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首先,我要說明一下,我自己玩的工程師是走中庸路線的,使用托槍無人機(jī)、火箭機(jī)器人和轟炸機(jī)器人,自己則用戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)進(jìn)行輸出,這樣的玩法感覺還不錯(cuò)。以下是基于我之前的帖子《工程師技能評價(jià)》以及綜合網(wǎng)友討論后的一些設(shè)想。雖然這些想法還沒有在實(shí)戰(zhàn)中驗(yàn)證過,但根據(jù)我對工程師所有技能的測試經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為這種加點(diǎn)方式可能會(huì)比我目前的更強(qiáng)大。如果有朋友有類似的加點(diǎn)方式,可以分享一下經(jīng)驗(yàn);如果有人嘗試了這種加點(diǎn)后覺得效果不佳,提前說聲抱歉,但請別怪我沒提醒。技能圖在后面附上。
第一個(gè)設(shè)想是將evoker和summoner結(jié)合起來的工程師,怎么說呢?使用機(jī)器人作為主要攻擊手段,可以稱之為evoker;而用無人機(jī)作為肉盾,則是summoner的風(fēng)格。
我的技能加點(diǎn)對裝備有一定的要求,但也不算太苛刻。如果你有神器級別的裝備,肯定能省下更多的技能點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)1點(diǎn):俗話說,放屁添風(fēng),雖然聽起來粗俗,但道理是對的。即便你是個(gè)工程師,只要有一把好槍,輸出還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
相位手雷1點(diǎn):敵人傷害減少50%,相當(dāng)于間接給無人機(jī)加了血,同時(shí)敵人受到的傷害增加50%,這個(gè)我就不多說了。
信標(biāo)1點(diǎn):這25%的增益我不是很在意,在群毆的時(shí)候更沒時(shí)間去喊拉燈,主要是為了接下來的那個(gè)技能——
逃脫3點(diǎn):要操控機(jī)器人自爆是需要一定的走位技巧的,而且機(jī)器人的攻擊距離有限,你靠近敵人的機(jī)會(huì)會(huì)比較多。有人說逃脫要加滿,這也沒錯(cuò),不過裝備上很容易出現(xiàn)+逃脫屬性,技能點(diǎn)有限,還是省一點(diǎn)為好,跑路的時(shí)候也不差那一秒。
抑制機(jī)器人3點(diǎn),純粹是為了過渡。
震懾粉碎6點(diǎn),依靠全技能+1(以下簡稱+AS)的裝備推到滿級,這是個(gè)先發(fā)制人的技能,可以讓敵人暈眩乖乖等燃燒瓶砸下去,如果敵人太脆弱就直接消滅了,當(dāng)然在需要撤退時(shí)也很有用。
火箭機(jī)器人3點(diǎn),依然是為了過渡。
molotov assult點(diǎn)到9,依靠+AS裝備全力提升,這是主要的攻擊方式,適合單挑或群戰(zhàn),各種情況都能應(yīng)對。
construct drone點(diǎn)到3,這就是我提到的裝備要求,+AS到4,使用construct drone加上6級的武器來實(shí)現(xiàn)滿級召喚,因?yàn)椴恍枰渌麑傩裕@種武器也不難獲取,反正我已經(jīng)獲得過一件。如果你仍然覺得困難,可以從escape、repair drone和master engineer各減少1點(diǎn)。drone持續(xù)時(shí)間長,如果走肉盾路線都無法保證它生存半小時(shí)以上,那主人也活不成,所以我們可以每隔半小時(shí)切換一下武器。而且,在當(dāng)前有drone bug的情況下,進(jìn)入游戲后先召喚一個(gè)就可以了,至于切換?下次進(jìn)入游戲再考慮。
gun retrofit點(diǎn)到2,僅僅是過渡,不過渡怎么獲得維特的腿?
