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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:39:06

揭示星際背后的關(guān)鍵因素,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》元素再思考

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經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了許多變化,拋棄了許多舊的理念,融入了不少新的思想,但基本要素幾乎沒(méi)有改變,即:意識(shí)、偵察、操作、擴(kuò)張和騷擾。

許多剛開(kāi)始接觸星際的新手沒(méi)有閱讀過(guò)關(guān)于這些要素的文章,因此常常會(huì)有疑惑:“為什么我有200的apm卻總是無(wú)法獲勝?!薄拔业囊庾R(shí)很差,怎么能提高?”“我比對(duì)手兵力更強(qiáng),為什么還是打不過(guò)?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄恕!薄拔野l(fā)展的方向沒(méi)錯(cuò),為什么敵人的兵多得多,速度也更快?”……類似的問(wèn)題屢見(jiàn)不鮮。

抽出一些時(shí)間,重新分析這些要素,只希望能對(duì)新人有所幫助。

關(guān)于意識(shí):

談到意識(shí),這是一個(gè)相當(dāng)模糊的概念,實(shí)際上它包括了一些其他要素,例如偵察意識(shí)、擴(kuò)張意識(shí)等等;同時(shí),它也包含了其獨(dú)特的元素,比如大局觀。

說(shuō)到大局觀,許多新人可能會(huì)感到困惑——大局觀究竟是什么?從狹義上來(lái)說(shuō),大局觀其實(shí)是一種思維方式,一種聯(lián)系問(wèn)題的思維,一種連續(xù)的思維。每個(gè)人都有這種聯(lián)系的思維方式,但各不相同,思維體系越完善,星際的綜合水平就越高。因此,提升自己的聯(lián)系思維對(duì)提高星際水平至關(guān)重要。

聯(lián)系思維的核心內(nèi)容是,當(dāng)看到a時(shí),聯(lián)想到b,然后在完成事件b后又想到事件c……以此類推。例如,在進(jìn)攻中看到自己有剩余資金(a),就想到要造兵(b),接著想到需要建造房子(c),如果還有剩余資金,就去升級(jí)槍兵的攻防(d)或進(jìn)行擴(kuò)張。比如在pvt暴兵時(shí), 在主礦補(bǔ)了農(nóng)民(a),就會(huì)想到在其他分礦也要補(bǔ)農(nóng)民(b)。

分清主次是聯(lián)系思維的一個(gè)關(guān)鍵。僅僅具備將事情聯(lián)系在一起的能力是不夠的,還需要進(jìn)一步深化聯(lián)系思維,找出最合理的操作步驟。例如,當(dāng)你用人族有1200礦準(zhǔn)備在12個(gè)兵營(yíng)里補(bǔ)24個(gè)槍兵時(shí),不同的人可能會(huì)有不同的做法:有的人會(huì)先在第1個(gè)兵營(yíng)里補(bǔ)兩個(gè)槍兵,然后在第2個(gè)兵營(yíng)里再補(bǔ)兩個(gè)槍兵……有的人會(huì)在12個(gè)兵營(yíng)里各補(bǔ)1個(gè)槍兵,然后再重復(fù)一遍。雖然時(shí)間可能相同,但兵出來(lái)的速度卻不一樣,顯然后者更為合理。

簡(jiǎn)化流程是聯(lián)系思維的另一個(gè)重點(diǎn)。我見(jiàn)過(guò)許多人,包括一些高手,他們經(jīng)常補(bǔ)農(nóng)民,但無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)多么緊張,補(bǔ)完農(nóng)民后一定會(huì)設(shè)置一下集結(jié)點(diǎn)(R一下)。許多老玩家在后期建造房子等建筑物時(shí),會(huì)使用shift+右鍵來(lái)采礦(建筑完成后農(nóng)民回去采礦)。其實(shí),很多操作是沒(méi)有必要的,甚至是不合理的。有些操作看似不浪費(fèi)多少時(shí)間,但累積計(jì)算起來(lái)還是真占用了不少時(shí)間。

提高意識(shí)確實(shí)不容易,許多新人都在問(wèn)“如何提高意識(shí)”,答案多種多樣:看rep,看vod,閱讀戰(zhàn)術(shù)文章,找個(gè)師父,多加練習(xí)等等。在這方面,我想給出一個(gè)建議:

觀看rep是相當(dāng)普遍的。然而,根據(jù)我的理解,新手從中學(xué)到的多是戰(zhàn)術(shù),而非意識(shí),很多時(shí)候難以看出什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容。因此,不如找個(gè)人一起觀看,比如邀一位高手共同分析??梢酝ㄟ^(guò)QQ語(yǔ)音或Skype進(jìn)行交流,或者如果拼音不太好,可以使用中文版星際來(lái)溝通,這樣提升會(huì)更快。

