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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:14:20

回顧暗黑三的數(shù)值演變,《暗黑破壞神3》數(shù)值變動歷程

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曾經(jīng)體驗過亞服老版本的玩家可能還記得,在奪魂之鐮發(fā)布之前,暗黑三的傷害數(shù)字是以萬為單位的。在那個交易行仍然存在的年代,傳奇裝備不像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。隨著賽季模式的引入,玩家輕松打出千兆級別的傷害已不再稀奇。讓我們一同回顧暗黑3中這些數(shù)值變化背后的故事。

經(jīng)歷過PTR的玩家最大的驚喜之一是,旋風(fēng)這個強(qiáng)力流派沒有像火鳥那樣被削弱,而是順利出現(xiàn)在正式版補(bǔ)丁中。各種玩家紛紛關(guān)注,不論是否玩過,是否了解。旋風(fēng)流為何如此強(qiáng)大?這與多次強(qiáng)化的套裝和全新的傳奇旋風(fēng)刀密不可分。但今天我們要討論的是,暗黑3接下來的數(shù)值擴(kuò)增方式會是什么樣的呢?

如果將暗黑3與奪魂之鐮看作兩個不同部分,我們可以從2.0補(bǔ)丁說起。自2.0補(bǔ)丁開始,游戲經(jīng)歷了巨大的變化,相信每個從奪魂之鐮開始玩的玩家都能感受到。最大的變化莫過于數(shù)值的劇增,100萬的傷害在那時只有蓄力隕石才能打出,但現(xiàn)在已不值一提。如今的百億秒傷從何而來?在2.0補(bǔ)丁后,經(jīng)歷了若干小補(bǔ)丁,這些補(bǔ)丁主要對奪魂之鐮后的職業(yè)強(qiáng)化進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整方式與現(xiàn)在的大補(bǔ)丁不同,主要針對技能基礎(chǔ)傷害的調(diào)整。例如,隕石從500%上調(diào)到700%,巫醫(yī)的火蝙蝠從425%調(diào)整到475%,金鐘破從475%升至875%。然而主要的玩法并沒有隨之改變。為什么呢?一方面,能量系統(tǒng)限制了這些百分比只能是數(shù)值上的調(diào)整,另一方面,沒有套裝的增幅讓他們的傷害缺乏競爭力。

提到套裝,還記得2.1補(bǔ)丁開始的套裝革命嗎?自2.1補(bǔ)丁起,開發(fā)團(tuán)隊對游戲中的套裝進(jìn)行了不斷的改革。但在2.1補(bǔ)丁之前,包括這個時期,開發(fā)者仍然從基礎(chǔ)傷害的角度進(jìn)行調(diào)整,例如地震套最早的循環(huán)和火鳥套改動的3000%持續(xù)傷害。然而,這個時期也有一些特別經(jīng)典的設(shè)計案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設(shè)計獨具匠心,但與整個暗黑3的傷害體系有些脫節(jié)。

在基礎(chǔ)端的嘗試失敗后,加上天梯的引入,暗黑3進(jìn)入了大數(shù)字爆炸的時代。一個標(biāo)志是開發(fā)團(tuán)隊在補(bǔ)丁前瞻中表示不再調(diào)整技能基礎(chǔ)傷害,另一個標(biāo)志是游戲開始大量引入獨立類型的傷害加成傳奇物品。

關(guān)于第二點,"獨立增傷"這個詞大家已經(jīng)聽得很多了。獨立增傷意味著某種方式帶來的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這種加成越多,最終收益越大。從2.2補(bǔ)丁開始,哪些特效開始走這樣的趨勢呢?

