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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 17:55:15

解鎖技巧,《阿瑪拉王國:懲罰》職業(yè)技能中文詳解

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圖示

技能稱謂

最高等級

學(xué)習(xí)條件

Brutal Weaponry I

解鎖技能:

迅捷反擊-使用長劍快速移動(dòng)并攻擊對手

大風(fēng)車-用巨劍施展連續(xù)攻擊

野蠻沖擊-用錘子擊倒敵人

等級2-上述解鎖技能在一段時(shí)間內(nèi)會(huì)造成額外傷害,額外傷害的數(shù)值取決于基礎(chǔ)傷害值

等級3-前述解鎖的招式會(huì)附加更多的命運(yùn)值。

殘忍武器 II

幻影之刃-在格擋后,用長劍發(fā)動(dòng)強(qiáng)力斬?fù)簟?/p>

斬首-格擋后接上兩次強(qiáng)勁的重?cái)亍?/p>

碎骨擊-格擋后完成踢、拉、錘擊等連續(xù)動(dòng)作。

殘忍武器 III

橫斬-在多個(gè)敵人之間快速移動(dòng)時(shí)施展攻擊。

掘墓者-使用巨劍時(shí),從跳躍中發(fā)起攻擊。

殘忍武器 IV

格擋反擊-在格擋一段時(shí)間后,用長劍施展一連串優(yōu)美的連擊。

格擋穿刺 - 在防御一段時(shí)間后,用大劍刺穿并挑起敵人。

粉碎之擊 - 在防御一段時(shí)間后,用錘子擊碎對手。

長劍精通

等級1 - 提升長劍的武器傷害4點(diǎn),并提升使用長劍時(shí)的傷害5%。

等級2 - 提升長劍的武器傷害5點(diǎn),并提升使用長劍時(shí)的傷害10%。

等級3 - 提升長劍的武器傷害6點(diǎn),并提升使用長劍時(shí)的傷害15%。

等級4 - 提升長劍的武器傷害8點(diǎn),并提升使用長劍時(shí)的傷害20%。

等級5 - 提升長劍的武器傷害10點(diǎn),并提升使用長劍時(shí)的傷害25%。

等級6 - 提升長劍的武器傷害13點(diǎn),并提升使用長劍時(shí)的傷害30%。

巨劍精通

等級1- 巨劍的武器傷害提升8點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加5%。

等級2- 巨劍的武器傷害提升9點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加10%。

等級3- 巨劍的武器傷害提升10點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加15%。

等級4- 巨劍的武器傷害提升12點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加20%。

等級5- 巨劍的武器傷害提升**點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加25%。

等級6- 巨劍的武器傷害提升17點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加30%。

擊暈力量

等級1- 對于眩暈的敵人,造成額外20%的傷害。

等級2- 對于眩暈的敵人,造成額外30%的傷害。

等級3- 對于眩暈的敵人,造成額外40%的傷害。

第四級別 - 對眩暈狀態(tài)下的敵人施加50%的額外傷害。

第五級別 - 對眩暈狀態(tài)下的敵人施加60%的額外傷害。

防御壁壘

一級 - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有1%的幾率使其眩暈。

二級 - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有2%的幾率使其眩暈。

三級 - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有3%的幾率使其眩暈。

四級 - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有4%的幾率使其眩暈。

五級 - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有5%的幾率使其眩暈。

錘子精通

一級 - 增加錘子武器的傷害8點(diǎn),同時(shí)使用錘子時(shí)傷害提升5%。

等級2 - 提升錘子武器的傷害值9點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害10%。

等級3 - 提升錘子武器的傷害值10點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害15%。

等級4 - 提升錘子武器的傷害值12點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害20%。

等級5 - 提升錘子武器的傷害值,并在使用錘子時(shí)提升傷害25%。

等級6 - 提升錘子武器的傷害值17點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害30%。

戰(zhàn)爭狂暴

等級1 - 擊敗第一個(gè)敵人后獲得額外10%傷害,擊敗第二個(gè)敵人后額外傷害增加到20%。戰(zhàn)爭狂暴效果持續(xù)10秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級2 - 擊敗第三個(gè)敵人后獲得額外40%傷害,戰(zhàn)爭狂暴效果持續(xù)11秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級3 - 擊敗第四個(gè)敵人后獲得額外60%傷害,戰(zhàn)爭狂暴效果持續(xù)12秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級4 - 擊敗第五個(gè)敵人后獲得額外80%傷害,戰(zhàn)爭狂暴效果持續(xù)13秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級5-在擊敗第六個(gè)敵人時(shí),獲得100%的額外傷害加成,戰(zhàn)爭狂暴效果持續(xù)15秒,每擊殺一個(gè)敵人可刷新持續(xù)時(shí)間。消耗最大魔法值的30%。

石膚

等級1-角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下可獲得4%的額外物理抗性。

等級2-角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下可獲得8%的額外物理抗性。

