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在本代的《三國志》中,軍隊(duì)包括槍兵、戟兵、騎兵和弩兵(不考慮攻城器械和水軍)。槍兵、戟兵和騎兵之間互相制約,而盡管弩兵擁有較遠(yuǎn)的射程,但在近戰(zhàn)中卻被前三者克制。這個(gè)看似平衡的系統(tǒng)在實(shí)際戰(zhàn)斗中并不如想象中那樣有效,以下將進(jìn)行詳細(xì)討論。
1 弩兵
相較于《三國志10》中的元戎弩兵,本代的弩兵顯然是個(gè)弱勢(shì)兵種,無論是混亂效果還是殺傷力都不如人意,除了能發(fā)射火球外并沒有太大作用。這種設(shè)計(jì)可能有些過于極端,導(dǎo)致弓神、弓將、射手等角色失去了價(jià)值,實(shí)在是對(duì)老黃忠和孫尚香的浪費(fèi)。
建議:
當(dāng)部隊(duì)遭到弩兵攻擊時(shí),除了減員外,還可以損失氣力(士氣),這樣更符合實(shí)際中弩兵的效果??梢钥紤]在完成某一弩兵技術(shù)后實(shí)現(xiàn)這一效果。氣力的減少應(yīng)與發(fā)起攻擊的弩兵數(shù)量相關(guān),但最大值設(shè)定為:普通射擊減少氣力5點(diǎn),戰(zhàn)法射擊減少氣力10點(diǎn),戰(zhàn)法暴擊減少氣力15點(diǎn)。如此一來,弩兵的威力將不容小覷。
考慮到威風(fēng)和掃討依賴于削弱敵人氣力的特技,為了不影響這些特技的效果,允許兩者疊加。也就是說,如果黃忠和張遼聯(lián)合發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法,成功后每次都能削減敵人35點(diǎn)氣力。這種組合將會(huì)非常令人頭疼。
2 槍兵,戟兵,騎兵
在這個(gè)互相制衡的三角關(guān)系中,由于槍兵的螺旋擊帶來的混亂效果,破壞了原有的平衡。對(duì)手無論使用何種兵種,只需派出幾對(duì)A級(jí)槍兵進(jìn)行螺旋攻擊即可應(yīng)對(duì)。而在游戲中,A級(jí)槍兵的數(shù)量似乎又過多了一些??梢钥紤]以下解決方案:
1)將螺旋擊和二段擊的位置互換,這樣只有S級(jí)的槍兵才能施展造成混亂的螺旋擊。
2)或者增強(qiáng)戟兵作為槍兵克星的能力。可以在完成某一戟兵技術(shù)后,賦予戟兵抵御槍兵螺旋擊戰(zhàn)法混亂的能力。
3) 戟兵可以通過擾亂敵軍來制造混亂。類似于騎兵的快速移動(dòng)技能,可以為戟兵引入一個(gè)“陷陣”技能,當(dāng)對(duì)手的武力低于己方時(shí),戟兵的戰(zhàn)法會(huì)導(dǎo)致敵軍混亂。高順應(yīng)該具備這種技能,率領(lǐng)700名士兵沖入敵陣,展現(xiàn)旋風(fēng)戰(zhàn)法的威力,這才能體現(xiàn)這位無敵將軍的真正實(shí)力。他現(xiàn)在的攻城技能雖強(qiáng),卻顯得有些不合適。
4) 引入能夠抵御戰(zhàn)法的技能。在當(dāng)前的三11中,關(guān)于計(jì)策免疫的技能有很多,比如洞察、看破、反計(jì)、規(guī)律、沉著和明鏡,這似乎有些不公平??梢钥紤]增加戰(zhàn)法免疫的特技,例如:
槍御:槍兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進(jìn)行普通攻擊,可以賦予張頜,他現(xiàn)在的昂揚(yáng)技能實(shí)在是雞肋。
戟御:戟兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進(jìn)行普通攻擊,可以賦予胡車兒,畢竟他能偷出典韋的雙戟。
騎御:騎兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進(jìn)行普通攻擊,可以給公孫贊,白馬技能太弱,與白馬將軍的稱號(hào)不符。
弓御:弩兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進(jìn)行普通攻擊,可以給夏侯敦,他拔箭啖睛的勇猛依舊,現(xiàn)在的騎將技能太缺乏個(gè)性。
工御:工兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進(jìn)行普通攻擊,可以給劉曄,他的霹靂車能破井闌。
水御:水兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進(jìn)行普通攻擊,隨意給東吳一個(gè)人吧。
神通:所有戰(zhàn)法免疫,只能進(jìn)行普通攻擊。這個(gè)技能過于強(qiáng)大,難以找到合適的人選。
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