套裝特效、對戒、對技能的獨立增傷、對技能的獨立攻速加成、對狀態(tài)的獨立增傷等等,到2.4補(bǔ)丁中,這種類型的效果在某些玩法中達(dá)到了3-5件的水平。

不僅在攻擊方面,防御方面也是如此。起初,一個團(tuán)結(jié)帶來的50%減傷讓大家難以舍棄,后來所有套裝都融入了50%的減傷,再后來,強(qiáng)大的60%減傷的散件裝備在2.4補(bǔ)丁中出現(xiàn)了。為什么會這樣呢?因為大數(shù)字的存在,迫使人們做出這樣的選擇。

在天梯引入后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于突破100層的局面。設(shè)計師John Yang也在推特上表示贊賞:非賽季已經(jīng)突破100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數(shù)字的根源,這的確不無道理,但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問題的一種必要手段,顯然設(shè)計師們在“平衡”這個問題上的表現(xiàn)還有待提升。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

秦雄道說道:“詭天帝乃是滅世級別的邪祟,如此存在所散發(fā)出來的詭異力量,絕非常人能夠抵擋。圣人以下者,縱然是直視詭天帝的資格都沒有。

在此等情況下,古月州的人焉有活路!”說到這里。秦雄道也是滿臉忌憚。邪祟的存在。來歷不可捉摸。更重要的是。

一些強(qiáng)大的邪祟,更好似不可名狀一樣,詭異污染的力量極為強(qiáng)橫。像是眼前的不過是初入滅世層次,實力堪比準(zhǔn)帝級別的詭天帝,就足以讓圣人以下者的修士沉淪。

哪怕是半圣級別的強(qiáng)者,都難以抵擋得住這等力量。如果是真正的頂尖滅世,實力堪比大帝層次,秦雄道都不敢想象,究竟會發(fā)生什么樣的事情。

那個時候。只怕此等邪祟一出世,詭異力量映照一州,就足以讓整個大州詭異化。甚至。整個中域乃至于荒古界,都有淪陷的可能。

“邪祟究竟因何而來,自太古時期開始就是殺之不絕,哪怕是以當(dāng)初太一神朝的實力,都沒能徹底把邪祟剿殺殆盡?!?/p>

羅陽面色陰沉,他的眸光由始至終,都是落在古月州深處。在圣王可怕的感知下,羅陽自然能夠察覺到,古月州深處所蘊(yùn)含的恐怖氣息。

此等氣息。讓身為圣王的羅陽都是有些顫栗?!靶八顏須v已是不可探究,但此等種族自然能夠自太古時期留存到現(xiàn)在,殺之不絕,足以說明邪祟的可怕!”

“這一戰(zhàn)!”“我等必須全力以赴,斷然不能給詭天帝任何喘息的機(jī)會?!薄叭缛翦e過這一次機(jī)會的話,后續(xù)再想要將其斬殺,可就沒有那么容易了!”

秦雄道臉上殺意凜然,神態(tài)前所未有的堅決。斬殺邪祟??滩蝗菥?。如果這一次失敗,那么下一次來的,必定是各大勢力的準(zhǔn)帝級強(qiáng)者。

游戲亮點

這個步驟他已經(jīng)非常熟悉了,哪怕【血噩魔軀】的感悟并未完整,也幾乎沒有影響他的替換。時間慢慢過去。越來越多的符文被血神分身悄無聲息的替換,一個個屬性氣泡掉落而出,懸浮在那暗紅色圓球四周。

【黑暗星辰原力*6500】【黑暗星辰原力*7200】【黑暗星辰原力*7800】……【黑暗本源(九階)*400】

【黑暗本源(九階)*650】【黑暗本源(九階)*500】……【血之本源*1600】【血之本源*1800】

【血之本源*2000】……【災(zāi)噩之力*1500】【災(zāi)噩之力*1600】【災(zāi)噩之力*2300】……【災(zāi)噩之源*2300】

游戲玩法

下一秒,一股強(qiáng)大的負(fù)能量就在她的精神力中爆發(fā)開來??吹竭@一幕,李察微微搖頭,駁雜不堪的精神力,根本無法支持其完成精神力結(jié)晶化。

而在精神力突破的時候遭到反噬,基本上可以宣告其施法者生涯已經(jīng)終結(jié)了。就算是不死,精神空間受損嚴(yán)重也讓她無法再調(diào)動魔力了。

“??!”凄厲無比的慘叫聲響起,剛才還美艷誘人的女巫頓時表情開始扭曲了。精神力撕裂的痛苦一般人可承受不了。

評測

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