sword retrofit點(diǎn)到1:維特的腿啊……
接下來,我們通過一系列技能來確保這條腿的存活:
repair drone點(diǎn)到6,+AS到7,每3.6秒一次,基本可以隨心所欲地修理。
armor retrofit點(diǎn)到6,+AS到最高,增加生命值和力量,性價(jià)比極高。
master engineer點(diǎn)到5,+AS到6,雖然差1點(diǎn)滿,但95%的防御已經(jīng)是上限,還有+minion armor的裝備,不必太追求完美。
裝備:衣服上要有+AS屬性(一件就可以),只要在游戲中稍微花些時(shí)間,這個(gè)屬性幾乎是標(biāo)配。+minion health和+minion armor的裝備不要錯(cuò)過,但由于有一個(gè)對drone非常有利的首次召喚bug,所以不必一直穿戴。武器選用強(qiáng)力的就行,有+escape或phase grenade的優(yōu)先考慮,適合rapid fire的也不錯(cuò),最好的槍是什么呢?就是那種可以讓你變成法杖的,哪個(gè)?就是能夠?qū)hock and awe堆滿的那個(gè)。
戰(zhàn)斗方式:與敵人保持中距離,若即若離,肉盾先上去吸引敵人。使用phase grenade讓敵人變?nèi)酰尫與oncussive crush使敵人失去理智,再用molotov assult讓敵人消失。
屬性:除了sta之外,特別關(guān)注一下will吧,這種打法非常消耗藍(lán)。至于drone的屬性?那還用說,拿起腿來就全堆sta。
好的,現(xiàn)在來說第二個(gè):雙殺engineer。
雙殺的意思是什么?就是主人和drone同時(shí)作為主要的傷害輸出者,哪怕是普通攻擊,X2的極品槍造成的傷害也未必會(huì)遜色于marksman吧?更何況我們還有強(qiáng)大的輔助技能。請看:
與合體engineer的技能區(qū)別在于:
escape減到1點(diǎn):這種打法的關(guān)鍵在于避免敵人接近,你還總是隱身做什么?如果實(shí)在不放心,就再配一把增加escape的槍吧,專業(yè)逃跑或者敵人靠近時(shí)再切換逃跑。
repair drone減到2點(diǎn),master engineer不加,邏輯相同。
haste bot加到6點(diǎn):將AS加滿,增加31%的攻擊和技能施展速度,這是為了配合tactical mode使用的。
tactical mode加到6點(diǎn):將AS加滿,增加220%的開火和drone技能施展速度,請注意這個(gè)開火速度是針對在haste bot影響下的drone,因此最終drone獲得的射速加成是319%,這意味著在drone手中,狙擊槍的射速超過每分鐘100次!這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間為10秒,經(jīng)過haste bot和自身升級的強(qiáng)化,冷卻時(shí)間也可以減到大約10秒。也就是說,你的drone可以成為一個(gè)持續(xù)猛烈攻擊的強(qiáng)力炮臺(tái)。
sword retrofit加2點(diǎn):給drone一把能夠插入mod的槍需要更多的will power。
molotov assault減到7點(diǎn):因?yàn)樗且粋€(gè)中近程發(fā)力的技能,平時(shí)不太會(huì)用到,但可以專門用來對付那些能夠迅速接近你的boss,尤其是魔祖,這時(shí)候你只需要拿一把增加MA技能的槍上陣就可以了,不用招呼drone,因?yàn)樗嗳趿恕?/p>
裝備:為無人機(jī)配備狙擊步槍?。ㄖ饕糜谠黾由涑蹋┠憧梢院蜔o人機(jī)一起使用雙狙擊槍,也可以選擇射程超過30米的其他強(qiáng)力武器,結(jié)合戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)以達(dá)到與無人機(jī)相似的射程。當(dāng)然,你還需要負(fù)責(zé)投擲手雷和進(jìn)行自爆任務(wù)。
戰(zhàn)術(shù):20米以內(nèi)被視為危險(xiǎn)區(qū)域,30至40米是你和無人機(jī)的主要作戰(zhàn)范圍。通常情況下,急速機(jī)器人和抑制機(jī)器人會(huì)陪伴在你身邊,當(dāng)敵人進(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)域時(shí),使用震蕩粉碎技能將其擊暈。對抗boss時(shí)更換機(jī)器人,使用燃燒彈突擊。
屬性:沒有特別需要強(qiáng)調(diào)的,耐力優(yōu)先,因?yàn)槟阈枰b備+AA(全屬性)的裝備。雖然看起來耐力可能堆得過高,但實(shí)際上你用1點(diǎn)耐力換來了3種屬性點(diǎn)。至于無人機(jī),獎(jiǎng)勵(lì)屬性點(diǎn)還是應(yīng)該集中在準(zhǔn)確和意志上,因?yàn)椋肋h(yuǎn)有更強(qiáng)大的武器等待著它!
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