觀看vod能夠?qū)W到不少東西,但初學(xué)者不宜觀看APM過(guò)高的第一視角。建議選擇APM較低一些的第一視角錄像,按照觀察思路,注意vod中的選手在什么情況下切換屏幕。如果你將第一視角的內(nèi)容分為操作和意識(shí)兩部分,控兵、生產(chǎn)、建造這些屬于操作,而“切換屏幕的原因”則是意識(shí)。(當(dāng)然,這里我們沒(méi)有討論戰(zhàn)術(shù)層面的內(nèi)容和一些包含細(xì)節(jié)的意識(shí))

閱讀技術(shù)文章是一個(gè)很好的習(xí)慣,可以幫助了解一些細(xì)節(jié)內(nèi)容和流行戰(zhàn)術(shù)等。然而,無(wú)論哪個(gè)寫(xiě)手,都會(huì)有局限性,因此不要被錯(cuò)誤信息所誤導(dǎo)。

關(guān)于偵察:

偵察是星際中取得勝利的重要因素。在這個(gè)一波流和猥瑣流盛行的時(shí)代,許多人忽視了偵察的重要性。在tvp時(shí),不管p是否有兵,不到200人口不出門;而在zvp時(shí),無(wú)論p采取什么發(fā)展路線,只是一味防守四礦以發(fā)展牛頭。這樣的打法確實(shí)能獲得不少勝利,但不應(yīng)被提倡,因?yàn)檫@些戰(zhàn)術(shù)不適合每一張地圖或每一個(gè)對(duì)手。因此,基礎(chǔ)仍然是最重要的,尤其是偵察。

偵察的方向通常包括幾個(gè)方面:

1.偵察對(duì)手的科技路線

了解對(duì)手的發(fā)展科技路線才能制定應(yīng)對(duì)策略。很多時(shí)候,自己的發(fā)展路線也要根據(jù)對(duì)手的變化而調(diào)整。這并不是被對(duì)方牽著走,而是有針對(duì)性的策略。頻繁偵察對(duì)手的科技路線,可以避免被對(duì)手的奇兵打得措手不及。

2.偵察對(duì)手的兵力配備

了解對(duì)手的兵種配置和兵力數(shù)量,才能有針對(duì)性地生產(chǎn)優(yōu)勢(shì)兵種并發(fā)起進(jìn)攻。在實(shí)戰(zhàn)中,很多人很少進(jìn)行這種對(duì)敵方兵力情況的偵察,往往只是按自己的習(xí)慣來(lái)搭配兵力。例如,在tvz時(shí),使用雙兵營(yíng)雙重工開(kāi)局,然后大量生產(chǎn)坦克和m&m進(jìn)行進(jìn)攻,而不顧對(duì)手是否暴飛龍甚至沒(méi)有l(wèi)urker。客觀來(lái)說(shuō),做到有針對(duì)性地出兵是相對(duì)困難的,但如果能夠做到,每次戰(zhàn)斗后都能保留更多的兵力(或者讓對(duì)手消耗更多的兵力),久而久之,優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐漸積累起來(lái)。

偵察對(duì)手的擴(kuò)張狀況

了解對(duì)手的擴(kuò)張情況是非常有必要的。如果對(duì)手在兵力不足的情況下進(jìn)行擴(kuò)張,那就應(yīng)該抓住機(jī)會(huì)攻擊。此外,通過(guò)偵察擴(kuò)張點(diǎn)可以判斷這些地點(diǎn)是否適合進(jìn)攻(例如工人很多)或進(jìn)行騷擾(例如缺乏防御)。有些偵察擴(kuò)張點(diǎn)的方法是錯(cuò)誤的,后面我們會(huì)進(jìn)行說(shuō)明。

偵察行軍路線

掌握行軍路線是十分關(guān)鍵的,否則容易被對(duì)手伏擊。了解行軍路線后,可以決定哪類部隊(duì)?wèi)?yīng)該走在前面,哪類部隊(duì)需要走在后面。什么時(shí)候該部署坦克,什么時(shí)候需要進(jìn)行包夾等策略。偵察行軍路線通常在空投時(shí)也很有用,可以提高成功的幾率。

簡(jiǎn)要介紹三個(gè)種族的偵察方式:

