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在8.11版本更新后,許多玩家反饋說,AD角色經(jīng)歷了重大調(diào)整,關(guān)鍵裝備的價格也隨之上漲,ADC已經(jīng)難以適應(yīng)當(dāng)前的游戲節(jié)奏。那么在高端局中,現(xiàn)在都有哪些下路組合呢?
“尺帝”Ruler在接受采訪時分享了他對當(dāng)前下路形勢的看法,他認(rèn)為這些非常規(guī)的下路英雄如今甚至有在比賽中登場的潛力。
問:近期像亞索、刀妹和吸血鬼這樣的英雄被用來走下路,你有什么看法?
Ruler:過去兩天我都嘗試了這些英雄,我相信他們可以用于比賽,我個人覺得刀妹是其中最好的選擇。
Bang則選擇在下路使用快樂風(fēng)男來上分,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)雙方的陣容都極為獨(dú)特。下路出現(xiàn)了刀妹、亞索、寶石、杰斯和鐵男互相對抗的局面,而傳統(tǒng)ADC則變得少見。
不僅是下路,中路和打野位置也出現(xiàn)了許多新的策略,除了中單寶石加打野劍圣的組合,目前很多職業(yè)選手開始嘗試努努加死歌的搭配。在努努的W技能改動后,這一技能可以為目標(biāo)英雄增加40%的法術(shù)強(qiáng)度,這一套路正是利用了這一特性。死歌和努努都攜帶懲戒,努努將野區(qū)資源讓給死歌,以幫助他快速成型。
FNC的Caps和Broxah也開始采用這一策略:
在打野方面,我們多次介紹過的巖雀,從中路轉(zhuǎn)到打野后表現(xiàn)極為強(qiáng)勁,已經(jīng)成為韓服打野勝率最高的英雄。
回顧最近幾個版本的改動,8.11應(yīng)該是對游戲影響最大的一次,各種新穎的中野下路組合層出不窮。拳頭改版的目標(biāo)是希望除了ADC之外,其他英雄也能在游戲中發(fā)揮關(guān)鍵作用,似乎已經(jīng)見到了成效。不過如果傳統(tǒng)ADC英雄完全無法登場,對于游戲環(huán)境來說也是不利的。作為以ADC選手著稱的賽區(qū),如果下路真的完全開放,對LPL來說不知道算不算一個好消息。
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