等級3-角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下可獲得12%的額外物理抗性。

等級4-角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下可獲得16%的額外物理抗性。

等級5-角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下可獲得20%的額外物理抗性。

敏捷

等級1-角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下攻擊速度提高5%。

等級2-角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下攻擊速度提高10%。

三級技能——角色在戰(zhàn)爭狂暴狀態(tài)下,攻擊速度提高15%。

震動(dòng)技能

一級技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為24到42點(diǎn),耗費(fèi)14點(diǎn)魔法值。

二級技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為32到54點(diǎn),消耗15點(diǎn)魔法值。

三級技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為40到66點(diǎn),消耗16點(diǎn)魔法值。

四級技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為48到78點(diǎn),消耗18點(diǎn)魔法值。

五級技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為56到90點(diǎn),耗費(fèi)20點(diǎn)魔法值。

余震技能

一級技能——提升震擊傷害10%,震擊的最后一擊有20%的概率將對手擊暈3秒,魔法值消耗增加10點(diǎn)。

二級技能——震擊傷害增加20%,震擊的最后一擊有25%的幾率將對手擊暈3秒,魔法值消耗增加12點(diǎn)。

等級3-震擊傷害提升30%,最后一擊有30%的概率使對手暈眩4秒。魔法值消耗增加14點(diǎn)。

等級4-震擊傷害提升40%,最后一擊有35%的概率使對手暈眩4秒。魔法值消耗增加16點(diǎn)。

等級5-震擊傷害提升50%,最后一擊有40%的概率使對手暈眩5秒。魔法值消耗增加18點(diǎn)。

Wrath

等級1-普通攻擊造成50點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成150點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為100點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級2-普通攻擊造成55點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成180點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為110點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級3-普通攻擊造成60點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成210點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為120點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級4-普通攻擊造成65點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成240點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為130點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級5-普通攻擊造成70點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成270點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為140點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級6-普通攻擊造成75點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成300點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為150點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

Harpoon

等級1-射程14米,給予15點(diǎn)物理傷害和8點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗20點(diǎn)魔法值

等級2-射程14米,給予20點(diǎn)物理傷害和11點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗23點(diǎn)魔法值

等級3-射程14米,給予25點(diǎn)物理傷害和14點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗26點(diǎn)魔法值

等級4-射程14米,給予30點(diǎn)物理傷害和17點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗30點(diǎn)魔法值

Relentless Assault

等級1-在6秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低50%。需要消耗25點(diǎn)魔法值

等級2-在8秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低40%。需要消耗30點(diǎn)魔法值

等級3-在10秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低30%。需要消耗35點(diǎn)魔法值

等級4-在13秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低20%。需要消耗40點(diǎn)魔法值

等級5時(shí),在16秒內(nèi)可以免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)減少10%。需要消耗45點(diǎn)魔法值。