人族

人族的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是偵察相對(duì)方便,因?yàn)橛欣走_(dá)。不過(guò),雷達(dá)的能量是有限制的,能量滿時(shí)最多也只能使用四次。有些人過(guò)于頻繁地使用雷達(dá),導(dǎo)致在真正需要時(shí)卻沒(méi)有能量。雷達(dá)的使用時(shí)機(jī)應(yīng)根據(jù)具體情況而定,但也不是毫無(wú)依據(jù)的。有些人族玩家在tvz的初期兵力不足時(shí)便不停地偵察無(wú)人出生點(diǎn),似乎非常擔(dān)心對(duì)手?jǐn)U張。實(shí)際上,即使看到對(duì)手在擴(kuò)張,沒(méi)有足夠的兵力也無(wú)法攻擊。這樣做只會(huì)帶來(lái)心理壓力和浪費(fèi)雷達(dá)能量,沒(méi)有任何好處。偵察對(duì)手的擴(kuò)張點(diǎn)應(yīng)該在準(zhǔn)備進(jìn)攻前進(jìn)行,比如在正面攻擊對(duì)手?jǐn)U張點(diǎn)或進(jìn)行空投攻擊時(shí),這時(shí)偵察才是最佳選擇。通常,雷達(dá)的能量用于偵察對(duì)手的科技情況和行軍路線(或在行軍時(shí)用來(lái)反隱)。如果不是采取猥瑣打法,還可以用于偵察對(duì)手的兵力,以決定何時(shí)進(jìn)攻。

人族的飛行建筑也是很好的偵察工具,可以替代雷達(dá)對(duì)資源點(diǎn)進(jìn)行偵察。此外,這些飛行建筑是防止空投的最佳預(yù)警裝置。至于SCV和雷車的偵察,就無(wú)需多言,性價(jià)比很高。

蟲(chóng)族

蟲(chóng)族的Overlord是極佳的偵察工具。過(guò)去對(duì)戰(zhàn)蟲(chóng)族時(shí),經(jīng)??吹綄?duì)手的Overlord會(huì)飛到我基地,即使無(wú)法返回。而現(xiàn)在卻很少見(jiàn)到,不知為何。犧牲Overlord來(lái)獲取情報(bào)是非常必要的,而且比犧牲Zerglings更有效,無(wú)論是前期還是后期。Overlord飛到對(duì)手基地不僅能起到偵察作用,還能給對(duì)手施加壓力,甚至迫使對(duì)手調(diào)動(dòng)兵力加強(qiáng)防御。與人族的漂浮建筑相比,蟲(chóng)族更容易防范空投。如果對(duì)手沒(méi)有使用Valkyrie一類的兵種,那么Overlord應(yīng)盡量分散,以充分發(fā)揮其作用。

3.神族

神族的偵察具有雙重性質(zhì),在對(duì)抗人族時(shí),偵察似乎相對(duì)容易,而在對(duì)抗蟲(chóng)族時(shí),偵察則顯得困難。這主要是因?yàn)榭萍及l(fā)展的差異。與人族對(duì)抗時(shí),在某些地圖上,多制造一些觀測(cè)者就像開(kāi)了地圖外掛一樣。而在對(duì)抗蟲(chóng)族時(shí),中后期較為平衡,但戰(zhàn)斗往往在前期就結(jié)束,或者蟲(chóng)族在前期積累了巨大優(yōu)勢(shì)。這是因?yàn)樯褡逶诔跗跓o(wú)法對(duì)蟲(chóng)族進(jìn)行有效偵察,經(jīng)常因此遭遇意外失敗。許多神族玩家會(huì)派探機(jī)去偵察蟲(chóng)族的動(dòng)向,但通常蟲(chóng)族會(huì)派小狗在神族基地門口守著,阻止偵察。如果發(fā)現(xiàn)蟲(chóng)族的小狗速度提升,就不應(yīng)該繼續(xù)派探機(jī)去偵察,因?yàn)檫@樣做只是在浪費(fèi)資源。由于初期偵察不便,現(xiàn)在的神族玩家多采用擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù),既然難以偵察,就索性不偵察,先占領(lǐng)一片礦區(qū)再說(shuō)……實(shí)際上,神族在初期無(wú)法避免蟲(chóng)族的陰險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù),只有在運(yùn)氣好的時(shí)候才能盡早偵察到。因此,海盜開(kāi)局可能是最安全的選擇,即使是雙礦慢海盜。

在初期神族偵察不力的情況下可以理解,但如果在后期總是忘記制造觀測(cè)者,那就是不應(yīng)當(dāng)?shù)摹=?jīng)常是在發(fā)現(xiàn)蟲(chóng)族出了潛伏者或者被潛伏者攻擊后才想到要制造觀測(cè)者,這樣會(huì)很被動(dòng)。在對(duì)抗蟲(chóng)族時(shí),不能忘記觀測(cè)者的存在。

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游戲特色

虛空一晃。她發(fā)現(xiàn)自己坐在一家咖啡館里。窗外是落日。黃昏時(shí)分。這是……在夢(mèng)境之中,這是畢業(yè)舞會(huì)之后,那個(gè)背叛者跟自己第一次約會(huì)的地方。

終焉之主。不?!畈?。少女坐了一會(huì)兒,果然看見(jiàn)李察匆匆而來(lái)?!安缓靡馑?,有事情耽擱了?!蹦泻⒆拢χ儐?wèn)道:“想喝點(diǎn)什么?”

