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一、信仰與宗教的設計
最具創(chuàng)新的是信仰和宗教系統。積累10點信仰可以獲得一個神系,而200點信仰則可以召喚先知來創(chuàng)立宗教。然而,早期信仰的來源十分有限,神廟只提供+1信仰,即使是強大的神級電腦也難以迅速建立宗教。捷徑是通過sl每回合獲得+8信仰的西奈山,或選擇像凱爾特這樣的文明。神系增益共有20種,可以根據周圍環(huán)境進行選擇,例如Faith Healers(友好城市附近每回合恢復33生命)和Monument to the Gods(建造遠古和古典奇觀時+15%產能)等。
游戲中有11種宗教,但一局中可創(chuàng)立的宗教數量依地圖大小而定,通常約為標準玩家數的一半。宗教由四個部分組成,創(chuàng)立后可立即選擇創(chuàng)立者增益和追隨者增益。創(chuàng)立者增益僅對創(chuàng)立者有效,應根據自身發(fā)展策略選擇,例如Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)非常強大。追隨者增益則是信教文明皆可選擇的,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂),這大大加快了小弟傳教的速度。
然后積累400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業(yè)時代前的陸軍單位)。也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這類增強宗教自身的增益。此外,所有增益都是不可重復選擇的,其他玩家在建立宗教時選擇過的增益你就不能再選。
傳播宗教除了等待自然傳播外,還可以通過傳教士來人為增強。城市人口也會分化為不同宗教的追隨者。如果想去除某種宗教,可以使用異端審判官。此外,這里似乎也存在國教的概念,異端審判官無法去除自身的國教,不同國教的文明之間關系可能會受到影響。
此外,有個有趣的事情,從xml文件中可以看到傳教士和先知都是可以被俘虜的,但傳教士仍然傳播原來的宗教,不知道有人是否抓到過電腦的先知。
二、城邦任務
這次城邦任務進行了重大改革,除了原始的擊敗蠻族任務外,還有許多例如“30回合內誰研發(fā)的科技最多”或“一段時間內贈送錢最多影響”的任務。眾多城邦的任務交織在一起,使得爭奪城邦的過程更加激烈和復雜。除了原有的航海、文化、軍事城邦外,還增加了宗教和商業(yè)城邦。商業(yè)城邦提供快樂和特殊奢侈資源。可以肯定地說,通過宗教、城邦和資源等變化,快樂瓶頸的到來比原版要晚得多。至于宗教城邦,對早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。此外,軍事城邦贈送的單位現在全部位于文明的首都,不需要從城邦所在地返回。
三、戰(zhàn)斗
可以說,戰(zhàn)斗系統的改變對整個游戲的平衡性至關重要。原版早期的速攻過于容易被詬病,幾個遠程兵種依靠走位可以無損消滅電腦的兵海。各種mod的解決方案大多是提高單位的血量,資料片也采用了這一思路。單位現在有100血量,攻擊力算法也發(fā)生了變化。同種肉搏兵對戰(zhàn),大概需要三四次才能擊敗對手,而弓箭手對跨時代兵種幾乎無法造成傷害。貌似近戰(zhàn)兵的戰(zhàn)斗力普遍增加了30%,而騎士的移動力也終于從3提升到了4。
對于速攻策略來說,情況更為不利的是城市防御能力顯著提高,現在攻打同一時代的城市變得非常困難,而城市的弓箭可以消滅大部分殘血單位,升級后恢復滿血的戰(zhàn)術也不再有效——因為升級后的回血量只有50%。因此,攻城武器如投石車和拋石機變得更加重要。
海軍被劃分為兩類,早期的海軍屬于近戰(zhàn)類型,而在近現代時期,除了私掠船、驅逐艦和鐵甲艦,大多數屬于遠程海軍。這使得海戰(zhàn)的戰(zhàn)術與陸戰(zhàn)相似,因而海軍上將的出現也顯得合乎邏輯。期待已久的護航終于實現了,現在陸軍可以與海軍在同一格子中行動,大大提高了生存能力。
目前大多數升級路線都被延長和調整了,長劍士可以升級為火槍兵,具體如下:
勇士=>劍士=>長劍士=>火槍兵=>來復槍兵=>早期步兵=>步兵=>機械化步兵=>機器人
弓箭手=>復合弓兵=>弩兵=>早期機槍=>機槍=>機械化步兵=>機器人
矛兵=>長槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機
騎手(戰(zhàn)車)=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰(zhàn)坦克
投石車=>拋石機=>加農炮=>火炮=>火箭炮
高射炮=>防空導彈
小槳船=>三列槳船=>快帆船
三桅戰(zhàn)艦改為戰(zhàn)列艦
鐵甲艦(私掠船)改為驅逐艦
潛艇改為核潛艇
早期戰(zhàn)斗機依次演變?yōu)檗Z炸機和隱形轟炸機
早期轟炸機逐漸演變?yōu)閼?zhàn)斗機和噴氣式戰(zhàn)斗機
第四點:種族
增添了九個新種族,除了瑪雅之外,其他都位于歐洲-北非地區(qū)。凱爾特在早期擁有信仰優(yōu)勢,瑪雅則通過中期偉人和美洲金字塔獲得內政優(yōu)勢,迦太基軍隊具備翻越山脈的能力,拜占庭創(chuàng)立的宗教能夠獲得六個增益,匈奴早期就能使用攻城錘和騎射手,荷蘭使得中期海戰(zhàn)不再是英國的專屬領域,瑞典和奧地利作為后期種族首次在文明系列中亮相,而埃塞俄比亞在文明4中已經出現過?;蛟S對于高難度玩家而言,最強的是從DLC中整合過來的西班牙,自然奇跡的效果翻倍實在是非常強大。
此外,一些文明的特技進行了調整,英國除了海軍速度增加2點外,還能增加一個間諜名額。
第五點:間諜
據稱,當第一個文明進入文藝復興時期時,所有玩家都會獲得第一個間諜,并且每進入一個新的時代就再獲得一個。由于我電腦性能較差,還沒有體驗到這一點,仍需驗證。
六、外交
三代的使館功能再次回歸,不過前提是需要書寫科技。建立后,玩家能夠看到對手的首都位置,可能是為間諜系統的引入做準備。曾被玩家認為是漏洞的科技協定現在需要在中古后期通過教育學來解鎖。偶爾會見到電腦試圖取悅玩家,據說解放文明后會有很高的初始友好度。
七、內政
科技樹的復雜性有所增加,不能再直接從底層跳到煉鋼。
早期重要新元素所需的科技
神廟:陶器 大使館:書寫 復合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤
在政策方面,秩序、自由、獨裁都需要在工業(yè)時代解鎖。
對于偉人進行了重大調整,大藝術家現在負責開啟黃金時代,且黃金時代固定為10回合,取消了祭天制度和文化炸彈的復雜性。
八、雜項改動
開場動畫現在可以直接跳過,呈現的是一個進度條。
可以通過退休來承認失敗并查看得分。
可以選擇加載哪些DLC內容。
Mod使用Steam Workshop,據說這樣更便于制作和更新Mod。
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