等級6時(shí),在20秒內(nèi)可以免疫僵直效果,并且不再減少護(hù)甲值。需要消耗50點(diǎn)魔法值。

復(fù)仇

等級1時(shí),有10%的幾率反彈傷害。

等級2時(shí),有12%的幾率反彈傷害。

等級3時(shí),有14%的幾率反彈傷害。

等級4時(shí),有16%的幾率反彈傷害。

等級5時(shí),有18%的幾率反彈傷害。

等級6時(shí),有20%的幾率反彈傷害。

嗜血

在等級1時(shí),有20%的概率吸取22點(diǎn)生命值。

在等級2時(shí),有20%的概率吸取24點(diǎn)生命值。

在等級3時(shí),有20%的概率吸取26點(diǎn)生命值。

在等級4時(shí),有20%的概率吸取28點(diǎn)生命值。

在等級5時(shí),有20%的概率吸取30點(diǎn)生命值。

Adrenaline Surge

等級1-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有30%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高30%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級2-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有40%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高40%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級3-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有50%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高50%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級4-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有60%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高60%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級5-當(dāng)生命值降至25%以下時(shí),有70%的概率啟動(dòng),恢復(fù)20%的生命值,并提升70%的傷害,效果持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

Power Strike

等級1-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升5%

等級2-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升10%

等級3-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升15%

等級4-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升20%

等級5-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升25%

Skillfull Defense

等級1-進(jìn)行格擋時(shí),傷害減緩增加6%

等級2-進(jìn)行格擋時(shí),傷害減緩增加8%

等級3-在格擋時(shí),提供11%的傷害緩沖。

等級4-在格擋時(shí),提供15%的傷害緩沖。

等級5-在格擋時(shí),提供20%的傷害緩沖,并解鎖盾擊技能。

堅(jiān)韌體質(zhì)

等級1-提升5%的最大生命值和3%的元素抗性。

等級2-提升8%的最大生命值和5%的元素抗性。

等級3-提升11%的最大生命值和7%的元素抗性。

等級4-提升14%的最大生命值和9%的元素抗性。

等級5-提升17%的最大生命值和11%的元素抗性。

等級6-提升20%的最大生命值和13%的元素抗性。

戰(zhàn)吼

第一等級 - 敵人的傷害減少20%,效果持續(xù)6秒。魔法值消耗15點(diǎn)。

第二等級 - 敵人的傷害減少25%,效果持續(xù)8秒。魔法值消耗20點(diǎn)。

第三等級 - 敵人的傷害減少30%,效果持續(xù)10秒。魔法值消耗25點(diǎn)。

第四等級 - 敵人的傷害減少35%,效果持續(xù)12秒。魔法值消耗30點(diǎn)。

第五等級 - 敵人的傷害減少40%,效果持續(xù)14秒。魔法值消耗35點(diǎn)。

第六等級 - 敵人的傷害減少45%,效果持續(xù)16秒,并且能擊倒敵人。魔法值消耗40點(diǎn)。

恐懼

第一等級 - 戰(zhàn)吼能夠使敵人的護(hù)甲降低10%。

第二等級 - 戰(zhàn)吼能夠使敵人的護(hù)甲降低20%。

等級3-戰(zhàn)吼可以減少敵人30%的護(hù)甲,并有10%的幾率讓敵人感到恐懼。

等級4-戰(zhàn)吼能夠削弱敵人40%的護(hù)甲,同時(shí)有12%的幾率令敵人恐懼。

等級5-戰(zhàn)吼會(huì)降低敵人50%的護(hù)甲,有14%的概率使敵人恐懼。

等級6-戰(zhàn)吼降低敵人60%的護(hù)甲,并有16%的機(jī)會(huì)讓敵人感到恐懼。

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游戲特色

可前提是數(shù)量過多。一但民眾少了后,這些人馬上就會(huì)明白對方究竟有多重要。沒了民眾也就沒了造血能力不說,各方面都會(huì)受影響。

可以說,普通人是水,貴族與大名是魚。平時(shí)看起來水可有可無。但是當(dāng)‘水’被不斷抽走后,足以令這些魚受到影響甚至死亡了。

就像現(xiàn)在!貴族們的財(cái)富看起來比以前多得多。無論是名下土地還是倉庫中的財(cái)富都‘暴漲’。而這也是貴族與大名們,明知道水之國與風(fēng)之國可能有問題,但卻都‘選擇性失明’的原因。