少女沉默了一陣,開(kāi)口道:“就這樣吧?!薄斑@樣?哪樣?”男孩不解。“我們就這樣吧,李察,趁一切還沒(méi)發(fā)生,我們不必再繼續(xù)了?!?/p>

“你……是認(rèn)真的?”男孩臉色蒼白。“是的?!鄙倥粗?,認(rèn)真地說(shuō)道?!靶?,你也太任性了,將來(lái)一定會(huì)后悔的。”

男孩憤然站起來(lái),轉(zhuǎn)身走出咖啡館。只剩少女一個(gè)人獨(dú)自坐在那里。這一刻。她拒絕了對(duì)方。記憶卡死在這里不動(dòng)。

因?yàn)槿松x擇的改變,導(dǎo)致記憶中后續(xù)發(fā)生的一切,再也無(wú)法延續(xù)下去。四周光影開(kāi)始紊亂。——該結(jié)束了。少女看著窗外的余暉,一時(shí)也不說(shuō)話。

一個(gè)人走來(lái),在她對(duì)面坐下。沈夜?!罢J(rèn)識(shí)我嗎?”他問(wèn)。“毀滅深淵之主用我的靈魂跟你交往,其實(shí)也就是用我勾引你,我當(dāng)然認(rèn)識(shí)你?!鄙倥?。

她接著說(shuō)道:“所以那不是夢(mèng)?!薄氨贿^(guò)去種種困住,不如從此刻醒來(lái)。”沈夜道。他望向窗外的落日,看著那金色的光芒灑滿長(zhǎng)街,開(kāi)口道:

“說(shuō)起魔法,其實(shí)我也會(huì)一種。”“哦?”少女道?!笆堑?,之前那一手只是淺淺的施展了一番,其實(shí)我可以讓你的過(guò)去化為夢(mèng)境,然后讓它破滅——”

“如果你心里還是過(guò)不去,這種方法可以讓你徹底重來(lái)。”沈夜道。少女默然。好一會(huì)兒她才開(kāi)口道:“不必了,我還是記住過(guò)往吧,以免將來(lái)再被人這樣欺騙。”

游戲亮點(diǎn)

叮當(dāng),叮當(dāng)。伴隨著鈴鐺的響聲,兩只肩高超過(guò)五米的巨大公羊,拉著一輛兩輪戰(zhàn)車從裂縫中走出。佩倫躍上戰(zhàn)車,指著罪惡之子,喊道:“哈!”

公羊接到指令,拉著戰(zhàn)車狂奔而出,它們踏空而行,載著佩倫飛在空中。奔跑過(guò)程中,兩只山羊化為雷電組成的靈體狀態(tài),仿佛兩團(tuán)球形閃電。

罪惡之子剛借助背后高樓站穩(wěn)身體,它還沒(méi)從之前飛斧的打擊中緩過(guò)來(lái),山羊戰(zhàn)車便已經(jīng)來(lái)到它面前。戰(zhàn)車撞在它胸口,發(fā)出沉悶的巨響,這一瞬間,全威爾多市的市民,都感覺(jué)自己的心臟變?yōu)橐幻嫘」?,有人拿著榔頭照著他們心臟來(lái)了一下,好懸沒(méi)給他們心臟敲破。

身子弱些的居民,光是聽(tīng)到聲響,都令耳鼻滲出鮮血,住在ICU中的病患,許多都被這一聲悶響直接送走。市民們只是聽(tīng)上一聲,所受影響尚且如此,罪惡之子正面承受戰(zhàn)車的撞擊,傷害可想而知。

游戲玩法

莫思說(shuō)道:“先躲起來(lái),用極光帷幕?!遍T矢小夜開(kāi)啟一道極光帷幕,通往門矢宅邸。這一次,沒(méi)有看不見(jiàn)的墻壁,她順利穿了過(guò)去。

莫思、光夏海緊隨其后。光夏海問(wèn)道:“士怎么辦?”莫思說(shuō)道:“沒(méi)關(guān)系,不會(huì)有生命危險(xiǎn)的,只要打敗高叉泳裝魔王就讓他恢復(fù)原狀了……不過(guò),要不要先拍個(gè)照片?按照他的能力,萬(wàn)一死了,還可以通過(guò)照片復(fù)活他?!?/p>

光夏海、門矢小夜對(duì)視一眼?!斑@也是為了給哥哥留下復(fù)活點(diǎn)?!薄班牛际菫榱怂?。”她們相視一笑,當(dāng)即就去找照相機(jī)。

評(píng)測(cè)

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