉(zhuǎn)生”已經(jīng)施放。我非常喜歡這個技能,手感不錯,也不缺集中值。但由于不符合生存體系,遺憾地說,“對不起,你不是主角。”

因為現(xiàn)在三系獵人45級和75級的功能與控制天賦層完全相同,所以就不再詳細(xì)列出。

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毒貝比怎么進(jìn)化

毒貝比怎么進(jìn)化

大小:88mb更新:2025-02-27 01:42:28

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“紅衣王傷勢復(fù)原了?”此話一出,眾人皆是色變。全場鴉雀無聲。這位紅衣王給聯(lián)盟帶來的壓力可是太大了。劍圣根本抗衡不了對方。

畢竟遠(yuǎn)古殘存的永恒境受天道壓制,一身實力難以全部發(fā)揮。要不是洪庭真及時晉升永恒,還有滅神弩發(fā)威,聯(lián)盟早已經(jīng)大潰敗,此刻在場眾人能活下來的怕是寥寥無幾。

“如此看來,數(shù)我們左盟實力弱,能拿到席位也不錯了?!庇钟腥碎_口。大家臉色雖不好看,但也不得不承認(rèn)是事實。

右盟有洪庭真,詭異修士有紅衣王,紫薇宮明月霜華也有永恒戰(zhàn)力。這三方毋庸置疑。遠(yuǎn)古殘存永恒不能隨意出動,這三人就是當(dāng)前最強戰(zhàn)力。

還有那只白鳥。雖然嘴碎了一些,但顯現(xiàn)出的神通,卻讓眾強者無法抗衡。更何況還是發(fā)起者,占據(jù)一個位置理所應(yīng)當(dāng)。

隱世家族都底蘊深厚,神通寶物層出不窮,聯(lián)合起來實力龐大。星璇更不用說,來的不是永恒分身,就是強大神仆,非一般修士可比。

最弱的就是他們左盟。“王道友說的不錯,的確是我們最弱,所以為了拿到這個席位,只能在彩虹城的建設(shè)上多出一份力?!?/p>

萬鎮(zhèn)蒼接過話頭。接著又道:“等下我會讓人統(tǒng)計一下,將我們需要貢獻(xiàn)的材料列一個清單,除了寶庫中有的,其余部分由各位長老補足,畢竟拿到這個席位,獲利的也是我們,不能只拿好處不出力?!?/p>

一直聆聽的陳林眉頭一皺。他可沒在聯(lián)盟拿到什么好處,得到的寶物都是用功勞換取。但此時也不能反駁。反駁也沒用。

“還有一件事?!比f鎮(zhèn)蒼再次開口?!安屎绯堑闹黧w打算用星耀石和指間沙凝練,所需數(shù)目不小,我們更是要占大頭,所以需要諸位提供人手,前往通天河加大開采力度?!?/p>

游戲亮點

邱鵬先是一愣,緊接著陷入了思索。見他許久都沒想出個所以然來,夏川搖了搖頭,將手中的新玩意把玩了兩下,直接開口道:

“這些東西的價值,是高是低,要等回去鑒定之后才能知道,但不管如何,它對我們肯定有用,既然有用那就要想辦法得到。

你覺得我們需要像那兩家營地一樣,采用這樣的方式,才能得到這些東西?”這個問題,已經(jīng)問的很露骨了。邱鵬就是再傻也明白過來了。

“大哥派我們過來,是開疆拓土的,大夏要的,可不光只是這些東西,而是整個…………五猿山!”夏川神色睥睨,長期身居高位,不但令他的視野,遠(yuǎn)比邱鵬這些人要寬廣,也讓他對營地之間的關(guān)系有了更深刻的認(rèn)知。

游戲玩法

潘多拉星球軍方司令部,司令的臉都綠了,因為一艘b級戰(zhàn)艦已經(jīng)失聯(lián)。而其他的戰(zhàn)艦因為授權(quán)的關(guān)系,自己下達(dá)了無數(shù)的命令,根本沒辦法執(zhí)行。

“該死的!”“我需要議會授權(quán),我需要議會授權(quán)!”“我還需要空港授權(quán)!”“我tmd還需要空港授權(quán)!”司令官看著自己給其他那些戰(zhàn)艦發(fā)送的命令。

其他那些戰(zhàn)艦接收了命令,但是傳回的信息很簡單,還需要其他幾成的授權(quán),才能執(zhí)行命令。“議會現(xiàn)在怎么樣了?”司令官又大聲的問道。

評測

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