不過,這些土地與財(cái)富,卻也要有人的話才有價(jià)值。沒有人耕種,土地?cái)?shù)量再多也不過是一個(gè)數(shù)字,總不可能讓這些貴族們自己親自耕種吧?。

財(cái)富也是如此!沒有人生產(chǎn)物資,你就算是有錢也花不出去啊。吸血配合貨幣戰(zhàn)爭,直接就能用冷戰(zhàn)擊潰聯(lián)軍。雖說堂平穿越前不是什么經(jīng)濟(jì)學(xué)家,可也明白人才是最寶貴的東西,沒有人的話,無論錢和土地再多也沒用。

就像水之國與砂之國,看起來窮得不行。但那是因?yàn)閷⑺匈Y源都投入到了安置與扶持難民上面。如果看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)力與各方面都在暴增。

吸血!是指吸聯(lián)軍的血來養(yǎng)自己,效果堪稱炸裂。反正現(xiàn)在烈陽國別看窮得都快當(dāng)褲子了,但實(shí)力卻是呈指數(shù)級提升。

回到天守閣后,堂平先將積攢的工作完成。是制造一些只有他能完成的東西。例如自然藥劑之類。由于涉及到‘躍遷藥劑(自己的血)’,所以他只會(huì)自己完成。

倒不是信不過其他人,而是因?yàn)檫@里可是忍界,預(yù)言或者幻術(shù)之類手段層出不窮,他可不想出點(diǎn)意外。秘密只有自己一個(gè)人知道是秘密,可當(dāng)?shù)诙€(gè)人知道的話就不一樣了。

反而像登神長階、半神計(jì)劃之類手術(shù),完全可以讓漩渦香澄與野原琳來完成。登神長階!如今正式放到明面上的貢獻(xiàn)兌換列表上。

游戲亮點(diǎn)

基本上沒有人會(huì)對一個(gè)二級巫師苛刻。只可惜,這位女巫運(yùn)氣不怎么好,沒有撐過魔藥的反噬,直接涼涼了,如果不是李察恰好碰上了,他們整個(gè)王宮基本上不會(huì)剩下什么活人的。

可以說直接將自己家族滅掉了?!白鹁吹奈讕熼w下,如果我沒有猜錯(cuò),您應(yīng)該沒有加入任何巫師組織吧!”旁邊的蓋烏斯說道。

“是的!”李察點(diǎn)點(diǎn)頭。聽到李察的話,蓋烏斯眼中閃過一抹喜色,連忙說道:“不知道您愿不愿意成為我們家族的供奉巫師?”

在北境這片大陸上,所有的王國后面都是有一個(gè)巫師支持的,如果沒有巫師支持,這個(gè)國家很快就會(huì)被其他國家所吞并。

游戲玩法

華夏政府對此表示衷心祝賀,同時(shí)希望這一成就能夠激勵(lì)更多青年投身基礎(chǔ)科學(xué)研究,為推動(dòng)人類文明進(jìn)步作出貢獻(xiàn)?!?/p>

這幾天只要打開各種小視頻軟件,把這段專門剪輯出來的視頻到處都是。沒啥別的原因。喬喻真就是華夏土生土長培養(yǎng)出的數(shù)學(xué)家。自然怎么宣傳都不為過。

對于喬喻來說,他本以為搞定了黎曼猜想,就代表著他能擁有一個(gè)幸福快樂的暑假。接下來他只需要按部就班的把他的計(jì)算平臺(tái)處理好就行了。但顯然,事情并不像他想的那樣。

評測

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